#bajki #animacja #telewizja
#animacja
Zaloguj się aby komentować
#heheszki #koty #psy #animacja
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
hej Hejci,
tym razem na swój tag: #w8jek
wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)
więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c
(scena z kowalem, mnichami i więźniem)
Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!
#animacja #gamedev #chwalesie
Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.
W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.
o, to dokładnie zrobiliśmy:
https://youtu.be/EthNQ_KQUr0?si=E85OtKIHFtzs4QTU
zostaw suba, łapkę, komentarz bo inaczej będzie zdzwiwiony ryj na miniaturce!
Zaloguj się aby komentować
👀
#pogotowiemagiczne #pajonganimacje #animacja #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#sztuka #art #animacja #gif autor: Ailadi Cortelletti

Zaloguj się aby komentować
hej Hejtowincy,
ci co śledzą mój tag: #w8jek (nie, nie umarł jeszcze)
może pamiętają moją aukcję na wośp
(można było zostać animowaną postacią)
więc zwycięzca aukcji chciał animowaną Wege Zombie Girl z filmu Apokawixa i tak to wyszło:
#tworczoscwlasna #animacja #wegetarianizm #wosp #gif

Zaloguj się aby komentować
#animacja #sztuka #art autor: Tracy J. Lee | You long for the past, the future, but why is it never the present?

Zaloguj się aby komentować
#sztuka #art #animacja #gif autor: Cole Ott | Home | 2014

Zaloguj się aby komentować
halo #radom
i ludki z mojego tagu: #w8jek
dwie moje animacje dostały się na festiwal Kameralne Lato, więc jak ktoś nie ma planów na poniedziałkowy wieczór to
wpadajcie dzisiaj na Konkurs Filmów Odrzutowych HYDE PARK
8 lipca 2024 | 21:40
PaTaThai (ul. Żeromskiego 42)
i głosujcie na swój ulubiony film!
Cały program wrzucę w komentarzu.
#tworczoscwlasna #animacja


Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Hej!
Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .
Ale wracam z ciekawą historyjką, jak przepchnąłem swój pomysł na animację do gry i prawie się "wywaliłem" i 20 tys poszło by w piach
To już było jak przy projekcie jakiś czas pracowałem, miałem za sobą skończoną dużą cześć jednego levelu gry, gdzie mieliśmy walkę z Boss'em. Ogólnie w skrócie, projekt już miał wydawcę, budżetowanie rozpisane, wszystko pozatwierdzane, wtedy ja wpadam na pomysł - zróbmy scenę walki z bosem na kozaku! Niech będzie to uwieńczenie całego tego levelu i historii na grubo. Problem oczywiście leżał w aktorach, ponieważ o ile studenci ze szkoły teatralnej świetnie sprawdzali się w dialogach to o tyle z walką mieli tyle wspólnego, że czasem chwycili kij od miotły i bili się po tyłkach, a jakość którą chcieliśmy dowieźć przekraczała tą granicę. Dodatkowo, nasz boss walczył obiema rękami bronią krótką, co całkowicie wykluczało wykorzystania osoby, którą "zabralibyśmy z przystanku autobusowego, żeby mógł rozpocząć swoją karierę jako aktor Motion Capture. Padła propozycja do producenta - czy mamy budżet na sesję MoCap z kaskaderami. Miałem przepracowany wtedy niecały rok i może to zbyt małe doświadczenie i oczekiwania, żeby usłyszeć jasne, robimy. Na start dostałem odpowiedź - nie, nie mamy na to budżetu. Róbmy na tym co mamy. Smutny więc wróciłem do robienia prototypu i przeglądania paczek animacji combatowych, które kupiliśmy i szukania w nich animacji, z których mógłbym skleić coś w miarę fajnego. Aż do momentu, gdy nasz zespół zaskoczyło "małe trzęsienie ziemi" od strony GameDesignera.
GameDesigner to w skrócie osoba, która odpowiada za całokształt wyglądu gry na każdej płaszczyźnie. Od typu gry, sposobu poruszania się postaci, poruszania się kamery, trybów i mechanik, sposobu walki czy w ogóle będzie walka. Wygląd wizualny oczywiście GameDesigner nakreśla swoje koncepcje we współpracy z innymi artystami, ale w skrócie - GameDesigner to osoba która określa jak ta gra ma wyglądać pod kątem grywalności.
No i nasz GameDesigner zwrócił się do mnie z taskiem przygotowania w między czasie animacji Combatowych. Mieli kupione paczki, wymyślili sobie archetypy wrogów (czy to silni, powolni przeciwnicy, czy szybcy i zwinni). I tak podczas tych rozmów pytam go to jakim archetypem będzie nasz Boss z Levelu X ?
GD: Noo unikalnym, nie można go sklasyfikować pod żaden z tych, ona ma swoją unikalną broń i nią będzie walczyć.
Ja: Ok, to skąd weźmiemy do niego animacje?
GD: A to nie da rady z tych paczek wziąć?
Ja: Noo nie, bo tak jak mówisz - jest unikalny i nie ma takich animacji dostępnych :D. Zresztą przeczytajmy scenariusz
A w scenariuszu nasz Narrative Design (czyli osoba od strony Fabularnej) we współpracy właśnie z tym GameDesignerem zaakceptowali pomysł, by nasz Boss walczył dwoma broniami, poruszał się w nieprzewidywalny sposób, robił salta, gwiazdy, obroty - cuda wianki. Po lekkiej konsternacji gdy powiedziałem że mamy jeszcze finalne Cutsceny z tym bossem do zrobienia a "góra" powiedziała, że nie ma na to budżetu, GD się wkur*** i powiedział że jutro wróci do mnie z tym tematem - nawet nie doczekałem jutra, już po południu dostałem dyspozycję do znalezienia grupy kaskaderów, która specjalizuje się w tego typie broni i żeby prosić o wycenę i umawiać sesję - pieniądz się znalazł :D.
Uruchomiłem moje stare kontakty, dostałem namiary na chłopaków - mega osoby. Z mojego doświadczenia z nimi powiem Wam, że nie spodziewałem się że środowisko kaskaderskie jest takie, hmm - hermetyczne? W Polsce nie ma zbyt dużo grup kaskaderskich, raczej dzielą się oni w Polsce na rejony, nie wchodzą sobie w paradę a często ze sobą współpracują. Też ciężko się do takiej grupy dostać, jeżeli chciałbyś zostać kaskaderem i bardzo fajnie mi to chłopaki wyjaśnili. Na planie często Twoje życie i zdrowie zależy od Twojego kolegi kaskadera i musisz mu niesamowicie ufać. Nie mówimy tutaj tylko o scenach walki ale także upadkach z wysokości, olinowaniu jak i różnych kraksach. Anyway, przedstawiłem pomysł, wysłałem referencje jakich efektów oczekujemy, scenariusz z nakreśleniem tej postaci a samemu zacząłem przygotowywać tzw. CombatDesign z moim GD - czyli jak ta postać ma walczyć.
Chłopaki z kaskaderki przygotowali pierwsze ujęcia referencyjne z treningów, ponieważ musieli się do sesji odpowiednio przygotować a my mieliśmy przyklepać scenariusz. Wynajęliśmy salę do Kickboxingu (stwierdziliśmy, że dość miękkie podłoże będzie idealne do wszelkich upadków), jadę tam z samego rana z całym sprzętem.
