Zdjęcie w tle

Społeczność

Gry

1k+

Społeczność dla graczy. W niej: -Informacje na temat gier -wspominki klasycznych tytułów -pogawędki

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Uzależnienie? Pasja? Hobby? Może po prostu bardzo tą grę lubię?

Sam nie wiem. Gdybym przeznaczył tyle czasu na naukę języka, grę na instrumencie czy programowanie pewnie wyszedłbym na tym znacznie lepiej. Miałbym jakiegoś skilla który byłby przydatny w życiu.

Ale ja gram w Dotę. Nie ma dla mnie piękniejszej gry, konto utworzone w 2013 roku. Sporo zawirowań życiowych, zdążyłem od tego czasu skończyć studia, wyprowadzić na swoje itd. Ale Dota jest dalej w moim życiu, kocham Valve.

Do dzisiaj ta gra stymuluje mój ośrodek nagrody jak żadna inna.


#gry

939572d6-cf46-4b01-954c-979b16424139

Gram od czasow doty 1 i gareny, w 2 od bety, niszczy psyche strasznie, gammingowy odpowiednik palenia cracku, jakby cie nie zkurwilo to i tak w koncu wrocisz

f31a7663-b9c1-4dd8-a27b-4e5c1d0214c6

Zaloguj się aby komentować

Wiec tak, wydaje mi sie ze do Le'Garda trzeba dotrzec albo w okreslonym czasie, albo nie tracac poczytalnosci, tak czy tak jest ciezko, musze dokladnie przeszukac wszystkie mozliwe mapy, sa chyba 2-3 wersje i zkategoryzowac itemy/ postacie / skille tak zeby podniesc tylko strikte minimum potrzebne do dotarcia do niego, mozliwe ze sa tez inne drogi.


Wiec typowe odbijanie sie od sciany, spawn, explore, die like a bi.... i od nowa.


#gry #fearandhunger

ErwinoRommelo userbar

Zaloguj się aby komentować

@aerthevist

To zależy czy głównego wątku czy rzeczy pobocznych i jak jesteś dokokszony. Od starego lumiere do końca bym powiedział, że jakieś 5 godzin, Maks do 10 jak będziesz się trzymał tylko głównego wątku.

A pobocznych rzeczy jest od c⁎⁎ja xD

@aerthevist Stare Lumiere, to tak około połowa 2. aktu. Teraz zdaje się szukasz axonów, potem będzie Malarka, akt 3. i finał. Jak się przyłożysz to tydzień starczy.

@aerthevist

Jesteś blisko....spokojnie ci czasu wystarczy. Wczoraj skończyłem gre(tzn główny wątek)i mam mega niedosyt że jest taka krótka. Grałem na "expert" i nie wiedziałem nawet że mam ostatniego bossa którego pokonałem za pierwszym razem ze składem tylko do levelowania by się poziomami wyrównały z założonymi pikto do ich odkrycia dla wszystkich + na każdej postaci z 30 luminy niewykorzystanej. Na szczęście trochę mapy mogę jeszcze pozwiedzać i wiem ze tam są opcjonalni bossowie którzy są wiele trudniejsi niż ostatni w grze.

Pozaliczam jeszcze plaże gestrali ze sławną juz siatkówką xD

Szkoda że mapa nie pokazuje już zaliczonych lokalizacji i tych które jeszcze można zaliczyć bo ciężko ich tyle zapamiętać.

Poziomy postaci mam na ok 60 lvl

Zaloguj się aby komentować

No ja pi... właśnie kończyłem A plague tale: requiem, ostatni rozdział zaraz po wczytaniu sie wykrzaczył i usunal cała zawartosc profilu... a cholerne ps5 nie ma wersjonowania save'ów... Także muszę zaczynać od nowa...


#gry #aplaguetale #ps5

e5986c4a-6d10-44b0-b69c-24728800d7f1
e14d9a96-20f4-4a17-936b-24d104bc8f73

@ErwinoRommelo na PC byłoby podobnie [o ile miałby takiego samego pecha], bo to wina gry, a nie platformy, czy hardware'u. Jak masz pecha, to gra cię wyrucha na save'y i tyle.

