Gra tu ktoś jeszcze w #dokkanbattle ? :x

Społeczność
Gry
Społeczność dla graczy. W niej: -Informacje na temat gier -wspominki klasycznych tytułów -pogawędki
Zaloguj się aby komentować
Żeby odpocząć chwilę od Silent Hill 2 i Indiany Jonesa, kupiłem sobie polskie #witchfire. No i odpoczywałem całą sobotę.
Witchfire to gra od The Astronauts, czyli gości od Ethana Cartera i, co ważniejsze, Painkillera (tylko wtedy byli w innym studio). W uproszczeniu, to takie soulsy, tylko strzelane i bardzo rougelike'owe. I ludzie kochani, jaka to jest miodna gra. Diabelnie dynamiczna, skillowa, z wymyślnymi mechanikami (nie dziwię się, że dłubią ją już tyle lat). Początek ciężki, jak to w w soulsach, ale jak już ogarnąłem co i jak i ruszyłem dalej, to nie mogłem się oderwać. Bronie mają bardzo fajny feeling, strzelanie magią również, wrogowie zróżnicowani i po kilku kwadransach już z daleka widzisz, jaką taktykę do kogo trzeba będzie zastosować.
Ciekawy patent jest z unikami - wykonany przy pełnym pasku staminy generuje przy przeciwniku taką krwistoczerwoną plamę, w którą należy trafić - wtedy ona wybucha i ogłusza na chwilę przeciwnika. Bez myszki z przynajmniej jednym dodatkowym przyciskiem nie ma co tej gry odpalać, bo ten unik klika się niewiele rzadziej niż sam strzał. A strzelać trzeba celnie, właściwie sens mają tylko headshoty i te plamy, bo amunicji wcale nie jest tak dużo, a waląc w przeciwnika na pałę można wytracić nawet ze 30 kul. Headshotami w ogłuszonego - padnie po trzech czy czterech.
Jest standardowy soulsowy rozwój postaci oparty na statystykach ulepszanych w zamian za zasób zbierany z przeciwników, gubiony po śmierci i możliwy do odzyskania przy kolejnej rundce. Ale oprócz tego jest masa perków zdobywanych tylko na czas jednego runu - po powrocie do hubu je tracimy. Ogólnie bardzo jest to wszystko wymyślne i rozbudowane.
No i śmiga to na UE4, więc mam 130-150 klatek na 4070 w 3440x1440 i wszystkich ustawieniach na max. I raczej nie planują migracji na UE5, bo po co im to.
#gry #fps
Zaloguj się aby komentować
Coś czuje, że to może być ciekawsze niż ac shadows xD niestety mimo, że jest na next fescie to nie ma demka ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gry


Zaloguj się aby komentować
Dla fanów TES update w raz z datą releasu projektu Skywind, czyli remaku Morrowind na silniku Skyrim.
https://www.youtube.com/watch?v=OcyhY-pZhdE
#gry #theelderscrolls #skyrim

Zaloguj się aby komentować
Skończyłem Mafię 3, na pewno najsłabsza w trylogii, gameplay loop dość powtarzalny, zachowanie policji dość uproszczone - za zwykłą stłuczkę już do ciebie strzelają, gdzie wcześniej mogli cię za drobne przewiny zatrzymać i wlepić mandat a z drugiej strony ignorują łamanie przepisów drogowych - gonią cię tylko jak kogoś przejedziesz, zaczniesz strzelać albo uderzysz w radiowóz. Jest masa problemów technicznych - cud kiedy gra się w ogóle włączy xd (choć jak już sie uda to glicze są głównie wizualne, tylko raz mi misja znikła z mapy bo zginąłem gdy zaliczyłem jeden z celów). Ale - fabuła jest bardzo dobra, model strzelania jest fajny a misje zyskują dużo pod koniec. moja ocena 7,5/10.
Teraz zacząłem Grand Theft Stagecoach czyli RDR1 #gry #mafia
Zaloguj się aby komentować
Tryb hardcore będzie chyba bardzo podobny jak w jedynce
#kingdomcomedeliverance #gry


