25 158 346,0 - 146,0 = 25 158 200,0
Wyrównane
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi

25 158 346,0 - 146,0 = 25 158 200,0
Wyrównane
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Od wczoraj mam taką przypadłość, że jak kliknę w dzwoneczek z powiadomieniami i wejdę w jeden z postów, które tam się wyświetlają, to od razu znikają mi wszystkie powiadomienia. Jak jeszcze raz kliknę w dzwonek, to widzę, które posty nie odczytane, ale powiadomień brak.
Dzieje się tak na mobilnym Firefoksie.
#hejto #hejtobugi #bug #bughunter
Zaloguj się aby komentować
Dziś trudne się wylosowało. Nie lubię jak w komentarzach...
#hejtowyzwanie #zebropioruny

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 35.
Orki (Warhammer 40k)
Orki to brutalne, zielonoskóre istoty, które kochają wojnę ponad wszystko. Ich biologia jest połączeniem mięsa i grzybów, co sprawia, że są niezwykle odporni i szybko się rozmnażają. Wierzą, że im coś jest bardziej czerwone, tym jest szybsze, a ich technologia działa głównie dzięki ich zbiorowej wierze.
Niezwykle wytrzymałe i agresywne
Im więcej ich ginie, tym więcej ich przybywa
Wiara potrafi wpływać na rzeczywistość (np. czerwone pojazdy są szybsze)
Brak strategii, liczą na brutalną siłę
Ich sprzęt jest prymitywny i często działa „na słowo honoru”
Niezdolność do długoterminowego planowania
Protomolekuła (The Expanse)
Protomolekuła to nanotechnologiczna substancja stworzona przez starożytną cywilizację, zdolna do terraformowania, mutowania organizmów i kontrolowania materii na poziomie kwantowym. Może infekować żywe istoty, przekształcając je w groteskowe, potężne hybrydy.
Potrafi całkowicie przebudowywać organizmy i struktury
Jest praktycznie niemożliwa do zniszczenia konwencjonalnymi środkami
Może tworzyć nowe, niezwykle potężne formy życia
Brak własnej inteligencji – działa zgodnie z wgranym programem
Może być nieprzewidywalna i trudna do kontrolowania
Wrażliwa na zaawansowane technologie dezaktywujące
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 34.
Borg (Star Trek)
Perfekcyjna integracja technologii i organizmu – każdy Borg to zaawansowany cybernetyczny wojownik.
Adaptacja – każde kolejne starcie czyni ich silniejszymi, ponieważ dostosowują się do ataków przeciwnika.
Kolektywna świadomość – nie mają indywidualnych słabości, działają jak jeden umysł.
Potrafią asymilować inne rasy, włączając ich wiedzę i umiejętności do swojego kolektywu.
Zbyt mocno polegają na systemie hierarchicznym – bez Królowej mogą być mniej efektywni.
Mogą zostać pokonani przez wirusy technologiczne lub biologiczne.
Ich arogancja sprawia, że czasem nie dostrzegają zagrożenia, dopóki nie jest za późno.
Thanosi (Marvel)
Klony Thanosa – każde z nich posiada część jego potęgi i cechy.
Super-siła, wytrzymałość i zdolności bojowe, które czynią ich niemal niepokonanymi.
Każdy Thanos ma swoje unikalne moce, dostosowane do konkretnej sytuacji.
Brak skrupułów – dążą do celu, nie oglądając się na konsekwencje.
Wewnętrzne konflikty – nie zawsze działają jako spójna siła.
Jeśli nie mają Rękawicy Nieskończoności, ich przewaga maleje.
Mogą być zbyt pewni siebie, co czasem prowadzi ich do zguby.
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 33.
Pequeninos (Gra Endera)
Mają unikalny cykl życia – śmierć jest dla nich tylko przejściem do innej formy egzystencji.
Potrafią wykorzystywać biologię w sposób niedostępny dla innych ras.
Ich kultura jest niezwykle adaptacyjna – potrafią dostosować się do nowych sytuacji.
Inteligentni i zdolni do tworzenia zaawansowanych struktur społecznych.
