Ha haha, Ho ho ho.... no co tam u was słychać, przyjaciele #konsole -arze?
Jak tam idzie przepłacanie za rzeczy których i tak nie będziecie posiadać na własność, na maszynach o niebo gorszych od prawdziwych komputerów do gier?
Przepraszam, nie słyszę co tam sapiecie, zapach suszonych grzybków podczas gdy nakurwiam w gry komputerowektórych jestem właścicielem trochę mi zagłusza waszą zawiść, ho ho ho, hi hi hi...
W jakie RPG można zagrać na telefonie? Bez przesadnego machania palcami, turowy system walki albo samograj. Casual, co bym nie zapomniał, jak się gra, gdy wrócę do tego za tydzień. Może być lekko idle, ale żeby się dało przejść w mniej niż rok.
Gram sobie w Splinter Cella.
Jedynkę ograłem, zacząłem Chaos Theory (o Pandora Tomorrow zapomniałem).
No jest BĄBA. pinć złotych dajesz i się bawisz jak król.
Te dwie części dzieli 3 lata, a widać ogromny przeskok graficzny.
Natomiast obie działają na W11, obsługują duże rozdzielczości i są oficjalnie dostępne, co jest dużym plusem.
Najlepsze jest to, że tych nowszych części najprawdopodobniej nie ograłem, więc będą zupełną nowością (nie, żebym z tych za wiele pamiętał xD)
Tytuł: Diablo IV Developer: Blizzard Rok wydania: 2023 Gatunek: hack'n'slash Użyta platforma: PC Ocena: 7/10
Gra polega na naduszaniu przycisków aż wszystko w okolicy nie zginie. Czyli klasyka. Z jakiegoś powodu w tej części jest level-scaling, więc tak średnio opłaca się zabijanie potworów w jakiejś większej ilości. Niektóre lokacje przeszedłem bez zabijania nikogo. Fabuła jest grubsza niż się spodziewałem po Diablo, momentami nawet się smutno robiło. Polska aktorka od Lilit zrobiła dobrą robotę. Ogólnie spoko, ale na kupno dodatku mnie nie namówią.
Nie mogę dodać komentarza do wpisu @Sweet_acc_pr0sa bo mnie ma na czarno, więc opiszę tutaj bo wspomniał mega giere i
@Opornik pisał że nie zna i wręcz czuję się zobowiązany polecić
Więc tak: OOOOOOO Panie, Original War jest fenomenalne, nawet się zgodzę z autorem wątku że 11/10
Pomijając zarządzanie zasobami i ludźmi to jeszcze super dla mnie jest że masz decyzje które kształtują rozgrywkę niemal jak w RPG, do tego postacie mogą ginąć i... no coż nie ma ich xD i jako wisienka na torcie bardzo fajny subtelny humor miejscami (np laboratorium ruskich podzielone pół na pół zbrojenie-zbrojenie, czego w normalnej grze nawet nie dało sie wyklikać bo to bez sensu xd).
@FodiJoster Tylko ostrzegam że przez pierwsze paredziesiąt minut wydawało mi się mocno toporna, i w ogóle niechcący ustawiłem przekierowywanie surowców między bazami i sie dziwiłem dlaczego na nic mnie nie stać xd
Wyszło dzisiaj End of Abyss, trochę pograłem, jest to gierka od autorów Little Nightmare, klimatem przypomina trochę LN, ale strzela się tu do wrogów i chodzi po niepokojącej stacji(jakiejś) ogólnie polecam sprawdzić
Demo demo demo, już tak blisko, że aż sam nie wierzę, dociągam grę do praktycznie końca.
I to tak rozbudowany system gry ಠ_ಠ
Zaczęło się od starego "Walter's Adventure" który przepadł i tak narodził się "Red Hood Reqiuem" ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Gierka, która już prawie rok jest w produkcji, dokładnie 16 września 2025 przestał istnieć Walter, a dzień później zaczęły się prace nad nową grą.
Od tamtego czasu zmieniła się ogromnie, ożywione kolory, światła, coraz więcej rzeczy w grze, coraz więcej do robienia na poziomach, sekrety, pułapki, zagadki, przeciwnicy i coraz więcej i więcej.
Aktualnie w samym RHR, można spotkać 8 typów przeciwników, 6 rożnych pułapek, umiejętności gracza do własnego wyboru, NPC i wiele więcej aktorów i kontentu.
A do stworzenia pozostało mi niewiele, muszę ukończyć pozostałe poziomy, aby pierwszy biom posiadał 41 poziomów.
Następnie rozmieścić na nich Anioły, przeciwników, umiejętności i pozostałe rzeczy.
Przetestować całość i można wrzucać na steam jako gotowe DEMO.
Co zostało ostatnio dodane bądź zmienione?
