#gry

185
10235
RogerThat

Może dlatego, że liczyła się gra, a nie jakaś księżniczka

twombolt

@maly_ludek_lego Stawiam dolary przeciwko orzechów, że chodziło o jakość wyświetlania obrazu na ekranie CRT. Mario był super dopracowaną i zoptymalizowaną grą, patrz słynna kwestia identycznego sprita dla chmurki i krzaczka

kodyak

To ta księżniczka nazywana potocznie brzoskwinka która to ratuje stary zboczuch hydraulik jedząc przy tym grzybki?

Zaloguj się aby komentować

Ostatnio kilka krajów zaliczyło baby boom - szczególnie silny sojusz Niemiec, Szwecji, Portugalii i Litwy. Coraz bardziej się prężą, by nas zaorać. Mimo że mamy solidną koalicję, nie jest ona w stanie chronić nas non stop - zwłaszcza za dnia, gdy nasi sojusznicy śpią. Dlatego pilnie potrzebujemy nowych ludzi do wsparcia!


Zalety gry:

Wystarczy wejść 2 razy dziennie i wykonać 10 akcji

Brak pay2win

Limit dziennego XP – nawet jeśli zaczniesz później, szybko nadgonisz czołówkę

Realny wpływ na rozwój gry – admin aktywnie słucha graczy i wdraża sugestie


Jeśli grasz w #eu4 albo #hoi4 i lubisz ładne granice - też się przydasz xD


https://app.warera.io/ <- bez refa

https://app.warera.io/?referrerId=682fa3b265c6ebee72ca4c0f <- bonus pieniężny dla ciebie na start, dla mnie jak osiągniesz 10lvl, pozwoli ci przyspieszyć start bo dostaniesz fabrykę ze zbożem, na którym nie zarobisz w gównianiym miejscu a przeniesienie kosztuje.

https://discord.gg/dnBshQFvfc <- wymagane konto w grze aby dostać dostęp.

#gry #gryprzegladarkowe #warerapolska

b72fc74a-a822-426d-a0e0-504dc2168cb2

Zaloguj się aby komentować

ZohanTSW

Przecież wyraźnie słychać że nawołują Śniącego i to jego kult

starebabyjebacpradem

@Djnx bagienne ziela ze Staszowa obok mnie są rozbici

xFlorian

@Djnx o widzę siebie na nagraniu xD. Szanuję typa co tam do odciny się darł xD

Zaloguj się aby komentować

#gry #gamedev #unrealengine #gmtk

Ale jestem dziś rozbity, przez co pracuję w uj wolno. Prawie 48 minęło a ja dopiero mam layout HUDu - zegar na górze jeszcze nawet nie odlicza xd. Nie ma bata, żeby mi się udało zaliczyć jama.

bf9a1793-5fdb-4b92-9014-e4069d763bf4
Kronos

Nie poddawaj się, kofeina dożylnie i jedziesz bez snu

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

korfos

Będziesz się bawić perspektywą żeby zmylić gracza?

Zaloguj się aby komentować

Użytkownicy serwisu Epic Games Store za darmo mogą dodać do swoich bibliotek wydaną w 2019 humorystyczną przygodówkę w baśniowych klimatach Pilgrims. Gra jest dość krótka (do jej przejścia wystarczy ok godzina), ale ma dużą regrywalność. Warto dodać, że została wydana w polskiej wersji językowej. Promocja trwa do 7 sierpnia do godz. 17:00


https://store.epicgames.com/pl/p/pilgrims-6d250f


#gry #darmowegry #gryzadarmo #cebuladeals #przygodowki

8f111f9f-ba78-49fc-a464-527f1bdb1dda
maks_kow

Dzieki ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

aerthevist

@maks_kow zdążyłem już przejść

Zaloguj się aby komentować

Z jednej strony chrześcijańskie wartości, z drugiej mechanika znana z D&D – efekt? Gra wywołała poruszenie zarówno wśród fanów RPG, jak i konserwatystów religijnych.


#ciekawostka #dragonraid #chrzescijanstwo #religia #dnd #gry #rpg #grybezpradu #gryfabularne

b753b606-844e-498c-98a9-b786440a59a8
eloyard

Nie do końca rozumiem ból d⁎⁎y - jednych i drugich.

jonas

@eloyard Spocone piwniczaki nie chciały w to grać, bo po co im jakieś kaznodziejskie smęty i szkółka niedzielna.

