Kupiłem w przedsprzedaży Crimson Desert, stwierdziłem c⁎⁎j, ciekawi mnie ta gra, sprawdzę jak to wygląda i nawet dałem się porwać pociągowi hypu. Cieszyło mnie też to, że pobrać można wcześniej żeby na premierę zagrać. Pobrałem. I co? I gówno. Wczoraj zasnąłem w oczekiwaniu na premierę, na dzisiaj i jutro mam plany więc może zacznę grać dopiero w niedzielę xD Także tyle mojego narzekania na tą grę, mam nadzieję że będę się bawić świetnie. Podobno fabuła jest średnia, mi to pasuje po tych wszystkich grach które powodowały kaca u mnie. #gry
@TyGrySSek Coraz mniej wydawców jest zainteresowanych tłumaczeniem "białkowym". I to widać - byle tłumaczenie było, ludzie kupią, pomarudzą i się przyzwyczają.
Podobnie jest z polskimi literami w grach - uj tam, że polskie znaczki są jakimś defaultowym fontem i to widać. Po co naprawiać - kupili, to niech spadają.
@koszotorobur to jest mój 3 preorder i jak na razie nie żałowałem. I tak kupił bym to po premierze, po przeczytaniu recenzji nie zmieniłem zdania i nawet jeszcze bardziej jestem przekonany że chcę zagrać. Rozumiem znaczenie no preorders żeby wywierać nacisk na devów żeby się bardziej starali. No ale czasem daję się złapać na haczyk
Zaloguj się aby komentować
Classic na Amigę dostarczony. Nigdy nie przeszedłem kupka wstydu się powiększa ( ‾ʖ̫‾). Ciekawe ile to za parenaście lat będzie warte? Oby opłacało się to kolekcjonować na dzisiejszy dzień :] jeszcze w miarę da się wyłapać w dobrej cenie.
P.s Teraz dopiero zauważylem, że z przodu box'a jest grafika żolnierza :p.
#retrogaming #amiga



Zaloguj się aby komentować

Wielki sukces CI Games! Lords of the Fallen zwraca koszty
Przełomowy moment w polskim gamedevie! 🎮 Warszawskie studio CI Games ogłosiło, że ich nowa gra „Lords of the Fallen” osiągnęła ponad 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy! To niesamowity sukces, który przekroczył 300 milionów złotych przychodu i skutecznie zniwelował koszty produkcji. Mroczne...
49 + 1 = 50
Tytuł: Ghost Trick: Phantom Detective
Developer: CAPCOM
Wydawca: CAPCOM
Rok wydania: 2023
Gatunek: Visual novel, puzzle
Użyta platforma: Steam Deck
Czas do ukończenia: 12h
Ocena: 8.5/10
#gamesmeter #gry
Z miejsca zaznaczam, że rok 2023 to rok wydania remastera - sama gra ukazała się w 2010, początkowo na Nintendo DS.
Przeglądając forumowe thready z polecajkami najlepszych visual novels, a szczególnie takich, które nie koncentrują się wyłącznie na klikaniu dialogów i oferują coś więcej w swojej rozgrywce, widziałem przewijające się często Ghost Trick: Phantom Detective. Głównym twórcą tego jednogrowego klasyka jest Shu Takami, odpowiadający za megapopularne (nawet poza kręgami VN) gry z serii Ace Attorney. Dołóżmy do tego ciekawy styl graficzny (w remasterze napędzany przez RE Engine), nietuzinkowy gameplay i wciągającą fabułę, a wyjdzie nam mieszanka, która trzymała mnie w napięciu do samego końca.
Grę rozpoczynamy z dość nietypowej perspektywy, gdyż główny bohater jest z miejsca… martwy. Przez chwilę możemy jedynie obserwować to, co dzieje się dookoła naszego ciała, ale po paru minutach odkrywamy, że możemy przenosić naszego "ducha" między wybranymi elementami wystroju poziomu i wchodzić z nimi w interakcję, wpływając na świat żywych. Dodatkowo nasz nieszczęsnik odkrywa, że potrafi cofnąć się 4 minuty w czasie przed czyjąś śmiercią i w ten sposób zmienić jej los. Wspominałem może, że cierpimy na amnezję? Klasyczny zabieg służy za główną motywację umarlaka, który chce dowiedzieć się kim był i dlaczego zginął…
Nie chcę za dużo ujawniać, bo odkrywanie układanki jest wyborne - napotykamy się na naszej drodze na coraz ciekawsze postacie, a siatka połączeń między nimi wydaje się gmatwać bardziej niż ujawniać prawdę. Niektóre momenty potrafiły wprowadzić mnie w czyste zaskoczenie i fabuła to chyba najmocniejszy element gry, bo zagadki, chociaż miejscami naprawdę pomysłowe i zabawne, nie sprawiły mi większego kłopotu (a specem jakimś nie jestem). Jeśli coś pójdzie nam nie tak, to zawsze możemy cofnąć się w czasie ponownie - a może czegoś się akurat dowiedzieliśmy dzięki ponownemu ujrzeniu złego zakończenia? Wszystko jest też okraszone bardzo chwytliwą ścieżką dźwiękową, którą możemy odtwarzać do woli z menu głównego. Niektóre kawałki naprawdę potrafią zadomowić się w bani.
Gra starczyła mi na 12 godzin zabawy, doliczmy kilka dodatkowych, jeśli chcemy zaliczyć wszystkie wyzwania. To pierwsza gra, którą ukończyłem na Steam Decku i wydaje mi się, że sprzęt będzie mi głównie służyć jako taka Vita 2, gdzie mogę na luzie i wygodnie oddawać się poznawaniu indyków z mojej biblioteki.
Podsumowując - cieszę się, że mogłem w to zagrać. Bardzo przyjemna i nietypowa gra.
https://www.youtube.com/watch?v=jTr696bjTtc
Zaloguj się aby komentować
48 + 1 = 49
Tytuł: Astro's Playroom
Developer: Sony Interactive Entertainment
Rok wydania: 2020
Gatunek: platformówka
Użyta platforma: PS5 Pro
Czas do ukończenia: 8h
Ocena: 10/10
Absolutnie wzorcowy przykład tego, jak powinna wyglądać "gra na start" dla nowego użytkownika konsoli. Niby "mały", darmowy tytuł dodawany do PS5, a w praktyce - zaje...ste doświadczenie pokazujące możliwości sprzętu. I co ważne: nie jest to tylko tech demo, ale pełnoprawna, dopracowana platformówka!
Rozgrywka jest prosta, intuicyjna i niesamowicie przyjemna. Sterowanie działa perfekcyjnie - wszystko jest responsywne, płynne i daje ogromną satysfakcję. DualSense robi tu kosmiczną robotę: haptyka, adaptacyjne triggery, a nawet takie smaczki jak dmuchanie do pada - niby gimmick, ale wywołuje szczery uśmiech i pokazuje, jak bardzo Sony chciało się pobawić formą.
Każdy level to inny motyw i masa odniesień do historii PlayStation. Dla kogoś, kto ogarnia temat (ja) - czysta nostalgia, dla nowego gracza (moja Różowa) - świetne wprowadzenie do "świata PlayStation". Do tego dochodzi genialny design poziomów, ukryte znajdźki i tempo, które ani przez chwilę nie nudzi.
Na PS5 Pro wszystko działa idealnie - płynność, ostrość obrazu, zero kompromisów.
Jako pierwsze doświadczenie z konsolą PS5? Perfekcja.
#gamesmeter #desmodgra