Ich sposób myślenia i komunikacji może być niezrozumiały dla innych.
Wrażliwi na manipulację – można ich oszukać przez niezrozumienie ich wartości.
W walce bezpośredniej nie są tak silni jak bardziej agresywne rasy.
Castithanie (Defiance)
Dobrze zorganizowana społeczność, oparta na hierarchii i dyscyplinie.
Silne zdolności adaptacyjne – potrafią szybko nauczyć się nowych technologii i strategii.
Wytrzymałość na ekstremalne warunki środowiskowe.
Bardzo ambitni i przebiegli – potrafią manipulować innymi na swoją korzyść.
Często ich ambicja prowadzi do konfliktów wewnętrznych.
W porównaniu do bardziej zaawansowanych ras, ich technologia nie jest przełomowa.
Nie są niezniszczalni – w starciach bezpośrednich mogą przegrać z silniejszym przeciwnikiem.
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 32.
Fremeni (Diuna)
Doskonali wojownicy, zahartowani w najtrudniejszych warunkach pustynnej Arrakis.
Ich technika walki i znajomość terenu czynią ich zabójczo skutecznymi.
Potrafią jeździć na gigantycznych czerwach – jeśli wróg zobaczy wielkiego robala, to już po nim.
Ich kultura opiera się na dyscyplinie i poświęceniu – nie cofną się przed niczym.
Zależni od dostępu do wody – w nieodpowiednim środowisku mogą mieć problemy.
Ich technologia jest ograniczona – bardziej polegają na strategii i zasadzce niż na sprzęcie.
Mogą mieć trudności z przeciwnikami, którzy nie walczą w sposób konwencjonalny.
Trisolarianie (Problem Trzech Ciał)
Absolutni mistrzowie technologii – ich zdolność do adaptacji i innowacji jest zdumiewająca.
Posiadają zaawansowane nanotechnologie zdolne do destrukcji w skali subatomowej.
Potrafią manipulować fizyką w sposób, który wydaje się niemożliwy dla ludzi.
Ich system myślenia i komunikacji sprawia, że są niezwykle efektywni jako cywilizacja.
Ich biologia jest wrażliwa na skrajne warunki – muszą dostosować się do nowych planet.
Mają problemy z emocjonalnym zrozumieniem przeciwników, co czasem prowadzi do błędnych decyzji.
Ich przewaga technologiczna nie jest natychmiastowa – potrzebują czasu na przygotowanie strategii.
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Jak nastał dzień 7, to ponoć nawet Bóg wybrał się na odpoczynek, ale ja nie odpoczywam, tylko wrzucam kolejną rundę naszego turnieju!
Zgodnie z wolą większości zostawiam tempo wrzucania w liczbie 5 starć dziennie.
Pojedynek 31.
Asari (Mass Effect)
Telepatia i zdolności biotyczne, które dają im możliwość kontrolowania otoczenia i przeciwników.
Długowieczne (żyją nawet 1000 lat) i niezwykle inteligentne.
Potrafią dostosować się do różnych środowisk i sytuacji.
Wysokiej klasy dyplomatki, które często wygrywają nie siłą, ale perswazją.
Nie są tak fizycznie wytrzymałe jak niektóre inne rasy.
Ich społeczeństwo opiera się na subtelnej manipulacji – bez niej mogą być mniej skuteczne.
Potrzebują czasu na rozwój – młoda Asari to nie to samo, co starożytna Matriarcha.
Formidzi (Gra Endera)
Kolektywna inteligencja – myślą i działają jak jeden organizm, bez wewnętrznych konfliktów.
Niezwykle szybkie adaptowanie się do przeciwników i warunków walki.
Silne, wytrzymałe i brutalnie efektywne w boju.
Potrafią budować zaawansowane technologie w ekstremalnie krótkim czasie.
Bez królowej stają się bezradne i chaotyczne.
Ich komunikacja jest zależna od specyficznych fal umysłowych, co może być zakłócone.
Czasami działają zbyt mechanicznie, co może sprawić, że ktoś je przechytrzy.
