#retrocomputing

8
103

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #amiga #retrocomputing


Zrobiłem parę niby efektów, coś tam do przodu idzie. Muzyka z Cannon Fodder tymczasowo, bo nic nie znalazłem póki co.

Jeszcze parę efektów chciałbym zrobić, a potem połączę to w jedną całość.

Wrzucam wszystko w jednym wpisie, żeby nie spamować niepotrzebnie.


A jakby się ktoś zastanawiał dlaczego Amos daje radę, to odpowiadam. Na emulatorze włączyłem pełną moc Jak z ciekawości przełączyłem na prędkość A1200 to myślałem, że się Amos zawiesił... a on obliczał tak długo

Próbowałem kiedyś z BlitzBasic, ale często mi się wieszał bez powodu. Pewnie coś źle skonfigurowałem.

Mniejsza z tym, to tylko dla zabawy


Falujący obrazek.

https://www.youtube.com/watch?v=hxUiAOGjEE8


Taki tam pseudo tunel z trójkątów:

https://www.youtube.com/watch?v=TBWuVaHtwvs


Nakładające się kulki:

https://www.youtube.com/watch?v=MaUfEwy-x7c


Light bump (??):

https://www.youtube.com/watch?v=--b93Oh5s1E


Pseudo deszcz z kółeczek:

https://www.youtube.com/watch?v=Mia_HR2_kvI

Djnx

Nawiązując jeszcze do tego wpisu. Jest tu może ktoś kto się bawi w #pixelart na stare komputery? Potrzebuję prostej grafiki, napis jakiś ładny (w sensie ładniejszy od mojego tworu) 320x256pixeli i max 32kolory. Próbowałem z AI ale jakieś cuda wychodzą, albo dużo kolorów i potem przy przerzucaniu na ami strasznie traci na jakości. Oczywiście zapłatą będzie dziękuje i moja wdzięczność. Może czekolada jakaś Albo może ktoś może polecić jakieś narzędzie do tego? Jeżeli chodzi o grafikę to jestem nieogarem, co najwyżej mogę zrobić napis z literek jak wyżej

Zaloguj się aby komentować

https://github.com/chrislgarry/Apollo-11/


Repozytorium na GtiHubie zawierające oryginalny kod źródłowy sterujący komputerami modułu dowodzenia (Comanche055) oraz modułu księżycowego (Luminary099) programu Apollo (czyli lądowania na Księżycu w roku 1969).


W opisie repozytorium znajdują się linki do oryginalnych skanów kart na których był zapisany oryginalny kod.


Ta sekcja w artykule na Wikipedii oraz pliki readme poszczególnych modułów mówią nieco więcej o działaniu tego komputera. Ja nie jestem wykwalifikowany żeby cokolwiek tutaj tłumaczyć xD


#ciekawostki #kosmos #apollo11 #programowanie #assembler #retrocomputing

49fdbf77-944c-43cb-9755-98e4e4f3ab2f
damw

@lukmar jak sobie przypominam zajęcia z assemblera na uczelni, to aż mi teraz słabo. Kilkanaście lat temu to było i od tamtej pory nawet 1 linijki nie musiałem w tym na szczęście napisać

w0jmar

@damw


zajęcia z assemblera na uczelni, to aż mi teraz słabo


Śląska Polibuda?

inty

@w0jmar @damw aż mi się moja polibuda opole przypomniała - rysowanie fraktali, zwalnianie pamięci, liczenie całek i macierz... Ach

Passpy

@lukmar z takich moich malych osiągnięć to mi się udało napisać quicksorta w assemblerze

Zaloguj się aby komentować

#retro #retrocomputing #programowanie #amiga #c64


Ostatnio natchnęło mnie znów na Amigę. A jak wszyscy wiemy, Amiga jest wiecznie żywa


Zrobiłem sobie parę efektów w Amosie. Jest tu ktoś kto bawi się w programowanie na Ami?