Zaloguj się aby komentować
Tradycyjna pomyłka o 1 literkę w przedostatnim.
20.03.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
22 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpkTZuYjYt4Wam5iN40SYlJnLw4iNuAjL2EjL5cTLoNXau5WamhSI
Zaloguj się aby komentować
Dość trudne.
20.03.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
35 liter w 6 słowach
Zaloguj się aby komentować
47 + 1 = 48
Tytuł: Lorelai
Developer: Harvester Games
Rok wydania: 2019
Gatunek: przygodowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 4h 33min
Ocena: 7/10
Kolejna gra z serii Devil Came Through Here. Pojawiają się znajome lokacje i postacie (nawet kociara ma zgrabne cameo). Są pasożyty, świeczki, crafting i inne tego typu badziewia.
Audiowizualnie znów jest spory progres. Grafika jest całkiem ładna i muzyka nieco lepiej dopasowana niż w poprzednich grach (bo fajna już była wcześniej tylko czasem od czapy).
Fabuła jest nieco lżejsza niż w poprzednich częściach, ale za to dużo bardziej skoncentrowana. I dobrze, bo zarówno w The Cat Lady jak i Downfall był spory pierdolnik (jedna postać wspomina Hideo Kojimę, więc chyba stamtąd były te złe wpływyw).
Zagadki są raczej zbyt proste, nawet prostsze niż poprzednio. Może to i dobrze, bo twórca raczej średnio sobie radzi z tworzeniem trudniejszych zagadek.
Następny Burnhouse Lake.
#gry #gamesmeter

Zaloguj się aby komentować
W ogóle w #cs2 zmienił mechanikę przeładowania. Wcześniej jak mieliśmy AK i 90 nabojów to jak wystrzelaliśmy 5 i przeładowaliśmy to 25 -> 30 i ubywało tylko 5 z całości, a teraz są 2 magazynki i wymiana 25 wyrzuca te 25 nabojów.
Dużo reakcji na to jest, ja jeszcze nie grałem ale raczej pozytywnie na to patrzę.
#csgo #counterstrike https://youtu.be/vT2RtscX56o
Zaloguj się aby komentować
Gothic ukazał się w 2001. Przez lata był ignorowany, a teraz nagle mamy wysyp gier gothickopodobnych. Dlaczego? Przeglądam gry wydane w ostatnich latach, analizuję nadchodzące zapowiedzi i staram się odpowiedzieć na kluczowe pytanie: dlaczego to wszystko dzieje się właśnie teraz? https://www.youtube.com/watch?v=Y424uaVVrHY
#gothic
Zaloguj się aby komentować
To jeden z niewielu kompetytywnych systemów RPG; choć John przegrywa zawsze, to ten gracz, który najskuteczniej zrealizuje swoją obsesję, zostaje zwycięzcą rozgrywki.
#ciekawostki #mechaniki #everyoneisjohn #rpg #gry #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Piękny strzał jak z muszkietu.
19.03.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
15 letters in 2 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpUWLylGcuYDOtEWZy5CMuQjLy4SOugzNtUGdhJXawhSI
19.03.2026 – #diffle #diffleen
19 letters in 2 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpUWLylGcuQmYtw2bj5CMukjLx4SOugzNtUGdhJXawhSI
19.03.2026 – #diffle #diffleen
19 letters in 2 words 🟢 10 🟡 2 ⚪ 7 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=ESKl1icpBnL4kTLw92YuAjL34iMuATMugzNtUGdhJXawhSI
19.03.2026 – #diffle #diffleen
16 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpUWLy5CZz0SZp5SM5MTLs9GcuAjL04SMuETMugzNtUGdhJXawhSI
Zaloguj się aby komentować
Myliło tropy.
19.03.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
32 litery w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
Modyfikacja do Gothic 2 - Przygody Martina.
Akcja dzieje się w niewielkiej wiosce, wiele lat po wydarzeniach mających miejsce w Gothic II: Noc Kruka. Tytułowy bohater, ciągle komplikuje sobie życie i poprzez swoje lenistwo, egoizm, i zarozumialstwo pogrąża w coraz większym chaosie. Od pozornie niewielkich wyzwań à la Bear Grylls, po niebezpieczne romanse i incydent dużego kalibru, kończąc na… O nie! Sprawdźcie sami!
https://www.youtube.com/watch?v=88quNL7gN0w
#gothic
Zaloguj się aby komentować
Miałeś iść ratować świat. Zabijać potwory. Wypełniać przeznaczenie. Ale karczmarz mówi: „może partia Gwinta?” I tak mijają trzy godziny.
„jeszcze jedna runda i kończymy” (nie kończycie)
-> https://rgfk.pl/k/52293/gwint
#rpg #wiedźmin #thewitcher #gwint #karcianki #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Ilość prób pasuje do słowa.
18.03.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
60 letters in 11 words
Zaloguj się aby komentować
Zdecydowanie niepowszednie.
18.03.2026 –
42 litery w 5 słowach
Izi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
18.03.2026 –
20 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkiM40Cb15SOwMWLll2duAjL34CMuMTMuczNt0me5JXYnxWd3hSI
Zaloguj się aby komentować
https://youtu.be/YHhwdyWkwTQ?si=f1mWXJ2HhW8U3T6F
Oglądam ten trailer Crimson Desert i chyba nie bardzo ogarniam o czym ma być ta gra.
Raz na poważnie, potem znowu jakieś lisoludzie i jarmarczne świecidełka. Walki rodem z jrpg, bossowie jak z soulslike'ów, do tego magia z harrego pottera i świat będący połączeniem Asasynów i Zeldy. Do tego jeździ się koniem, pociągiem i lata na smoku albo z jetpackiem. Mózg rozjebany! xD
Szczerze mówiąc trudno mi nawet ocenić czy to gra dla mnie. Przyznaję, że twórcom inspiracji i odwagi nie brakuje i albo to będzie ciężki hicior albo jakieś ch.. wie co ¯\_(ツ)_/¯
#gry #crimsondesert
Zaloguj się aby komentować
#forzahorizon6 oficjalne ceny w sklepie #microsoft
#technologia #gry #pcmasterrace

Zaloguj się aby komentować
OpenTTD #openttd (Open Transport Tycoon Deluxe) zmienia zasady dystrybucji na #steam oraz #gog - od teraz gra jest dostępna tylko jako płatny zestaw z oryginalnym Transport Tycoon Deluxe, rzekomo dostosowanym do nowych komputerów (czyli miałaby działać na Windows 11 i Linuksie). Samo OpenTTD pozostaje darmowe, ale trzeba je ściągnąć ze strony (lub repozytoriów, jeżeli ktoś gra na Linuksie).
O ile nie widzę niczego złego w odgrzewaniu starych kotletów (zarówno w formie remasterów, jak i portu starej gry na nowe systemy), o tyle ten ruch ze strony Atari (bo nie wierzę w to, że twórcy OpenTTD wspaniałomyślnie zaproponowali, żeby ich gra była tylko w płatnym zestawie) to jest czyste sku⁎⁎⁎⁎⁎⁎stwo. Z resztą komentarze pod artykułem, jak i pod Transport Tycoon Deluxe mówią same za siebie.
Gdyby ktoś nie był na czasie - OpenTTD nie używa żadnych komponentów ani oryginalnego kodu (kiedyś trzeba było użyć plików z oryginalnej gry - tak jak w VCMI czy CorsixTH).
Oficjalny komunikat tutaj .
Zaloguj się aby komentować




