Zawsze tak jest, pierwsza wiadomość ZAWSZE pochodzi od oszusta :D, no przynajmniej w moim wypadku
Oczywiście zaraz po tej wiadomości, zgłosiłem i jedno konto z miliona przepadło ;d #olx #ebazarek



NIENAWIDZĘ passive-agressive :< blok instant.
Zawsze tak jest, pierwsza wiadomość ZAWSZE pochodzi od oszusta :D, no przynajmniej w moim wypadku
Oczywiście zaraz po tej wiadomości, zgłosiłem i jedno konto z miliona przepadło ;d #olx #ebazarek


@WonszZagladyPsa dlatego ja z tego ścierwa przestałem korzystać. Tam dosłownie wszystko już potem wkurwiało- scamerzy, cwaniaki, dziwaki, które same nie wiedziały co chciały, roszczeniowcy, zjeby z oczekiwaniami, że za gówno warte 5 dych przychylę im nieba, oddam najlepiej za darmo, obowiązkowo zafoliowaną nówkę z gwarancją producenta i jeszcze im to przywiozę do domu na drugim końcu Polski. Wystawiam to w uczciwej cenie? Za drogo, "dej tanij bo mom horom curke". Wystawiam po taniości? "A co tak tanio?". Ja jestem przekonany, że jakbym coś za grosza wystawił, to znalazł by się jakiś przychlast, który by wyskoczył z "no jak za grosza to weź mi to darmo oddaj". Kiedyś jeszcze myślałem, żeby dla żartu ustawić cenę typu "wymienię za tabliczkę czekolady", ale zrezygnowałem, jak sobie przypomniałem wszystko wyżej, bo i to by byli w stanie jakoś zjebać.
Aż w końcu stwierdziłem, że czekanie na tego jednego normalnego człowieka nie jest tego warte i jak mam coś, czego chcę się pozbyć, to pytam po znajomych czy nie znają kogoś, kto by to potrzebował, jak nikt nie odpowie, to wywalam to na śmietnik bez żalu i koniec pieśni. Nie mam zamiaru tego magazynować w nieskończoność. Jedna rzecz, gdyby to był nie wiem... obiektyw warty kilka tysięcy, ale szmelc warty może ze 2 stówki i to jak był nowy, to serio nie jest coś wartego moich nerwów i czasu.
@NiebieskiSzpadelNihilizmu Dobrze powiedziane. Wystawiłem starego laptopa za grosze. Zwyczajnie mi niepotrzebny, bo korzystam z stacjonarnego. I odzywa się kolega. Staroć z i7 4/8 rdzenie/wątki. I koleś pyta co i jak, czy w pełni sprawny i czy matryca czy FullHD
Miałem sytuacje, gdzie już po dogadaniu ceny, przyjeżdżał cwaniak i mówi że daje jakieś -30%. xDDDDD
@NiebieskiSzpadelNihilizmu Spróbuj Vinted. Mam wrażenie, że jest sporo normalniej, a wbudowany mechanizm negocjowania ceny, z kagańcem nie pozwalającym na zaproponowanie oferty na mniej niż bodajże 40% ceny wystawionego przedmiotu, całkiem skutecznie odsiewa januszerstwo i ukróca głupie wiadomości. Ponadto to kupujący sam wybiera metodę wysyłki i za nią płaci. Od siebie polecam, trochę drobnicy tam już sprzedałem
Zaloguj się aby komentować
Postanowiłem napisać krótkie FAQ, ponieważ co jakiś czas pojawiają się użytkownicy pytający jak zagrać najlepiej w Herosy, a może i przyda się komuś przekleić.
Jest to próba odpowiedzenia na najczęstsze pytania, bez zbytniego zagłębiania się w szczegóły. Sugestie mile widziane, takie jak - jakie pytania dodać, jakie linki, sugestie etc. Będę się go starał edytować.
--------------------------------------------------
Data powstania: 27.1.2026
1. No grałem kiedyś w Herosy i chętnie bym wrócił. Jak?
Najłatwiej zakupić grę na GOGu:
https://www.gog.com/pl/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition
Standardowa cena to niecałe 40zł, natomiast gra często jest w promocji i można ją dostać za 10 czy 15zł.
Grę będziecie mieli przypisaną do konta, w dowolnym momencie można ją ściągnąć na dysk (instalator, bez żadnych DRM, więc jak się uprzecie to nawet podzielicie się z kolega, który nie ma gry ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)).
2. Mam/kupię Heroes 3 od Ubisoftu na Steamie, to będzie ok?
Niestety nie. Ubisoft wydał jedynie remaster podstawowej wersji gry - Restoration of Erathia (Odrodzenie Erathii). Nie jest dostępny dodatek Armageddon's Blade, ani Shadow of Death. Nie jest to zgodne z niczym, nie da się zainstalować HoTA (o tym niżej).
Stanowczo odradzam, szkoda pieniędzy po prostu.
3. Słyszałem że ludzie grają z jakimś nowym dodatkiem nazywającym się HoTA, co to właściwie jest?
Horn of The Abyss (HoTA) to nieoficjalne rozszerzenie do gry tworzone przez HoTA Crew. Przez lata wprowadziła mnóstwo zmian do gry, w tym nowe zamki - na chwilę obecną są trzy nowe niedostępne w standardowym HoMM3 SoD - Cove czyli zamek piracki, Factory - fabryka oraz ostatnio wprowadzony Bulwark, czyli warownia - vibe wikingów i ludów północy. Dodane są nowe budowle i mnóstwo zmian mechanicznych ciepło przyjętych przez graczy, jak na przykład zmiany w umiejętnościach drugorzędnych. Na chwilę obecną nie ma już bezużytecznej umiejętności, która nigdy się nie przyda. Nie sposób jest wymienić wszystkich zmian.
Dodatkowo jeśli zakupicie grę na platformie GOG, możecie zainstalować od razu ten mod:
https://www.gog.com/pl/game/heroes_of_might_and_magic_iii_horn_of_the_abyss
Posiadając GOG Galaxy możecie zainstalować bez problemu ten mod jednym kliknięciem w zasadzie.
Jeśli nie posiadacie wspomnianej aplikacji wystarczy ściągnąć najnowszą wersję z strony HoTA:
https://h3hota.com/en/download
4. Lubię grać w ojczystym języku, jak to zrobić?
Jeśli chcesz możesz zainstalować spolszczenie do gry (wersja 1.8.0)
https://h3.heroes.net.pl/uploaded/download/HotA_1.8.0_spolszczenie.exe
W przypadku przyszłych wersji szukaj ich na stronie Kwasowej Groty:
https://www.hota.acidcave.net/
5. Mam duży monitor i ta niska rozdzielczość wygląda na moim ekranie 4K słabo, da się coś z tym zrobić?
Tak. Wraz z instalacją HoTA instaluje się również HoMM3 HD Launcher, prócz tego iż pozwala na zmianę m.in rozdzielczości wnosi też zmiany do gry, jak na przykład może wyświetlać w walce kolejkę ruchu jednostek, czy ich pasek HP. Oczywiście jest to opcjonalne. W samym programie dostępne są różne opcje, ale najważniejsza prócz rozdzielczości to opcja 'tryb kolorów'. Gorąco zachęcam do ustawienia trybu: 32-bit OpenGL (resizable by Verok), bohater będzie płynnie poruszał się po planszy przygody, a nie skokami. Filtr rozciągający i efekt zostawiam Wam, niektórzy twierdzą, że jedna opcja jest lepsza, inni że druga. Zachęcam do testów.
Te dwie opcje wpływają na wymagania gry. Jeśli masz naprawdę bardzo stary sprzęt, to pozostań przy 32-bit GDI (resizable) i brak filtra rozciągającego (none)
6. Chciałbym z kumplem zagrać w HoMM3 po sieci, co mam ściągnąć żeby zagrać, hamachi czy jakiś inny program?
Wystarczy uruchomić grę przez HD Launchera, następnie wybrać Nowa Gra -> Gra Wieloosobowa -> wybrać przycisk Lobby Online.
Baratorch twórca HD Moda, uruchomił serwer gdzie bez problemu możesz pograć z znajomym. Założyć grę, hasło do niej, i wybrać mapę, tryb gry.
Jeśli szukasz wyzwań to możesz też szukać gry z nieznajomymi. Wieczorami często jest ponad 2500 graczy, więc z pewnością znajdziesz kogoś do gry. Dostępny jest pokój polskojęzyczny.
Jeśli nie masz konta wystarczy podać maila oraz hasło. Wszystko.
7. Wszystko fajnie, ale gracze używają skrótów językowych, których nie rozumiem. Gdzie mogę znaleźć więcej informacji na temat gry?
Czysto subiektywnie, kanały aktywne na czas publikacji:
a) https://www.youtube.com/@krzyspasztecik12
Krzysiek stworzył mnóstwo materiałów wyjaśniających zasady gry, terminologię, tworzy top listy, omówienia zamków, jednostek. Dodatkowo często nadaje na YT, więc można wpaść i zapytać.
b) https://www.youtube.com/@zuuzel
Żużel tworzy poradniki, ogrywa mapy, komentuje mecze. Warto zajrzeć.
c) https://www.youtube.com/@tyranuxus
Tyra to legenda polskiej sceny H3, wygrywał turnieje w H3, komentuje mecze, omawia zmiany w HoTA, tworzy poradniki, oraz organizuje własny turniej.
8. Chcę pograć w grę jednoosobową, skąd najlepiej ściągać mapy do gry?
Jeśli chodzi o rodzime źródło jest to Akademia Wojny:
https://www.heroes3.eu/download/mapy
ENG:
https://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php
9. Czy można zagrać w HoMM3 na telefonie/tablecie z Androidem?
Tak. Dostępna jest aplikacja VCMI w sklepie Play "VCMI - Open Heroes 3". Należy ją zainstalować i postępować według instrukcji. Wymagane jest skopiowanie plików z PC do telefonu do odpowiedniego folderu. W samej aplikacji jest możliwość modowania, na przykład dodawanie nieoficjalnych zamków (często są to niskiej jakości/niezbalansowane twory).
Druga opcja to płatna aplikacja - ExaGear Strategies. Za jej pomocą można też uruchomić inne tytuły.
10. Czy są jakieś inne mody do gry?
Tak, część jest niszowa, część to modyfikacje samej gry.