Myślałem, że wszystko to jeden obrazek
Cała lista: https://imgur.com/a/kcd2-hardcore-mode-perks-tXGwZsn
@Ragnarokk etap tworzenia postaci na poziomie hardcore trzeba w ogóle przeżyć, żeby zacząć grać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
30+ 1 = 31
Tytuł: Resonance of the Ocean
Developer: Image Labo, Heaviside Creation
Wydawca: Image Labo, Pujia8 LTD
Rok wydania: 2022
Gatunek: Point-and-click, relaksacyjna
Użyta platforma: Steam Deck
Ocena: 7/10
Czas do ukończenia: 29 min
Język gry: napisy PL
Krótka ale przyjemna dla oka i uszu.
Jedynie do czego bym się przyczepił to tylko 3 miejsca na przedmioty także odkładając któryś by sprawdzić połączenie/działanie innego trzeba znowu iść w to miejsce w którym się znalazło ten przedmiot który żeśmy przed chwilą odłożyli.
Darmowa na Steam
#gamesmeter

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zainstalowałem sobie właśnie moją dawną ulubioną gierkę w nieco odświeżonej wersji. Tytuł ten do tej pory ma specjalne miejsce w moim sercu. #openttd #gry #retrogaming

Zawsze sobie obiecywałem jeden tor - jeden pociąg. A potem przychodzi ta chwila, że przecież nic się nie stanie, jak sobie użyczę peronu dla drugiego składu. Albo: taki długi kawałek, szkoda budować drugi równolegle. No i nadchodzi ten moment kiedy czytasz "pociąg 327 zgubił się". FUUUUU...
@Cinkciarz tak też robiłem na początku jeszcze w oryginalnej grze ttd. Z czasem nauczyłem się korzystać z semaforów.
Zaloguj się aby komentować
A dla mnie się podoba.
Jedynie co mi tu nie pasuje, to ta responsywność - no kto wymyślił, żeby bohater śię rozpędzał jak rower. A tak ogólnie - jest klimatycznie, prześlicznie, widać, że jest to Gothic. Muzyka trochę śmieszy, bo to taki the best of wszystkie motywy z klasycznych Gothiców, no ale wiadomo, że to sklejone pod demo i wątpie, by Kai Rosenkranz tu zawiódł. Dialogi w porządku, 10 poprzeczek wyżej niż w Elexach.
Tylko mam nadzieję, że mają już trochę więcej tej gry. W sumie gdyby nie mieli, to Embracer dawno by pozbył się tego tytułu.
#gothic #gry

No wydaje się całkiem spoko ale faktycznie te animacje do skrzynki, trupów itp będą tak wkurwiac aż się będzie odechciewac.
Interfejs graficzny niestety bardzo słaby czy też najzwykleszy jak się da.
Trochę martwi też system z brakiem potworów jak się już je zabije. To jest dość staroświeckie i może ludzi wnerwiac
@Shagwest dla mnei bardzo spoko. Jako fanatyk gothica ze zrytym mózgiem czułem się jak w domu. Najważniejsze jest teraz to, aby się nie śpieszyli z wydawaniem tylko na spokojnie dłubali przy grze.
Zaloguj się aby komentować
XD
Ktoś ma naprawde cudowny pomysl na gierke - doceniam
Jesteś robalem, ktory udaje, że jest pracownikiem korpo na homofis i nikomu nie wolno sie domyslić xD
#heheszki #gry #pracbaza #korposwiat
Zaloguj się aby komentować

Top 10 gier z 2002 roku według GRYOnline.pl
Kolejny rok nowego wieku i kolejny wysyp gier, które na zawsze zostały w naszej pamięci albo zapoczątkowały kultowe serie. Zapraszamy Was w nostalgiczną podróż do okresu, gdy kinowa adaptacja Władcy Pierścieni była gorącą nowością. Które tytuły z 2002 wspominacie najmilej?
#gry #nostalgia #rpg
WB zamyka studio Monolith Production, oberwalo rykoszetem.
Studio znane z takich gier jak:
Blood I/II
Shogo
No one lives forever 1/2
Alien vs Predator 2
F.E.A.R 1/2
Shadow of Mordor
oraz silnika do gier LithTech
#gry #staregry #pcmasterrace

