Szybka ankieta ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Które lepsze?
Do tej gry: www.youtube.com/watch?v=QN9AQ49FnOg&feature=youtu.be
#gry #gamedev #walteradventure #pytanie #tworczoscwlasna


Szybka ankieta ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Które lepsze?
Do tej gry: www.youtube.com/watch?v=QN9AQ49FnOg&feature=youtu.be
#gry #gamedev #walteradventure #pytanie #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.
Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.
Dość sporo się nauczyłem przez te dwa miesiące, a efekty można zobaczyć na filmiku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak kogoś tytuł interesuje, to jest na steam w zapowiedzi: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventur
! #gry #steam #walteradventure #indiegamedev #tworczoscwlasna
Zaloguj się aby komentować
W końcu!
Skończyłem w pełni konfigurację pada i chyba wszystkie scenariusze, które mogą się stać u gracza. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Odłączanie się pada, wyłączanie, brak połączenia, zapomniane przełączenie pada na klawiaturę, sprawdzanie na starcie poziomu i gry czy pad jest podpięty i ewentualna zmiana na klawiaturę jeżeli nie jest.
Teraz zostało mi usunięcie komentarzy z trybu edycji i gotowe.
Cały kod + przybliżenie na wykrywanie podczas startu poziomu, żeby gracz nie próbował biegać klawiaturą jak ma wybranego pada i odwrotnie.
A dlaczego nie zostawię sterowania padem i klawiaturą w tym samym czasie?
Bo stwarza to problem, uszkodzony pad? No i postać może się dziwnie poruszać
Uszkodzona klawiatura, kot wejdzie i coś kliknie, sami klikniemy bo opuścimy ręce.
! #chwalesie #gry #walteradventure #steam


Zaloguj się aby komentować
Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.
Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać guzik skoro korzysta z myszki
I w ten sposób mały kod do aktywacji padów zmienił się w dość duży system wykrywania padów, aktywowania fokusów (zaznaczania wybranego guzika) przełączania sterowania i blokowania klawiatury jak ktoś gra na padzie, jednocześnie zostawiać opcję bezpieczeństwa w postaci zostawionej myszki i otwierania menu w przypadku odłączenia się kontrolera od systemu.
Ale jest, działa elegancko, teraz postarać się o weryfikację "Steam Deck"
Grę można sprawdzić na steam: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters\_Adventure
#steam #gry #walteradventure #chwalesie #indiegamedev #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
Wczorajszy trolling, poszedł trochę za daleko ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Za bardzo mi się nudziło
Był to ten post: LINK
Pisałem w nim o optymalizacji gry i zrzuceniu z 8,33GB RAM na 5.90GB
Były to wyniki z uruchomionego edytora gry, czyli coś jakby ktoś chciał oglądać film zamiast z pliku MP4 to odpalił go w edytorze video i tam oglądał ʕ•ᴥ•ʔ
Więc wartości to były Gra + Surowy stan silnika, który działał w trybie edycji
Poniżej realne wartości, przy 60FPS zużycie CPU to tylko 4% (R7 9800x3D) oraz 933MB RAM przy 60FPS zablokowanych.
Wartość jaką gra ma na dysku to 550MB ʕ•ᴥ•ʔ
! Troszku przesadziłem, bo szedłem w zaparte z kilkoma osobami ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
! #heheszki #nosory #gry #programowanie

Zaloguj się aby komentować
Cała noc optymalizowania gry, tylko po to, żeby zejść z 8.33GB RAM na 5.90GB
Oraz zejść z rozmiarem gry z 3GB na okolice 2.5GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodatkowo udało się uciąć kilka procent na zużyciu CPU, bo GPU praktycznie się tutaj nudzi ¯\(ツ)/¯
Czuję się zadowolony z optymalizacji, kilka długich godzin grzebania i zmiany kodu, ale podoba mi się ten efekt.
Dopełniam coś, czego nie robi prawie nikt, czyli dbanie o słaby segment sprzętu
#chwalesie #programowanie #gry