Co moim zdaniem warto śledzić poza HoTA?
a) W produkcji jest nieoficjalny dodatek Day of Reckoning. Który doda trzy nowe zamki:
https://heroes.thelazy.net/index.php/Day_of_Reckoning
b) ERA, czyli następca moda WoG (In the Wake of Gods) zwanego jako Heroes 3,5
https://heroes3wog.net/era-3/
c) Heroes 3 Succesion Wars, to mod do gry, która przepisuje silnik HoMM2 #heroes2 na silnik HoMM3. Dodani są nowi bohaterzy, mechaniki. Jeśli zagrywałeś się w dwójkę warto spróbować!
https://www.moddb.com/mods/h3sw/
11. Wciąż mam pytania odnośnie gry!
Możesz zapytać na tagu #heroes3 lub zamieścić pytanie na forum Akademii Wojny:
https://www.heroes3.eu/forum/
Możesz też pytać na serwerach Discord twórców z YT.

beeee super spam z wykopu z linkami do niego zamiast tagu. brak tagu owca bierz go.
Obraził się i dał mnie na czarno xD

@TyGrySSek To mój wpis na wypoku, i nie ma linków do wypoku.
Kolego, zauważyłem, że jesteś niezwykle pasywno-agresywny, dlatego pozwalam sobie umieścić Cię na mojej czarnej liście. Myślę, że nie potrzeba tu takich użytkowników.
Moim zadaniem jest szerzenie wiadomości o HoMM3.
@WonszZagladyPsa o ile zakład? są 2
co prawda boli że juz dałeś mnie na czarno ? ha tfu na wykopki spamujące tutaj wpisami z wykopu.
nie pierwszy raz już kopiowałeś żywcem z wykopu
k⁎⁎wa zrób tagi normalnie bo to nie są tagi tylko linki do wykopu ale widzę k⁎⁎wa że nie ogarniasz prostej rzeczy.
typowy wykopek
Zaloguj się aby komentować
M & M Chess (1p) | L | 160% | Edric
31 + 1 = 32
Sam twórca opisuje mapę jako szachy, mapa teoretycznie dwupoziomowa - bo sa podziemia, ale jest tam skarb do zebrania i portal chwały. Cel mapy zabić Lorda Haarta, przegrana gdy stracimy Edrica. Wejście na dalsze pola blokują strażnice,a na boki - potwory.
Powoli przebijałem się, ulepszając jednostki, zajmując artefakty, odwiedzając obeliski. Wreszcie wykopując graalucha, i od razu popędziłem na wroga, domyślając się, że jego zamek będzie w centrum - był. Co prawda zdrajca próbował uciekać, ale dorwałem go.
Generalnie warto szybko się wbić w centrum, są tam dwa portale chwały i kilka obelisków.
No sam nie wiem co o tym myśleć. Mmm chyba można grać.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
30 + 1 = 31
3 graczy, dwupoziomowa mapa. Cel zbudować graala, lub wybić wszystkich. Start z predefniowanym bohaterem, ale raz przelosowałem i Kyrre, więc nie będę wybrzydzał. Autor sugeruje, że graala można zbudować jedynie w zamku w podziemiach, cóż. Nawet nie wiem gdzie jest zejście, bo graczy nie ma wielu jak i zamków, więc jak już opanowałem swój biom, to ruszyłem na ich podbój wycinając jednego po drugim, wsio.
Jeśli ktoś zamierza to ogrywać, to warto zająć miasto Kraków na prawo i północ od naszego, to tower z zbudowana nie upg świątynia obłoków, wystarczy zamek postawić i mamy też bezpieczny zakątek, który ewentualnie może pomóc w obronie. Ja z gigantów czy później nawet tytanów nie skorzystałem.
Aha, graal jest przy Strongholdzie jak coś.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
28 + 2 = 30 (w poprzednim wpisie zły format)
4 graczy, dwupoziomówka. Jak widać na miniaturce, każdy ma swój teren, strażnice na przejściach, więc jest czas na rozwinięcie się. Wziałem Vokiala, bo wiadomo - wampiury, znane jako wyjątkowo słaba jednostka 7 poziomu ;).
Na swoim biomie znalazłem dwa art z płaszcza nieumarłego, trzeci został kupiony u handlarza artami w jedynym zamku w podziemiach - Dungeonie. Przy nim zresztą jest graal.
Odnośnie podziemi, nimi możemy się przemieszać między obszarami. Jak zwykle są to rozwleczone "jelitówki", aczkolwiek są też tam teleportery do obszarów gdzie możemy podnieść nasze statystyki. Wiele z nich nie robiłem, bo szkoda mi było czasu.
Początek był gorzko-słodki, wpadł pomarańczowy z dużym wojskiem i zajął zamek, no bywa. Zebrałem jednostki i uderzyłem na niego. Porobiłem walkę prawie bez strat - bo wampiury które wleciały tam z shieldem i stone skinem zrobiły co do nich należy - gryzły aż mobki wroga skwierczały ;)
Okazało się że typ z inferna przyniósł mi księgę magii ziemi, no takie prezenty to ja lubię :D
Dalej do uderzenie na niego i nur w podziemia, tam skompletowałem płaszcz i moje wampirki zeszły trochę na drugi plan, nie narobiłem tych lichów kosmicznych ilości, ale wystarczyło do wycinania innych jednostek.
Byli bohaterowie mocniejsi pod względem wojska, czy statów, albo obu na raz, ale mając dungeon z wirem magii, mogłem ich porobić wampirami, oślepić ostatniego przeciwnika i powskrzesać poległe jednostki ;d
Lubię takie mapy, gdzie jest trochę czasu żeby się rozwinąć i wtedy pójść dalej.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301
4 graczy, po jednym zamku, dwupoziomowa. Początek jest trudny. Zasobów jest mało, i są silnie pilnowane, jak na początki rozgrywki. Nic się nie przyłącza, nic nie ucieka, wszystko walczy. Dla przykładu tartak nie jest zaraz koło zamku i pilnuje go około 80 bojowych centaurów. Pozostałe surowce są również chronione, a kopalnie są dość rzadkie i często pilnowane przez wysoko levelowe mobki.