Plan jest taki, żeby sklecić sobie jakieś demo/intro. Jak już się uda, to się podzielę owocem swojej pracy


https://www.youtube.com/watch?v=ne5LigU4kI0


ps. kanał na yt założony tylko pod ten cel.

Zaloguj się aby komentować

KLH2

Bardzo fajne. Z zainteresowaniem obejrzałem od początku do końca., co w przypadku filmów na YT się rzadko zdarza. Gdzie ME? Zaliczony do 98 czy tylko ja uzywałem?

radek-piotr-krasny

@KLH2 ej no właśnie, w dawnych czasach miałem 'flote' 60 komputerów na windows me i te które były instalowane na czysto nie podnoszone z 98 całkiem spoko działaly, no i ten komfort używania pendrajwow!

KLH2

@radek-piotr-krasny Ciekawe, o czym jeszcze zapomnieli

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@radek-piotr-krasny - alfy i późne zetki nie znajo

Alawar

Mały dysk to szybko pójdzie gorzej było jak się miało 80GB i tylko dwie partycje.

korfos

Wbudowany windowsowy defragmentator szczególnie w wersjach xp i niżej był tak kiepski że nie warto było go odpalać

Zaloguj się aby komentować

wiatraczeg

@radek-piotr-krasny #nostalgia jeszcze

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality

https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes


Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .

Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.


Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.

https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU

https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8


W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.


. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry

Zaloguj się aby komentować

Dłubania w #atari ciąg dalszy.


Wczoraj o 20 dostałem powiadomienie, że paczka z ostatnimi brakującymi elementami - podstawkami DIP40 - dotarła do Paczkomatu. Czym prędzej odebrałem i zabrałem się za instalację PokeyMAX, czyli rozbudowanego zamiennika układu dźwiękowego w Atari XL/XE. Instrukcja mówi, że trzeba wyjąć oryginalnego Pokeya, wlutować podstawkę, włożyć w nią PokeyMAX i na tym etapie zamiennik zachowuje się dokładnie jak oryginał. Po dolutowaniu kilku kabelków m.in. do procesora, odpala się pełnia możliwości z czterema Pokeyami w stereo na czele.


Wylutowanie 40-pinowego Pokeya zajęło mi prawie godzinę, co i tak uważam za dobry wynik, bo priorytetem było tu nieuszkodzenie ani jego, ani żadnej ścieżki na płycie. Jak pisałem wcześniej, tego układu chcę użyć do naprawienia innej Atarki. Namęczyłem się, nadmuchałem dmuchawą i w końcu elegancko wyszedł. Trochę się obawiałem, czy to przeżył, bo dmuchawa go nieźle rozgrzała, ale po wlutowaniu podstawki przetestowałem go w niej i działał jak należy. Czyli najgorsze za mną.


Działał również PokeyMAX. Wstępne testy jeszcze przed lutowaniem go do procesora wypadły pomyślnie. Dolutowałem mu zatem nóżki do podłączania kabelków, bo trochę głupio byłoby to tak montować, by ewentualne wyciągnięcie układu wymagało odlutowania go z powrotem. Nie po to siedzi grzecznie w podstawce. Do tego gniazdo jack i ogień.


Testy w demach Azz Kick i Overmind potwierdzają, że PokeyMAX gra świetnie zarówno w mono, jak i w stereo. W przeciwieństwie do klasycznego stereo w Atari budowanego najprostszą metodą na kanapkę, PokeyMAX sam wykrywa, że coś mu zaczyna grać na drugim Pokeyu i przełącza się w stereo. Kiedyś trzeba było to robić pstryczkiem, inaczej dźwięk leciał tylko z lewego kanału.