6GB RAM do platformówki 2D xD fajnie się bawisz się w optymalizację ale wyczuwam trolling
@Gagger obowiązkowo https://tonsky.me/blog/disenchantment/
Za moich czasów platformówki chodziły na 8MB RAMu i byliśmy szczęśliwi.
@Gagger Czy ty chcesz mi wmówić, że ta gra ze screenshotu zżera prawie 6 GB RAM? Sorry, ale jeśli tak, to straszne gówno odwaliłeś.
Zaloguj się aby komentować
Stworzyłem pierwszy raz w życiu trailer do mojej gry.
Co myślicie?
#nocnazmiana #gry #pytanie
@Gagger Trochę za głośne dźwięki skakania i zbierania gemów w stosunku do muzyki w tle
Niektóre napisy znikały za szybko, przez co nie można było doczytać do końca. Poza tym trochę monotonnie, mogłeś zaprezentować różne lokacje, żeby było przyjaźnie dla oka
@Gagger Słyszałeś o platformie https://itch.io/? Sporo indie gierek tam zaczynało przed wjazdem na Steama bo mają o wiele lepsze warunki do publikacji i nie koszą od razu prowizji - ostatnio mi to ktoś nawinął, może się przyda?
Zaloguj się aby komentować
Nocne pracowanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko dodałem światła do gry, zaprogramowałem efekt latarni czyli migającego światła losowo
Do tego lawa i kwas mają własne poświaty światła, które płynnie zmienia natężenie
Dodałem kilka pułapek i ozdób na poziomy.
Już nie wygląda to tak płasko, drewnianie i nijako, gra nabiera ładnej głębi i ładnego wyglądu
Chop popracował to może iść spać już
#indiegamedev #nocnazmiana #chwalesie