Na start dostajemy zdefiniowanego bohatera, ale stwierdziłem, że wylosuje sobie lepszego, i szybko trafił się Kyrre.
Mapa ma strukturę quasi-labiryntu, to że coś "widzimy blisko", nie znaczy, że będzie prosto się tam dostać, często droga jest kręta i broniona.
Na samym środku mapy jest broniony obszar, jest on w zasadzie krytyczny jeśli chodzi o ukończenie (w_miarę_szybkie_) mapy. Są tam bronione 4 księgi mapy, a pośrodku stoją se wesoło archanioły, niczego nie bronią, sam środek mapy, cóż to może być ;)
taa, graal.
Zdobyłem księgę ziemi, powietrza i wykopałem drania z objęć gleby ;). Reszta to już skakanie i podbijanie wrogów. Arty wbrew pozorom nie są powszechne i ciężko bronione. Znajdowanie drogi również mocno polecane.
1 miesiąc to masakra i próba pozyskania jakiś zasobów, a później jakoś idzie.
Mogę polecić mapkę. Co prawda ja w ramach balansu wywaliłbym księgę powietrza, gra byłaby ciekawsza.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Les Elementalistes 2 | L | 160% | Haag (Jeddite)
27 + 1 = 28
Następczyni poprzednio ogrywanej mapy, twórca odstąpił od pomysłu umieszczenia skoksanego gracza, tym razem jest to (w miarę) symetryczna mapa. Góra i podziemia wyglądają dość podobnie. Start z jednym zamkiem, drugi jest w podziemiach, przejście na naszym terenie. I każdy gracz ma dokładnie tak samo.
Jak widać na miniaturce punktem centralnym jest koło, z którego możemy przejść do konkretnego gracza. Dużym problemem u mnie był fakt, że nie miałem do końca gry rękawic ani butów - te zdobyłem łącznie z księgą magii powietrza dosłownie na tydzień przed końcem gry, więc snułem się po mapie. Próbuje iść do następnego gracza - mocny bohater wpada do mnie, no to TP, i idziemy. Teraz ktoś w podziemiach - no to jeszcze raz, i mapa zajęła sporo czasu. Dodam jeszcze, że na środku od strony wejścia do danego biomu jest generator 7 poziomu właściwy dla danego gracza. Mapa nie umożliwia rushu, bo wejścią chronią (koło generatora) jednostki upg 7 poziomu właściwe dla danego miasta.
W zasadzie to poprawna mapa, jest zbalansowana, więc jak ktoś chce grać, to czemu nie.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Les Elementalistes | L | 160% | Monere
26 + 1 = 27
Mapa dwupoziomowa, 7 graczy. Możemy wybrać każdego, tylko nie pomarańczowego (nekro). Ja wybrałem niebieskiego (jedyne miasto, w którym można wybrać startową nację i bohatera).
Start z jednym zamkiem. Każdy z graczy ma swój obszar, gdzie znajdziemy kopalnie każdego typu + złoto. Do tego jakiś arcik i teleport do naszego sojusznika, oraz przejście w podziemia. Od razu dodam, że niebieski i fioletowy to jedyni gracze którzy są w sojuszu, ale ma też to swoje minusy - pozostali gracze mają w zamian generatory jednostek w tym 7 poziomu.
Natomiast schodząc pod podziemi trafiamy do "hubu" gdzie mamy 5 dróg. Każda z nich prowadzi do innego gracza, z tym, że ta najkrótsza na południe zagrodzona jest kolorowymi strażnicami, namioty znajdziemy na terenie innych graczy. Tam kisi się (właściwe określenie xd) nekrus.
W wczesnej grze pozajmowałem kopalnie, udałem się do sojusznika, by podbić statystyki, nagle jeden z bohów ally zaczął ryć na moim terenie. Patrze na puzzle, faktycznie może być gdzieś tu, no to dawaj 8 bohaterów i ryjemy. Udało się. Oczywiście wybudowałem go w moim mieście, bo Conflux ma jeden z najlepszych graali.
Napisałbym że podbój był szybki - ale nie był. Nie że trudno jakoś było, ale chodzi o rozwój mojego maina. Przez jakiś czas po wybudowaniu graala nie mogłem wbić mądrości na experta. Logistyka mimo iż jest startową, to wisiała na podstawowym, pathfiniding się nie trafił (a jest bardzo pomocny na tej mapie), u handlarza artefaktów nie trafiły się do końca gry ani buty ani nawet rękawice. No masakra. Zresztą mały rant na temat skilli po koniec wpisu.
W końcu po wybiciu wszystkich udałem się do nekro. No i nie ma lekko. Typ ma 4 zamki. Ma kopalnie złota, ma generator 7,6,5,4 poziomu. No więc gdzieś w 3 miesiącu wyskakuje z hordą smoków, ~200 rycerzy, prawie 300 lichy itd. Uhm za dużo. Więc na początku stwierdziłem, że spróbuje mu rozwalić trochę ekonomię, DD między jego zamkami, wykupowanie jednostek, wysyłanie scoutów by zajęcia kopalń itd. W międzyczasie też tpowałem się do swoich zamków i wykupowałem jednostki, wzmacniałem jednostkami nekro drugiego bohatera, podbijałem statystyki maina.