Konserwy religijne nie chciały w to grać, bo piekło i szatani tam narysowane, nie ma w domu prawowiernego chrześcijanina miejsca na takie bezeceństwa.

eloyard

@jonas no dobra, ale to przecież nie muszą grać - nie rozumiem skąd krytyka/poruszenie xD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Podstawka ukończona teraz czas na dodatek. Tak tutaj zachwalacie tego fantoma, że się skusiłem i nie czekałem na promke

#cyberpunk2077 #playstation #gry

bcf0c18a-bd1b-4c0d-a3a4-d847e1c0dc9a
A_I

@Chunx dej znać czy warto, ja się teraz skusiłem na Wuchanga bo ponoć sztos

megawonsz9

@A_I Warto, brałem jak tylko wyszło i jest w pyte. Z paczami może być tylko lepiej.

Zaloguj się aby komentować

Zielczan

@cebulaZrosolu wspaniała gra ta na dole

hellgihad

@Zielczan +1 Ile ja się w to ograłem na starym szaraku oj. A wydaje mi się że do tej pory nie widziałem nawet samej animacji xD

Zaloguj się aby komentować

Gamemaker's Toolkit ogłosił temat tegorocznej edycji swojego game jama - pętle. Miałem trochę problem wymyślić jaką grę mam w związku z tym zrobić, koniec końców postawiłem na moją pierwszą myśl czyli escape room, gdzie w ustalonym limicie czasu musimy znaleźć sposób na wydostanie się a gdy czas się skończy musimy zaczynać od początku. Na razie utworzyłem projekt, repo na gicie, stronę na itchu, pobrałem trochę low poly assetow I nagrałem kilka kwestii i dodałem w Unrealu mapowanie inputow. I guess na poważnie się weźmiemy za to jutro. Trzymajcie kciuki (wątpię, że się wyrobię) #gry #gamedev #gmtk

Stashqo

@MrGerwant powodzonka ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ciekawe co kreatywnego wymyślą ludzie w ramach loop game, sam zacząłem kombinować i nie tak prosto wpaść na coś nowego (chociaż jakieś tam pomysły mam)

Zaloguj się aby komentować

Ale se gierkę kupiłem za dychę. Jeszcze jest na steamie więc polecam.

Ogólnie zawsze lubiłem serię Driver. Jest to seria która mnóstwo traci, gdy się ją porównuje do GTA, bo to nie jest GTA. Kiedyś próbowali konkurować z rockstarem i nie dość że wyszło kiepskie GTA, to jeszcze kiepski Driv3r, po którego poziomie trudności ma się traumy.

A tu proszę. Wychodzenie z kompleksów i na nowo szukanie swojego ja. Jeszcze trochę czuć GTA w tym, ale czuć też, że marka idzie w inną stronę. Driver Parallel Lines.

Za dychę elegancka gierka, kiedyś przeszedłem na PS2. W prologu wita nas One Way or Another zespołu Blondie, który świetnie moim zdaniem stworzył klimat. Nowy Jork 1978. Nasz bohater ma eleganckie spodnie w dzwony. Satysfakcjonujący model jazdy, który zaczyna mi przypominać ten z Drivera San Francisco, a tam bardzo przyjemnie mi się jeździło.

A najlepsze przed nami. Bo gra zdecydowanie wyróżnia się tym, że mamy dwie wersje miasta, bo w późniejszym etapie akcja toczy się w Nowym Jorku roku 2006 i zmienia się wszystko - miasto wygląda zwyczajnie bardziej nowocześnie, a po ulicach jeżdżą bardziej współczesne samochody, mamy nowe GUI, nowe bronie, no całkiem inna gra. A to wszystko wydane 19 lat temu. Jak grałem pierwszy raz to mi kopara opadła. Polecam, jak za dychę, to jestem zachwycony

#gry #steam #driver

886efa55-aabd-4ccc-8a8a-d0b9e50d1a59
ZohanTSW

Właśnie się zorientowałem, że One Way Or Another pochodzi z albumu o nazwie... Parallel Lines. Wydany w 1978.