No więc pełen sukces. Kilka miesięcy temu miałem w planach płacenie elektronikom za montaż takich rzeczy, ale okazało się to wykonalne nawet dla mnie. Aż jestem z siebie dumny


Teraz jeszcze wywiercić w obudowie miejsce na to wyjście audio. To chyba będzie w tym wszystkim najtrudniejsze.


https://youtu.be/6S7f-qLwKYI


#elektronika #retrocomputing #demoscena

b4016eee-bb5a-416c-843e-8274eace9bfa
a9adab63-0689-4435-8c5e-244a6b74483d
ba652849-1eeb-44f4-9d3e-50538413002f
bbf0acc9-c199-40a9-ae5d-e943902554ef
rm-rf

@Shagwest sprzedam ci pro tip - ciężko jest zawsze rozgrzać dużą ilość nóżek by wyciągnąć taki układ. Dlatego najlepiej pierw je wszystkie zalutowac razem, wtedy grzejesz jedną stronę i drugą i bez problemu wyciągasz taki układ bez przegrzania. Po wyciągnięciu czyścisz tą cynę i tyle. Nawet hotaira nie trzeba ;)

Shagwest

@rm-rf Kurde, ma to sens. Spróbuję na czymś mniejszym. Dzięki.

Zaloguj się aby komentować

cododiaska

To jest jeden z tych kanałów, gdzie szybciej daję lajka niż naciskam "play"

Zaloguj się aby komentować

Byk

Mówiłem i powtórzę :AI nas rozegra sentymentami. Fajny zestaw.

Dildorsz

@kepakpl "nostalgłem".

Eternit_z_azbestu

@kepakpl Co pokazuje ten mały zielony wyświetlacz pod ekranem?

kepakpl

@Eternit_z_azbestu Rozdzielczość, częstotlwość odświeżania, to co ma być zmienione i wartość numeryczną.

3bb7a3ad-7108-45fb-a86d-25a7b94ce3e9
f3e3fd97-c78d-42a0-9194-26b1d0ad7d53
5662e295-fa77-48a9-bbbd-32cf42adf11f
Eternit_z_azbestu

@kepakpl Okej, takie OSD ale nie na ekranie XD

Zaloguj się aby komentować

Ale wykopalisko. Niemieckie urządzenie do ustawiania fal mozgowych MEGABRAIN . Ktos kojarzy? Jedyne co znalazlem w necie na ten temat to jakies patenty z lat 1970 #retroscifi #retrocomputing mocno Sita vibe. Pakuję mózg dzisiaj

44f93a9e-d034-466e-b2d6-52bbfba805b0
8cf2b8f4-789d-48a4-b592-1257af11e122
InstytutKonserwacjiMaryliRodowicz

@GrindFaterAnona ta puszka to takie naciągactwo?

GrindFaterAnona

@InstytutKonserwacjiMaryliRodowicz tak, podobno tak.

Konto_serwisowe

To coś w stylu tych programów do "dudnień różnicowych", które kiedyś były popularne w necie?

GrindFaterAnona

@Konto_serwisowe być moze, nie wiem co to dudnienia roznicowe ale brzmi wystarczająco szursko

Konto_serwisowe

@GrindFaterAnona Wtedy to tłumaczyli w ten sposób, że zakładasz słuchawki na uszy, w każdej lecą dźwięki o innej częstotliwości. No i wtedy następował cud, bo mózg zaczynał robić fikołki dopasowując się do tych dwóch różnych częstotliwości i stymulując określone obszary mózgu.

Pan_Buk

@GrindFaterAnona Synchronizacja półkul mózgowych, hemoglobina, taka sytuacja.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Alky

Musi być z węgla i stali.

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality


https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes


Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .

Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.


Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.

https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU

https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8


W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.


. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry

mike-litoris

@deafone Pozwolę sobie pociągnąć dalej tę historię.

W 1997 Remedy tworzy bardzo popularny benchmark 2d/3d Final Reality

https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M


W obydwu przypadkach (second i final reality) muzyka to trackowany kawałek (format korzeniami w początkach demosceny).


Samo demo Second reality stało się swoistym memem, powstały implementacje na Amigę 1200, Atari ST oraz C64.

Ikoniczna twarz z pentagramem po której przesuwa się soczewka została zaimplementowana w demie Shizzle grupy PokeMe

https://youtu.be/he6oLBwVNms?t=246

Zaloguj się aby komentować