@Loginus07 ja na pc też coš powtarzałem bo się save wykrzaczył, na szczęście tylko kawałek bo miałem w chmurze (dziękuję steam).


Da się może jakiś full save dla danego rozdziału zaimportować na ps5?

Masz rację w obu przypadkach - mogę powtórzyć konkretny rozdział, a "także" się w tym przypadku piszę osobno


Dzięki za podpowiedź, poszukam czegoś, a jak nie znajdę to przez noc zdążyłem się pogodzić z powtórnym przejściem, bo bardzo mi się gra spodobała i gdyby nie ta sytuacja, to bym dzisiaj piał z zachwytu na gamesmeterze i opowiadał o niej

Zaloguj się aby komentować

Zauroczyłem się w małej gierce o nazwie Planet of Lana. Jest śliczna, ma piękną kolorystykę, klimatyczna. Idziemy tutaj w prawo chłopcem i swoim zwierzaczkiem a po drodze rozwiązujemy proste zagadki, do których często jest nam potrzebny ten oto piesek. Zagadki nie sa trudne, takie rodem z Limbo, zresztą mechanika taka sama. Polecam przygarnąac na jakiejś promce, zabawy jest na nie całe 5 godzin, ale przyjemne doświadczenie.

#gry #steam #steamdeck #ps5 #xbox

ee7c6fa0-ed80-4ecc-ba27-524e44b312dc
kopytakonia userbar

@SuperSzturmowiec ja też, często są promki, dla potomstwa miałem kupić ale już za stare, nie chce.

@kopytakonia Rain World grałeś?

Grałem od razu po premierze w GamePass.

Summerville polecam z tych Limbo/Inside podobnych, nieco bardziej łamiące głowę Cocoon oraz to o czym pisałem niedawno: Crypt Custodian I Tunic.

Przezajebiste gierki.

Zaloguj się aby komentować

Z racji deszczowej soboty sięgnąłem na Xboxie po "Crypt Custodian". Jest w GamePassie.


O panie... Tego się nie spodziewałem.


Tytuł to metroidvania platformowa (tak to sobie nazwałem) w rzucie izometrycznym - platformy w płaskiej przestrzeni? Ano dużo tu skakania, skoku z dashem i różnych elementów zręcznościowych jak zapadające się kamienne platformy (pojawiają się po chwili), wąskie kładki, bomble przenoszące szybko w danym kierunku, windy itd.


Gracz jest kotem. Czarnym kocurem, który trafił do czyśćca zwierzęcego, w którym jego bronią/narzędziem jest miotła dzięki której sprząta się śmieci - walutą jest "gruz" za który można kupować pasywne ulepszenia. Gruz wypada też z wrogów i rzecz jasna bossów. Ale by nie było za łatwo - ulepszenie wymagają odpowiedniej liczby punktów umiejętności, a te trzeba znaleźć na mapie - najczęściej za prostymi, aczkolwiek nie tak prostackimi zagadkami logicznymi. Przykładowo: 30% do obrażeń z pełnym życiem i 30% do obrażeń z niskim poziomem życia - obie umiejętności to 8 punktów by je aktywować. A tych na start jest o połowę mniej. Trzeba więc czynić postępy na mapie, zwiedzać zakamarki, a i czasem żonglować umiejętnościami by poradzić sobie z pewnymi typami wrogów. Bo ja sam mam już kilka umiejętności wykupionych, ale aktywować mogę dwie, góra trzy naraz - różnią się one wymaganą liczbą punktów do aktywacji.


Walka - satysfakcjonująca. Atak, odskok, atak specjalny, podskok. Najsłabsi wrogowie nie są w stanie oddać jednego ciosu po chwili gry, mocniejsi są strzelcami, sięgają w którymś kierunku, mają mały, obszarowy atak lub wypuszczają typowy bullet hell, nad którym trzeba podskoczyć lub omijać slalomem. Są też ataki typu "sokowirówka" czyli wirujący wróg, tych trzeba po prostu unikać. Gracz też może mieć taki atak specjalny, przydatny na grupki cieniasów.