pokeminatour

Jak byłem mały to kupiłem kiedyś driv3ra, jedna z niewielu oryginalnych gier które wtedy miałem oprócz kolekcji klasyki i gazetkowych. Kupiłem grę i utknałem na jakimś podziemnym samouczku I tak oto zostałem bezpowrotnie mianowany na pirata, który poza bardzo małymi wyjątkami to zawsze grę piraci i ewentualnie jak jest to tytuł który można ciągle ogrywać to wtedy ja kupuję. Najgorzej wydane pieniądze w życiu

Jim_Morrison

@pokeminatour Nom, tutorial był odjechanie trudny.

ZohanTSW

@pokeminatour @Jim_Morrison podobno ostatnia misja jest jedną z najtrudniejszych w ogóle w historii gier. Nawet nie doszedłem tam xD

hellgihad

@ZohanTSW Jedyna część serii w którą grałem to dwójka na PSX ale wspominam ją bardzo ciepło. No może oprócz misji z pościgiem po jakiejś górskiej drodze, chyba z dwa tygodnie próbowałem to przejść xD

ZohanTSW

@hellgihad o tak, dwójka łatwa nie była, a w ogóle dojść do Vegas i Rio to było ciężko

hellgihad

@ZohanTSW Jak tak teraz myślę to nie wiem nawet czy ją ukończyłem, ale pamiętam że już tam można było wysiadać z auta, co prawda zazwyczaj tylko po to żeby się przesiąść do innego no ale to był sztos.

Zaloguj się aby komentować

Odebrałem Banisherka podobno spoko giereczka.

Do tego kupilem bielutkiego żywca i ide wziac prysznic a następnie będę grał w grę i pil piwko

Pozdro mordy

#gry #ps5 #pijzhejto

295b3892-9e54-4b7c-aa7f-970bf14b6e4e
kopytakonia userbar
jakub-krol

Taki to pożyje plejstejszyny i piwerko xD

Zaloguj się aby komentować

Rosyjskie wiesci ekonomiczne na ostatnia srode lipca 2025r.


  1. Współwłaściciel lotniska Wnukowo Witalij Wancew jest gotowy zainwestować w Domodiedowo

  2. Mieszkańcy Siewiero-Kurilska wrócili do swoich domów po trzęsieniu ziemi i tsunami

  3. Co wiadomo o skutkach trzęsienia ziemi u wybrzeży Kamczatki? Główna

  4. Trump pozwoli ukraińskim uchodźcom pozostać w USA do zakończenia działań wojennych

  5. W Biełgorodzie dron uderzył w wieżowiec mieszkalny

  6. Średnia powierzchnia mieszkań na rynku pierwotnym nadal spada EXCLUSIVE

  7. Hurtowa cena czerwonej ryby spada EXCLUSIVE

  8. Proste cyberataki na przemysł zostały zastąpione przez ukierunkowane EXCLUSIVE

  9. Ozon- bank rozpoczyna wdrażanie bankomatów. Bank rozpoczyna wdrażanie sieci bankomatów EXCLUSIVE

  10. Jak nowoczesny biznes wybiera dla siebie specjalistów JUDGEMENT PROJECT

  11. Rosyjscy twórcy gier wideo szukają nowych historii REVIEW


Poniewaz mam nadmiar wiesci o trzesieniu i powodzi to wybralem ostatni punkt z listy (Uwaga - dlugie, przeczytalem wyrywkowo):


Gry wierzą w bajki

Rosyjscy twórcy gier wideo szukają nowych historii

Rosyjski rynek gier wideo przeżywa w ostatnich latach odrodzenie: twórcy szukają nowych historii, które często wiążą się z promowaniem wartości narodowych, kulturowych i historycznych. Takie gry najczęściej otrzymują wsparcie państwowe od instytucji deweloperskich. W najbliższej przyszłości rynek spodziewa się takich gier jak "Gardariki", "Zemsky Sobor", "Offroad Commanders", "Kyndykan", "Tsarevna" i innych. "Kommersant-Review" ocenił perspektywy rosyjskich projektów, ich popyt i specyfikę konkurencji z zagranicznymi studiami gier wideo.


