Niedawno był początek roku i ludzie dzielili się podsumowaniami i statystykami. Stwierdziłem, że w tym roku też sobie parę rzeczy policzę. Dopiero luty wystartował a tu już tyle się wypiło. #kawa to moje paliwo
#statystyki


Niedawno był początek roku i ludzie dzielili się podsumowaniami i statystykami. Stwierdziłem, że w tym roku też sobie parę rzeczy policzę. Dopiero luty wystartował a tu już tyle się wypiło. #kawa to moje paliwo
#statystyki

@SUM counter (licznik). Coś nie mogę jej znaleźć teraz w sklepie Google. Ale w info o aplikacji jest taki link https://github.com/gentlecat/counter
@cebulaZrosolu Wiem, że pije dużo kawy, chciałem sprawdzić ile dokładnie. A to szybki, niewymagający wysiłku sposób, więc po kawce robię click i się dodaje
Zaloguj się aby komentować
25 168 473,0 - 73,0 = 25 168 400,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 15.
Protosi (StarCraft)
Protosi to zaawansowana rasa psionicznych wojowników, kierujących się kodeksem honoru. Posiadają silnie rozwiniętą technologię oraz potężne zdolności telepatyczne. Ich wojownicy są niezwykle skuteczni, ale liczebność ich armii jest ograniczona.
Psioniczne moce i zdolność telepatii
Zaawansowana technologia i broń energetyczna
Wyjątkowe jednostki bojowe i odporność
Bardzo mała populacja – przewaga liczebna przeciwnika jest zagrożeniem
Honorowe podejście może prowadzić do ryzykownych decyzji
Problemy z elastycznością taktyczną
Skrull (Marvel)
Skrull to rasa zmiennokształtnych istot, które potrafią przyjmować dowolną postać. Są mistrzami infiltracji i sabotażu, a ich społeczeństwo oparte jest na wiecznej wojnie z Kree.
Zmiennokształtność, pozwalająca na łatwą infiltrację
Zaawansowana technologia bojowa
Wytrzymałość i zdolność do regeneracji
Częste wewnętrzne konflikty i zdrady
Brak stabilnej tożsamości społecznej
Wrażliwość na technologie wykrywające kształt zmiennokształtnych
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Czy Skrullowie, mogą kopiować zdolności psioniczne Protosów i podłączyć się do Khali? Bo jeżeli nie, to ich infiltracyjne zdolności się im na nic nie przydadzą.
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 14.
Cyloni (Battlestar Galactica)
Cyloni to rasa inteligentnych maszyn, która zbuntowała się przeciwko swoim ludzkim twórcom. Istnieją w dwóch formach: klasyczne, mechaniczne modele oraz humanoidalne infiltratory. Ich głównym celem jest dominacja nad ludzkością.
Cybernetyczna nieśmiertelność (mogą przenosić świadomość)
Wyjątkowo zaawansowana technologia
Umiejętności infiltracyjne humanoidalnych modeli
Częste konflikty wewnętrzne między modelami
Wrażliwość na wirusy komputerowe
Niektóre jednostki rozwijają emocje, co prowadzi do konfliktów
Arachnidzi (Starship Troopers)
Gigantyczne, owadzie istoty, które działają w strukturze ulowej. Są brutalne, szybkie i posiadają niezwykle groźne jednostki, takie jak plujące plazmą tanki czy dowodzące rojem mózgi.
Ogromna liczebność
Naturalna odporność na wiele konwencjonalnych broni
Różnorodność jednostek – od piechoty po artylerię biologiczną
Brak strategii poza instynktowną agresją
Brak technologii zaawansowanej – walczą tylko biologicznie
Silnie zależne od jednostek dowodzących (np. mózgowych)
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 13.
Wulkanie (Star Trek)
Wulkanie to rasa logicznych, długowiecznych humanoidów o zielonej krwi i spiczastych uszach. Są niezwykle inteligentni i opierają swoje społeczeństwo na racjonalnym podejściu do życia, unikając emocji i kierując się logiką.
Niezwykle inteligentni i wykształceni
Posiadają telepatyczne zdolności (np. połączenie umysłów)
Fizycznie silniejsi od ludzi
Powstrzymywanie emocji może prowadzić do wewnętrznych napięć
Brak elastyczności w sytuacjach wymagających intuicji
Niechęć do konfliktu może działać na ich niekorzyść
Zergowie (StarCraft)
Zergowie to owadopodobna rasa funkcjonująca w strukturze roju. Są bezlitośni, nieustannie ewoluują i asymilują DNA przeciwników, aby stawać się coraz silniejszymi. Ich centralnym umysłem jest Królowa Ostrzy, która kieruje całym kolektywem.
Szybka adaptacja i ewolucja
Ogromna liczebność i skuteczna organizacja
Zdolność asymilacji genetycznej
Brak indywidualizmu – zależność od umysłu nadrzędnego
Wrażliwość na wirusy biologiczne i mutacyjne
Słabsza technologia – opierają się na biologii
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