Gdy wróg dochodził do ostatniego zamku nekro, w którym był mój second, kupowałem kilku bohaterów, tak by był zajęty nimi i zajęciem zamku, a secondem uciekałem - było to możliwe, bo jego boh był wolny. W tymczasie mój main podbijał ponownie pozostałe 3 zamki, i tak kilka razy. Całość operacji zeszła z 1,5-2 miesiące. W tymczasie zebrałem sporą armię nekro, która posłużyła mi do rozwalenie części jego armii - głównie smoków. Second padł, ale taki by był plan, bo tylko na to czekał main i go zatłukłem. Wsio.
W sumie podobało mi się. Myślę, że można grać. Chyba dlatego, że tym razem musiałem ruszyć makówką, by wygrać mapę.
rant odnośnie skilli
od jakiegoś czasu (1.8.0) mam problemy np logistyką czy magią ziemi. Czasem się nie trafiają w ogóle, jak się trafiają to najczęściej późno, a jak nawet trafi się w miarę wcześniej to gra często pomija je podczas lvl upu.
I teraz tak, najprawdopodobniej to zupełny przypadek, i mam po prostu pecha, ale trafiliście na podobne sytuacje podczas gry od nowego roku?
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Legacy of Dragons | L | 160% | Moandor
25 + 1 = 26
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, z czego jeden - Dragon God unieruchomiony w zamku. Wszyscy startuja w podziemiach, gdzie mamy swój biom z zasobami, jakimiś generatorami. Cel mapy to zabić tego gracza, albo podbić wszystkich, co jest nieco głupie, bo ma nawalone smoków różnych rodzajów, więc prościej zatłuc resztę, a na koniec zająć się nim. Wszyscy w zamkach (poza tym w zamku) nie mają dostępu do jednostek 7 poziomu, ALE - na powierzchni, każdy z graczy ma bronione obszary, w których są 4 generatory jednostek 7 poziomu, a niedaleko nich hillfort. No tak czy inaczej szybko też ich nie zdobędziemy. I tu od razu informacja, że wybranie nekro to gra na very easy, ponieważ po wyjściu na powierzchnie w naszym obszarze znalazłem dwa pozostałe artefakty do stworzenia płaszcza nieumarłych, a dalej jeden potworek bronił wszystkich artefaktów do stworzenia zbroi przeklętego, do tego kajdany wojny i wylosowałem w markecie dwa arty (bo autor nie mógł ich umieścić - to mapa z RoE) obniżających morale o -1. No wymarzony build dla nekro. Tylko po zdobyciu tych artefaktów nie było już za wiele wrogów, więc i lichy nie ma za dużo ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Niestety nie trafiłem TP w swoim zamku, za to Rampart go miał, więc na całej mapie są tylko (w sumie lepiej, niż nasrane na mapie zamkami) cztery zamki.
Odległości sa spore, bo przejścia do graczy, są daleko na mapie, a na środku jest smocza utopia z której dropnąłem skrzydła anioła. Na Fly i DD w zamkach nie trafiłem. Obok utopii przejście do boga smoków, na jego małym terenie jest graal, którego wykopałem.
Mapa miała by jakiś tam potencjał, gdyby ją zblanasować, zamiast 4 siedlisk 7 poziomu dać jedno, usunąć te arty dla nekro (albo po prostu dać losowe różnych poziomów) - bo u pozostałych graczy nie ma jakiś składaków. No ale z drugiej strony i tak mapa nie powala.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Może nie za specjalnie użyteczna stronka, ale świetnie wykonana. Możemy na niej odnaleźć mnóstwo nawiązań do popkultury, głównie postacie i budowle z różnych filmów, seriali, gier. Możecie kliknąć na postacie i będziecie mieć odnośnik referencyjny, np skąd pochodzi, do filmiku czy opis.
Miłej zabawy!
#ciekawostki

Zaloguj się aby komentować
Piorunujcie Solmyra! Dlaczego?
BO MA ŁAŃCUCH PIORUNÓW!
#heroes3 #shitposting

@WonszZagladyPsa ale talent magiczny to słaby skill. Chociaż pewnie przyjdą jakieś prosy od hoty i powiedzą że się mylę
@onpanopticon Są bardziej praktyczne, ale wszystko zależy z jakim skillem będzie w parze kiedy przyjdzie wybrać jeden
@onpanopticon @PaczamTylko https://www.youtube.com/shorts/HXCpcCAVnMo
A w HoTA bonus jest podwojony vs SoD, czyli na expercie mamy +30% obrażeń od czarów.
Zaloguj się aby komentować
Italy | L | 160% | Orrin
23 + 2 = 25 (w ostatnim wpisie powtórzyłem tę samą wartość co w mapie wcześniej, a edytować już nie mogę).