Rządowe wsparcie dla niezależnych treści krajowych nabiera tempa i nie chodzi tylko o teledyski, filmy i seriale telewizyjne, ale także gry wideo. W czerwcu Instytut Rozwoju Internetu ANO (IDI) zakończył kolejny konkurs na tworzenie treści krajowych, w ramach którego wsparcie otrzymało 13 gier wideo. Wśród nich znalazły się zarówno nowe projekty, jak i kontynuacje gier z różnych gatunków. Kwota dotacji nie została ujawniona, ale wcześniej IRI stwierdził, że do 2 miliardów rubli zostanie przeznaczonych na wsparcie gier w 2025 roku.


Wszystkie te projekty łączy fakt, że są one oparte na różnych historiach narodowych: od baśni i legend po bieżące wydarzenia historyczne.


Przykładem może być Gardariki, gra wieloosobowa osadzona w historycznej scenerii starożytnej Rosji. Innym przykładem jest Kyndykan, gra przygodowa o tradycjach kulturowych rdzennych mieszkańców północnej Jakucji. Wśród projektów bliskich historii najnowszej konkurs wsparł "Spetsnaz: Warrior of Russia" - pierwszoosobową strzelankę z realistyczną współczesną oprawą, w której gracz wciela się w oficera rosyjskich sił specjalnych, uczestniczącego w operacjach przeciwko terrorystom w konfliktach XXI wieku. Wśród zwycięzców konkursu znalazła się również gra strategiczna czasu rzeczywistego - "Forefront: ZOV".


W konkursach biorą udział zarówno małe studia, jak i duże projekty gier. W przypadku tych drugich pożądane jest posiadanie prototypu lub wersji demonstracyjnej. W przypadku gier niezależnych dopuszczalne jest przesłanie wersji demonstracyjnej do 20% finalnego produktu. Wcześniej trzyletni cykl rozwoju był swego rodzaju punktem odcięcia dla projektów na dużą skalę, ale stworzenie projektu na dużą skalę często zajmuje znacznie więcej czasu, więc IRI zmieniło warunki i zaczęło stopniowo finansować projekty o okresie rozwoju od pięciu do sześciu lat w trybie pilotażowym. Współfinansowanie z instytutu może pokryć od 30% do 50% kosztów projektu.


"Rosyjski gamdev (GameDev, od angielskiego "games development" - Kommersant) jest dopiero na początku swojej drogi, nie jest łatwo osiągnąć wysokie wskaźniki komercyjne, więc uwaga i wsparcie ze strony władz jest teraz niezwykle ważne.


Oprócz możliwości otrzymania dotacji, które mogą częściowo pokryć rozwój projektów, branża gier została objęta preferencjami, które otrzymuje cała branża IT", - przypomina studio gier wideo "Sayberia Nova" (gry "Smuta", "Zemsky Sobor").


Obecnie wśród środków mających na celu wsparcie branży IT, firma wyszczególnia obniżoną stawkę 5% podatku dochodowego, ulgi w składkach ubezpieczeniowych (obniżone z 30% do 7,6%), zwolnienie z podatku VAT na operacje przeniesienia praw do oprogramowania, regionalne stawki uproszczonego systemu podatkowego i wiele innych. Wśród odbiorców korzyści są mieszkańcy specjalnych stref ekonomicznych, małe firmy, w tym małe firmy technologiczne. Dla uczestników rynku dostępne są również odliczenia podatku VAT od usług marketingowych dla eksportu.


National Stories

Gry wydane w poprzednich latach przy wsparciu IRI zostały pobrane około 6,7 miliona razy. Wśród najpopularniejszych gier na PC znalazły się historyczna "Smuta" i oparte na niej aplikacje edukacyjne, science fiction RPG "Saturn", strategia wojskowa "Forefront", futurystyczna taktyka "Sparta 2035" o rosyjskich ochotnikach w Afryce, historyczna strategia z okresu wojen napoleońskich "Battle Order: Denis Davydov", turowa strategia taktyczna dla jednego gracza z wątkiem detektywistycznym "SSR: Enemy from the Future" i inne. "Ogólnie rzecz biorąc, takie wyniki pokazują, że krajowi gracze nie mają uprzedzeń do krajowych projektów i są one poszukiwane" - powiedział IRI.


