#blender #grafika3d
Darmowy addon do tworzenia "morphingu" ze zdjęć.
https://www.youtube.com/watch?v=bz3hIWRhGtY&list=PLsabiXFJVyvyG8YcBOR0_6XH9coWGBKFk&index=18
Download:
#blender #grafika3d
Darmowy addon do tworzenia "morphingu" ze zdjęć.
https://www.youtube.com/watch?v=bz3hIWRhGtY&list=PLsabiXFJVyvyG8YcBOR0_6XH9coWGBKFk&index=18
Download:
Zaloguj się aby komentować
#blender #grafika3d
Rozkładanie siatki UV na konkretnym przykładzie:
https://www.youtube.com/watch?v=ww5BP-T28Ow&list=PL0B1F9143C605E433&index=277
@Zgredzik zależy czy ktoś robi tylko dla wyświetleń czy nie. Polecam Tima Bergholza - Chamferzone, ma darmowe tutki na YT i płatne na Gumroad. Josh coś ci tam pokaże z tymi UV, ale nie będzie to poparte żadnym doświadczeniem zawodowym. Dużo rzeczy pominie albo zrobi nieefektywnie, bo po prostu nie ma wystarczającej wiedzy i doświadczenia.
Tim pracował przy kilku grach, wszystko czego uczy to jest 100% tego jak się robi assety do gier (oczywiście można też to wykorzystać do innych celów).
Na Gambrella po prostu szkoda czasu. Nie jest żadną sztuką stworzyć sobie sześcian i obkrajać go booleanami i dodawać efektowne bevele - wszystko w randomowy sposób. Wyjdzie ci jakieś sci-fi "coś", włączysz Cavity w Blenderze i jesteś mega grafik
Później przyjdzie ci coś odwzorować ze zdjęcia (tylko z jednej strony), do tego mieć czystą siatkę i nagle nie ogarniasz nic.
Na dodatek Josh większość jak nie cały content nagrywa używając płatnych addonów - HardOps i BoxCutter. Nowicjusz nie będzie chciał bulić kasy na addony, tylko nauczyć się korzystać z wbudowanych narzędzi.
@Horvath W Blenderze i pewnie każdym innym sofcie też jest, ale raczej przydatne tylko przy prostych obiektach.
@Horvath szwy zwiększają liczbę vertexów, więc chcesz ich mieć jak najmniej. Z drugiej strony czasem może być opłacalne zrobić cięcie w mniej oczywistym miejscu aby lepiej ułożyło ci się wszystko w UV space. Ogółem to auto unwrapp nie jest zły, ale działa w oparciu o wyznaczony kąt i czasem np. krawędź bevela może być czytana jako sharp edge.
Jak masz duży element bez sharp edges to możesz mieć problem z wyprostowaniem tego kawałka, więc musisz zrobić dodatkowe cięcia - soft cię nie wyręczy.
Zresztą samo pocięcie to połowa sukcesu albo i mniej. Trzeba jeszcze zadbać o wyprostowanie krawędzi na UV Space, zeskalować w dół elementy mało widoczne. Jak zrobisz mirror to musisz wywalić kopię kawałka UV poza UV space aby nie sp⁎⁎⁎⁎zyć bake'a. Wszystko po to aby mieć jak najwyższe texel density i czysty bake.
Do samego pakowania UV używam UVPackmastera - to co robi ten addon jest niesamowite. Nie ma szans aby człowiek tak dobrze i dokładnie ułożył UV space.
Zaloguj się aby komentować
Zarywam nockę przy kolejnej latarce
Tym razem wzoruje się na SureFire M600 Scout. Na razie sama latarka bez montażu.
Base model wygładzony Remesherem.
#grafika3d #blender


Zaloguj się aby komentować
#blender #bladerunner #tutoriale #grafika3d
Tutorial - efekt hologramu w stylu "Blade Runner 2049"
https://www.youtube.com/watch?v=eOGOBUMKUow&list=PL0B1F9143C605E433&index=174

Zaloguj się aby komentować
Trzeba troszkę rozruszać te tagi
Ostatnio rzeźbię sobie akcesoria do broni. Aktualnie kończę base model latarki wzorowanej na PL-3 Valkyrie.
#blender #grafika3d


@Horvath głównie przez soft. Aktualizacja firmware to jakiś dramat, chyba 2 godziny z tym walczyłem. Niby są tylko dwa pliki, ale jeden jest w dwóch wariantach zależnie od FPGA na płycie głównej, i trzeba się domyślić który trzeba użyć. Dodatkowo trzeba zmieniać jakoś dziwnie nazwy plików żeby drukarka w ogóle je wykryła, gdyby nie poradnik na reddicie to nigdy bym się tego nie domyślił. A bez update firmware podobno nie działa antialiasing...
Plus po aktualizacji softu zmienił się serial number i nie mogę się z nią połączyć po WiFi przez Anycubic Workshop xD
Następne - transition layers. Drukarka po X burn-in layers powinna przestawić się na ustawiony w slicerze normal layer. Czyli np pierwsze 5 warstw naświetla na 20 sekund, a kolejne 2. Zamiast tego warstwy 6-15 są przejściowe i będą miały czasy ekspozycji np 18, potem 16 itd aż dojdzie do warstwy 16. Bardzo utrudnia to drukowanie bezpośrednio na blacie roboczym i ciężko to skompensować, a nie da się tej opcji wyłączyć.
Nie ma żadnego portu do wentylacji, więc ja w swojej musiałem po prostu wywiercić dziurę w kloszu i zamontować adapter do rury.
Tak w zasadzie to jedyne co jest spoko to że pierwsze kilka mm podnosi blat bardzo powoli, a dopiero potem przyspiesza do Rising Speed.