Po pierwsze - ludzie robiący hity już dawno tam nie pracują. Jest tylko nazwa studia.
Po drugie podoba mi się komentarz z Eurogamer polskego, gdzie przeczytałem w sumie to co sam myślę - przez niecałe 20 lat od założenia zrobili 21 gier. Przez ostatnie 13 lat dwie gry, które (nie oszukujmy się) są po prostu dobre, ale żadne to arcydzieła.
Ewidentnie w momencie wykupienia studia przez WB coś się popsuło, stracili tempo pracy, kreatywność i ambicję.
Dwie gry w trzynaście lat proszę państwa. A cały czas kilkadziesiąt jak nie więcej osób brało pensje, korzystało z biura, piło kawkę na koszt firmy.
Sorry, ale to już dawno nie jest studio, które zrobiło hity. Upadli po 2012.
Zaloguj się aby komentować
Mark Darrah, były producent wykonawczy BioWare, w swoim najnowszym nagraniu wideo ostro skrytykował graczy, którzy świętują zwolnienia w branży gier. Podkreślił, że zakup gry nie upoważnia nikogo do bycia okrutnym wobec jej twórców.
W swojej wypowiedzi Darrah szczególnie skrytykował graczy, którzy publicznie cieszą się ze zwolnień w branży gier wideo. "Nie powinieneś być okrutny. To tylko gra wideo. Nie ma potrzeby krzywdzenia innych ludzi z powodu gry, której nie lubisz" — podkreślił. Dodał również, że atakowanie deweloperów na ich prywatnych profilach w mediach społecznościowych oraz triumfowanie z powodu zamknięcia studia czy zwolnień pracowników to zachowania, które nie powinny mieć miejsca.
Ojejku, płaku, płaku, jacy my biedni jesteśmy. Wypuszczamy jedno gówno po drugim (ME Andromeda, DA Veilguard), nie słuchamy graczy czego chcą a potem to wasza wina, że nasza gra się nie sprzedaje...
https://ithardware.pl/aktualnosci/gracze_bioware_granice_okrucienstwo-39133.html
#gry #bioware

No nie no ja rozumiem że chodzi o tych kretynów którzy piszą ciągle na ich profilach spolecznosciowych.
Przecież wiadomo że pewni ludzie po porstu wykonywali rozkazy i robili co im kazano więc jest to nie tylko niemoralne ale i glupie
@damw a co ma jakiś dev czy artysta do tego jak wygląda ostatecznie gra? Pracownicy są tylko przedłużeniem ręki tego na górze.
Jak szef każe dać coś do gry to ani dev, ani artysta, ani game designer nie mają na to zazwyczaj wpływu bo szefa nie przegadasz i tak się żyje na tej wsi.
@Marcus_Aurelius no jeśli gracze się czepiają tylko DEI/woke I tego typu rzeczy to faktycznie niewiele może jeden dev zrobić. Ale jeśli gadamy o rzeczach typu początkowe bugi w ME Andromeda no to już dużo jest ten dev winny
@damw nadal dev nie jest winny. Winny jest dalej szef który narzuca deadline. Gdyby QA zespół i zespół devow mieli więcej czasów na rozwiązywanie bugów, to by je naprawili.
Ja tam świętuję zwolnienia. Zwalniani są ci, którzy nie potrafią choćby średniej gry zrobić dziś. Nikt nie trzyma ludzi za zasługi. Nikt nie myśli "o DWADZIEŚCIA lat temu zrobił grę, trzymajmy go, może jeszcze kiedyś zrobi". Zamknięcie np. Tango nie było efektem nagrody za "HiFi Rush" tylko założyciel studia odszedł sam, a zabrał ze sobą zdolnych. Zostali wyrobnicy, widocznie nie mieli pomysłu. Reszta? Każde zwolnienia dotyczą studiów, które nie tylko nie zarabiają - ale kosztują w cholerę. Choćby Monolith - od 13 lat zrobili dwie, dobre gry. Z czego druga część Śródziemia na premierę była wręcz średnia. To z czego mają się oni utrzymywać? Mieć posady przez 13 lat, bo ktoś inny (kto już i tak nie pracuje w studiu) zrobił F.E.A.R?
Została tylko nazwa studia i tyle.
Zaloguj się aby komentować
Czy pamięta tu ktoś kultową ścigankę Rollcage? Charakteryzowała się tym, że samochody jeździły nawet 500 kilometrów na godzinę, z tej okazji mogły przylepiać się do niepoziomych powierzchni i np. jeździć po ścianach i sufitach tunelu. Dodatkowo można było zbierać bronie które pomagały nam wyprzedzić rywali.
Jeśli tak, to gra nie do końca umarła. Duchowym następcą jest GRIP: Combat Racing. Przy tworzeniu jej pracowały również osoby związane z Rollcage.
No dobra, a po co o tym piszę?
Mam klucz do Gripa na GOG, #rozdajo , kto pierwszy ten lepszy! Ja swoją kopię mam już na steamie.
EPLF0BA6A31EA8FC96
PS. Jak się obróci okładkę GRIPa o 180 stopni, to dalej wszystkie elementy na niej się zgadzają. Majstersztyk jak logo CPN.
#gry #staregry


