
NVIDIA DLSS 3.5 sprawia, że gry oparte na ray tracingu wyglądają lepiej dzięki sztucznej inteligencji
W zeszłym roku NVIDIA zaprezentowała DLSS 3 z interpolacją klatek, który wykorzystywał akcelerator renderowania oparty na sztucznej inteligencji do dodawania dodatkowych klatek do gier. Teraz, podczas targów Gamescom, NVIDIA zaprezentowała DLSS 3.5, który dodaje Ray Reconstruction, nową funkcję...
![NVIDIA i Ray Tracing 10000 razy szybciej? A dlaczego nie? [ENG]](https://cdn.hejto.pl/uploads/posts/images/250x250/3da5cd765ceb4bcd2958adf0acbd5d27.jpg)