Bossowie - o ile kojarzę to dają postęp w fabule i grze, związani są z umiejętnościami pozwalającymi dotrzeć tam, gdzie wcześniej to nie było możliwe. Walki z nimi to głównie atakowanie, uniki, skoki nad atakami obszarowymi. I wreszcie - są areny dające dodatkowe umiejętności po pokonaniu kilku fal jak i klątwy, które także dają bonusy po pokonaniu wymaganej liczby wrogów (np. bez utraty zdrowia lub z kolcami, które gracz zostawia za sobą - więc nie można stanąć w miejscu na dłużej niż dwie sekundy). Jest więc co robić i nie ma znudzenia.


Mapki ładne, rozbudowane we wszystkich kierunkach, nietrudno się zorientować w jakim się jest obszarze. Studnie służą za teleporty, więc backtracking można ograniczyć do tego przyjemnego przechodzenia części odwiedzonych miejsc. Zagadki proste ale przyjemne, nawet czasówki nie są wkurzające - można też w opcjach wydłużyć czas na ich wykonanie, co dla 37latka po długim tygodniu pracy jest bardzo przydatne. A gram na normal jeśli chodzi o walkę.


Jestem po około czterech godzinach, jakieś 6 obszarów mam odwiedzone. Około 10% gry. Czyli można z gierki trochę wycisnąć.

Na ten moment jest to najlepszy indyk odkąd zagrałem w "Cocoon". Łatwiejszy jeśli chodzi o walki niż "Tunic", z chyba nawet ładniejszą grafiką. Jedynie niektóre dźwięki średnie, plumkająca muzyczka raczej przygrywa do gry, niż nadaje jej ton. Warstwa dźwiękowa to najsłabszy element, ale playlista AK z ambientem/chilloutem na Spotify i można w deszczowy poranek miło posiedzieć.


Póki co 8/10, szczerze polecam fanom Zeldy, Tunic, metroidvanii różnorakich. Jako psiarz muszę przyznać, że gra o martwym kocie daje dużo frajdy screeny z sieci, za leniwy jestem cykać swoje. Gram po angielsku, polskiego nie ma ale tekstu w grze jest minimum.


#gry #opinia #hejtorecenzja #xbox #indyk

d7d98f33-1c68-4547-8504-2533a0712c96
6c8d5802-56ec-4791-9eed-00a3f560b549

@kopytakonia myślę, że dla początkujących bardzo spoko, sam takie gry grywam sporadycznie - feeling walki, poziom wykonania i ogółem pętla rozgrywki wciąga w tym tytule.

Zaloguj się aby komentować

No k⁎⁎wa nie moge tyle sie meczylem zeby go znalesc tego Le’gardea a on k⁎⁎wa nie zyje no niemoge ehh ( jak ktos skonczyl prosze nie spoilowac gram blind playthrough), i teraz albo czegos nie zrobilem i go zabilo, albo cos zrobilem i go zabilo, albo kij wi.


#gry #fearandhunger #indiegamedev #zalesie

d79ac124-cad5-4d45-a0eb-dbd4d77db8ef
ErwinoRommelo userbar

@ErwinoRommelo Jak nie chcesz spoilerów to nie, ale przyznam że granie w tą grę bez pomocy internetu to bardzo wyszukana forma tortur. Gra jest zaprojektowana pod to by kopać po jajach, ale niektórzy to lubią.

Zaloguj się aby komentować

@koszotorobur Zelda. Jedna z niewielu gier, która tak bardzo mi nie siadła. Ze 3 razy podchodziłem na steam decku, bo przecież stado ludzi nie może się mylić.

oby nie poszli droga sony i ps5 robiac same remastery i remaki z 60fps

mimo, ze nintendo chamskie jest czesto to kibiucje im z tym switchem

(steam deck team here)

Zaloguj się aby komentować

125-1=124


Tytuł: Lust from beyond: M Edition

Developer: Movie Games Lunarium

Wydawca: Movie Games S.A.

Rok wydania: 2022

Gatunek: Horror, łamigłówki

Użyta platforma: PC

Półeczka: MIAŁA BYĆ LEPSZA NIŻ JEDYNKA


Kiedyś tam grałem w pierwszą część. Można ją było określić jako: 'patrzcie jakie ładne modele 3d potrafimy robić'. Bo poza modelami niewiele tam było ciekawych rzeczy.