@smoluch pewnie odpowiedź zależy od tego kogo pytasz. Ja przez większość czasu miałem tylko jeden model (pistolet) w swojej ofercie i bywały miesiące, że sprzedała się jedna sztuka, ale też takie kiedy ich się sprzedawało kilka. Gdyby uśrednić to i policzyć zarobek na miesiąc to wyszłoby że 300 zł miesięcznie.
Zaloguj się aby komentować
wygrzmocić @ultek za voxelowy kontent to nie tylko obowiązek ale i przyjemność ;d
#voxele #filmiki #blender
Zaloguj się aby komentować
Witam pod moim pierwszym postem na hejto ( ͡o ͜ʖ ͡o)
Od ponad roku zawodowo tworzę grafikę 3D do gry indie i pomyślałem że temat może tu parę osób zainteresować.
Zróbmy tu więc takie mini-AMA, pytajcie o cokolwiek co was ciekawi. Możemy pogadać o tym jak w ogóle powstają gry, jak zrobiono wasz ulubiony bajer graficzny w waszej ulubionej grze, możemy podyskutować o sztucznej inteligencji, no co tam tylko chcecie.
Zapraszam do zadawania pytań, głupie też mogą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #grafika3d #gamedev #blender #unrealengine #unreal5
@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.
Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.
@Horvath Praca jest bardzo fajna, polecam serdecznie, chociaż to oczywiście zależy gdzie trafisz. Jest dużo opcji pracy zdalnej, również za euro w zagranicznych outsourcach, ale bez bardzo dobrego portfolio może być ciężko coś znaleźć. Co do zarobków - rozmawiałem kiedyś z outsourcem z Francji, do którego się niestety nie dostałem. Tam się zarabia 30-40 euro na godzinę, tylko trzeba to przemnożyć razy 135 a nie 160, bo tak się pracuje we Francji. Ukraiński Room 8 natomiast nie podał mi dokładnej stawki, natomiast pracowałbym prawdopodobnie za tyle co teraz lub mniej. Plus jest taki, że oni robią assety do naprawdę fajnych znanych gier.
Zaloguj się aby komentować
Tworzenie proceduralnej planety przy pomocy Blendera.
#blender #grafika #grafika3d
https://www.youtube.com/watch?v=I82JHbvnikA&list=PL0B1F9143C605E433&index=13
Zaloguj się aby komentować
A takie teraz robię se.
Rekonstrukcja cyfrowa zamku w Tarnowie.
Bedzie co z tego?
#unrealengine #blender #tarnow
Ja takie dzieło poczyniłem kilka lat temu.
https://m.facebook.com/zlocieniecmiastozklimatem/photos/a.880546671965632/2477817802238503/
Teraz przenoszę to do UE5 , przy okazji ucząc się tego softu.
Zaloguj się aby komentować
Może ogarnia ktoś tutaj 3dsmax? Od dawna zabieram się do modelowania i nie mogę się zebrać… próbowałem w blenderze kilka razy i nie ma mogę przełknąć interfejsu. Ogarniam Fusion360 i pomyślałem, ze mógłbym zostać przy produkcie z autodesku, dlatego 3dsmax. W sumie to potrzebowałbym fajnego tutoriala/poradnik na start. Miło by było gdyby ktos podrzucił informacje na start
zdjecie małego durniacza niepowiązane

Zaloguj się aby komentować
Pierwsze podejście do zrobienia czegoś bez pomocy tutoriali. Topologia leży, tylko zrobiłem tak render, żeby tego nie było widać

Zaloguj się aby komentować
Jest kolejny PRL-owski render od kolegi potrzebne-informacje z wykopu - tym razem foto z premiery Fiata 126p, o którym marzył niejeden kierowca. Tak w ogóle to jakość tego renderu jest lepsza niż zdjęcia z Religą - ciekawe, co zobaczymy w następnej kolejności.
Swoją drogą pamiętam, ile tego jeździło po naszych drogach, jak się tłukłam autobusem do szkoły podstawowej
https://www.youtube.com/watch?v=Hwur2ZpYUp8
Tag autora renderu na wykopie: https://www.wykop.pl/tag/prl3d
Jak ja lubię takie rzeczy!
Zaloguj się aby komentować
Wow! Ten kanał to jest kopalnia złota! Errr, to znaczy, magicznej rudy! Za Gomeza! xD
Zaloguj się aby komentować
Witajcie Hejterzy!
#appkanadzis
Możliwości tego programu są naprawdę ogromne! Nauczenie się samej obsługi Blendera potrafi zająć mnóstwo czasu. Jednak efekty jakie można dzięki niemu uzyskać nierzadko robią wrażenie. Warto wspomnieć choćby o filmach tworzonych przez Blender Foundation (tzw. Open Movies), które zostały w całości wyprodukowane w tym programie (link poniżej).
Strona główna: https://www.blender.org/
Filmy Blender Open Movies: https://www.youtube.com/results?search_query=blender+open+movies

Zaloguj się aby komentować