Pięciu graczy, wygląd mapy to obraz współczesnej Mongolii, nie no, wystarczy popatrzeć na miniaturkę, co też daje przewagę, bo wiadomo, że większe miasta będą mieć swoją reprezentację na mapie. Większość graczy ma po 2 zamki, z tym że czerwony (ja) jeden ma oddzielony od drugiego, i można by tam popłynąć, gdyby nie to, że autor mapy nie wie jak stawiać stocznie, i statek spawnuje się w niedostępnym miejscu. Na szczęście w 1 zamku odkryłem TP. Na naszym terenie jest też parę wysokich artów jak gladius, czajnik, sandały, "broniony" przez strażnicę. Czemu w cudzysłowie? Bo autor ją źle postawił i można ja ominąć. Jak dają to biere. Co prawda między nami a sąsiadem obok jest właściwy namiot, ale ten też jest broniony przez strażnicę... tak, też źle postawioną xDDDD
Minusikiem było, że jako ostatnia dostałem logistykę, buty też późno i wlokłem się przez mapę jak menel koło biedronki.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Island Safari | L | 160% | Gunnar
22 + 1 = 23
Czterech graczy. Na trawiastym terenie ja i drugi cpu. Na inferno jeden gracz i na bagnie jeszcze jeden. Cel mapy to pokonanie wrogów lub zdobycie skrzydeł anioła. Mapa dwupoziomowa.
Na planszy są kopalnie każdego typu, trochę złota, więc można się rozwijać, nawet tak drogie miasto jak dung. Dość szybko dojechałem drugiego gracza. Z czasem zaczeli się wylewać wrodzy bohaterzy - gdyż wyspy są połączone, a strażnikami są jakieś guanomoby. Najpierw podbiłem tower na terenie z inferno, a później dwoma frontami poszedłem na castle na bagnie. Nie trafiłem na TP w 4 zamkach, więc albo miałem pecha, albo nie ma.
Są podziemia, gdzie jest graal i zapewne artefakt dający wygraną. No, ale wykończyć wroga zapewne lepiej :)
Mapa poza tym pustawa, budowli mało, wykonana niestarannie.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere
22 + 1 = 23
Mapa w sojuszu z jednym graczem, nasz wrogiem jest inferno siedzące w podziemiach. My mamy po zamku + 1 do zdobycia, wróg ma dwa zamki.
Mapa wykonana jest słabo, ciężkie tereny jak pustynie i bagna. Artefakty jak i potwory ułożone są losowo. Na terenie naszego sojusznika jest graal, którego wykopałem i obsadziłem w confluxie. Tak, żadne czary nie są zbanowane.
Z inwazji wyszło tyle, że to my go najechaliśmy, zeszło sporo, bo nie było magii powietrza, a w podziemiach trochę jelitkologii z portalami.
Część kopalni na starcie należy do nas.
W sumie ja bym odwrócił sytuację, my vs 2 graczy AI w ally.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Gods of War | L | 160% | Verdish
21 + 1 = 22
2vs2. Na start dwa zamki. Wybrałem fioletowego. Mam Inferno i Dunga, oba zamki max rozbudowane i obok siebie, okeeej. Tymczasem mój sojusznik dwa zamki daleko od siebie, podstawowe kopalnie i jednostka 7 poziomu na wyjściu i zamki gołe xD powodzenia bulwo. Na moim biomie blisko smocza utopia, kupki złota po 50-100k. Ok. W podziemiach gdzie jestem sam mnóstwo artefaktów, i to tych topowych. Od razu po ich zdobyciu ruszyłem na wroga, na szczęście nie ma wielu zamków, więc szybko poszło. Mapa szajs.
No chyba że grając brązowym byłaby wyzwaniem, bo pozostali dwa gracze raczej również mają rozbudowane zamki.
Szkoda więcej pisać.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Friends | L | 160% | Astral
20 + 1 = 21
A odpaliłem mapkę z nudów z losowym bohaterem, nie jest źle. I teraz tak, to typowa mapka 2vs2. "my" na zachodzie, wróg na wschodzie, sa podziemia z wodą, i kopalniami. W centrum jest chroniony obszar niby z lepszymi artefaktami, aczkolwiek w moim przypadku był to crap - poza rękawicami. Można dostać się tam też wodą w podziemiach.
W 3 dniu zdobyłem ehhh księgę magii powietrza. Była broniona przez jednostki 2 poziomu. Zapewne autor w edytorze wsadził po prostu losowy art. Na naszym terenie jest parę losowych neutralnych zamków różnych typów. No i w środku 3 tygodnia sojusznik zaczął drążyć swą truflą nosową na moim terenie koło zamku, wtf - patrze puzzle - o karwia to może być tutaj. No to dawaj, rekrutacja maksymalnej ilości bohaterów i kopiemy, i już w pierwszej turze go wykopałem. Jako że grałem towerem, to miałem widoczność całej mapy, od razu z tytanami, DD i Fly rzuciłem się na wroga. I wykończyłem po jakimś czasie, gdybym trafił TP (a nie trafiłem ;d), i magię powietrza wcześniej, to udałoby się wykończyć wroga jeszcze szybciej.
Od teraz nie będę pisał czy polecam mapę, czy nie - jeśli nie ma takiej informacji - to nie polecam.
Druga sprawa, jeśli mapa będzie z RoE nie będę (a przynajmniej mocno się starał) narzekał na DD i Fly - te mapy często były tworzone w roku ukazania się gry czy generalnie są z tego okresu, no i te 28 lat temu (whoaaaaaa) jednak inaczej patrzyło się na herosy.
#tysiacmaph3


Zaloguj się aby komentować
Zostałem tytanem, więc pozostaje mi zapostować jedynego słusznego tytana #shitposting

Zaloguj się aby komentować
Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
19 + 1 = 20
Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.
Wyjątkowo tym razem taguje też tag gry - bo nowy zamek.
Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba jej aktywnie szukać. W moim wypadku bohater ma specjalizację w dyplomacji (!) i to może być ciekawa gra pod poddanie się (celem wykupienia i wzmocnienia boha) bo w moim wypadku miałem już -90% do kosztów poddania. Po podbiciu ruszyłem na południe i podbiłem, są tam dwaj gracze, których bohy se gdzieś wybyły, co prawda później wracali, ale raczej słabymi bohami, więc nie było problemów z obroną. Następnie w drugim miesiącu ruszyłem na środek, gdzie zbiegają się drogi od wszystkich graczy. Tam też są dwie smocze utopie, graal, a niżej parę kopalni złota bronione przez upg jednostki 7 poziomu. Zaatakowałem smoczą utopię i, ehh - księga powietrza, ziemi i kapelusz czarodzieja xD przy okazji rzuciłem wizję, O. upiorne smoki chcą się przyłączyć. Hydry też, i kolejne smoki też (kula śnieżna dyplo). Za hydry dostałem 2500 gemów za inną 500 rtęci xD. Nie było sensu przedłużać, TP do mojego sojusznika i podbiłem kolejne zamki. Wsio. Dodam tylko że są podziemia, ale malutkie z jednym zamkiem, który ma graala.
Czy polecam mapę? Nie. DD, Fly, tereny graczy to takie kwadraty, każda ma inne podłoże, bez pathfindingu ciężko się porusza. A tego nie trafiłem, jak i butów.
Co do zamku Bulwark - pierwsze mocno subiektywne spojrzenie i być może mocno błędne.
No więc nie podoba mi się. Zaczynając od stylu graficznego - praktycznie wszystkie jednostki mają tę samą paletę kolorów i źle to wygląda. Miesza mi się w oczach, która jednostka jest którą. Sam wygląd zamku też. (będą ss)
Najbliżej temu zamku IMO do bagniaków. Jednostki są wolne, mają sporo hp - jednoska upg 6 poziomu 135hp, jednostka 7 poziomu upg - 300. No i mają pewne swoje umiejętności.
Zamek ma dostęp do nowych budowli - Fair (wymaga rynku) - działa tak, jakbyś miał więcej zamków z rynkami.
Altar of the Runes - pozwala się nauczyć nowego skilla - Run. Czyli Runes. No i tak, rzucę Wam screena. Co zauważyłem runy się stackują i walce i otrzymują je jednostki za różne akcji - np defens, otrzymanie obrażeń itd. A co dają? Np +2 atak, obrona, +1 ruchu. Nie poznałem jeszcze tej mechaniki dobrze i będę musiał na tym posiedzieć i rozkminić. Screen z skilla będzie pod wpisem.
Hay Bins - zwiększa o 1 przyrost jednostki 6 poziomu. Najs. Aha - Zamek ma rozbudowę do 4 poziomu gildii magii.
Jednostki - omawiał będę jednostki ulepszone.
1 - Kobold Foreman, staty według występujących na karcie czyli atak, obrona, obrażenia, hp, speed- 5,6,1-2,8,5.
Przeciętna jednostka, na pewno nie najgorsza, na pewno nie najlepsza. Cecha specjalna - każda posiadana jednostka generuje 1 złota na dzień. Posiadamy ich 100 no to 100 golda dodatkowo dziennie. Proste.
2 - Argali. Kozica, podoba mi się. Jest relatywnie szybka jak na drugi poziom (8), będzie fajna na początek rozgrywki. Staty - 8,6,3-4,18,8.
Umiejętności - niewrażliwa na na lód, wszystkie wrogie jednostki znajdujące się dookoła kozicy otrzymują +20% obrażeń od czarów.
3 - Steel Elves. W porządku. 9,10,4-6,24,7. Posiada 8 strzałów, trochę mało. Ale za to ma fajne cechy - nie ma kar za atak zwykły, dodatkowo może strzelać nawet gdy wroga jednostka go "przyblokuje".
4. - Yeti Runemaster - muszę rozgryźć jeszczę tę jednostkę. 11,9,7-9,45,7. Cechy - Pozbywa się negatywnych cechy w ciągu jednej tury (niestety nikt nie rzucił na nię negatywnych czarów, więc nie wiem czy to działa na wszystkie czary, czy np na blind nie. Posiada runy. Ale nie wiem jeszcze jak to działa. Chyba chodzi o to, że od początku walki ma narzuconą runę.
5. - Great Shamans - 12,11,11-13,35,6. Śreeednio. Wolna jednostka, ale za to strzelec - 24 strzały. Rzuca Air Shield (zmniejszone obrażenia od strzał), strzela zamrażającymi strzałami (i tu nie wiem o co chodzi, strzeliłem w jednostkę i ta nie zamarzła (???) może ma szansę na taki efekt?)
6. - War Mammoth - Wybitnie defensywna jednostka. 14,18,14-20,135,6. I jak to defensywna jednostka jest wolna. jedynie 6 ruchu to jakaś masakra.
7. - Jotunn Warlord. Fajna, ale ponownie - wolna. Jedynie 10 ruchu. 20,20,40-50,300,10. Ma wysokie obrażenia, dużo hp, i ma ciekawe cechy - może teleportować własne jednostki (bez ograniczeń). Druga cecha uważam jest baaardzo fajna. Obniża speed latających jednostek o -2. Super sprawa.
