#grafika3d
Zaloguj się aby komentować
GANTZ:O - to japoński pełnometrażowy animowany techniką 3D film akcji science fiction z 2016 roku w reżyserii Yasushiego Kawamury i Keiichiego Sato, napisany przez Tsutomu Kuroiwa, animowany przez Digital Frontier i oparty na mandze Gantz, która została napisana i zilustrowana przez Hiroyę Oku. Film został wydany w Japonii 14 października 2016 roku przez Toho.
Film dostępny na Netfixie i CDA.
#filmy #animacja #grafika3d #anime
Czytałem - do momentu aż ludzie robili za jadło.
Grałem - jest na playstaion 2
Ogądałem anime/film
Zaloguj się aby komentować
Z cyklu Historia Internetu:
Studio Animusic znane jest z animacji komputerowych generowanych na podstawie dźwięków MIDI.
Animowany film krótkometrażowy Pipe Dream, pokazany w Electronic Theater SIGGRAPH w 2001 roku, jest pierwszą animacją studia.
Animacje studia zostały wydane w kompilacjach Animusic (HD) oraz Animusic 2 na VHS, DVD oraz później Blu-ray.
W 2012 roku powstała zbiórka na Kickstarterze w celu ufundowania Animusic 3 - lecz pomimo zebrania wymaganej kwoty, kompilacja nie została do tej pory wydana - pomimo sporadycznie pojawiających się zapewnień, że nadal powstaje.
Pipe Dream na żywo w wykonaniu firmy Intel: https://youtu.be/ic5YgT_g89E
Archiwum Animusic zawierające wszystkie animacje stworzone przez Animusic oraz różne filmy z nimi związane: https://www.youtube.com/@AnimusicArchivalProject/videos
#historiainternetu #animacja #grafika3d #muzyka #muzykaelektroniczna
Ale mnie nostalgia dopadła ja nie mogę, uwielbiałam ten filmik
Zaloguj się aby komentować
Katedra – krótkometrażowy fantastycznonaukowy film animowany z 2002 roku w reżyserii Tomasza Bagińskiego, oparty na opowiadaniu Jacka Dukaja pod tym samym tytułem.
Film był nominowany do Oscara za najlepszy krótkometrażowy film animowany.
Bonus: Making Of THE CATHEDRAL | Platige Originals
#animacja #film #grafika3d
Mam flashbacki z liceum, interpretowaliśmy ten film na polskim XD
Zaloguj się aby komentować

Stworzyłem mapy populacyjne najbardziej zaludnionych krajów w Europie
Dobry Wieczór Hejto
Stworzyłem zestawienie map populacyjnych 26 najbardziej zaludnionych krajów w Europie. Z tych map można wyłapać mnóstwo bardzo fajnych ciekawostek. Zastanawiałem się nad stworzeniem oddzielnych filmów dla każdego z krajów, by przybliżyć, co ciekawego można zauważyć na takich...
Jakiś program do rysowania online 2D który ma centymetry a nie piksele? Chciałbym wstawić tylko kilka prostokątów o wybranych wymiarach i zobaczyć czy zmieszczą mi się nowe meble w pokoju tj rozłożenie. Tyle i aż tyle. ¯\_(ツ)_/¯
#grafika #grafika3d #informatyka #komputery #gownowpis
ImageJ/Fiji ci zmierzy
@gawafe1241 to chyba zależy od dpi nie? A jak przeliczysz ile pikseli to ile cm przy zadanym dpi drukowania to każdy program zadziała.
@ gawafe1241 chyba sklepy meblowe typu leroy maja takie programy za free gdzie mozesz sobie zaprojektowac pomieszczenia.
Zaloguj się aby komentować
Dzień dobry Hejto.
To mój pierwszy post tutaj.
Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.
Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png
W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.
Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.
(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)
Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_
#blender #3d #mapporn #gruparatowaniapoziomu #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #photoshop #warszawa #slask #polska #europa #katowice #krakow

Wygląda jak jakaś zaawansowana pleśń albo inna grzybnia.
Świetna robota!
Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

fajny pomysł!
Zaloguj się aby komentować
zaczalem sie bawic bryce 3d, są tu jacyś użytkownicy? @SzubiDubiDU jak tam idzie?
#grafika3d #grafikakomputerowa #bryce3d #zajawka

Wygląda jak wygaszacz ekranu z roku 1999
@roadie a zrób tak, żeby bylo odealnie zapętlone to będzie za⁎⁎⁎⁎ście
@roadie za⁎⁎⁎⁎ście jest