Zaloguj się aby komentować
Kolejna aktualizacja z mojej gry.
Tym razem aktualizacja artystyczna związana z modelowaniem poziomów.
Pojawiło się wiele nowych szczegółów na poziomach, które nie wyglądają teraz pusto.
Miasto początkowe także zyskało "życie" i według mnie wygląda o wiele lepiej niż ta pustka z poprzednich odsłon ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Poprzednia wersja, gdzie widać przeskok wizualny
#gry #steam #tworczoscwlasna #walteradventure #indiegamedev
Zaloguj się aby komentować
Chłop po nocce w kołchozie siedzi i tworzy filmiki z gry.
Pora na jakieś szorty bo przeciętnie ludzie oglądają tylko 30-40sekund
#gamedev #walteradventure #chwalesie #gry #pcmasterrace
Zaloguj się aby komentować
Po ostatniej wrzucie, wziąłem sobie trochę rad do serca i poprawiłem trochę błędów.
Ogólnie gra przyjęła się bardzo dobrze, dostałem wiele wiadomości prywatnych.
Wiele z nich zawierało wskazówki, inne pochwały a jeszcze inne pytania.
Gra zyskała na klimacie oraz treści.
Co zostało poprawione?
Level design, poziomy są bardziej "wypchane" nie ma pustych ścieżek, gdzie po prostu idziemy
Poziom trudności, został poprawiony, w jednym miejscu obniżony, bo ciężko było wykonać akcje, a w innym utrudniony
Rozjeżdżający się dźwięk czy animacje, proste błędy, już wszystko działa poprawnie
Aktualnie kamera na starcie poziomu "jedzie" pokazać gdzie leży klucz
Dodatkowo po podniesieniu klucza, kamera jedzie pokazać gdzie są drzwi na następny poziom
Poprawiono także sam kod gry, który zjada mniej pamięci, więc gra pójdzie znowu na starszym sprzęcie
No i wprowadziłem poprawki w fabule, bo jakaś jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A poniżej krótki filmik z najnowszej wersji, jest tam tylko pierwszy poziom, ale pokazuje jak dużo się zmieniło
#chwalesie #walteradventure #gry #pcmasterrace #programowanie #steam
Krok po kroczku ! Ggwp
@ErwinoRommelo Ogólnie jak oglądam stare wersje gry, sprzed kilku aktualizacji v0.0.1
To widzę jaki postęp tam poszedł, zmieniła się ta gra dość mocno, z takiego projektu na studia w sumie całkiem ciekawą grę (づ•﹏•)づ
Nawet mi jeden Beta Tester powiedział, że gra go wkurzała bo umierał na jednym poziomie chyba z 10x
Ale była tak wciągająca że nie mógł odpuścić i grał dalej.
Finalnie po ukończeniu 6 poziomu miał na koncie 84 śmierci ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Gagger xd wpierdol to ciezka przyprawa do zdozowania, bez niej gra niema smaku lecz gdy sypniesz za duzoz gracz odpusci, a jak jest idealnie to gra az pokona wyzwanie. Jak to mowia milosc zycia nie moze dac dupy na pierwszej randce.
@Gagger - trudno jest dowieźć projekt i później go rozwijać - więc za samo to szacunek.
A jakich bonusów można się spodziewać dla hejtowiczów?
@Gagger No lepiej to wygląda niż jak kiedyś dawno temu oglądałem tutaj gameplay z tego. Pamiętam, że chyba nawet ci pisałem, że irytowało mnie jak ta kamera latała podczas skoków i faktycznie chyba poprawiłeś to bo już nie widzę niczego takiego.
Jeszcze takie pytanie, bo widzę, że na video we wszelkich menu poruszasz się myszką, nie da się sterować strzałkami czy wsad tak aby nie odrywać rąk od klawiatury?
No i czy gra wgl obsługuje sterowanie padem bo to w sumie też ważny aspekt w platformówkach. No i ułatwi granie ludziom na różnych przenośnych konsolkach typu Steam Deck itp.
@Catharsis Co do kontroli
na ten moment tylko mysz i klawiatura
sterowanie padami jest w planach
Kamera jest poprawiona, dodany smooth move, dodatkowo postać nie ucieka za kamerę jak się spada tylko wtedy kamera przyspiesza, żeby gracz był zawsze w jej zasięgu
@Catharsis
No i czy gra wgl obsługuje sterowanie padem bo to w sumie też ważny aspekt w platformówkach. No i ułatwi granie ludziom na różnych przenośnych konsolkach typu Steam Deck itp.
Dodałem specjalnie dla Ciebie (bo mam wpisane na liście TO DO "Zrobić sterowanie padem i odpowiedzieć na hejto"
Sterowanie padem, miało być łatwo a powstało przez to kilka dni pracy dodatkowej xD
Ale sterowanie padem oficjalnie jest już w grze, działa sterowanie w menu i w grze.
Dodatkowo dodałem dla lepszych odczuć wibracje, jeżeli kontroler je obsługuje, do podnoszenia itemów, śmierci, zabijania i skilli.
Zaloguj się aby komentować
Witam Hejtowcy, chciałbym się wam pochwalić oficjalnie swoją grą, którą tworzę od prawie 6 miesięcy. Walter Adventure - to gra w stylu PixelArt 2D z elementami gry przygodowej i rozbudową swojej postaci.
Gra w swojej mechanice jest dość prosta, rodzimy się na kolejnych poziomach, gdzie naszym celem jest przejście na każdy kolejny, na każdym poziomie znajdują się wszelakiej maści pułapki, przeszkody i przeciwnicy, którzy mają za zadanie nam to utrudnić, tak abyśmy poziomu nie ukończyli.
Przeciwnicy są najróżniejszych typów, od latających, czyhających pod sufitami, przez zwykłych chodzących czy nawet duchów znikających i pojawiających się...
Drodzy Hejtowi użytkownicy
Chciałbym się ponownie podzielić z wami moim demo mojej gierki, jeszcze zanim będzie ogólnodostępne na steam.
Jest to zaktualizowana wersja o wiele nowych mechanik i rzeczy w samej grze, oraz z poprawionym systemem i optymalizacją
Link do demo:
https://drive.google.com/file/d/1VAg6PgDr3Vn0l3AyepJg1QGK9q1F7HkQ/view?usp=sharing
Link do VirusTotal jak ktoś potrzebuje:
Gra w stylu 2D z elementami ulepszania postaci oraz kupowaniem umiejętności.
Aktualnie możliwe jest kupienie jednej z trzech umiejętności
FireBall | Dash | Shield
Dodatkowo każda z skórek postaci, a jest ich 3 + główna postać
Posiada unikalne umiejętności.
W sklepie znajdzie się także ulepszanie postaci, podnosząc limit na maksymalne życia oraz zmniejszając cooldown umiejętności.
O co chodzi w grze?
Prosta fabuła i skomplikowane poziomy, które wymagają myślenia i zwinności.
Fabularnie jesteśmy tytułowym Walterem, jednym z naszej wioski (która liczy aż 4 członków) do odzyskania kamienia teleportacji, aby nasza wioska nie umarła z głodu bo bez niego nie mogą handlować (poruszać się po świecie)
Poziomy zbudowane są w przeróżny sposób, raz musimy przebiec prosty odcinek, a raz musimy patrzeć pod nogi, żeby nie nadepnąć na pułapki porozstawiane przez wrogie jednostki przeciwnika.
Na każdym poziomie znajdziemy owoce.
Jest to waluta w grze, za którą kupimy dosłownie wszystko.
Nie ma tutaj płatnych skórek do konia za 2.99$
Wszystko co jest, jest do odblokowania w grze.
Domyślnie gra posiadać będzie około 40-60 poziomów (aktualnie w DEMO jest ich 6)
Gdzie co kilka bądź kilkanaście poziomów będzie nowy etap.
Czyli przechodzenie z kanałów do zamku, lasu, pustyni etc.
W grze możecie znaleźć coś niedokończonego, ponieważ programuję to sam, czasami czegoś nie dopatrzę, przeoczę.
Więc z racji, że jest to DEMO, dodajcie sobie troszkę więcej cierpliwości jakby się coś odwaliło.
#pcmasterrace #indiegamedev #gry #steam #programowanie #tworczoscwlasna