Przechodzenie pomiędzy poziomami tworzy gracza w odpowiednich miejscach, dodaje to immersji w czasie gry, teleportujemy się zgodnie z założeniem portali.
Nowe pułapki, takie jak wentylator, trampolina czy piła mechaniczna.
Ale także utrudnienia, strefa ciemności, którą już opisałem, statua ciemności powoduje, że cały poziom jest niewidoczny i widzimy tylko strefę wokół gracza, trzeba ją zniszczyć aby odblokować pełny widok.
Strefa spowolnienia, spowalnia gracza i trwa na danym obszarze aż gracz nie zniszczy owocu na winorośli.
Powoduje to, że przeciwnicy mogą biegać z pełną prędkością, goniąc kapturka, który ledwo się porusza, pułapki jak piła mechaniczna są o wiele trudniejsze w tejże strefie bo nie tak łatwo już je ominąć.
Wentylator jako proste urządzenie pcha gracza w określoną stronę, więc wymagana będzie walka z ruchem postaci, aby nie wpaść na kolce czy do lawy.
Poza tym, udoskonaliłem mapę, od teraz można dodać do niej 2 znaczniki.
Złoże żaru oraz Zniszczony Anioł, tekstury które to określają niekoniecznie muszą wskazywać te elementy.
Znaczniki dodaje sam gracz, może postawić znacznik dusz gdy znajdzie Anioła z duszami i nie zebrał wszystkich, aby wiedzieć gdzie wrócić szybko po pozostałe, może też oznaczać miejsce żaru.
Albo po prostu dodać znacznik wedle swojego uznania, na przykład oznaczenie poziomu z określoną umiejętnością aby dostać się w określone miejsce.
Latarnie dostały w końcu przechowywanie żaru gracza, podczas śmierci 10% jest usuwane a pozostała ilość leci do latarni i tam czeka na gracza aż go nie zbierze ponownie, żar nie znika wraz z kolejną śmiercią.
Więc nie ma obaw, że zginiemy dwa metry przed zebraniem go, jednak po każdej śmierci system zabiera 10% i usuwa go. Testy gry przed demo pokażą czy 10% to wystarczająca wartość.
Strefę ciemności reprezentuje posąg z czerwonym ogniem w dłoniach
Natomiast strefę spowolnienia zielone winorośle z rośliną.
Na obu screenach widać działanie obu, na poziomie testowym, ciemność wokół kapturka, oraz mgła w tle.
Mgła określa działanie spowolnienia, nie jest ono ustawione na cały poziom, a najczęściej będzie w tunelach z pułapkami czy przeciwnikami, aby gracz mógł wybrać pokonać przeciwnika czy najpierw ściąć roślinę i biegać normalnie.
Widać także znaczniki na mapie i 2 przyciski, które je dodają.
W przyszłości mogą pojawić się kolejne, jako znacznik bez znaczenia właśnie do oznaczania poziomu jak gracz chce go zapamiętać ale nie mylić z tym, że jest tam żar czy dusze do zebrania.
Wspaniala unia europejska chce zabronić nam prywatnych serwerów do gier aby chronić dzieci.
Chce też zabronić robienia zrzutów ekranu aby chronić dzieci.
Czyli jak dziecko trafi na kogoś kto wysyła niebezpieczne wiadomości to nie może zrobić zrzutu ekranu i pokazać dorosłemu.
Chce też system weryfikacji wieku do gier
Ale spokojnie, spod tego systemu wyłączone są... AUTOMATY DO GIER. Kiedy ostatni raz widziałeś działający automat?
Nie jestem braunowcem ani korwinowcem ale przez takie debilizmy rośnie grupa fanatyków chętnych wyjść z UE.
@peposlav mogę ci dać link do ustawy ale jest dość spora. Jest opcja po polsku ale nie wiem czy to pomoże w przeczytaniu.
Generalnie sama definicja gry jest z tyłka, praktycznie każda gra nawet singlowa ale z dostępem do neta może być uznana jako gra online i objęta wymaganiem identyfikacji usera.
Kuurwy do dzisiaj porządku z aktami Epsteina nie zrobili, ale coś nam tu pi€rdolą o chronieniu dzieci... Aż mnie trzęsie. Ciekawe ile z tego to prawda, ale w sumie to coraz więcej zakusów na tępienie internetu.
@peposlav Tak, bo jest na niej wielu obywateli UE. Instytucje UE posiadają wystarczającą ilość narzędzi politycznych i dyplomatycznych, by naciskać na Stany o dostęp do odtajnionych akt. Stało się coś choćby podobnego?
WItam, oto kolejna gierka do kolekcji, tym razem trochę moim zdaniem nietypowo, bo jest to gra pierwotnie wydana w 2007 roku na Nintendo DS, od zeszłego roku bodajże (albo od 2024) można w nią zagrać na #steam i #ps5
To jedna z tych gier, które próbowały zrobić coś nietypowego dla swojej platformy, zamiast kolorowej przygody na przenośnej konsoli dostawałeś mroczny szpital, potwory, krew i niepokojącą historię
Ciekawostka: pierwotnie ta gra miała być SIlent Hillem na DS, przedstawili swój pomysł firmie Konami, ale ta nie zgodziła się na udostępnienie marki. Zespół nie porzucił jednak projektu stworzył własne uniwersum i oto mamy: #gry
@EpiktetLOL chwilowo rzuciłem rzut obronny, ale mqm wrażenie że Twoja magia jest wysokopoziomowa i będę musiał w następnej turze ponowić rzut i coś czuję w kościach, że padnę...
Nasza niedawna boomeriada w postaci My9Games uruchomiła u mnie proces myślowy, co nie zdarza się zbyt często. Wszyscy bądź prawie wszyscy lubimy gry, to nie ulega wątpliwości. Ale o ile nowe gry są fajne, to IMO nic nie dorównuje smakowi rywalizacji z innym człowiekiem w jakiejś starej grze, którą czule wspominamy z naszego dzieciństwa czy dorastania. Przejrzałem na szybko jaka gra pojawiała się w Waszych wspominkach na tyle często, że byłoby możliwe zorganizowanie takiej rywalizacji offline. No i oto świeczka nad moją głową się zapaliła.
Co wy na Pierwszy Puchar Hejto w DSJ? Już mówię, jak ja bym to widział.
Wraz z rozpoczęciem sezonu skoków narciarskich mógłby wystartować nasz sezon i w każdy kolejny weekend osoby biorące udział w zabawie wysyłałyby nagranie swojego jednego skoku na określonej wcześniej skoczni, po czym ja bym ustalał kolejność w konkursie w zależności od zdobytych przez Was punktów i dodawał Wam punkty zgodnie z zasadami skoków narciarskich w klasyfikacji generalnej.
Przejrzałem na szybko grę i mamy tam 32 skocznie + 5 dodanych polskich, co przy założeniu 2 skoczni na weekend oznaczałoby idealne wypełnienie kalendarza od weekendu 21-22 listopada aż po weekend 19-21 marca, uwzględniając przerwę okołoświąteczną oraz turniej Polskich Czterech Skoczni w okresie tuż po świątecznym.
Za każdym razem mielibyście podczas weekendu 3 dni na dodanie nagrań z gry z Waszym jednym skokiem na danej skoczni, by mógł być zakwalifikowany do konkursu. Nikt nikomu nie będzie bronił od razu zaliczyć wszystkich skoków jednocześnie, ale wymagania byłyby takie, że udostępnienie mi konkretnego nagrania byłyby możliwe tylko i wyłącznie podczas określonego okienka czasowego 3 dni (od piątku do niedzieli)
Jednym problemem jaki widzę, jest kwestia wiatru i możliwości ustawienia go sobie za pomocą dodatku - można to pokonać albo ustalając wspólną prędkość wiatru, by wyrównać szanse dla wszystkich, albo ustalając maksymalny próg prędkości wiatru, po którym skok będzie uznany za zaliczony. Mi się bardziej podoba ta druga opcja, ale jestem skłonny do bycia przekonanym.
W internecie na polskiej stronie poświęconej tejże grze udostępniona została polska wersja za darmo, istnieją także z tego co widzę wersje na telefony, co zdecydowanie ułatwia dostęp do niej.
Nagród nie przewiduję, no chyba że byłoby naprawdę duże zainteresowanie, to można przemyśleć sprawę jakiejś papierowej albo wełnianej kuli dla zwycięzcy xD
Co Wy na to? Ja nie powiem zapaliłem się do tego pomysłu tak bardzo, że wszystkie skocznie już przeskakałem i ustaliłem wstępny harmonogram sezonu uwzględniający realny kalendarz Pucharu Świata, by w określony weekend skoki odbywały się na określonej skoczni i uwzględniający bliskość geograficzną poszczególnych państw, by nie zmuszać do dalekich "podróży" xDDD Myślę, że mogłaby z tego wyjść fajna zabawa
Tytuł: Batman Arkham Origins + DLC Developer: WB Games Montreal, Splash Damage Wydawca: Warner Bros. Interactive Entertainment Rok wydania: 2013 Gatunek: akcja Użyta platforma: PC/Steam deck Czas do ukończenia: 37 h Ocena: 8/10
Batman praktycznie idealny. Fenomenalne przerywniki filmowe, masa zakręconych postaci z uniwersum DC.
Finałowa walka w podstawce słaba w DLC dużo bardziej ciekawa i magająca.
Enigma zrobiona na 100%.
Z minusów - przydała by się szybka podróż z wnętrza budynków
Natrafiłem na jeden glicht co częściowo uniemożliwiał skończenie gry na szczęście za pomocą yt udało się go ominąć.