W ostatnich latach wiele rosyjskich studiów deweloperskich zaczęło tworzyć treści wykorzystujące mitologię, fabuły bajek i wydarzenia historyczne, zauważa przedstawiciel studia Sayberia Nova i dodaje, że czerpiąc z rosyjskiej kultury, "można stworzyć wiele interesujących projektów, zwłaszcza że każdy region ma swoje własne wydarzenia historyczne i postacie".


"Wśród projektów, nad którymi obecnie trwają prace, znajdują się również "Offroad Commanders" (wyścigi, rajdy ciężarówkami po bezkresach Rosji), "Tsarevna" (baletowy slasher o słowiańskiej tematyce). Niektóre gry, w szczególności przygodówka science fiction "Saturn", doczekały się już kontynuacji. Przy odpowiedniej realizacji są tu dobre perspektywy, i to nie tylko na rynku rosyjskim" - uważa Saiberia Nova.


Zapotrzebowanie na projekty potwierdza przede wszystkim wzrost rynku, przekonuje studio. Według ADV Game na koniec 2024 roku osiągnie on wartość 2,3 mld dolarów.


VCIOM Consulting zauważa, że 21-22% Rosjan aktywnie gra w gry wideo, a krajowe projekty stają się coraz bardziej poszukiwane. "Jeśli mówimy o naszym projekcie "Smuta", do tej pory pobrano już ponad 1,2 miliona kopii ostatniej gry" - dodają w studiu.


W tym roku "Sayberia Nova" planuje wydać nową grę "Zemsky Sobor", która została sfinansowana głównie ze środków pochodzących ze sprzedaży pierwszej gry (patrz "Kommersant" 10 lipca). "W nowym projekcie postanowiliśmy położyć nacisk na Kozaków i ich rolę w wydarzeniach historycznych. Rzecz w tym, że obecnie sporo studiów tworzy gry o historii wojowników, samurajów - są one bardzo poszukiwane, ale prawie nie ma popularnych gier o Kozakach, zwłaszcza w gatunku przygodowej akcji" - powiedział dyrektor kreatywny studia Siergiej Russkikh. Sercem "Zemsky Sobor" są wydarzenia historyczne - dojście do władzy dynastii Romanowów, ale twórcy wykorzystują technikę "nierzetelnego narratora": przejście gry w imieniu głównego bohatera Kozaka Kirshy. "Historia stawiała rosyjskich bojarów przeciwko polskim arystokratom, a nawet brytyjskim agentom" - dodaje Russkih.


Wysoka konkurencja

Odejście zagranicznych dystrybutorów i studiów gier z jednej strony umożliwiło rosyjskim deweloperom aktywniejsze przyciąganie odbiorców, ale z drugiej strony dało zielone światło innym graczom rynkowym. Teraz rosyjskie studia muszą konkurować z azjatyckimi studiami gier wideo, które zaczęły aktywnie zwiększać inwestycje w promocję swoich produktów w Rosji.


Jednocześnie chińscy twórcy gier mogą sobie pozwolić na agresywną ekspansję w Rosji, biorąc pod uwagę ich obroty na "rodzimym" rynku.


Tak więc, zgodnie z prognozą Statista, w 2025 r. przychody na chińskim rynku gier osiągną 137,78 mld USD, a Chiny konsekwentnie plasują się w pierwszej trójce krajów pod względem przychodów na rynku gier.


Głównym powodem takiej aktywności chińskich deweloperów na rynku rosyjskim jest wysoka rentowność rynku rosyjskiego, według Cyberia Nova: "Odejście znacznej części zagranicznych budżetów reklamowych stworzyło wyjątkowe możliwości przyciągnięcia odbiorców niedrogo, a pojawienie się rosyjskich platform uprościło dostęp do nich".


W RuStore, gdzie azjatyccy deweloperzy inwestują obecnie najwięcej w promocję, muszą konkurować tylko z rosyjskimi projektami, które zajmują prawie całą pierwszą dwudziestkę gier, mówi Oleg Dobroshtan, niezależny ekspert branży gier i członek stowarzyszenia APRIORI. Przypomina, że głównym źródłem dochodów z gier są zakupy w grze.


