#wiedzmin

23
761

Zaloguj się aby komentować

Siemano wszystkim!


Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .


Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).


- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.


- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.


-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.


Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:


- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).


Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).


EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).


Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).


Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).


O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję


#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw

Zaloguj się aby komentować

madnesh

Ale tak na serio to nie mam nic do tej Yen. Są większe wtopy w obsadzie

994de43f-aa9e-443c-95f9-7fd08e28f2a9

Zaloguj się aby komentować

Nie wiem, który raz słucham audiobooka przy pracy ale zawsze bawi.


"Miałem chęć poradzić mu, by spróbował połaskotać jej kurzym piórkiem rowek w tyłku, zabieg taki rozwesela nawet największe ponuraczki."


Andrzej Sapkowski


Sezon burz


#wiedzmin #ksiazki #cytaty #heheszki

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Jason_Stafford

@walus002 chyba sobie znowu pogram

Zaloguj się aby komentować

Szlachetkin_Szalony

właśnie pierwszy był spoko, nawet im to wyszło chociaż przyznam że jak dla mnie to nie ma nawet podejścia do tego polskiego (tak tak smok bla bla bla)

Zaloguj się aby komentować

tVoreQ

Z niecierpliwością czekam na dwójkę 🙂 Mi się pierwsza część w większości podobała, świetny klimat, oglądałem kilka razy. A że się ciągnie? Tempo książkowe jest również powolne więc mi to nie przeszkada. Lepiej w tą stronę niż jak w wersji Lyncha (którą zresztą też lubię 😅) za którą ciężko chwilami nadążyć bez znajomości uniwersum.

Pamiętam że po książki Herberta pierwszy raz sięgnąłem po tym jak wciągnęła mnie gra Dune II dawno dawno temu (grał ktoś? 😛) i od tamtej pory jestem fanem uniwersum ❤️

Ziemniakomat

Diune kojarzylem tylko z tego, że dzieki niej powstały RTSy.


Kolega puścił mi pierwszą część kilka miesięcy pozniej przeczytałem połowę książek serii. Liczę, że film będzie miał taki sam klimat jak pierwsza część. Więcej polityki bo tego było mało w pierwszej.


Chylę czoła reżyserowi, bo Diuna nie nadaje się w ogóle na scenariusz filmowy xD

LM317T

@r0bs0n będzie można pospać w kinie

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

mcy

Tym dwuręcznym płaskownikiem to sobie możesz k⁎⁎wa ten

VonTrupka

@mcy rodzyny przycinać (´・ᴗ・ ` )

anervis

@Pan_Pomidor miecz srebrny jest miękki, nie nadaje się do walki z mieczem stalowym czy żelaznym. A przypadku potworów znaczenie ma ich wrodzona czułość na ten metal, dlatego tam gdzie stalowy miecz nie dałby rady odciąć łapy bestii to srebrny robi to bez problemu mimo że jest bardziej miękki

Jim_Morrison

W zasadzie to oba są na potwory.

Zaloguj się aby komentować

Johnnoosh

*Gdyby zatrudnił Jokera zamiast Supermana do roli Wiedźmina.

Zaloguj się aby komentować

Zielczan

@mrmydlo stare k⁎⁎wy nie chca zdychać

mrmydlo

@Zielczan kurwa w końcu

Zaloguj się aby komentować

Boreas_Linvail

Czy podczas walki można używać ognia? - Można, ale to niebezpieczne. Ogień tworzy cienie, dezorientuje. Lepiej walczyć przy świetle gwiazd i księżyca.


Jakoś tak to szło. Dodajmy to do faktu, że oni mieli kocie oczy i wychodzi pytanie: dlaczego autor nie zrobił researchu przed zrobieniem artu? Na grzyba mu ta pochodnia jest? Żeby go wszystko w promieniu kilometra widziało jak na dłoni?


Tak, wiem, jestem czepialski ;]

Reminev

@Boreas_Linvail Nie, jestes po prostu zjebany xd

Boreas_Linvail

@Reminev Nie brak i takich opinii xd

Zaloguj się aby komentować

DiscoKhan

@RottenToTheCore przecież z tego artykułu wprost wynika, że info jakoby to był główny projektant nowego Wieśka było nieprawdziwe już w czasie tego ogłoszenia.


Jeżeli facet zajmuje się NFT to po prostu przekonał jakiegoś frajera który poprawił jego sytuację rynkową i pomógł mu lepiej spieniężyć swoje nazwisko. Wątpliwe czy w ogóle kiedykolwiek faktycznie miał być kimś takim, może był wysunięty jako propozycja ale to naprawdę zbyt wiele nie znaczy.

Zaloguj się aby komentować

lol, nie wiem czy to jakiś bug czy o co chodzi ale znalazłem miejsce w którym żyją 3 krabopająki (pancerny, jadowity i zwykły) i to w sumie dziwne nie jest, dziwniejsze jest to że jak je ubije, włączam medytację coby eliksiry uzupełnić et voila pojawiają się trzy nowe krabopająki. I tak w kółko. Instant exp tyle że łatwo paść (gram na super hard i z podniesionym poziomem wrogów).


#wiedzmin #wiedzmin3 #gownowpis

Cohonez

@Dalian co to za miejsce?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować