#gry

191
10893

Zaloguj się aby komentować

re1 porzuciłem, próbowałem, ale każda gra z taką kamerą mnie irytuje


zacząłem re2 remake, oj jest ciężko, nie mam za dużo ani amunicji ani leczenia i jeszcze jakiś wielkolud zaczął mnie gonić, nie reaguje na moje strzelanie to chyba przez reszte gry mam przed nim uciekać, przyznam ze troche to utrudnia, musze lepiej planować trase i najlepiej pamietac gdzie po drodze zostali przeciwnicy


nie przywykłem do takich gierek, ale fajnie w coś innego czasem pograć


#gry #residentevil

@wewerwe-sdfsdfsdf Nie marnuj na niego amunicji. Zwykle zombiaki, tam gdzie dasz radę, omijaj. Zabijaj okna deskami. Amunicja przyda Ci się na Lickery i, trochę później, na psy (jak przejdziesz przez garaż to możesz je odstrzelić w klatkach chyba, trochę to ułatwi późniejszy fragment).

Jak skończysz re2 remake to polecam od razu orzeskoczyc do RE4 Remake, później część 7, 8 i Requiem. Szóstka jest taka sobie, piątki nie ukończyłem (jeszcze) więc się nie wypowiem:)

@wewerwe-sdfsdfsdf To jeszcze jedna podpowiedź: w kanałach oszczędzaj ciezki kaliber i granaty na duże potwory. Można się na nich nieźle wystrzelać, ale chyba da się je ominąć bez walki, nie pamiętam. Oszczędzaj też amunicję do miotacza ognia, przyda się w laboratorium (grasz Leonem?)

Zaloguj się aby komentować

Ok, myślałem że Warlock w pierścieniem ognia jest OP, ale Warlock z Pierścieniem Ognia i Falą Ognia jest XOP. Pierścień zabija wszystko co blisko, fala wszystko co daleko. Jakby nie błądzenie w akcie 3 (bo i dzungla i poziemia pod Średnim Kurast wyjątkowo dużo zwiedzałem) to te akty zamkąłbym w czasie jakie innymi bohaterami potrzebują na tylko sam V akt.


Faza 1/3 skończona w miesiąc (i to ten najkrórszy), ale rower już z garażu wyciągnięty, więc intensywność na pewno spadnie. Podsumowanie będzie w innym poście. Mam 2:42h zapasu względem mojego limitu, ale czy to dużo mam ambiwalentne odczucia.


Akty:

Akt III / Warlock Cebulah 47m

Akt IV / Warlock Cebulah 24m (rekord pojedynczego poziomu)

Akt V / Warlock Cebulah 37m


Statystyki:

Ukończone akty: 40/120

Ukończone poziomy 8/24

Czas łącznie: 37:18h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 30 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 28 (akta 1/koszmar)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 29 (akt I/koszmar)

Nekromanta Truhlo - poziom 30 (akt I/koszmar)

Amazonka Britneyh - poziom 30 (akt I/koszmar)

Druid DruhBoruh - poziom 28 (akt I/koszmar)

Warlock Cebulah - poziom 29 (akt I/koszmar)


#diablo2 #diabloh #gry

8b8119fe-041a-4de5-b0a0-80589552d7c6
e8f9d676-39d7-44b3-9fb6-c437cc4a99a5
Ragnarokk userbar

@Ragnarokk warlock jest mega op. Nie miałem wczoraj czasu sprawdzić pentasa jako ostatni skill. Ciekawe jaki to będzie robić pogrom.

@Tomekku Zapewne jest to celowe. Nowa postać, nie chcą robić zbyt trudnej by każdy od razu mial dobre wspomnienia. A w następnych patchach powoli będą nerfować. Pentagram na pewno sprawdzę dla samego wizualnego efektu. Potem pewnie przełącze się na te "miasma chains" co też kozacko wyglądają.

@Ragnarokk pewno tak też zaprojektowane, ale widzę że w PvP to nie wiem czy taki op będzie. Ale ja całe życie tylko pve więc nie znam się ale wypowiem.

Zaloguj się aby komentować

39 + 1 = 40

Tytuł: Hades
Developer: Supergiant Games
Wydawca: Supergiant Games
Rok wydania: 2020
Gatunek: Roguelike, Akcja
Użyta platforma: #steamdeck
Czas do ukończenia: Przejsznięta, ale ciągle w grze
Ocena: 7/10

Miało być ambitniej na decku, ale wszedł Hades, czyli gra którą wcześniej pyknąłem na lapku. Kolejna gra gdzie możesz puścić książkę, albo serial i pykać.