Rosyjski rynek nie jest obecnie interesujący dla zachodnich deweloperów, ponieważ rosyjscy użytkownicy nie mogą dokonywać zakupów w zagranicznych sklepach z aplikacjami, precyzuje serwis prasowy dewelopera Astrum Entertainment. "Z drugiej strony w Chinach jest ogromna liczba twórców gier i oczywiście szukają oni różnych sposobów na poszerzenie grona odbiorców swoich produktów. Nasi użytkownicy są gotowi do dokonywania zakupów, a brak konkurencji ze strony zachodnich firm zmniejsza koszty przyciągnięcia graczy, więc nasz rynek jest obiecujący dla wydawania zlokalizowanych chińskich gier" - wyjaśnia firma.


Jednak rosnąca ekspansja chińskich deweloperów niewątpliwie zwiększy konkurencję z lokalnymi graczami i doprowadzi do wyższych kosztów promocji gier, przyznaje Astrum Entertainment: "Oznacza to, że nowym grom od rosyjskich deweloperów będzie trudniej wejść na rynek i odzyskać swoje inwestycje w rozwój".

Andrej Iwanow


#rosja #ekonomia #gry #grykomputerowe

079f3320-d643-4a6f-9f33-6302347c3cd6
61f07ef8-0acd-42a4-873b-b4736d5cfe62
eloyard

Twórcy szukają nowych historii, które często wiążą się z promowaniem wartości narodowych, kulturowych i historycznych. Takie gry najczęściej otrzymują wsparcie państwowe od instytucji deweloperskich. W najbliższej przyszłości rynek spodziewa się takich gier jak


"Rape simulator", "Vodka smuggler", "Grand Theft Buhanka", "History Corrector", "Imagine How Great russia Could Be If It Wasn't Full Of russians" i tak dalej.

RedCrescent

@eloyard Proponuje "Gruz 200".


Ale jakies 2 lata temu ogladajac coraz wiecej zapisow z dronow FPV pomyslalem o biznesie, ktory ma same zalety:

  • Realizm level max

  • Wsparcie dobrej sprawy

  • Emocje "jak na wojnie"

Wiadomo, sa tez pewne niedogodnosci (glownie cena - moze cos w rodzaju abonamentu, trudno skalowalny poziom trudnosci, grafika malo atrakcyjna) ale z pewnoscia znalezliby sie tacy, ktorzy zechcieliby sprobowac zagrac w "FPV Operator 2025" (mozna co roku robic nowa wersje rozszerzajac np o modul operacji morskich, o extra platna zawartosc, np starty z kontenerow itp).

Gra polega na tym, ze gracz oplaca koszty polaczenia miedzy miejscem z ktorego sie laczy a miejscem startu drona, koszty infrastruktury i platnosc za kazdego drona a nastepnie startuje na "patrol" swoim dronem i szuka buhanek albo skradajacych sie Rosjan. Po zuzyciu drona gracz oplaca kolejny "zeton" i startuje kolejnym dronem.


Jakby sie dobrze przyjelo to moznaby robic odmiany gry na poziomie taktycznym, multiplayer, transmisje live, zalozyc portal "onlydrones" itp..


Zostawiam go tutaj, wiec jakby ktos chcial wykorzystac to zapraszam do kontaktu, mysle ze 0,5% zyskow mnie uszczesliwi.

eloyard

@RedCrescent "Planowany czas przejścia: 3 dni"

Zaloguj się aby komentować

Hajt

Majster łopata się złamała 😅

zjadacz_cebuli

@Hajt to oprzyj się o betoniarkę xD

Zaloguj się aby komentować

91 + 1 = 92


Tytuł: Jade Empire

Developer:  BioWare

Wydawca: Microsoft Games Studios

Rok wydania: 2005

Gatunek: RPG

Użyta platforma: PC

Ocena: 7/10 (indeksowana inflacją), 9/10

Czas przejścia: około 30h


Jedna z moich ulubionych gier, przez długie lata ulubiona, no ale niestety starzeje się i niektóre rozwiązania stają się archaiczne. Wyjaśniam od razu ocenę. Na ten moment dałbym jej 7/10, bo gry RPG sporo wyewoluowały przez 20 lat. Niemniej dla mnie to będzie 9/10, może i nawet pełna dycha.