Podsumowując - to tylko wczesne pierwsze wrażenie. Zamek defensywny, wolne jednostki - najszybsza ma 10, i to 7 poziomu. Druga najszybsza ma 8 i jest to jednostka 2 poziomu. Myślę, że magia powietrza bardzo się przyda temu zamkowi. A mianowicie mass haste.
3 screen to nowy skill w grze - Runy, 4 to zamek z tej rozgrywki, 5 to pełny zamek z Graalem dający +20 do obrony podczas oblężenia.
#tysiacmaph3 #heroes3





Zaloguj się aby komentować
Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
18 + 1 = 19
Możemy wybrać dowolną stronę. Wybrałem nekro. Start to 3 zamki, z czego dwa zupełnie nie rozbudowane, bez fortu, no i każdy gracz ma tak samo. Zasobów nie ma wiele - więc rozbudowa dwóch pozostałych zamków to może nie być właściwa droga, szczególnie że jesteśmy przy wodzie, i jest sporo wirów, więc nie chciałem obudzić się z sytuacją, że będę miał rozgrzebane zamki i wpadnie bohater wroga i będzie przekichane. Dwa pozostałe nasze zamki są na północy oraz południu, a łączą je portale wejścia i wyjścia, ale można się dostać do nich również z wody. I ta cecha dotyczy wszystkich graczy, co okaże się mocno ułatwiające. Bo, na terenie jednego z moich zamków zauważyłem kapelusz czarodzieja :|, no ale zanim go zdobyłem odwiedziłem piramidę - DD. Ehh. I od razu dopowiem, że jakby tego mało, jest też księga powietrza.
Co absolutnie zgruzowało mapę, bo tak dostając DD przy kolejnym z awansów bohatera magię powietrza. Głupi by nie wziął. No i miałem 4 DD na dzień, więc podbijanie wroga wygląda tak wpadasz na teren wroga DD do zamku. Drugi DD do portalu, zdobycie drugiego zamku, powrót do portalu (zamki są blisko teleportów), DD i masz 3 zamki wroga w jedną turę. Fajnie, nie? Nie. Ten czar absolutnie zniszczył tę mapę, tak jak i niszczy inne.
TP dostałem u 3 gracza (tower), którego podbijałem w podziemiach. Generalnie artefaktów jest sporo. Ale głównie wymieniałem je na surowce by rekrutować jednostki, i budować gildie magów.
Design mapy jest, powiedzmy ciekawy. I powierzchnia i podziemia wyglądają bardzo podobnie. Grall w "podziemiach" (z mojej perspektywy startując nekro). Na środku smocza utopia.
Czy mogę polecić mapę? Nie, bo DD. Natomiast jeśli komuś to nie przeszkadza, niech śmiało gra. Nie żeby mapa była świetna, ale doceniam zaprojektowanie ;P
EDIT: Aha, pierwszy 4 skille predefiniowane.
#tysiacmaph3

Zaloguj się aby komentować
Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
17 + 1 = 18
Więc tak. Celem mapy jest zbudowanie Graala lub pokonanie wszystkich przeciwników. Wybrałem nekruska słodkiego. Nasz teren jest ogrodzony, poza miejscem z stocznia. Zaraz obok jest do zdobycia kolejny zamek tego samego typu. I teraz tak. Prócz naszego bohatera mamy w podziemiach drugiego (który ma Graala), który jest zablokowany więzieniem (od razu napiszę, że z gówno_bohaterem) i strażnicą, jest jednak odstęp między strażnicą a wiezieniem (to ważne), ten sam kolor namiotu jest na naszym terenie. W podziemiach mamy dostęp do jednego generatora jednostek 7 poziomu. Na naszym terenie jest również teleport jednostronny. W międzyczasie rozbudowałem gildię do 4 poziomu TP. Słodko. Po podbiciu swojego terenu udałem się do niego. Okazuje się mini hubem, do którego trafiają wszyscy gracze, są tam 4 kopalnie, a w podziemiach kopalnia złota i smocza utopia. Jako że byłem pierwszym lepszym bohaterem jaki tam wpadł to podbiłem i dostałem skrzydła anioła lol. Od razu dopiszę, że na te 5 zamków jakie posiadałem nie trafiłem na Fly i DD więc obstawiam, że to przeoczenie mapmakera.
Poleciałem statkiem niedaleko i trafiłem na teren Inferno. Podbite izi. Ale stwierdziłem, że sprawdzę więzienie tego fioletowego. No to wpadam, przelatuje nad strażnicą i zonk. Zasadzka. Jakieś "lajtowe" wojska typu 2k starożytnych behemotów i podobne przyjemności. Nope nope nope. Dobranie wojska i płyniemy dalej. Teren ramparta. Zdobyłem jeden zamek i widzę zejście do podziemi, i widzę, że jestem koło koloru mojej strażnicy. No to lecimy. No i autor zrobił tak, że event aktywuje się wyłącznie dla bohaterów innego koloru. TP do zamku i wygrana.
Fakt, że miałem sporo farta uzyskując skrzydła anioła, bo ich nie zbanował, ale szczerze patrząc po armiach wroga raczej nie miałbym z mapą większych problemów, po prostu skróciłem jej skończenie. Bohater fajnie mi się rozwijał jeśli chodzi o skille, więc nie narzekam.
Mapa jest fajna, nawet jeśli nie wylosujecie skrzydeł anioła. Oczywiście jak zwykle, nie ma tu Bóg wie czego, ale przyjemnie się grało. Polecajka leci.
#tysiacmaph3

Zaloguj się aby komentować