Zdjęcie w tle

Gagger

Sum
  • 135wpisy
  • 199komentarzy

Chciałbym się Wam czymś pochwalić! (。◕‿‿◕。)


Podczas gdy wczoraj większość z Was bawiła się na sylwestrze, piła szampana i puszczała fajerwerki, ja spędziłem wieczór przed komputerem, pracując nad swoją grą. I dziś chciałbym zaprezentować Wam efekty tej pracy!


Gra nosi tytuł: Walter Adventure

Jest to platformówka, którą najprościej porównać do klasyków takich jak MeatBoy, Mario Bros czy Contra.


W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca spokojnej wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.

Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.

Bez niego wioska jest skazana na izolację.

Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.

Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.


Rozgrywka


Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.

Walter, początkowo uzbrojony jedynie w swoje umiejętności ruchowe, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.


Gracz dysponować będzie ograniczoną liczbą żyć — na starcie otrzymuje jedno główne oraz dwa dodatkowe.

Można je zdobywać na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi trzy.

Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski.


Funkcje wioski


W wioskach gracz będzie mógł:

• Zapisać postęp gry – zapisywanie jest możliwe wyłącznie w tych lokacjach.

• Kupić nowe postacie (skiny) – zmiana wyglądu bohatera.

• Ulepszyć postać – zwiększenie liczby dodatkowych żyć lub innych zdolności.


Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego postępu.

Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.


Dodatkowe życia


Dodatkowe życia pełnią funkcję ochronnej tarczy.

Przy każdym otrzymanym obrażeniu tracimy jedno dodatkowe życie, ale gra nie resetuje poziomu ani stanu postaci.

Oznacza to, że nadal kontynuujemy rozgrywkę z miejsca, w którym się znajdujemy.

Trzeba jednak uważać, by nie stracić wszystkich żyć w niefortunnych wypadkach! ( ͡°͜ʖ͡°)


Jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gry, śmiało pytajcie!

Gra aktualnie w wersji 0.0.1.5, więc trochę rzeczy nie jest dokończonych.


https://youtu.be/tYEz_cglnBc


! #pcmasterrace #gry #chwalesie #indiegamedev #gamedev #komputery #programowanie

  • Niby średniowieczna wioska a grasz Amongasem

  • Czym będzie się różnić od 100000 podobnych gier?


A tak to fajnie wygląda i może mieć potencjał

@michal-g-1 Ogólnie jakby nie patrzeć, to każda gra jest podobna do 100000 innych.

Wszystkie tematy zostały już wyczerpane, praktycznie każda technika zrobiona.


Nawet te popularne jadą już tylko na nazwie.

GTA ma to samo co wersję, jedyny przeskok był z 2D na 3D

Metro to samo, fabuła tylko inna, ale mechanika taka sama jak w innych platformowo-otwartych światach

Fallouty, Stalker, GTA, DragonAge


Teraz gdy odnoszą sukces jak się przyjemnie gra, jest ciekawa i nie nudna gra.

Sam pomyśl ile technik spotkałeś w innych tytułach ze swojej gry ( ͠° ͟ʖ ͡°)


Nawet moja ulubiona gra TitanFall 2 ma to co inne gry, strzelasz do wrogów, nie ważne w jakiej postaci, szukasz czegoś, kończysz grę i tyle.


No właśnie to nie AmongUs, tylko VirtualGuy, od VR to co ma zamiast oczu to okulary wirtualne xD a przynajmniej tak miały wyglądać


Ogólnie nie takie gry były hitami, taki AmongUs trafił w dobrej porze na rynek, a na przykład Van Helsing (top-downRPG) gra z bogatą fabułą trafiła w złych czasach i mało kto o niej słyszał, a gra jest mega rozbudowana bo możesz grać kim chcesz, modyfikatory postaci są naprawdę dopracowane razem ze światem i questami

@Gagger Ustawiłbym jakiś margines przy którym kamera nie lata przy ruchu postaci. W innych platformówkach kamera nie rusza się tak agresywnie góra dół podczas każdego skoku. Nie wiem ale strasznie mnie to irytuje i wyłączyłbym tą grę po 5 minutach xd.


Oprócz tego to nie chce zniechęcać ale powodzenia wybić się z platformówką 2D ponieważ jest to jeden z najdłużej istniejących gatunków gier komputerowych, takich gier powstaje setki jak nie tysiące rocznie a każdy możliwy pomysł na gameplay jest już przeruchany po parę razy. Nie ułatwia faktu też ilość wszelkich silników i kreatorów gier które sprawiają, że każdy dosłownie może coś takiego zrobić. Nawet ja w podstawówce i gimnazjum bawiłem się TGF robiąc podobne platformówki 2D.


Zacząłbym od znalezienia czegoś co będzie tą grę wyróżniać na tle reszty i potem rozwijał grę wokół tego pomysłu. Oczywiście wiadomo nie wiem jakie wiążesz z tym projektem nadzieje, bo jak to jest tylko hobby po godzinach to spoko, ale jeśli wiążesz swoją przyszłość z game devem to poczytaj sobie artykuły i historie podobnych ludzi ponieważ nie jest to takie proste i kolorowe jak się może wydawać, a taki itch.io jest pełen gier z potencjałem o których nikt nie słyszał i mało kto zagra.

@Catharsis Nie powstaje, aktualnie na topie są survivale w otwartym świecie jeżeli chodzi o tworzenie gier.

W mniejszością są fabularne a 2D są robione głównie przez indie devów i to nie w takiej ilości.

Śledzę rynek wydawnictwa.

Nawet ogromne studia idą pomału w otwarty świat i przetrwanie.


Kamera jest "sztywna" można do niej dodać efekt "spowolnienia" żeby nie było takiego skakania kamerą ostrego a powolne podążanie, to zmiana ustawień tylko i jednak będę musiał przemyśleć nad powolnym poruszaniem się, bo jest kilka zmiennych które są w świecie gry i kamera musi być na równi z graczem, jak na przykład przeszkody, bo nie raz spotkasz w świecie kilka przeszkód i lepiej, żeby kamera była dobrze ustawiona

@Gagger Jak dam sobie na Steamie na kategorie > nowości > filtry 2D i platformowe to wychodzi ponad 400 gier wydanych w ostatnim czasie. A jak usunę filtr "nowości" to tych gier jest ponad 6k. Ja nie mówię o dużych studiach czy nawet studiach indie. Teraz każdy może sobie wydać grę na Steamie. Ofc wiadomo nie każda z tych gier jest podobna do twojej ale nadal.

39c737f6-7a57-47ce-a7dd-3cb8cdff8252

Zaloguj się aby komentować

Dzisiaj dzień wolny, więc człowiek siedzi i wymyśla zagadki do swojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■

Nie mogę się doczekać jak wrzucę ten poziom znajomym do przejścia, żeby zobaczyć czy dadzą radę je rozwiązać.


Moja pierwsza gra, do tego na Virtual Reality, ciekawe jak się sprzeda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#pcmasterrace #programowanie #gry #gamedev #chwalesie

72a9b60d-ae1d-411e-955f-7a492cdb28f9

Ja nad swoją #wirsprawiedliwosci wstrzymałem pracę do wtorku, bo mam rozmowę o pracę techniczną (nie gamedev, Java) i trzeba się przygotowywać

@MrGerwant Ja łączę magazyn z tworzeniem gry.

Czekam na jakieś dofinansowania do gier, to może uda mi się zrobić kilka miesięcy bez pracowania i samego programowania


Ostatnio było 10-400k bezzwrotne na wszystko, takie 20k daje 4miesiące pracowania nad grą

Zaloguj się aby komentować

@Gagger Nie śpię, bo smarkam glutami przez to, że dostałem zapalenia zatok. Najgorzej. Nie da się odpocząć, boli głowa i pulsuje. Jak zasypiam to zaraz się budzę w bezdechu z glutami w gardle.

Zaloguj się aby komentować

Chciałbym się drugi raz pochwalić swoją pracą.

Dwa dni temu stworzyłem poziom do gry #vr

Małe biuro, w którym ukryte są przedmioty do otwarcia drzwi aby przejść na kolejny poziom.

Gra typu Escape Room, w stylu lekkiego horroru i zagadek.

Fabułą gry jest ucieczka z własnego umysłu (stąd nazwa), jesteś detektywem, który po wypadku wylądował w śpiączce i od teraz poruszasz się po swoich wspomnieniach, musisz odnaleźć drogę do wyjścia aby móc wrócić do życia.

Przemierzasz poziomy z biurem detektywa, posterunku policji, swojego domu, czy nawet miejsc zbrodni.


Dzięki takiej fabule mogę stworzyć różnorodne poziomy bez ograniczeń, mogą to być mieszkania, czy nawet miejsce szalety w stylu horroru jako miejsce zbrodni, daje mi to także możliwość do wstawienia na mapę obiektów straszących ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przez dwa dni, zdążyłem dodać do gry kilka bardzo ważnych technik, takich jak ukryte drzwi z dźwignią, klucze do otwierania drzwi, szuflad, szafek.

Tak samo jak przenoszenie przedmiotów w odpowiednia miejsca aby wywołać akcję w świecie gry.


Niektóre elementy służyć będą do odpowiednich działań, jak na przykład zaprezentowane na filmie odkładania warcabów na miejsce, aby wyświetlić blok z instrukcją w świecie gry.

Będą one służyły na przykład do odkładania rzeczy na wagę i uruchamiania przedmiotów, kompletowania puzzli.


Najbardziej zadowolony jestem z ukrytych drzwi, z których można zrobić sekretne pokoje, przejścia i inne rzeczy, jak na przykład otwieranie zsypu w suficie, ścianie i wyrzucanie stamtąd kluczy, elementów układanki jak na przykład dźwignie do przekręcania mechanizmów.


To co widać na filmie to 4miesiące nauki programowania w UnrealEngine5 i miesiąc pracy przy tworzeniu mapy, uczeniu się mechanik VR

W planach mam dodać jeszcze więcej mechanik, jak łączenie przedmiotów w jeden, który wykorzystać można do kolejnych celów.

Elementów do burzenia, ponieważ nie zawsze trzeba szukać klucza a wystarczy rozwalić drzwi.

Czy w późniejszych cięższych etapach zgrywania kilku elementów aby można było wykonać jedną akcję jak na przykład użycia magnesu na ścianie o odpowiedniej godzinie aby odblokować zamknięte drzwi.

https://youtu.be/Hi0Tlpl6wI4

Dodaje także tag do obserwowania i czarnolistowania jakby kogoś męczyły te wpisy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

! #pcmasterrace #gry #oculus #virtualreality #oculusquest #programowanie #komputery

@Zielczan Musisz odpalić silnik, a następnie w silniku ustawić, że nie ma to być "Standalone Game/Selected ViewPort" czyli gra w oknie silnika, tylko symulowanie gry w goglach wirtualnej rzeczywistości "VR Preview"


Następnie musisz założyć google i połączyć się z komputerem, zarządzać nim z poziomu gogli.

Wtedy gra odpala się jak każda inna w VR, nie widzisz silnika gry, tylko jesteś jak na filmiku.


Brzmi złożenie, ale to strasznie prosta rzecz, zmienaisz jedne ustawienia, odpalasz steamVR, virtual desktop czy airlink i tyle

Zaloguj się aby komentować