Mieliśmy na to 8 godzin, same nagrywki miały być w 7, ponieważ dochodzi tzw. "zmęczenie aktora" i wiąże się to już ze słabszymi efektami finalnymi jak i robi się też już niebezpieczne. Rozkładam cały sprzęt, przyjeżdżają chłopaki i dopiero teraz widzę dokładnie, że jeden z nich z aparycji przypomina trochę "takiego wesołego wujka z wesela". Lekko brzuszek wystaje, pocieszna mordka. W głowie od razu, jak oni będą robić te wszystkie wyskoki z mieczami, salta itp. No nic, zapłacone, muszę to maksymalnie wykorzystać, zwłaszcza że to moja inicjatywa. Przebierają się, kalibruje ich, wybieramy scenariusz i nagle - wywala system. Błąd czujnika. Sprawdzam co jest nie tak, ponowna kalibracja, przechodzimy do sesji - błąd czujnika. FAK! Nigdy wcześniej oczywiście się to nie działo. Co robić. Już 1,5 godziny za nami, bo oczywiście rozgrzewka, rozłożenie sprzętu, scenariusz, pierwsze próby. Próbuje poprzepinać je - dalej po krotkim czasie wywala błąd. 1 czujnik z nogi dzisiaj postanowił się zepsuć. Sesji nie mamy na kiedy przełożyć, bo chłopaki mają terminy po 3-4 tygodnie zajęte, do kolejnego milestone'a (kamień milowy, kolejny termin oddania kolejnego etapu prac projektu) trzeba już te animacje dowieźć. Ostatnia deska ratunku - kolega który przejął moją "schedę" w poprzedniej firmie w której pracowałem jako dystrybutor tegoż oto cudownego sprzętu do MoCapu. Szybki telefon, że czujnik padł, grube tysiące leżą na stole, nie mam jak sesji poprowadzić. Mówi, dobra wpadaj byle szybko, bo szefostwo wyjechało do klienta i jutro wraca (czemu taka konspira zastanawiacie się? A ponieważ gdy odchodziłem to okazałem się "tą złą osobą" która zostawiła biedną firmę na lodzie i nie bardzo byli skorzy do pomocy mi, a do swoich klientów byli - ale w płatnej formie
Bierzemy się za nagrywki. Przechodzimy grubo w temat Finishera, scenka gdzie bohater wykańcza naszego Boss'a i wtedy mój wujaszek z wesela wprawia mnie w opad szczęki. Na prawdę, finalnie chciałbym się tak ruszać w jego wieku, a podejrzenia grały mi w głowie że ma ok 43+. Salto w tył z podparciem ręki, fikołki, machanie mieczem. Podczas sesji wielokrotnie micha mi się cieszyła, jak widziałem te ewolucje i szeroko otwierałem oczy gdy miecz przelatywał te 5 cm od twarzy. Znają się na robocie i były to bardzo dobrze wydane pieniądze. Cała sesja zleciała w świetnej atmosferze, ja mocno odetchnąłem z ulga, bo niby nie z mojej winy ale jednak pod moją "operatorką" sprzęt nawalił i była tam kupa kasy do przewalenia.
Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowymi opisami np prac jak one wyglądają, to dajcie znać to będę mógł zrobić coś w stylu artykułu jak wyglądał np mój dzień z pracy jako animator z robieniem mini sesji MoCap w pokoju i obróbką tego :).
#indiegamedev #gry #pracbaza #grykomputerowe #motioncapture #animacja #praca #technologia #unrealengine #unity #gamedevelopment
A wg mnie dobrze się czytało :)
Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?
@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).
Zaloguj się aby komentować
Fenomenalna animacja poklatkowa [3m53s] z wykorzystaniem połogi i sterty ciuchów. Pierwsze 20 sekund to tylko intro grupy animacyjnej jak ktoś jest bardziej niecierpliwy.
Ciężko coś więcej napisać o tym bez spoilerowania ale po prostu perełka, aż dziw że ma tak mało wyświetleń.
https://youtu.be/AUCTnmWT5Lk?si=zuZbd6JGsuJ0XF88
#filmy #animacja #sztuka
> #jurtadiscokhana <
Zaloguj się aby komentować
Z cyklu "cursed images"
tagi do obserwowania -> #pogotowiemagiczne #pajonganimacje
#animacja #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
Tak mi się przypomniało.
Originally designed in 2002 as an online experience and at the forefront of the flash animation movement tokyoplastic fused interactive graphics, motion, character design and sound. Winning consecutively two years in a row at the New York and San Francisco Flashforward Film Festival. The Audience Award at the Online Sundance Film Festival and a D&AD Yellow Pencil.
https://youtu.be/QlHenky_zaU?si=MF1bdE2249MbZExs
#animacja
Bardzo fajna animacja. Powinna dawać do myślenia.
#animacja #granica #zolnierze #nachodzcy #polityka
Zaloguj się aby komentować
O matko bosko, jakie to jest dobre! ( ͡° ͜ʖ ͡°) "Żołnierzu, Wam strzelać nie kazano!" to będzie mój tekst miesiąca... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.youtube.com/watch?v=SDO0dK9OyAk
#filmy #seriale #animacja #gownowpis #ciekawostki #czarnyhumor
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=SDO0dK9OyAk
Prawdziwe i smutne.
Przy okazji autor pracuje nad filmem pełnometrażowym, można wspomóc jak komuś się spodobało.
#granica #imigranci #polityka #animacja#wojsko #strazgraniczna
Wielkie XD:
-
Lol co to za G-Man z HalfLifem https://www.youtube.com/watch?v=14cgH6MiYf8
-
Ponadto, nikt nikomu w plecy nie rzucał pomidorami, to nie Hiszpania, że są tanie jak barszcz
-
romantyzowanie śmierci żołnierza jak jakiś Mickiewicz
Wielka k⁎⁎wa odklejka i trywializacja problemu na granicy. Szkoda słów.
Zaloguj się aby komentować