@Onestone Okej, to ja mam pytanie, jaka jest broń o największej sile rażenia, jaką Wulkanie posiadają?
@potato_fairy logika i dyplomacja
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 12.
Protomolekuła (The Expanse)
Protomolekuła to nanotechnologiczna substancja stworzona przez starożytną cywilizację, zdolna do terraformowania, mutowania organizmów i kontrolowania materii na poziomie kwantowym. Może infekować żywe istoty, przekształcając je w groteskowe, potężne hybrydy.
Potrafi całkowicie przebudowywać organizmy i struktury
Jest praktycznie niemożliwa do zniszczenia konwencjonalnymi środkami
Może tworzyć nowe, niezwykle potężne formy życia
Brak własnej inteligencji – działa zgodnie z wgranym programem
Może być nieprzewidywalna i trudna do kontrolowania
Wrażliwa na zaawansowane technologie dezaktywujące
Forerunnerzy (Halo)
Forerunnerzy to starożytna, zaawansowana technologicznie rasa, która władała galaktyką przed ludźmi. Stworzyli pierścienie Halo i potężne artefakty kontrolujące rzeczywistość. Byli zdolni do manipulacji genetycznej i biologicznej ewolucji innych gatunków.
Technologiczna przewaga nad większością znanych ras
Długowieczność i zdolność do przechowywania świadomości cyfrowo
Zdolność terraformowania i manipulacji rzeczywistością
Zbyt wielka pycha i przekonanie o własnej nieomylności
Ich cywilizacja upadła z powodu wewnętrznych konfliktów
Uzależnienie od sztucznej inteligencji, co doprowadziło do ich upadku
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 11.
Orki (Warhammer 40k)
Orki to brutalne, zielonoskóre istoty, które kochają wojnę ponad wszystko. Ich biologia jest połączeniem mięsa i grzybów, co sprawia, że są niezwykle odporni i szybko się rozmnażają. Wierzą, że im coś jest bardziej czerwone, tym jest szybsze, a ich technologia działa głównie dzięki ich zbiorowej wierze.
Niezwykle wytrzymałe i agresywne
Im więcej ich ginie, tym więcej ich przybywa
Wiara potrafi wpływać na rzeczywistość (np. czerwone pojazdy są szybsze)
Brak strategii, liczą na brutalną siłę
Ich sprzęt jest prymitywny i często działa „na słowo honoru”
Niezdolność do długoterminowego planowania
Klingoni (Star Trek)
Klingoni to wojownicza rasa humanoidalna o charakterystycznym grzebieniu kostnym na czole. Ich kultura opiera się na honorze, wojnie i osobistej waleczności. Są silni, wytrzymali i gotowi zginąć w walce, by dostać się do swojego odpowiednika Valhalli – Sto’vo’koru.
Fizycznie silni i niezwykle wytrzymali
Świetni wojownicy, dobrze wyszkoleni w walce wręcz
Niezłomna determinacja i kultura oparta na honorze
Czasami przedkładają honor nad zdrowy rozsądek
Brak elastyczności i adaptacji w niektórych sytuacjach
Słabsza technologia niż np. Federacja
#sf #scifi #oneracetorulethemall #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Wymieniałem ostatnio jakiegoś starego noname'a z targu na sekator #gardena zobaczymy ile wytrzyma, bo ten targowy tyrał ze 12 lat.
#ogrodnictwo