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Zaloguj się aby komentować
25 161 050,0 - 120,0 = 25 160 930,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Dla jednych #cepeliny dla innych #kartacze , dla mojej babci to zawsze były #pierogi tarte. I od babci zawsze najlepsze
#jedzenie

Zaloguj się aby komentować
Ja jestem King Bruce Lee Karate Mistrz
#heheszki #chonasolo
Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Zaczęliśmy już drugą rundę pojedynków grupowych. Poznaliśmy wszystkie rasy, które biorą udział w turnieju.
W związku z tym propozycja: pozostałe pojedynki z drugiej rundy rozpiszę na 2 dni, a trzecia, decydującą rundę rozpiszę tak, żebyśmy rozegrali ją w 3 dni (po 8 pojedynków dziennie).
Dzięki temu szybciej przejdziemy do fazy pucharowej i wyłonimy zwycięzcę.
Trochę osób się zaangażowało w głosowanie, więc nie będę decydował sam. Co Wy na to? Przyspieszamy czy trzymać się 5 pojedynków dziennie?
#oneracetorulethemall

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 30.
Cybrex (Stellaris)
Starożytna maszyna, która niegdyś chciała eksterminować życie biologiczne. Potężna rasa syntetyków z niezwykłą zdolnością adaptacji.
Bardzo zaawansowana technologia AI
Brak potrzeby pożywienia i odpoczynku
Możliwość asymilacji technologii innych ras
Czasami zbyt logiczne myślenie ogranicza ich strategię
Podatność na wirusy komputerowe i hakowanie
Nie każdy wariant Cybrex ma te same intencje
Q (Star Trek)
Q to wszechmocne, niemal boskie istoty zdolne do manipulacji czasem, przestrzenią i rzeczywistością. Wyglądają jak ludzie, ale mogą dowolnie zmieniać formę. Ich zachowanie często przypomina kapryśne zabawy, co sprawia, że są nieprzewidywalni i nie zawsze poważni w swoich działaniach.
Wszechmocne zdolności, w tym manipulacja czasoprzestrzenią
Nieśmiertelność i odporność na obrażenia
Nieludzka inteligencja i zdolność przewidywania
Arogancja i lekceważenie przeciwników
Nie zawsze traktują rywali poważnie
Możliwość interwencji innych członków rasy Q
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 29.
Yautja (Predatorzy)
Ikoniczni łowcy wszechświata. Yautja kierują się surowym kodeksem honorowym i posiadają niezwykle zaawansowaną broń.
Wybitni wojownicy z zaawansowanym uzbrojeniem
Technologia maskowania i broń energetyczna
Zdolność do adaptacji w różnych środowiskach
Honoryzowanie przeciwników może ich osłabić
Nie walczą, jeśli uznają kogoś za zbyt słabego
Są indywidualistami, a nie strategami
Wraith (Gwiezdne Wrota: Atlantis)
Wraithowie to drapieżne, humanoidalne istoty o bladoszarej skórze, białych włosach i wydłużonych twarzach. Żywią się energią życiową innych organizmów, wysysając ją przez dotyk. Są długowieczni, posiadają zdolności regeneracyjne i rozwiniętą biotechnologię, a ich statki mogą się samonaprawiać.
Regeneracja i długowieczność
Zaawansowana biotechnologia
Telepatyczna kontrola nad innymi Wraithami
Zależność od wysysania energii życiowej
Częste konflikty wewnętrzne
Wrażliwość na broń technologicznie bardziej zaawansowanych ras
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 28.
Romulanie (Star Trek)
Inteligentni i przebiegli przeciwnicy Federacji. Mistrzowie dyplomacji, szpiegostwa i podstępu.
Niezwykle zaawansowana technologia maskowania
Doskonałe zdolności szpiegowskie i manipulacyjne
Bardzo silna flota
Paranoja i wewnętrzne konflikty osłabiają ich strategię
Często bardziej polegają na spiskach niż na otwartej walce
Wrażliwość na zdradę we własnych szeregach
Decapodianie (Futurama)
Rasa skorupiakopodobnych istot, z której pochodzi słynny Dr. Zoidberg. Charakteryzują się niezwykle chaotycznym stylem życia.
Wysoka odporność na ekstremalne warunki
Umiejętność regeneracji kończyn
Długowieczność i wytrzymałość
Brak jakiejkolwiek organizacji i strategii
Często nie rozumieją podstawowych zasad społecznych
Głód może skłonić ich do atakowania własnych sojuszników
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiezabawy #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 27.
Pradawni (Gwiezdne Wrota)
Jedna z najstarszych i najbardziej zaawansowanych cywilizacji we wszechświecie „Stargate”. Potrafili manipulować rzeczywistością i osiągnęli wyższy poziom egzystencji.
Technologia znacznie przewyższająca inne rasy
Możliwość ascenzji (przejścia na wyższy poziom bytu)
Stworzyli Gwiezdne Wrota i wiele innych cudów techniki
Ich pasywność sprawiła, że przestali się bronić
Wielu Pradawnych odmówiło ingerencji w sprawy śmiertelnych
Ich wiedza często ginie razem z nimi
Turianie (Mass Effect)
Jedna z najważniejszych ras galaktyki w uniwersum Mass Effect. Militarna, zdyscyplinowana i oparta na ścisłej hierarchii.
Świetnie zorganizowana i silna armia
Wysoka odporność biologiczna (chitynowa skóra)
Doskonałe zdolności taktyczne
Słaba elastyczność w działaniu
Zbyt sztywne podejście do hierarchii
Biologicznie niekompatybilni z wieloma innymi rasami
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Witam w 6 dniu rywalizacji
Pojedynek 26.
Władcy Czasu (Doctor Who)
Zaawansowana cywilizacja zdolna do podróży w czasie i przestrzeni. Są niemal nieśmiertelni, a ich największą bronią jest technologia i inteligencja.
Możliwość regeneracji i przedłużone życie
Zaawansowana technologia, w tym TARDIS
Niezwykle inteligentni i przebiegli
Nie wszyscy Władcy Czasu są wojownikami
Arrogancja i wewnętrzne konflikty osłabiają ich rasę
Wrażliwość na broń Daleków i innych supertechnologii
Vogoni (Autostopem przez Galaktykę)
Jedna z najbardziej biurokratycznych ras we wszechświecie. Niezdolni do kreatywnego myślenia, ale potrafią terroryzować przeciwników swoją beznadziejną poezją.
Ogromna biurokratyczna sieć kontrolująca wiele planet
Potężna flota i brutalna egzekucja rozkazów
Odporność na krytykę i zdrowy rozsądek
Brak jakiejkolwiek kreatywności
Ich własna poezja może ich zabić
Biurokratyczne procedury spowalniają ich działania
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Vogońska poezja jest oczywiście na trzecim miejscu, jeśli chodzi o najgorszą poezję wszechświata. Na drugim miejscu znajdują się utwory Azgotków z Kria. Podczas recytacji poematu „Oda do małej bryłki zielonego kitu, którą znalazłem pod pachą pewnego letniego poranka” w wykonaniu autora, wielkiego mistrza poezji Grunthosa Flatulenta, czworo słuchaczy zmarło na skutek krwotoku wewnętrznego, a Prezydent Środkowo-Galaktycznej Rady Utrudniania Rozwoju Sztuki uszedł z życiem tylko dzięki odgryzieniu własnej nogi. Według doniesień naocznych świadków, Grunthos był „rozczarowany” przyjęciem utworu i miał właśnie przystąpić do czytania swojego poematu heroicznego w dwunastu księgach zatytułowanego „Moje ulubione bulgoty kąpielowe”, gdy jego własne jelito grube, w desperackiej próbie ratowania życia i cywilizacji, przeskoczyło mu przez szyję i odcięło dopływ tlenu do mózgu. Najgorsza poezja w całym wszechświecie przestała istnieć wraz ze swoim twórcą Paulą Nancy Millstone Jennings z Greenbridge w hrabstwie Essex, Anglia, w momencie zniszczenia planety Ziemia.
Zaloguj się aby komentować