Miałem nadzieję, że druga część będzie lepsza. Na pewno jest dłuższa, ale czy lepsza? Nadal jest to gra 'patrzcie, nauczyliśmy się robić jeszcze fajniejsze modele 3d'. Bo modele są ok, ale sam pomysł i mechaniki są bez sensu.

Możemy część przedmiotów podnosić i obracać. Bez wpływu na cokolwiek, po prostu jakiś obiekt można obejrzeć z każdej strony - tyle. Jeden na wiele ma coś wspólnego z fabułą.

Tak samo jakieś szafki szuflady - niektóre da się otworzyć, ale nic w środku nie ma Ale to nie jest najgorsze.

Najgorsze jest to, że nie dość , że jest to gra do bólu liniowa, to jeszcze z bezsensowną mechaniką.

Przykład: chodzisz po mieszkaniu, możesz niektóre przedmioty podnieść, obejrzeć i odłożyć. Ale jak wejdziesz to pomieszczenia gdzie fabuła jest pchnięta do przodu, to nagle się okazuje, że te przedmioty możesz zabrać do torby. Wcześniej nie mogłeś Bez sęsu, jak mawiał Jaś Śmietana.

Fabuła... no jest. Coś tam wymyślili, z większym czy mniejszym sensem - dla mnie, z mniejszym. Ale chodzi o to, żeby pokazać graczom kolejne modele 3d

Są jakieś fragmenty zręcznościowe, trochę gra próbuje straszyć, jakaś erotyka tam ponoć jest, ale wicie, taka se.

Ogólnie mi nie podeszło, rozegrałem ze 3-4 rozdziały i mnie znudziła.

#półeczkawstydu #gry


https://www.youtube.com/watch?v=oJ5y0HCrY2c

be6286f0-cfcd-43ca-9020-1077504384da

Zaloguj się aby komentować

Ja słyszałem tylko, że konsole mają obsługiwać mody do wieśka plus dostępny jest RedKit do edycji.


Wątpię, że wyjdzie nowe DLC, tym bardziej w komunikacji do inwestorów mówią, że na ten moment jedynie co robią z Wieśka to remake 1 części - i to jeszcze zlecili zew. firmie jak dobrze pamiętam.

@inty Dlatego zaznaczyłem że to nie jest oficjalna informacja. Natomiast w podcaście Borys wyjaśnia skąd takie informacje.


Remake Wiedzmina 1 tak ale też współpracują z inną firmą która składa się z osób które pracowały przy W3 min. Quest designer itd.

@Czokowoko Jedyna opcja jaką mają to jest nieuczestniczenie w tej zabawie:


  • Jeśli potwierdzą i to prawda, to psują niespodziankę i wygrywa ten, kto zrobił przeciek.

  • Jeśli zaprzeczą i to prawda, to okłamują graczy.

  • Jeśli potwierdzą i to nieprawda, to... bez sensu w ogóle.

  • Jeśli zaprzeczą i to nieprawda, to każda kolejna plotka, której nie zaprzeczysz staje się prawdziwa.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

126-1=125


Tytuł: Escape 51

Developer: 51 Goobcells Production

Wydawca: 51 Goobcells Production

Rok wydania: 2024

Gatunek: Łamigłówki

Użyta platforma: PC

Półeczka: KOŃCZY SIĘ, ZANIM SIĘ ZACZNIE


To jest dopiero indyczek. Na szczęście darmowy, bo inaczej bym się zdenerwował. Ktoś miał pomysł. Naprawdę niezły pomysł na mechaniki, na grafikę.

Jest sobie mały ufok, któremu urwano ręce I on chce uciec z laboratorium. Na jego szczęście, może sobie przypinać ręce innych ufoków

Fajne, nie? Tyle, że pomysłu na lokacje wystarczyło na jakieś 30 minut grania. Serio. W pół godzinki skończyłem to, co przygotowano. A gra mogła by być o wiele dłuższa, płatna, bo ma potencjał. No i mogła by być deko trudniejsza i nie podpowiadać co robić w mało subtelny sposób

Ale za darmo to dobra cena.