@SzubiDubiDU oo widać progress xD skąd bierzesz modele?
@SzubiDubiDU chciałbym zrobić napis z literek ale nie mogę znaleźć nigdzie ani nie umiem tworzyć własnych modelo
Zaloguj się aby komentować
Cześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:
https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity
#grafika3d #gamedev #blender




Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać
@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.
Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd
@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.
Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)
Zaloguj się aby komentować
System rozjebany
https://youtu.be/c6UN8A5nb1o?t=192
#heheszki #sztucznainteligencja #grafika3d
Zaloguj się aby komentować
Przeglądałem omeglowe #heheszki i trafiłem na coś takiego. CodeMiko przy tym wypada słabiej.
2,5 roku temu
https://www.youtube.com/watch?v=-SH7Cw3taMs
#sztucznainteligencja #grafika3d
Aktualnie dorobiła się pokoju
@JaktologinniepoprawnyWTF coś mi nie pasowało i to nie jest AI tylko nakładka, gościu tam gada z ludźmi. Fajnie zrobione.
@Soviel Zobacz kolejny który wrzuciłem. Mózg rozjebany.
Zaloguj się aby komentować
Siemano wszystkim!
Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .
Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).
- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.
- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.
-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.
Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:
- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).
Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).
EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).
Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).
Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).
O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję
#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw
Zaloguj się aby komentować
Nie wiem czy kogoś to zainteresuje ale jakiś czas temu zacząłem się uczyć obsługi 30letniego oprogramowania 3D - Bryce 3D. W sumie program o wiele prostrzy od blendera ale przez to trudniej w nim wykonać jakieś bardziej skomplikowane rzeczy.
Tutaj intro naszej stronki (gdzie opisujemy tego typu pierdoły), które wykonałem w Bryce 3D z dodatkiem after effects.
#hobby #grafika3d #recenzex

@SzubiDubiDU Na animacji się nie znam, ale nazwa strony + wygenerowany materiał 3D to majstersztyk prosto z epoki lat 90 xD
@tellet dziękuję, celowaliśmy dokładnie w te klimaty xD
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati
Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD)
Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły
#blender #cgi #filmy #animacja #fantasy #grafika3d

@MatiMati Świetne, ale dlaczego oni mają gołe d⁎⁎y?
@Pan_Buk przylaczam sie do pytania
@Pirazy mają spodnie przecież xD
@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer
@harakiri Sanderson "Droga Królów"
@MatiMati dajesz scenę z burzą
Zaloguj się aby komentować
Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na sklepach UE / Unity? Czy może olać działalność i iść w serwis typu useme.com?
#grafika3d #druk3d #dzialalnoscgospodarcza #sketchfab #unrealengine #useme
@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła
@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.
@LoneRanger Dużo modeli masz na UE Marketplace? Mógłbyś podesłać profil i pochwalić bądź pożalić się osiąganymi wynikami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@SzaryWilczur https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Kamil+Krasicki?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Robię czwarty. Największa sprzedaż mam z pistoletu. Czasem jest słaby miesiąc, czasem lepszy. Dużo wpada z wyprzedaży. Ale jak by wyliczyć średnia to kilka stówek (PLN) na miesiąc wpada.
@SzaryWilczur nie wiem ile useme wciąga prowizji za fakturę może toście zainteresuje. Ewentualnie poczytaj o działalności nierejestrowanej, nie wiem czy zmieścisz się w progu.
Zaloguj się aby komentować
Kiedyś to było...
Chciałem sprawdzić jak po prawie 5 latach wyrabia się Reality Capture z tym samym setem zdjęć co kiedyś.
I robi to dobrze, poprzedni mesh miał wiele problemów i braki w geometrii.
Zdjęć ok tysiąca, po stackowaniu finalnie 144 zdjecia.
Lampa Quadralite Rx400,
Canon 5dsr, Canon 100mm, F20, ISO 100
Wyszedł całkiem ok
#grafika3d #fotografia #tworczoscwlasna #makrofotografia





Zaloguj się aby komentować
ostatnio sobie siedziałem nad shaderem dyfrakcji w unity. W sumie, nie wiem po co, ale efekt mi się podoba: https://streamable.com/7k2363
#gamedev #programowanie #unity3d #grafika3d #grafikakomputerowa
@smoluch ucz się ucz
Zaloguj się aby komentować