Polecam/Nie polecam: Polecam.

Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/

#gamesmeter #gry

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Są tu jacyś gracze #pathofexile ? Nowy sezon wygląda w pyte, sporo zmian w endgame, nowa klasa, rework niektórych gemów, sporo nowych skilli, nowy chase belt który być może zdetronizuje mageblooda no i sama mechanika nowego sezonu wygląda ciekawie. Zastanawiam się między templarem używającym nowego skilla (holy hammer) i gladiatorem zrobionym pod flicker strike, jaki build u Was będzie grany?

https://www.youtube.com/watch?v=zFzHf3etCTA

#gry


Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Grał ktoś z was w Epitome? Jutro zamierzam zacząć, zapowiada się nieźle, tym bardziej, że w Metin2 gram do dzisiaj. #epitome #metin2 #gry

Zaloguj się aby komentować

Dawno mnie tu nie było ( ✧≖ ͜ʖ≖)


Ale w końcu przechodzi mi niechęć i w jakimś stopniu wypalenie grą.
Udało mi się od poprzedniego razu podciągnąć projekt do przodu.

Udało mi się zrobić jeden plik, który będzie zarządzał każdym jednym przeciwnikiem w grze.
Nie będę musiał już pisać kodu dla każdego przeciwnika osobno, nie będę tracił czasu na pisanie tego samego 10 raz.
Prosty system wyboru i AI... a raczej IF pomoże przeciwnikowi określić jego typ.

Wcześniej musiałem pisać dla 3 chodzących przeciwników 40% tego samego kodu.
Teraz po prostu wrzucam przeciwnik na mapę, wybieram, że jego sposób poruszania się to chodzenie, latanie, pływanie czy stacjonarny sposób.
Mogę także wybrać czy przeciwnik atakuje nas osobiście jak na przykład mieczem, czy jest to atak dystansowy kulą energii czy strzała z łuku.
Tak samo jak ma się zachowywać po wykryciu gracza, a jak po tym gdy gracz ucieknie.

A wszystko za sprawą zaznaczenia kilku opcji, bez pisania bez zbędnego marnowania czasu.
Wystarczy wybrać kilka opcji i przeciwnik ma już logikę gotową.

Udało mi się też ogarnąć masę dźwięków do gry.
Wcześniej było tam pusto, ataki przeciwników były głuche, tak samo ich chodzenie czy inne akcje, teraz mają już swoje głosy.
To jest coś co pominąłem całkowicie w poprzedniej grze, gdzie dźwięk wydawał tylko gracz i nikt inny.
Świat staje się pomału "żywy" bardziej immersyjny.

Udało mi się także dograć światła pocisków, jak na screenie, przeciwnik rzucający kulą energii.
Światło także nie wybiela gracza, czyli jak jest blisko nie robi z jego sprite białego bez kolorów.
Postać reaguje na mocne światło i zmniejsza swoją wartość do 0.3 mocy.
Świat jest oświetlony a postać nie oślepiana.

Droga do wydania gry jest jeszcze przeogromna.
Ale DEMO jest coraz bliżej, może pojawię się na następny Steam NEXT ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Muszę dopieścić grę najmocniej jak się da, żeby jak najwięcej osób grę dodało do wishlisty.

A w międzyczasie wpadło jeszcze kilka pomysłów na kolejne gry, które nie wymagają takiego nakładu pracy.
Niemniej jednak muszą poczekać z zaczęciem do co najmniej grywalnego i odpowiednio dobrego Demo aktualnej gry.

#gry #steam #programowanie #hobby #rhr #chwalesie

391cd12a-df23-4672-b990-e4f2bc540d6c

Zaloguj się aby komentować

Dawno się tak dobrze nie bawiłem co podczas popołudniowego pykania w Reigns: The Witcher. Polecam wszystkim fanom tego uniwersum.


#gry #wiedzmin

ceb35ef8-e26d-4080-8744-43a75839ca9c

Zaloguj się aby komentować

Kolejna produkcja do kolekcji, tym razem Asterix i Obelix najnowsza platformowka z ich udziałem. Miałem w planach ograc to na Steam Decku, ale trafiła sie promocja, wiec mam na PS5. #gry #ps5

47c72a53-46a5-4cdd-972a-9485aa44fdb8
kopytakonia userbar

Zaloguj się aby komentować

Czołem hejto!


Lurkuję tu od dawna, odkąd usunąłem konto na wykopie, ale dzisiaj pozolę sobie na mała autopromocję.

Stworzyłem stronę z darmowymi grami kognitywnymi i quizami. Coś w stylu Human Benchmark, ale planuję dodawać dużo więcej róznych gier. Między innymi:

  • testy czasu reakcji i pamięci

  • chimp test, dual n-back

  • quizy geograficzne (flagi, stolice, wskazywanie krajów na mapie)

  • gry na szybkie liczenie i typing speed

  • klasyki typu 2048, sudoku, snake

https://pooq.app


Jeżeli widzicie w tym jakaś wartość, lub przeciwnie - przyjmuję każdą opinie i krytykę na klate


#programowanie #chwalesie #gry #nauka #tworczoscwlasna

@Purifier UI bardzo wygląda za GPT. Wiem, apka zrobiona dla zabawy ale UI mogłoby być mniej ej-ajowe i bardziej własne.


Sekcja popularne nie jest przewijalna ale gdzieś tam wyjeżdża sobie, brak przycisków żeby nawet to manualnie przewinąć. Generalnie mało wygodna taka sekcja.


Same apki z tych co poklikałem nawet fajne, spoko. Jak na apkę podczas nauki pisaną to wygląda spoko. Tylko aspekt używania AI raczej tutaj był większy niż tylko "do nauki", tak coś czuję.

@Thereforee Jasne, masz dobre oko, a kod jest 'wygenerowany'. Ale nie jest moim celem nauka next.js, tylko właśnie sama praca z llm w skali całego projektu.


Co do layoutu - nie poświęciłem na niego jakoś szczególnie dużo czasu, a "good enough" póki co mi wystarczy. Krytyka uzasadniona.
Skupiam się na tworzeniu contentu, mam dużo pomysłów, ale też sporo rzeczy odrzucam na etapie prototypów.

W czasach ai slopu, chciałbym stworzyć coś co, ma jakąś wartość. A przynajmniej według moich standardów. Na pewno pojawi się kilka ambitniejszych autorskich apek/gier.

@Purifier No trochę mała ta mapka, powodzenia trafić w tą Szwajcarię albo coś jeszcze mniejszego. I jeszcze źle nalicza duże kraje bo kliknąłem w USA nie idealnie na środku i nie dostałem full punktów xD.

338bec56-b8ad-4d60-8d05-35028881c404
0090d632-0889-45d4-844c-fd0cb4cc3d78

@Catharsis szerze - zastanawiałem się nad tym rozmiarem, ograniczony rozmiar na desktopie to dodatkowe utrudnienie, które trochę wyrównuje szanse vs urządzenia mobilne. Ale myślę, że mogę to naprawić i wyrównać szanse w drugą stronę umożliwiając precyzyjne celowanie na dotykowych ekranach.

Zaloguj się aby komentować

naszła mnie taka myśl, że może bym pograł w residenta, bo nigdy nie grałem, a to już troche kultowa seria

tylko musiałbym trochę nadrobić poprzednie części i tu jest pewien problem, bo nie dość, że jest ich 9 to sporo podostawało remaki więc nie mam pojęcia co mam ograć


z fabułki to wiem tylko, że jest leon, jest jakaś korporacja umbrella i racoon city, oglądałem kilka filmów, ale chyba są niezbyt powiązane z grą


jest tu jakiś fan serii i doradzi co ograć?


#gry #residentevil

z fabułki to wiem tylko, że jest leon, jest jakaś korporacja umbrella i racoon city

I jest Ada Wong. No i Doctor Salvador który w sumie nie jest ani doktorem ani zbawicielem.

W sumie jest tego oczywiście więcej bo jest chociażby Zero czy Code Veronica, już nie wliczając jakichś zapomnianych przez Boga dziwactw typu Umbrella Corps. Zdania są podzielone, ale raczej 5 i 6 można sobie odpuścić jako że seria miała wtedy kryzys tożsamości i poszła w kierunku typowych strzelanek. Reszta to już kwestia gustu.

Jedyne co jest straszne w starych Residentach to że podczas ucieczki będzie zjebana kamera i wbiegniesz w jakiś kąt i się zablokujesz xD

Ale to jest realny strach.

Zaloguj się aby komentować

Crash 4 rzeczywiście jest taki trudny czy ja jestem taki cienki?? Dziesięć śmierci na poziom to moje absolutne minimum. W stu procentach udało mi się tylko pierwszy poziom jak na razie zaliczyć, a doszedłem wlas ie do drugiego bossa. Jak za dzieciaka grałem w trójkę to nie pamiętam, żebym takie problemy miał. #gry

Bigos userbar

Przeszedłem #sekiro. Bez kitu, uznaję to za jedno z moich największych osiągnięć życiowych i jakbym miał kiedyś jeszcze gdzieś wysyłać CV, to byłaby tam informacja o tym. W soulsy jestem taki se, nie mam małpiej zręczności, nerwy mi puszczają przy dłuższej walce, a po serii udanych combosów na bank wcisnę nie ten przycisk i padnę trupem. Ale w końcu polubiłem się z tym parowanym systemem walki i po setkach prób dotarłem do końca. Nigdy więcej.


Zacząłem NG+.


#gry

55c6bd75-d82d-4195-ad8d-1651d8fb8a2e

Graty:) U mnie póki co czeka... Powolutku kończę DS3 z przerwami na granie w BF6 i (ponownie) trzeciego Wiedźmina. A tu jeszcze nowy Resident Evil (od 4 części, tej z 2004 zawsze w nowe, duże odsłony gram na premierę:)) No i Amnesia Tej Bunker, która w końcu odpaliłem:)

Sekiro jest obiektywnie trudniejszy od Souls 1 albo 3?

@Mordi Zależy jak grasz w Soulsy. Jeśli unikasz parowania, robisz głównie uniki, czekasz z atakiem aż nadarzy się okazja i idziesz w buildy skupione na sile, to będzie dużo trudniej. Tu większość walk trzeba stoczyć jak najszybciej przede wszystkim dobrze parując i wyprowadzając kontry.

Zaloguj się aby komentować

Ostatnie godziny pierwszej fazy projektu. Siedmiu z bohaterów już dobiegło do końca, na ostatni ogień idzie Warlock który jest OP że ja pi⁎⁎⁎⁎le. Nazwałem go Cebaluh - pamięci Tomka co z nami nie pisze.


Piąty akt idzie najdłużej. W przypadku nekromanty a przede wszystkim amazonki problemem było, że musiałem nieco pofarmić wcześniej, bo miałem za mało expa, a bohaterowie poniżej 25-ego poziomu mają karę w doświadczeniu za zabijanie potworów wyższego poziomu - przez co jakbym szedł wprzód, to doświadczenie bardzo wolno by rosło. Po zdobyciu potrzebnego poziomu jakoś poszło, choć ogólnie akt V najbardziej dodaje czas że wykonuje wszystkie misje. W akcie 2, 3 i 4 wykonywanie misji prawie nie dodaje czasu, ale w pierszym a szczególnie piątym bardziej.


Warlockiem gram na pierścień ognia i jakiegoś demona, ale na pewno gdzieś w koszmarze (jak nie wcześniej) zrobie respec na inne umiejętności, by pobawić się innymi skilami. Ale póki co chce jak najszybciej przejść pierszy poziom wszystkimi postaciami i zrobić sobie przerwę od grania. Sam Cebulah to pewnie ogarnie w 2-2.5h, zależnie od błądzenia


Akty:

Akt V / Amazonka Brittneyh 1:49h

Akt IV / Nekromanta Truhlo 31m

Akt V / Nakromanta Truhlo 1:30h

Akt I / Warlock Cebulah 43m

Akt II / Warlock Cebulah 47m


Statystyki:

Ukończone akty: 37/120

Ukończone poziomy 7/24

Czas łącznie: 35:30h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 28 (akt I/koszmar)

Nekromanta Truhlo - poziom 30 (akt I/koszmar)

Amazonka Britneyh - poziom 30 (akt I/koszmar)

Druid DruhBoruh - poziom 27 (akt I/koszmar)

Warlock Cebulah - poziom 19 (akt III/nomal)


#diablo2 #diabloh #gry

d55ff1cc-7361-4448-bde5-2d6b22836514
4cf663ef-585e-4787-bc20-54c1aa3aa202
979d840d-39d3-49fe-b704-9585c44355b3
4a87fa2e-dce5-4cb1-ad3a-5d5a86edb16d
30749aa1-5a21-4688-b57c-2a527a154712
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

37 + 1 = 38

Tytuł: Cat Quest II
Developer: The Gentlebros
Wydawca: PQube
Rok wydania: 2019
Gatunek: Akcja, RPG
Użyta platforma: PlayStation 5 (wersja z PS4)
Czas do ukończenia: 15h
Ocena: 8/10

Rozwinięcie wszystkiego co było w jedynce, dodali walkę na odległość, zmienili zachowanie sporej ilości wrogów, są też nowe czary, powiększyli świat, ale to nadal bardzo podobna gra do jedynki, bardziej rozwinięta i doszlifowana. Tym razem jest co-op (albo granie z drugim graczem jako NPC) i to chyba robi największą robotę. Trójka już pobrana na dysk.

#gamesmeter #gry

146bd12c-8393-4408-a01c-3538bde82dec

Zaloguj się aby komentować