@Opornik i nawet nie jest jakoś specjalnie drogi. Ale teraz już za późno. Zapiszę na przyszłość, jakby ten się zepsuł.
@Onestone Ja mam fiskarsa, b. podobny do twojego. Jak go pokazałem ogrodnikowi to powiedział "e wywal to gówno". A przecież fiskars nim nie jest.
@Onestone ja już żonie powiedziałem co chce na urodziny, jakiś dojebany sekator, bo ten co mam z Juli się już trochę sypie :p
Zaloguj się aby komentować
25 171 850,0 - 70,0 = 25 171 780,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 10.
Castithanie (Defiance)
Castithanie to humanoidalna rasa z arystokratyczną kulturą i bladą, niemal perłową skórą. Są znani z zaawansowanej technologii, ale również ze skomplikowanej hierarchii społecznej i tendencji do spiskowania.
Wysoko rozwinięta technologia
Inteligencja polityczna i manipulacyjna
Dobrze zorganizowana struktura społeczna
Wewnętrzne konflikty i intrygi
Arogancja i lekceważenie innych ras
Ograniczona siła fizyczna
Borg (Star Trek)
Borg to cybernetyczna rasa dążąca do asymilacji wszystkich gatunków. Ich wygląd to hybryda organizmu biologicznego i technologii, często z implantami mechanicznymi. Są bezlitośni i działają w ramach kolektywnej świadomości.
Ciągła adaptacja do nowych zagrożeń
Brak strachu i emocji
Asymilacja technologii przeciwnika
Brak indywidualności i kreatywności
Zależność od kolektywu
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy #turniej

@Onestone O i tutaj ciekawa rozkmina, bo ogólnie umiejętność prowadzenia intryg to duża przewaga - szpieg może wygrać wojnę, na którą bez niego trzeba by poświęcić setki żołnierzy. Ale! Kolektywna świadomość wydaje mi się uniemożliwia jakiekolwiek tego typu działania. Biorąc to pod uwagę to leci głos na Borgów.
@potato_fairy w ogóle obstawiam, że uniwersum star treka zajdzie daleko, bo i Borg i Q są silnymi rasami.
@Onestone zapewne, ale Borgowie z takimi Replikatorami mogliby mieć ciężko i tu by chyba jakaś debata była by potrzebna. Tym bardziej, że są z tego samego archetypu rasy sf. Ciekawe rozkminy tu są
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 9.
Pequeninos (Gra Endera)
Pequeninos, zwani też "Prosiaczkami", to rasa zmiennokształtnych istot, przechodząca cykle życia od małych ssaków do form drzewiastych. Ich kultura jest głęboko zakorzeniona w ekologii ich planety i ścisłym związku z drzewami, które pełnią funkcję ich "przodków".
Możliwość przechodzenia w formę drzewiastą (niemal nieśmiertelność)
Rozwinięta kultura i inteligencja społeczna
Unikalna symbioza z innymi formami życia
Brak zaawansowanej technologii
Problemy w komunikacji z innymi rasami
Uzależnienie od ekosystemu swojej planety
Thanosi (Marvel)
Thanosi to elitarna rasa genetycznie zmodyfikowanych wojowników stworzona na wzór Thanosa. Posiadają ogromną siłę, inteligencję i zdolności manipulacyjne. Ich wygląd przypomina tytanów – potężne, humanoidalne postacie o fioletowej skórze i nadludzkiej muskulaturze.
Gigantyczna siła i odporność
Wysoka inteligencja taktyczna
Zdolności do manipulowania energią kosmiczną
Skłonność do zdrad i wewnętrznych konfliktów
Arrogancja i lekceważenie słabszych przeciwników
Zbyt wielkie uzależnienie od technologii i mocy artefaktów
#oneracetorulethemall #sf #scifi #turniej #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 8.
Formidzi (Gra Endera)
Formidzi, zwani "Robalami", to owadopodobna rasa funkcjonująca w strukturze ulowej. Mają egzoszkielety, przypominają gigantyczne mrówki i są w pełni podporządkowane swojej królowej. Ich floty kosmiczne operują w sposób zsynchronizowany, przypominając roje insektów.
Świetna koordynacja dzięki telepatycznej komunikacji
Duża liczebność i organizacja jak w kolonii mrówek
Gotowość do poświęcenia jednostek dla dobra kolonii
Zależność od królowej – jej śmierć oznacza chaos
Słaba indywidualna inteligencja
Brak elastyczności w myśleniu taktycznym
Fremeni (Diuna)
Fremeni to mieszkańcy pustynnej planety Arrakis, ubrani w szczelne filtrfraki, które odzyskują wodę z ich ciał. Są doskonałymi wojownikami i mistrzami przetrwania w ekstremalnych warunkach, a ich znajomość ekosystemu pustyni pozwala im wykorzystywać gigantyczne czerwie jako środki transportu.
Niezrównane umiejętności przetrwania i walki
Wysoka odporność fizyczna i determinacja
Możliwość kontrolowania czerwi pustyni
Ograniczona technologia (poza wpływami z zewnątrz)
Izolacjonizm i niechęć do współpracy
Wrażliwość na zmiany w ekosystemie Arrakis
#oneracetorulethemall #sf #scifi #turniej #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 7.
Asari (Mass Effect)
Asari to humanoidalne, niebieskoskóre istoty o eleganckich rysach, które mogą żyć tysiące lat. Są jednopłciowe, lecz zdolne do rozmnażania się z przedstawicielami innych ras. Wyróżniają się zdolnościami biotycznymi (telekineza, bariery ochronne) oraz zaawansowaną dyplomacją.
Potężne zdolności biotyczne
Wybitne zdolności dyplomatyczne i inteligencja
Długowieczność i doświadczenie
Skupienie na dyplomacji kosztem brutalnej siły
Podatność na manipulację
Wrażliwość fizyczna w starciu z silniejszymi rasami
Trisolarianie (Problem Trzech Ciał)
Trisolarianie to istoty o płynnej strukturze komórkowej, które potrafią się dehydratować, by przetrwać ekstremalne warunki. Wywodzą się z niestabilnego układu planetarnego z trzema słońcami, co ukształtowało ich społeczeństwo jako zdyscyplinowane i technologicznie rozwinięte.
Zaawansowana technologia (blokowanie komunikacji międzygwiezdnej)
Zdolność przystosowania się do ekstremalnych warunków
Bezlitosna, kolektywna mentalność
Brak zrozumienia dla ludzkiej nieprzewidywalności
Długość trwania ich planów podboju
Wrażliwość na zmiany warunków środowiskowych
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy #turniej