@Gagger
Fajnie, że robisz grę
Wrzucasz wpis w nocy gdzie go mało kto zobaczy
Wpis nie ma linka do filmiku z gameplayem czy nawet przyciągającego oko GIFa
Nie wspominasz o unikalnych bonusach dla użytkowników Hejto
Czy Unity nie pozwala na eksport gry do wersji Webowej?
@koszotorobur Dokładnie, zawsze lepiej wrzucić jakieś zdjęcie albo filmik.
No i z całym szacunkiem do autora, ale zdrowy rozsądek nie pozwalałby mi pobrać losowego .exe z google drive wrzuconego na platformę ze śmiesznymi obrazkami i spamem politycznym xD. Więc albo export do wersji webowej, albo jakieś demko na Steamie lub Itch.io, cokolwiek byle by nie taka forma.
@Catharsis dlatego jest virustotal
możesz też sobie to sprawdzić tam
Zaloguj się aby komentować
Hejtowcy, chciałbym się wam czymś pochwalić.
Od jakiegoś czasu tworzę sobie grę na komputery
Gra nosi tytuł: Walter Adventure
Jest to platformówka w stylu retro z pikselową grafiką i 8bitowymi dźwiękami.
Poniżej krótki filmik z gry, póki co bez komentarza mojego i gadania z wyjaśnianiem, ale nagrywa się coś lepszego.
Pod filmem jest opis "fabuły" i minimalne wyjaśnienia o niej.
https://youtube.com/watch?v=tEiEO9Qcers
W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.
Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.
Bez niego wioska jest skazana na izolację.
Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.
Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.
Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.
Walter, uzbrojony jedynie w swoje nogi, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.
Życia zdobywać można na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi dwa.
Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski czy sprzedawcy w dungeonach.
Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego Checkpointa.
Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.
Gra domyślnie pojawi się na steam'ie, za kwotę około 10$ (czy nawet 5$ zależnie od kursu) tak aby była bliżej 35-40zł
Z wymagań systemowych to jedynie co, to trzeba posiadać klawiaturę i mysz z działającym PC.
Gra będzie także na telefony, więc nie ma dużych czy nawet średnich wymagań systemowych.
#pcmasterrace #gry #indiegamedev #walteradventure #tworczoscwlasna
Fajne nawet, zagrałbym.
2 uwagi: poziomy są moim zdaniem zbyt liniowe, korytarze powinny się bardziej rozgałęziać, łączyć, jakieś klucze, zamknięte drzwi tak żeby trzeba się było wracać, to wydłuży też czas rozgrywki.
I w 3:55 sprajty owoców coś się rozjechały
@Kronos +1 @Gagger nie zapominaj ze takie gry wcale nie musza byc pozbawione glebi, produkcje jak Hollywood Knight czy This war of mine pokazaly ze mozna i otwarty swiat pelen sekretow i fenomenalna narracje zaplikowac do tego typu gier. Mi sie podoba czekam na updaty i moze jakies demko na steam. Pzdr
@Kronos wszystko jest ok, po prostu włączyłem za dobre nagrywanie i mi PC działał na 100% z lekkimi lagami, nagrywałem w 8K a nie wiem po co
bo czasami nawet widać jakbym miał 20FPS
Takie korytarze są na 5 poziomie
trzeba iść na sam dół a potem na samą górę
ale jakiś labiryntów nie będzie
Daj znać jak coś sprzedaz. Wydaje mi się że generalnie rynek jest zawalony indyczkami ale ciekawe czy coś z tego wyjdzie
Jaki silnik? Godot?
Zaloguj się aby komentować
Robię sobie menu w gierce i przyszła pora na zrobienie ekranu końcowego / "Credtis"
No to zrobiłem, mam nadzieję, że nie zapomniałem o nikim ważnym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nocnazmiana #programowanie #gamedev #indiegamedev #walteradventure #pcmasterrace #heheszki

