Zdjęcie w tle

Gagger

Sum
  • 135wpisy
  • 199komentarzy

Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze. 

Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.

Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów. 


Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.

Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.


Dość sporo się nauczyłem przez te dwa miesiące, a efekty można zobaczyć na filmiku ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Jak kogoś tytuł interesuje, to jest na steam w zapowiedzi: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventur


! #gry #steam #walteradventure #indiegamedev #tworczoscwlasna

https://youtu.be/glUxw8E5HkA

Muzyczka jak z C64 skradła moje serce. Fajnie, że te gemy na kamienie zamieniłeś. Dobrze idzie.

Jest wsparcie dla padów, czy tylko klawa?

Zaloguj się aby komentować

W końcu!

Skończyłem w pełni konfigurację pada i chyba wszystkie scenariusze, które mogą się stać u gracza. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Odłączanie się pada, wyłączanie, brak połączenia, zapomniane przełączenie pada na klawiaturę, sprawdzanie na starcie poziomu i gry czy pad jest podpięty i ewentualna zmiana na klawiaturę jeżeli nie jest.


Teraz zostało mi usunięcie komentarzy z trybu edycji i gotowe.

Cały kod + przybliżenie na wykrywanie podczas startu poziomu, żeby gracz nie próbował biegać klawiaturą jak ma wybranego pada i odwrotnie.


A dlaczego nie zostawię sterowania padem i klawiaturą w tym samym czasie?

Bo stwarza to problem, uszkodzony pad? No i postać może się dziwnie poruszać

Uszkodzona klawiatura, kot wejdzie i coś kliknie, sami klikniemy bo opuścimy ręce.


! #chwalesie #gry #walteradventure #steam

c959003e-5ced-49e5-a7ae-8668505c20cc
c35145a3-e656-450c-be26-a83e43884a9f

Zaloguj się aby komentować

Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.

Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.


Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.

Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać guzik skoro korzysta z myszki


I w ten sposób mały kod do aktywacji padów zmienił się w dość duży system wykrywania padów, aktywowania fokusów (zaznaczania wybranego guzika) przełączania sterowania i blokowania klawiatury jak ktoś gra na padzie, jednocześnie zostawiać opcję bezpieczeństwa w postaci zostawionej myszki i otwierania menu w przypadku odłączenia się kontrolera od systemu.


Ale jest, działa elegancko, teraz postarać się o weryfikację "Steam Deck"

Grę można sprawdzić na steam: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters\_Adventure


#steam #gry #walteradventure #chwalesie #indiegamedev #tworczoscwlasna

9c64bed4-e616-41d0-8e7a-2f3a76b01880

bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony

W Final Fantasy XVI dokładnie tak to wygląda, że analogiem przesuwasz kursor w menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Wczorajszy trolling, poszedł trochę za daleko ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Za bardzo mi się nudziło


Był to ten post: LINK

Pisałem w nim o optymalizacji gry i zrzuceniu z 8,33GB RAM na 5.90GB


Były to wyniki z uruchomionego edytora gry, czyli coś jakby ktoś chciał oglądać film zamiast z pliku MP4 to odpalił go w edytorze video i tam oglądał ʕ•ᴥ•ʔ

Więc wartości to były Gra + Surowy stan silnika, który działał w trybie edycji


Poniżej realne wartości, przy 60FPS zużycie CPU to tylko 4% (R7 9800x3D) oraz 933MB RAM przy 60FPS zablokowanych.

Wartość jaką gra ma na dysku to 550MB ʕ•ᴥ•ʔ


! Troszku przesadziłem, bo szedłem w zaparte z kilkoma osobami ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯


! #heheszki #nosory #gry #programowanie

81b6e216-6aa5-4dba-bb59-ec99464c7af1

Zaloguj się aby komentować

Cała noc optymalizowania gry, tylko po to, żeby zejść z 8.33GB RAM na 5.90GB

Oraz zejść z rozmiarem gry z 3GB na okolice 2.5GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dodatkowo udało się uciąć kilka procent na zużyciu CPU, bo GPU praktycznie się tutaj nudzi ¯\(ツ)/¯


Czuję się zadowolony z optymalizacji, kilka długich godzin grzebania i zmiany kodu, ale podoba mi się ten efekt.

Dopełniam coś, czego nie robi prawie nikt, czyli dbanie o słaby segment sprzętu

#chwalesie #programowanie #gry

3584e6cf-02f2-4584-b49c-07fcabd2bd29

Zaloguj się aby komentować

Niektóre napisy znikały za szybko, przez co nie można było doczytać do końca. Poza tym trochę monotonnie, mogłeś zaprezentować różne lokacje, żeby było przyjaźnie dla oka

@Gagger Słyszałeś o platformie https://itch.io/? Sporo indie gierek tam zaczynało przed wjazdem na Steama bo mają o wiele lepsze warunki do publikacji i nie koszą od razu prowizji - ostatnio mi to ktoś nawinął, może się przyda?

Zaloguj się aby komentować

Nocne pracowanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Elegancko dodałem światła do gry, zaprogramowałem efekt latarni czyli migającego światła losowo

Do tego lawa i kwas mają własne poświaty światła, które płynnie zmienia natężenie


Dodałem kilka pułapek i ozdób na poziomy.

Już nie wygląda to tak płasko, drewnianie i nijako, gra nabiera ładnej głębi i ładnego wyglądu


Chop popracował to może iść spać już


#indiegamedev #nocnazmiana #chwalesie

98725587-ee05-49a3-a34b-86fb7081c791

Zaloguj się aby komentować

Kolejna aktualizacja z mojej gry.

Tym razem aktualizacja artystyczna związana z modelowaniem poziomów.


Pojawiło się wiele nowych szczegółów na poziomach, które nie wyglądają teraz pusto.

Miasto początkowe także zyskało "życie" i według mnie wygląda o wiele lepiej niż ta pustka z poprzednich odsłon ( ͡° ͜ʖ ͡°)


https://youtu.be/jPwcJYDdiic


Poprzednia wersja, gdzie widać przeskok wizualny


https://youtu.be/V89Ixb-8Nug


#gry #steam #tworczoscwlasna #walteradventure #indiegamedev

Te 'gemy' mnie odrzucają. Nie wiem, jak to lepiej przedstawić: kosztowności, albo - najlepiej chyba - 'klejnoty'. No, ale nie 'gemy' pliz!

Zaloguj się aby komentować

@Gagger Hm, to opóźnienie miedzy trafieniem a zgonem trochę mnie zmyliło na początku bo myślałem że po dwa hity zaliczasz ale nie widziałem nigdzie drugiego Nie powinno to być bardziej "instant"?

Zaloguj się aby komentować

Po ostatniej wrzucie, wziąłem sobie trochę rad do serca i poprawiłem trochę błędów.

Ogólnie gra przyjęła się bardzo dobrze, dostałem wiele wiadomości prywatnych.

Wiele z nich zawierało wskazówki, inne pochwały a jeszcze inne pytania.


Gra zyskała na klimacie oraz treści.

Co zostało poprawione?


  • Level design, poziomy są bardziej "wypchane" nie ma pustych ścieżek, gdzie po prostu idziemy

  • Poziom trudności, został poprawiony, w jednym miejscu obniżony, bo ciężko było wykonać akcje, a w innym utrudniony

  • Rozjeżdżający się dźwięk czy animacje, proste błędy, już wszystko działa poprawnie

  • Aktualnie kamera na starcie poziomu "jedzie" pokazać gdzie leży klucz

  • Dodatkowo po podniesieniu klucza, kamera jedzie pokazać gdzie są drzwi na następny poziom

  • Poprawiono także sam kod gry, który zjada mniej pamięci, więc gra pójdzie znowu na starszym sprzęcie


No i wprowadziłem poprawki w fabule, bo jakaś jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A poniżej krótki filmik z najnowszej wersji, jest tam tylko pierwszy poziom, ale pokazuje jak dużo się zmieniło


https://youtu.be/V89Ixb-8Nug


#chwalesie #walteradventure #gry #pcmasterrace #programowanie #steam

@Gagger - trudno jest dowieźć projekt i później go rozwijać - więc za samo to szacunek.

A jakich bonusów można się spodziewać dla hejtowiczów?

@Gagger No lepiej to wygląda niż jak kiedyś dawno temu oglądałem tutaj gameplay z tego. Pamiętam, że chyba nawet ci pisałem, że irytowało mnie jak ta kamera latała podczas skoków i faktycznie chyba poprawiłeś to bo już nie widzę niczego takiego.


Jeszcze takie pytanie, bo widzę, że na video we wszelkich menu poruszasz się myszką, nie da się sterować strzałkami czy wsad tak aby nie odrywać rąk od klawiatury?


No i czy gra wgl obsługuje sterowanie padem bo to w sumie też ważny aspekt w platformówkach. No i ułatwi granie ludziom na różnych przenośnych konsolkach typu Steam Deck itp.

Zaloguj się aby komentować

Drodzy Hejtowi użytkownicy

Chciałbym się ponownie podzielić z wami moim demo mojej gierki, jeszcze zanim będzie ogólnodostępne na steam.


Jest to zaktualizowana wersja o wiele nowych mechanik i rzeczy w samej grze, oraz z poprawionym systemem i optymalizacją


Link do demo: 

https://drive.google.com/file/d/1VAg6PgDr3Vn0l3AyepJg1QGK9q1F7HkQ/view?usp=sharing


Link do VirusTotal jak ktoś potrzebuje: 

https://www.virustotal.com/gui/file/0245de0c68dafd83cde92b128af273c2622bbe6d006c229844de9f4238faf869?nocache=1


Gra w stylu 2D z elementami ulepszania postaci oraz kupowaniem umiejętności.


Aktualnie możliwe jest kupienie jednej z trzech umiejętności 

FireBall | Dash | Shield 


Dodatkowo każda z skórek postaci, a jest ich 3 + główna postać 

Posiada unikalne umiejętności.


W sklepie znajdzie się także ulepszanie postaci, podnosząc limit na maksymalne życia oraz zmniejszając cooldown umiejętności.


O co chodzi w grze?

Prosta fabuła i skomplikowane poziomy, które wymagają myślenia i zwinności. 


Fabularnie jesteśmy tytułowym Walterem, jednym z naszej wioski (która liczy aż 4 członków) do odzyskania kamienia teleportacji, aby nasza wioska nie umarła z głodu bo bez niego nie mogą handlować (poruszać się po świecie) 


Poziomy zbudowane są w przeróżny sposób, raz musimy przebiec prosty odcinek, a raz musimy patrzeć pod nogi, żeby nie nadepnąć na pułapki porozstawiane przez wrogie jednostki przeciwnika.


Na każdym poziomie znajdziemy owoce.

Jest to waluta w grze, za którą kupimy dosłownie wszystko.


Nie ma tutaj płatnych skórek do konia za 2.99$ 

Wszystko co jest, jest do odblokowania w grze.


Domyślnie gra posiadać będzie około 40-60 poziomów (aktualnie w DEMO jest ich 6) 

Gdzie co kilka bądź kilkanaście poziomów będzie nowy etap.

Czyli przechodzenie z kanałów do zamku, lasu, pustyni etc.


W grze możecie znaleźć coś niedokończonego, ponieważ programuję to sam, czasami czegoś nie dopatrzę, przeoczę.

Więc z racji, że jest to DEMO, dodajcie sobie troszkę więcej cierpliwości jakby się coś odwaliło.


#pcmasterrace #indiegamedev #gry #steam #programowanie #tworczoscwlasna

6ce42315-00bf-4685-96b5-1e6fe4a0fbe7

@Gagger


  1. Fajnie, że robisz grę

  2. Wrzucasz wpis w nocy gdzie go mało kto zobaczy

  3. Wpis nie ma linka do filmiku z gameplayem czy nawet przyciągającego oko GIFa

  4. Nie wspominasz o unikalnych bonusach dla użytkowników Hejto

  5. Czy Unity nie pozwala na eksport gry do wersji Webowej?

@koszotorobur Dokładnie, zawsze lepiej wrzucić jakieś zdjęcie albo filmik.

No i z całym szacunkiem do autora, ale zdrowy rozsądek nie pozwalałby mi pobrać losowego .exe z google drive wrzuconego na platformę ze śmiesznymi obrazkami i spamem politycznym xD. Więc albo export do wersji webowej, albo jakieś demko na Steamie lub Itch.io, cokolwiek byle by nie taka forma.

Zaloguj się aby komentować

Hejtowcy, chciałbym się wam czymś pochwalić. 


Od jakiegoś czasu tworzę sobie grę na komputery 


Gra nosi tytuł: Walter Adventure

Jest to platformówka w stylu retro z pikselową grafiką i 8bitowymi dźwiękami.


Poniżej krótki filmik z gry, póki co bez komentarza mojego i gadania z wyjaśnianiem, ale nagrywa się coś lepszego. 


Pod filmem jest opis "fabuły" i minimalne wyjaśnienia o niej.


https://youtube.com/watch?v=tEiEO9Qcers


W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.

Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.

Bez niego wioska jest skazana na izolację.


Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.

Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.


Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.


Walter, uzbrojony jedynie w swoje nogi, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.


Życia zdobywać można na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi dwa.


Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski czy sprzedawcy w dungeonach.


Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego Checkpointa.

Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.

Gra domyślnie pojawi się na steam'ie, za kwotę około 10$ (czy nawet 5$ zależnie od kursu) tak aby była bliżej 35-40zł

Z wymagań systemowych to jedynie co, to trzeba posiadać klawiaturę i mysz z działającym PC.

Gra będzie także na telefony, więc nie ma dużych czy nawet średnich wymagań systemowych.


#pcmasterrace #gry #indiegamedev #walteradventure #tworczoscwlasna

Fajne nawet, zagrałbym.

2 uwagi: poziomy są moim zdaniem zbyt liniowe, korytarze powinny się bardziej rozgałęziać, łączyć, jakieś klucze, zamknięte drzwi tak żeby trzeba się było wracać, to wydłuży też czas rozgrywki.

I w 3:55 sprajty owoców coś się rozjechały

@Kronos +1 @Gagger nie zapominaj ze takie gry wcale nie musza byc pozbawione glebi, produkcje jak Hollywood Knight czy This war of mine pokazaly ze mozna i otwarty swiat pelen sekretow i fenomenalna narracje zaplikowac do tego typu gier. Mi sie podoba czekam na updaty i moze jakies demko na steam. Pzdr

@Kronos wszystko jest ok, po prostu włączyłem za dobre nagrywanie i mi PC działał na 100% z lekkimi lagami, nagrywałem w 8K a nie wiem po co

bo czasami nawet widać jakbym miał 20FPS


Takie korytarze są na 5 poziomie

trzeba iść na sam dół a potem na samą górę

ale jakiś labiryntów nie będzie

Daj znać jak coś sprzedaz. Wydaje mi się że generalnie rynek jest zawalony indyczkami ale ciekawe czy coś z tego wyjdzie

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie menu w gierce i przyszła pora na zrobienie ekranu końcowego / "Credtis"

No to zrobiłem, mam nadzieję, że nie zapomniałem o nikim ważnym ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#nocnazmiana #programowanie #gamedev #indiegamedev #walteradventure #pcmasterrace #heheszki

67cf3b9d-3160-4e87-9a59-5f564e542db8

@Gagger nepotyzm, kolesiostwo, a pewnie również mobbing i wykorzystywanie seksualne pracowników. Nie wiem czy mogę wspierać takie studio ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ 

Jeszcze zostało mi wymyślenie jakie obrazki albo co wrzucić jako zdjęcia dla ulepszeń do życia i obniżenia cooldownu umiejętności 


Ale sam system działa bez zarzutu, wszystko się odświeża, wszystko da się kupić i ma realny wpływ na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

Chyba dodam jeszcze jedną umiejętność, ale muszę przemyśleć jaką, żeby miało to sens i nie niszczyło gry, zmniejszanie cooldownu zajęło mi prawie 2tyg, żeby to wymyślić i dodać poprawnie ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Najcięższe w tym tworzeniu nie jest programowanie, tylko wymyślanie tego, żeby to miało sens i nie było gówniane.

https://streamable.com/es5w01

#walteradventure


! #pcmasterrace #gry #steam #chwalesie #indiegamedev #programowanie

@kodyak Nie, unreal standardowe postacie ma o tym wyglądacie [pic]


To co widzisz to obiekty na licencjach, osobno kupowane, tworzone, edytowane etc.

Wszystko kupione specjalnie dla tego stylu wizualnego


No i standardowy unreal działa na bazie głównie 3D

Styl 2D trzeba zrobić samemu, bo domyślnie jest to 3D

284bca28-ae89-4a22-9c00-e5558e365158

Zaloguj się aby komentować

#nocna a chłop se siedzi i w GIMP'ie tworzy tła dla okienek w swojej grze.


Ale udało się i stworzyłem nowe menu w swojej gierce (。◕‿‿◕。)

Podoba mi się teraz o wiele lepiej niż te zasrane ikonami menu, gdzie było za dużo. (Można popatrzeć na poprzednie posty)


Aktualnie jest tło i przycisk, bez ikonek.

A tak wygląda ekran kupowania umiejętności dla postaci.

Elegancki wygląd, wszystko widać razem z opisami umiejętności, co chciałem dodać od dłuższego czasu (งⱺ͟ل͜ⱺ)ง


Teraz zrobić to samo dla ulepszenia postaci i będzie fajrant z tym.

Nawet dodałem zdjęcia jak każda umiejętność wygląda, specjalnie kupowałem 3x skille do zdjęć xD

ddf88483-119f-4e03-a094-c982f1e1ce1a

Zaloguj się aby komentować

Hejtorzy, jakby ktoś z was, chciał sobie przetestować Demo mojej gierki.