Zaloguj się aby komentować
Rozpoczynamy 2 dzień rywalizacji. Dodaję opcję "sprawdzam", dla tych co nie znają żadnej z ras i nie chcą wpływać na wynik rywalizacji.
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy #turniej
Pojedynek 6.
Wraith (Gwiezdne Wrota: Atlantyda)
Wraithowie to drapieżne, humanoidalne istoty o bladoszarej skórze, białych włosach i wydłużonych twarzach. Żywią się energią życiową innych organizmów, wysysając ją przez dotyk. Są długowieczni, posiadają zdolności regeneracyjne i rozwiniętą biotechnologię, a ich statki mogą się samonaprawiać.
Regeneracja i długowieczność
Zaawansowana biotechnologia
Telepatyczna kontrola nad innymi Wraithami
Zależność od wysysania energii życiowej
Częste konflikty wewnętrzne
Wrażliwość na broń technologicznie bardziej zaawansowanych ras
Q (Star Trek)
Q to wszechmocne, niemal boskie istoty zdolne do manipulacji czasem, przestrzenią i rzeczywistością. Wyglądają jak ludzie, ale mogą dowolnie zmieniać formę. Ich zachowanie często przypomina kapryśne zabawy, co sprawia, że są nieprzewidywalni i nie zawsze poważni w swoich działaniach.
Wszechmocne zdolności, w tym manipulacja czasoprzestrzenią
Nieśmiertelność i odporność na obrażenia
Nieludzka inteligencja i zdolność przewidywania
Arogancja i lekceważenie przeciwników
Nie zawsze traktują rywali poważnie
Możliwość interwencji innych członków rasy Q

Zaloguj się aby komentować
Grałem z córką w grę kim jestem. Zobaczcie, jaki fajny czasomierz wrzucili.
#grydladzieci #zabawki
Nie wiem, czy zdajecie sobie sprawę, ale jeśli będziecie chcieli zrobić sobie jakąś dodatkową kategorię prawa jazdy i egzamin nie pójdzie zbyt dobrze, to dyrektor WORD ma prawo wysłać Was na ponowny egzamin z kategorii, którą już posiadacie.
#prawojazdy #kierowcy#pord #ciekawostki

Zaloguj się aby komentować
#ciekawostki #biologia #wirusy
Fragment z książki Planeta wirusów.

Zaloguj się aby komentować
25 173 250 - 50 = 25 173 200
Choroba rano zaatakowała, ale przynajmniej trochę trzeba dorzucić dla podtrzymania serii:)
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować