Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301
4 graczy, po jednym zamku, dwupoziomowa. Początek jest trudny. Zasobów jest mało, i są silnie pilnowane, jak na początki rozgrywki. Nic się nie przyłącza, nic nie ucieka, wszystko walczy. Dla przykładu tartak nie jest zaraz koło zamku i pilnuje go około 80 bojowych centaurów. Pozostałe surowce są również chronione, a kopalnie są dość rzadkie i często pilnowane przez wysoko levelowe mobki.
Na start dostajemy zdefiniowanego bohatera, ale stwierdziłem, że wylosuje sobie lepszego, i szybko trafił się Kyrre.
Mapa ma strukturę quasi-labiryntu, to że coś "widzimy blisko", nie znaczy, że będzie prosto się tam dostać, często droga jest kręta i broniona.
Na samym środku mapy jest broniony obszar, jest on w zasadzie krytyczny jeśli chodzi o ukończenie (w_miarę_szybkie_) mapy. Są tam bronione 4 księgi mapy, a pośrodku stoją se wesoło archanioły, niczego nie bronią, sam środek mapy, cóż to może być ;)
taa, graal.
Zdobyłem księgę ziemi, powietrza i wykopałem drania z objęć gleby ;). Reszta to już skakanie i podbijanie wrogów. Arty wbrew pozorom nie są powszechne i ciężko bronione. Znajdowanie drogi również mocno polecane.
1 miesiąc to masakra i próba pozyskania jakiś zasobów, a później jakoś idzie.
Mogę polecić mapkę. Co prawda ja w ramach balansu wywaliłbym księgę powietrza, gra byłaby ciekawsza.
#tysiacmaph3