Mnie w tej grze dziwiło, że jak auto przewróciło się do góry nogami to nie jechało do tyłu tylko do przodu
@ZohanTSW To mi pamięć odświeżyłeś bo jakiś czas temu myślałem właśnie o takiej gierce gdzie się furami szybko jeździło po suficie i to był właśnie Rollcage, ale tytułu nie pamiętałem. Grałem (chyba w demo) u wujka na PS1 w uj lat temu.
Dzięki za info bo nawet bym nie pomyślał, że Grip na prime gaming to coś związanego z tą starą gierką.
Zaloguj się aby komentować
Assassin's Creed: Shadows właśnie wyciekł. Tak - cała gra. W Iranie ponoć nawet uliczni handlarze oferują pudełka z grą za ok. $100. Prawdopodobnie gra została dostarczona do niektórych magazynów tak wcześniej, bo przesunięto premierę. Początkowo miała ona być 14 lutego, ale przeniesiono ją na 20 marca i to w taki sposób, że nawet osoby pracujące nad grą dowiedziały się o tym z mediów społecznościowych. Nie dziwi zatem, że dostawcy też mogli nie dostać info. Potem już tylko wystarczy, że ktoś przypadkiem zostawi otwarty magazyn albo nie daj Boże jakiś karton przypadkiem spadnie z ciężarówki.
Jakby tego było mało, to masa oszustów wyczuła pieniądz i oferują pudełka dla naiwniaków po nawet kilkaset dolców.
Do informacji o wycieku odniósł się sam Ubisoft, który zaapelował o unikanie spoilerów i cierpliwość.
Mam wrażenie, że ta gra jest jakoś przeklęta, może duch Nobunagi jakoś nad nią czuwa i sprawia, że co miesiąc ma jakiś fakap. A to świątynia, której nikt nie zapytał czy może ją umieścić w grach (a która bardzo sobie tego nie życzy), a to wykorzystanie jednonogiego torii w materiałach promocyjnych, o samym Yosuke i wszystkim wokół niego już nie wspominając. Zaczyna mi się robić szkoda tej gry.
#gry #assassinscreed #ubisoft #wyciek #klatwa

@Hakamairi Desmond? Jaki Desmond? 13 lat temu skończył się wątek Desmonda. Od tego czasu chyba z 10 assassynów (pewnie nawet więcej) wyszło.
@Sauronus niesamowite że to gówno dalej się ślizga i ktoś jeszcze to kupuje. nie trzeba się w ogóle starać gejmerzy zjedzą wszystko.
moja przygoda z tą grą skończyła się na trzeciej części, następne 5 części widziałem tylko w recenzjach wideo i skutecznie zniechęciło do wszystkich 30 asset swapów
Zaloguj się aby komentować