Chińska mitologia to jest bardzo rzadko wykorzystywany setup w grach, a tutaj został zaimplementowany perfekcyjnie, muzyka, grafika, tło historyczne, demony, wierzenia, w gierkę warto zagrać dla samego zaznajomienia się z uniwersum, bo jest świetne, szkoda, że popularność nigdy nie zażarła jak powinna i nie powstała z tego większa franczyza.


W ramach gameplayu to jest typowy BioWare z tamtych lat - zbieramy pomocników, każdy z nich ma jakąś historię do opowiedzenia, są jakieś romanse, do tego grę przechodzi się ścieżką Zamkniętej bądź Otwartej dłoni. Trochę taki KotOR, tylko inaczej ubrany, ale w tym wypadku szaty naprawdę robią różnicę. Zmianą natomiast jest system walki - bo jest to bijatyka w czasie rzeczywistym, są różne style, można sadzić kombosy, jest broń. Oczywiście nie jest to poziom street fightera - jest lekki cios, mocny cios, blok, nic super skomplikowanego.


Fabuła bardzo fajna, szeroki zakres środowisk w których przyjdzie nam się poruszać.


Zasadniczo gorąco polecam, ale trzeba mieć z tyłu głowy, że to będzie taka trochę staroszkolna rozgrywka.


#gamesmeter #gry

379cee3b-26da-4f18-bd4e-e7f03d1a530f
NiebieskiSzpadelNihilizmu

@Zielczan ło kurde. Pamiętam jak to dodali na płycie do jakiejś gazety. Pierwsze jak to zobaczyłem to miałem takie "o kurde co to znowu jest". Grało się nawet fajnie, ale pamiętam, że jakoś tak właśnie ten system walki niespecjalnie mnie porwał

Zielczan

@NiebieskiSzpadelNihilizmu ja ze 4 razy przeszedłem dotychczas, bardzo lubię

kopytakonia

Muszę w końcu kiedyś ograc ten klasyczek

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


znowu mam coś specjalnego, mianowicie całą kompilację piosenek wykonanych w stylu Micka Gordona, stworzonych przez różnych niezależnych muzyków.

Zapraszam do obejrzenia.

Aktywność pod filmem mile widziana — algorytm YouTube’a bardzo nie lubi mojego kanału.


#tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzyka #metal #muzykaelektroniczna #industrialmetal #gry #grykomputerowe #cyberpunk2077 #doom #argentmetal #devilmaycry #metalgearsolid #metalgearrising


https://youtu.be/bWlmT94mpyw?si=UsyjNvgVZh3ruLrK

skryba

@AdelbertVonBimberstein Co ciekawe to co masz, jest zrobione właśnie przez muzyków, których mam w moim mixie (jaki ten świat mały :D). Nu Industrial Metalcore (czyli kanał z tą playlistą) jest własnością między innymi Jarfa, Dark Ovusa oraz Evana Prince'a

Zaloguj się aby komentować

90 + 1 = 91


Tytuł: Indika

Developer:  Odd Mater

Wydawca: 11bit Studios

Rok wydania: 2024

Gatunek: Przygodowe/Symulator chodzenia

Użyta platforma: PS5

Ocena: 8/10

Czas przejścia: Jakieś 5h


Ciekawa gra, z psychodelicznymi elementami, ciekawa glowna bohaterka, ktora jest zakonnica slyszaca w glowie glosy. Jest kilka prostych (nawet bardzo) zagadek, idzie sie naprzod ciekawym jak ta podroz sie skonczy. Cena za tak krotka gre troche duza bo 70zl w promocji dalem, ale nie zaluje. Czekam na kolejne gry tego studia.


#gry #ps5 #gamesmeter

b3deeb02-8f75-4fc4-bf18-b53d3e392a3e
kopytakonia userbar
FodiJoster

Wczoraj przeszedłem. Miazga jak dla mnie. Na koniec musialem zdjąć sluchawki (gralem w nocy) bo sie bałem jumpscera. Niezapomniane doswiadczenie.

9/10

Zaloguj się aby komentować