Dyskusja użytkownika WonszZagladyPsa
#gry #diablo2
Rozstrzygnijmy tę sprawę, który akt jest dla Was najlepszy, a który najgorszy? Od najlepszego od najgorszego. Wyjaśnijcie! Mój typ!
1,4,5,2,3.
Dlaczego?
Akt 1:
Sentyment, muzyka. Brak skomplikowania. Nie ma dziwnych kwestów, nie ma back trackingu, poza kwestem z Cainem, a on nie jest wymagany do ukończenia gry. Całe sto monet za ident to jest nic.
Prosy:
-
Brak dziwnych questów
-
Klimat
-
Muzyka
-
Nostalgia (no wiem, że to nie powinien być plus, ale ze względu na czas, jednak jest :D)
-
Cycat.... Chętnie rzucająca biżuterie Andariel, która bardzo łatwo smaga się ogniem.
-
Quest z siedliskiem zła
-
Runy z Hrabiny
Cons:
- Ok, ten kwest z Cainem, w którym trzeba się cofnąć.
Akt 4:
Jak można nie lubić piekła w Diablo 2?
Prosy:
-
Zaczynają się dość wymagający przeciwnicy, jak Abyss Knightci
-
Jest krótki, po prostu brak zbędnego contentu.
-
Jest ciekawie zaprojektowany.
-
Praktycznie brak skrzynek z zamkiem (możliwy jest do wygenerowania scenariusz z dwiema super skrzyniami)
-
Diablo!
-
Quest z Izualem! (+2 do skilli!)
-
Quest z kuźnią! (Runy!)
Cons:
-
Lizonogi (skoczki), które mogą być wygenerowani jako wrogowie, wyjątkowo wkurwiające.
-
Płonące dusze w obszarze izuala możliwe do wylosowania, szczególnie upierdliwe na Hellu.
Akt 5:
Finalny akt dodany w Lord of Destruction.
Propsy:
-
Duże możliwości farmienia (Baal, Pindel, Shenk + inni)
-
Wysoki poziom mobów (możliwe dropy)
-
Quest Anyi. (+10 res all)
-
Quest Larzuka (socket)
-
Duży akt = wiele możliwości
Cons:
-
Płonące dusze możliwe do wylosowania, szczególnie upierdliwe na Hellu.
-
Laleczki możliwe w tronie zniszczenia na Hellu.
Akt 2:
Pros:
-
Quest z Radamentem (+1 skill)
-
Kostka Horadrimów staje się dostępna, a co za tym idzie sporo receptur
-
Dostęp do najemników z aurami.
Cons:
-
Duriel z aura świętego chłodu, zamraża wszystko.
-
Robacze gniazdo (pozdrawiam summony, i np paldki z hammerem)
-
Elektrownia wyłącza prąd po wejściu do zaginionego miasta
-
Żmijoszpony potrafiące wyprowadzić kilka ataków pod rząd, cofające nas o parę pozycji.
-
Mnóstwo nieumarłych wskrzeszających szkielety
-
Jeśli nie masz odporności na błyskawice, to będzie ciężko.
Akt 3:
No cóż. Mój najmniej ulubiony akt. Oto dlaczego, ale zacznijmy od propsów.
Props:
-
No jest zielony, uspokaja?
-
Quest z +20 hp
-
Quest z księgą Lam Essena.
-
Lower Kurast
Cons:
-
Na hellu w czeluści, w kazamatach czyhają te małe chujki - dollsy.
-
Na bagnach często na hellu występują te pedalskie zjawy z błyskawicami.
-
Nigdy nie wiesz gdzie trafisz. Mapa jest nieczytelna, czy przejdziesz z lasu pająków do lasu łupieżców, czy do moczar, burdel maksymalny i trzeba się czasem wracać kilka minut.
-
Pierdolone kanały. Czasem obejdziesz całe, i się okazuje, że zejście jest gdzieś na środku.
-
Ponownie zabójcze Dollsy w Kazamatach
-
A kazamaty są ogromne na Nm i Hell.
-
Rada lecząca się nawzajem
-
Przejścia do kolejnych poziomów są losowe, nie da się tego burdelu ogarnąć, nigdy nie wiesz, czy trafisz do lasu łupieżców, czy do moczar.
-
Konieczność zgromadzenia 3 artefaktów + 1 z Travincal.
-
Hordy monstrów jak łupieżcy, ale do dosłownie.
-
Non stop jesteś zatruty. Jak nie przez pająki to łupieżcy.
-
Znajdowanie Groty pająków (1/3), podziemi łupieżców (1/3)
-
Marnuje mnóstwo czasu
-
Pierdolony Ormus z swoim bezużytecznym rzadkim pierścieniem.