Ten gagger troche sus, pewnie sie przespal z szefostwem zeby dostac taka posadke
@Gagger nepotyzm, kolesiostwo, a pewnie również mobbing i wykorzystywanie seksualne pracowników. Nie wiem czy mogę wspierać takie studio ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Jeszcze zostało mi wymyślenie jakie obrazki albo co wrzucić jako zdjęcia dla ulepszeń do życia i obniżenia cooldownu umiejętności
Ale sam system działa bez zarzutu, wszystko się odświeża, wszystko da się kupić i ma realny wpływ na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chyba dodam jeszcze jedną umiejętność, ale muszę przemyśleć jaką, żeby miało to sens i nie niszczyło gry, zmniejszanie cooldownu zajęło mi prawie 2tyg, żeby to wymyślić i dodać poprawnie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Najcięższe w tym tworzeniu nie jest programowanie, tylko wymyślanie tego, żeby to miało sens i nie było gówniane.
#walteradventure
! #pcmasterrace #gry #steam #chwalesie #indiegamedev #programowanie
Tak się zastanawiam. Czy te image niesa to jakieś standardowe animacje z unreala?
@kodyak Nie, unreal standardowe postacie ma o tym wyglądacie [pic]
To co widzisz to obiekty na licencjach, osobno kupowane, tworzone, edytowane etc.
Wszystko kupione specjalnie dla tego stylu wizualnego
No i standardowy unreal działa na bazie głównie 3D
Styl 2D trzeba zrobić samemu, bo domyślnie jest to 3D

@Gagger spoko. Wiesz bo widziałem to na jakiś tutorialach to tak zaczalem się zastanawiac
Zaloguj się aby komentować
#nocna a chłop se siedzi i w GIMP'ie tworzy tła dla okienek w swojej grze.
Ale udało się i stworzyłem nowe menu w swojej gierce (。◕‿‿◕。)
Podoba mi się teraz o wiele lepiej niż te zasrane ikonami menu, gdzie było za dużo. (Można popatrzeć na poprzednie posty)
Aktualnie jest tło i przycisk, bez ikonek.
A tak wygląda ekran kupowania umiejętności dla postaci.
Elegancki wygląd, wszystko widać razem z opisami umiejętności, co chciałem dodać od dłuższego czasu (งⱺ͟ل͜ⱺ)ง
Teraz zrobić to samo dla ulepszenia postaci i będzie fajrant z tym.
Nawet dodałem zdjęcia jak każda umiejętność wygląda, specjalnie kupowałem 3x skille do zdjęć xD

Zaloguj się aby komentować
Hejtorzy, jakby ktoś z was, chciał sobie przetestować Demo mojej gierki.
To zapraszam pod link do pobrania: Link
Grę należy jedynie wypakować z .rar i można grać.
W wersji demo znajduje się 5 poziomów do przejścia, pobawienia się.
Na start ustawiłem w tej wersji 250 owoców, aby można było zakupić sobie umiejętność na sam start, w oficjalnej wersji będzie to możliwe dopiero na poziomie 4
Ale chciałem, żebyście mogli się pobawić umiejętnościami trochę wcześniej.
Ustawienia gry są wyłączone, bo nie będzie ich za wiele, poza dźwiękiem, językiem gry oraz trybem fullscreen nie przewiduję więcej ustawień, bo gra ma być wydana na systemy iOS oraz Android także, więc powinna pójść na mikrofalówce z podpiętym ekranem ( ͡°͜ʖ͡°)
No chyba, że ktoś ma laptopa w teczce podróżnej z czasów zimnej wojny.
Gra waży 208MB, więc zmieści się nawet na płytce CD jakby komuś miejsca brakowało ( ͡º͜ʖ͡º)
Aktualnie grę uruchomić można tylko na PC, nie dodawałem więcej ustawień sterowania poza klawiaturą i myszką.
Te zostaną dodane trochę później.
#pcmasterrace #indiegamedev #chwalesie #gry #walteradventure

Zaloguj się aby komentować
No i nareszcie.
Demo gierki ukończone.
Teraz rozesłać je znajomym i sprawdzić opinie (。◕‿‿◕。)
Na demo składa się 5 poziomów, które można ukończyć w około 5minut każdy, o ile jest się uważnym.
Bo pułapki czekają na każdym kroku (sam na jednym spędziłem 30minut xD)
Do tego jest możliwość ulepszenia postaci i jej maksymalnych żyć.
Standardowo dostajemy 2 życia, można je zwiększyć do 10 maksymalnie, co pozwoli nam pożyć trochę dłużej.
Poza nimi dodane są 3 skille
Fireball - zwykła kula ognia, która zabija wrogów
Shield - przez 5 sekund nikt nie może nas zranić
Dash - skok do przodu, jesteśmy odporni na ataki podczas skoku.
Dash przydatny jest w miejscach, które są ciasne, bo nie wymaga skoku i ruchu.
A więc można się trochę pobawić ( ͡°͜ʖ͡°)ノ⌐■-■
Jedynie czego nie kończyłem to ustawienia (te, które ustawia gracz)
Bo nie ma za bardzo jakich robić, gra domyślnie ma być na Windowsa, iOS oraz Androida ( ͡°͜ʖ͡°)
#pcmasterrace #indiegamedev #gry #chwalesie

Zaloguj się aby komentować
Uwielbiam, jak z prostego kodu i pomysłu, rodzi się kilkugodzinne programowanie i testowanie kodu (。◕‿‿◕。)
To pokazuje, jak ciężko zaprogramować prostą rzecz.
Teraz muszę zaprojektować tarczę, która jest kolejną umiejętnością, a to wiąże się z edycją aktualnego kodu ヽ(☼ᨓ☼)ノ
Bo muszę dodawać warunek dla obrażeń.
To co na screenie, to prosty kod, który tworzy kulę ognia, którą rzuca gracz, ustawia timer i tyle.
Resp kuli + odliczanie do następnego rzutu.
! #pcmasterrace #gry #programowanie #chwalesie
! Tag do czarnolistowania #WalterAdventure

Zaloguj się aby komentować