#półeczkawstydu #gry


https://www.youtube.com/watch?v=3lcU91agsCc

05c93990-7575-470b-8f03-c9885d2032a1

Zaloguj się aby komentować

Szukam PSX Extreme 180, 08/2012. Mam na myśli skan/bądź zdjęcia w dobrej jakości recenzji Risen 2 i wszystko na jej temat włącznie z reklamami, spisem treści i innych stron na których pojawia się Risen 2. Dzięki

#gry #psxextreme #gothic

f17a2cce-dc82-4a7d-91cc-b1d9a80fe172

Zaloguj się aby komentować

74+1=75

Tytuł: Might and Magic: Clash od Heroes

Developer: Capybara Games

Wydawca: Ubisoft

Rok wydania: 2009

Gatunek: gra logiczna/RPG

Użyta platforma: Nintendo DS

Ocena: 7/10

Czas gry: 54, 5h


W dzisiejszych czasach to już niszowa platforma, ale może ktoś doceni moją wrzutkę 😉


Do gierki zabrałem się właściwie tylko ze względu na markę Might and Magic, kompletnie nie wiedziałem, czym ona jest.

A jest czymś ciekawym, bo połączeniem gry typu "match 3" z RPG.

Konkretnie - podczas gry każdą frakcja, mamy dostępnych łącznie 8 rodzajów jednostek - 3 podstawowe i 5 elitarnych, z których to elitarnych wybieramy dwa rodzaje, którymi będziemy walczyć.

Następnie aby zaatakować wroga musimy ułożyć w rzędzie 3 podstawowe jednostki tego samego koloru - jednostki będą się "ładować" przez kilka tur, a następnie zaatakują. Aby aktywować jednostki elitarne, też musimy ułożyć je w rzędzie z jednostkami podstawowymi o tym samym kolorze. Oprócz tego możemy układać też rzędy poprzeczne, co spowoduje utworzenie muru, który będzie bronić naszych jednostek.

I to właściwie całe sedno rozgrywki, która jednak okazuje się złożona i wciągająca. Bo do tego dochodzą jeszcze umiejętności specjalne jednostek, czary bohatera, artefakty, budowanie combosów, czy walki z bossami, rozgrywane wg specyficznych zasad.

Muszę przyznać, że naprawdę się zdziwiłem, jak okazało się, że poświęciłem na tę grę aż 54h - dawno żadna nie wciągnęła mnie na tak długo. Chociaż przyznaję - drugą połowę gry przeszedłem grając praktycznie co wieczór i rozgrywka już mnie zaczęła nużyć.


Do minusów zaliczyłbym muzykę - tylko kilka melodii do walki, więc w kółko słuchamy tego samego. Często wolałem wyciszyć dźwięki 😉


Za to na plus zapisałbym fabułę - może i sztampowa, ale 5 zazębiających się ze sobą kampanii całkiem mnie wciągnęło i byłem ciekawy, jak się potoczy.


Gra wyszła też na inne platformy (choćby na switchu), ale moja recenzja odnosi się do wersji na DSa, bo tylko w tę grałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry

#gamesmeter

3ed81896-31ad-41a4-9d9d-5620b2e12ef5
4b94e138-44c3-4d2d-97a3-5a0107f2256c
5d743aab-d84e-455e-a69c-6ba0e03ff804

Zaloguj się aby komentować

@Opornik niby turówka, ale uniki/parowania/odskoki/kontry wymagają już małpiej zręczności.


Wg mnie fenomenem tej gry jest to, że nie jest kolejny Baldursem/Oblivionem/[wystaw tytuł dowolnego generycznego fantasy w którym na początku bijesz patykiem gobliny/szczury).

@aerthevist - fajny smaczek - tak samo się uśmiechnąłem kiedy zobaczyłem zdjęcie ekipy jak i kiedy Gestral w płomieniach powiedział "This is fine"

f20ec47f-6de3-414b-8d77-9e7df6c4b09d

Zaloguj się aby komentować