To zapraszam pod link do pobrania: Link


Grę należy jedynie wypakować z .rar i można grać.

W wersji demo znajduje się 5 poziomów do przejścia, pobawienia się.

Na start ustawiłem w tej wersji 250 owoców, aby można było zakupić sobie umiejętność na sam start, w oficjalnej wersji będzie to możliwe dopiero na poziomie 4

Ale chciałem, żebyście mogli się pobawić umiejętnościami trochę wcześniej.


Ustawienia gry są wyłączone, bo nie będzie ich za wiele, poza dźwiękiem, językiem gry oraz trybem fullscreen nie przewiduję więcej ustawień, bo gra ma być wydana na systemy iOS oraz Android także, więc powinna pójść na mikrofalówce z podpiętym ekranem ( ͡°͜ʖ͡°)

No chyba, że ktoś ma laptopa w teczce podróżnej z czasów zimnej wojny.


Gra waży 208MB, więc zmieści się nawet na płytce CD jakby komuś miejsca brakowało ( ͡º͜ʖ͡º)


Aktualnie grę uruchomić można tylko na PC, nie dodawałem więcej ustawień sterowania poza klawiaturą i myszką.

Te zostaną dodane trochę później.


#pcmasterrace #indiegamedev #chwalesie #gry #walteradventure

e118a6ea-cfb4-425d-9492-c04ff981c239

Zaloguj się aby komentować

No i nareszcie.

Demo gierki ukończone.


Teraz rozesłać je znajomym i sprawdzić opinie (。◕‿‿◕。)

Na demo składa się 5 poziomów, które można ukończyć w około 5minut każdy, o ile jest się uważnym.

Bo pułapki czekają na każdym kroku (sam na jednym spędziłem 30minut xD)


Do tego jest możliwość ulepszenia postaci i jej maksymalnych żyć.

Standardowo dostajemy 2 życia, można je zwiększyć do 10 maksymalnie, co pozwoli nam pożyć trochę dłużej.

Poza nimi dodane są 3 skille

Fireball - zwykła kula ognia, która zabija wrogów

Shield - przez 5 sekund nikt nie może nas zranić

Dash - skok do przodu, jesteśmy odporni na ataki podczas skoku.

Dash przydatny jest w miejscach, które są ciasne, bo nie wymaga skoku i ruchu.


A więc można się trochę pobawić ( ͡°͜ʖ͡°)ノ⌐■-■


Jedynie czego nie kończyłem to ustawienia (te, które ustawia gracz)

Bo nie ma za bardzo jakich robić, gra domyślnie ma być na Windowsa, iOS oraz Androida ( ͡°͜ʖ͡°)


#pcmasterrace #indiegamedev #gry #chwalesie

f9b8a1f6-048d-45b5-8787-166c63c11e10

Zaloguj się aby komentować

Uwielbiam, jak z prostego kodu i pomysłu, rodzi się kilkugodzinne programowanie i testowanie kodu (。◕‿‿◕。)

To pokazuje, jak ciężko zaprogramować prostą rzecz.


Teraz muszę zaprojektować tarczę, która jest kolejną umiejętnością, a to wiąże się z edycją aktualnego kodu ヽ(☼ᨓ☼)ノ

Bo muszę dodawać warunek dla obrażeń.


To co na screenie, to prosty kod, który tworzy kulę ognia, którą rzuca gracz, ustawia timer i tyle.

Resp kuli + odliczanie do następnego rzutu.

! #pcmasterrace #gry #programowanie #chwalesie

! Tag do czarnolistowania #WalterAdventure

7c9ca1d3-da5f-4456-899c-2f263bfb9db4

@kodyak Dlatego jest prawie, na dziś jak pocisk uderzy we wroga, to jest animacja wybuchu i nie leci dalej

Musiałem tylko dokończyć wybuch

Zaloguj się aby komentować

Moja własna gra mi ciśnie po zginięciu postaci xD

Wymyśliłem ponad 30 takich tekstów, żeby się nie nudziło graczom jak skończę ją projektować


! Podoba mi się to rozwiązanie, szkoda że mnie nie stać na lektora, to by animacja była jak w Styx ( ͡° ʖ̯ ͡°)

863748ea-5b81-4461-bebc-0d279a125ad0

@Gagger


"Dobre! Ale teraz na poważnie!"


"Następnym razem screeny. Jak NIE należy grać"


"Eej! Jak to zrobiłeś? Możesz powtórzyć?"


"Jestes motzny ja jak w j. polskim"


"Który to już raz? Daj sobie spokój..."

Zaloguj się aby komentować