#amiga

5
167

IMO, jak i tak masz to otwierać, to otwórz i po płycie poznasz. Jest przy A500 na dole po prawej w późniejszych rewizjach, jak nie ma to pewnie rev 3 albo 4.


Możesz też wykluczyć kilka rewizji patrząc z zewnątrz na piny portu rozszerzeń (trap door) oraz sprawdzając wersję Agnus'a przy pomocy tooli.


Jeśli jednak z jakiegoś powodu nie chcesz otwierać (ale czemu nie jak chcesz wymieniać kondensatory), to tutaj jest info jak niektóre rewizje można rozpoznać bez otwierania:

https://dfarq.homeip.net/amiga-500-motherboard-revisions


Jak nie rozpoznasz to wrzuć fotę płyty od góry.

Zaloguj się aby komentować

#amiga #retrogaming #nostalgia #lata80


https://www.youtube.com/watch?v=eicFZk-fc8Y


Wpis daję z wiki. Nic mądrzejszego nie wymyślę.

Ale tak od siebie. Dziesiątki godzin spędzonych na tej grze.

A dopiero niedawno dowiedziałem się jak można było to skończyć.

Tak sobie pływałem i łupiłem


Jeżeli się nie mylę to o zakończeniach dowiedziałem się z któregoś odcinka programu Loading, na yt.

Bardzo polecam, kto nie zna.


Sid Meier’s Pirates!


Gra komputerowa stworzona przez Sida Meiera, wydana przez MicroProse w 1987 roku na komputery Commodore 64. Powstały również adaptacje na komputery Apple II (1987), IBM PC (1987), Macintosh (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1989), Amigi (1990) i NES (1991).


Świat gry to XVI, XVII i XVIII-wieczne Karaiby. Gracz wciela się w początkującego pirata, który po buncie na statku obejmuje na nim dowodzenie. Gra odwzorowuje realia historyczne i geograficzne, zaś gracz ma okazję napotykać znane postaci z epoki i przystać do jednego z mocarstw – Anglii, Hiszpanii, Holandii lub Francji.


Sama gra to tzw. piaskownica (sandbox) składający się z kilku zależnych elementów, takich jak pływanie po morzu, odwiedzanie miast, w których można handlować, rekrutować nowych ludzi czy też rozmawiać z gubernatorem, bitwy morskie oraz pojedynki na miecze. Do zdobycia jest wiele statków, różniących się wytrzymałością czy też liczbą dział.

https://pl.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Pirates!

Zaloguj się aby komentować

@damw Jak chodziłem do technikum to popularne były symbianowce, tak się składało że instalowałem kumplom przeróbki OSa żeby instalować niepodpisany soft i tego dnia byłem z Sony Ericssonem P990i z ekranem dotykowym mojego kumpla i na próbę grałem właśnie w symbianowy port Lemmingów. Jakoże do szkoły jeździłem pociągiem to wiadomo, to co się dzieje widzieli ludzie. Na widok Lemmingów dosiadło się do mnie z 15 chłopa jadących wtedy do pracy Bo po 1 gra dzieciństwa, po drugie jak to że na tel się da

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #amiga #retrocomputing


Zrobiłem parę niby efektów, coś tam do przodu idzie. Muzyka z Cannon Fodder tymczasowo, bo nic nie znalazłem póki co.

Jeszcze parę efektów chciałbym zrobić, a potem połączę to w jedną całość.

Wrzucam wszystko w jednym wpisie, żeby nie spamować niepotrzebnie.


A jakby się ktoś zastanawiał dlaczego Amos daje radę, to odpowiadam. Na emulatorze włączyłem pełną moc Jak z ciekawości przełączyłem na prędkość A1200 to myślałem, że się Amos zawiesił... a on obliczał tak długo

Próbowałem kiedyś z BlitzBasic, ale często mi się wieszał bez powodu. Pewnie coś źle skonfigurowałem.

Mniejsza z tym, to tylko dla zabawy


Falujący obrazek.

https://www.youtube.com/watch?v=hxUiAOGjEE8


Taki tam pseudo tunel z trójkątów:

https://www.youtube.com/watch?v=TBWuVaHtwvs


Nakładające się kulki:

https://www.youtube.com/watch?v=MaUfEwy-x7c


Light bump (??):

https://www.youtube.com/watch?v=--b93Oh5s1E


Pseudo deszcz z kółeczek:

https://www.youtube.com/watch?v=Mia_HR2_kvI

Nawiązując jeszcze do tego wpisu. Jest tu może ktoś kto się bawi w #pixelart na stare komputery? Potrzebuję prostej grafiki, napis jakiś ładny (w sensie ładniejszy od mojego tworu) 320x256pixeli i max 32kolory. Próbowałem z AI ale jakieś cuda wychodzą, albo dużo kolorów i potem przy przerzucaniu na ami strasznie traci na jakości. Oczywiście zapłatą będzie dziękuje i moja wdzięczność. Może czekolada jakaś Albo może ktoś może polecić jakieś narzędzie do tego? Jeżeli chodzi o grafikę to jestem nieogarem, co najwyżej mogę zrobić napis z literek jak wyżej

Zaloguj się aby komentować

29 listopada 1993 (tak podaje GOG lub 3 grudnia 1993 - wikipedia) miała premierę jedna z kultowych gier wydana na Amigę. Do tej pory pamiętam, jak próbowałem się do kuzyna na wakacje wprosić, żeby móc sobie dłużej pograć. Ofc skończyło się inaczej niż myślałem (wujek wywalał nas z mieszkania na cały dzień i mogliśmy wrócić na obiad a potem dopiero wieczorem. Na cały dzień musiał nam wystarczyc trzepak i piłka na jakiejś zabitej dechami wsi która była typowym PGR'em - zawsze miałem łeb do interesów xD) ale sentyment i #nostalgia pozostały do dzisiaj.


No i ten epicki kawałek: https://www.youtube.com/watch?v=5Fl1pCPb504


War

Never been so much fun

War

Never been so much fun

War

Never been so much fun

War

Never been so much fun

Go up to your brother

Kill him with your gun

Leave him lying in his uniform

Dying in the sun


War

(...)


Cannon Fodder - gdyby ktoś chciał, to na GOG jest za mniej niż 6 pln


#retrogaming #gry #amiga

5d7fac91-de5f-482d-a50d-499b0de790db
2b30487c-110f-4641-b171-1346c7a3919c
2b05bf5a-0a80-4d47-8d72-ca1e98a5e136
b66422db-cba7-472e-ab77-3e5d34a726d6
3038b415-06ee-4fe7-a5e0-f87ed6832702

Zaloguj się aby komentować

#retro #programowanie #amiga #lata90


Jak ostatnio pisałem znów wkręciłem się w programowanie na Amigę. Amos bije rekordy bycia najwolniejszym językiem. Ale, że robię sobie na emulatorze to włączyłem "pełną moc"


W każdym razie zrobiłem w 90% program do obsługi palety, potrzebowałem do robienia demka. I parę efektów. W następny weekend będę sklejał w jedną całość.


Jak ogarnę to wrzucę demko na yt i jak ktoś będzie chętny to kod będzie do ściągnięcia z gita prawdopodobnie. Oczekuję zainteresowanie zerowe, ale jak 3 osobom się przyda to

8f077b70-79b1-46f4-8d4e-78bcd4242b10
f221397b-c171-46cf-8271-564094a48a74

Zaloguj się aby komentować

Well, jeszcze jest Turrican, Cybernoid, Zaxxon, Stealth, Antiriad, Exolon, Draconus, Dizzy, Jet Set Willy, Cauldron, Exploding Fist, Robocop, Commando, R-Type.. i setki innych

Co tydzień coś odpalam (na C64 of coz)

Z Amigi to najlepiej mi się grało w Shadow of the Beast, Dune2, Eye of Beholder, Alien Breed 3D.... w sumie musiałbym sobie przypomnieć bo tego też było spoor.

Zaloguj się aby komentować

#retro #retrogaming #amiga i inne nie tylko. #lata90 #gry #nostalgia


Gra Syndicate (1993r) od Bullfrog ląduje u mnie w 5 topowych gier (razem z Cywilizacją I, Settlersami, Dune II, Dungeon Master) jeżeli chodzi o Amigę. Oczywiście te gry były też na PC, ale peceta miałem dopiero po 2000r.


Intro do tej gry oglądałem setki razy. Grę zrobiłem na 100% oczywiście, dużo nocy nieprzespanych


Chętnie pograłbym w poprawioną wersję, ale żeby tylko grafikę i rozdzielczość poprawili. Niech nic więcej nie ruszają.


Miodność 100%


https://www.youtube.com/watch?v=INms3HLRUFU

@spam_only Syndicate nie był aż taki skomplikowany. W DM to grałem na ślepo, potem jakiś poradniki z gazet. Urok starych gier (a jednocześnie przekleństwo) polegał na tym, że często nie było żadnych instrukcji do nich. Trzeba było samemu wszystko kombinować, żeby ogarnąć gry. Pamiętam, że miałem zeszyt gdzie pisałem sobie instrukcje do gier na podstawie własnych prób. A i mapy robiłem np. do Dungeon Mastera. I tłumaczenie słowek w grach w podręcznym słowniku, Nie było łatwo, ale było fajnie mimo wszystko. Edit. żaluję, że te wszystkie moje notatki z dawnych lat zaginęły

@Djnx No właśnie nie znając angielskiego było dość ciężko cokolwiek ogarnąć, co do DM to mój brat doszedł do final bossa, ale nigdy finalnie się go nie udało pokonać. Ja lata później spędziłem masę godzin w DM2, mimo upływu lat naprawdę dwójeczka była fajnym rozwinięciem jedynki, ale jednak do niej mam największy sentyment (głównie polegało to na oglądaniu :D)

// Edit

Co do rysowania map, to też miałem kiedyś które brat rysował, ale musiałbym pogrzebać czy jeszcze je mam, czy gdzieś wyleciały.

@hejtooszukuje Nie grałem w żadne dodatki do Syndicate. Na Amigę chyba nawet tego nie było. Nie widziałem, nie słyszałem. Podobno na PC lepiej jest zrobiona, tak mówią w internecie Edit. ale zaintrygowałeś mnie. Sprawdzę w wolnym czasie.

Oj, nie tylko nocki zarwałem, ale nawet wylądowałem na eRce. Siedziałem ino w majtach i tiszercie, a jak się w nocy zrobiło chłodno, to byłem zbyt zajęty by się ubrać, więc tylko się skuliłem. Rano poszedłem się umyć do łazienki i schyliłem się nad wanną, ale już się nie wyprostowałem xDD

Zaloguj się aby komentować

#retro #retrocomputing #programowanie #amiga #c64


Ostatnio natchnęło mnie znów na Amigę. A jak wszyscy wiemy, Amiga jest wiecznie żywa


Zrobiłem sobie parę efektów w Amosie. Jest tu ktoś kto bawi się w programowanie na Ami?


Plan jest taki, żeby sklecić sobie jakieś demo/intro. Jak już się uda, to się podzielę owocem swojej pracy


https://www.youtube.com/watch?v=ne5LigU4kI0


ps. kanał na yt założony tylko pod ten cel.

Zaloguj się aby komentować

#retrogaming #retro #amiga #c64 #gry

#nostalgia


Flimbo's Quest

Data wydania: 1990r


Zrobię dzisiaj podejście do mojej ulubionej gry z dzieciństwa. Ogrywałem na C64. Na jednym życiu robiłem wszystkie plansze. Starszy kolega mi pokazał jak przechodzić. Potem to już na pamięć znałem gdzie iść najpierw itp itd.

Jakiś czas temu robiłem podejście to ciężko, oj ciężko ale dam znów szansę. Odmiana od Elden Ringa


Dzisiaj dzień z Amigą

a0e41d47-8218-4f04-b048-ecda7465b8fc

@Djnx O Jezu ale żeś mi nostalgią teraz za⁎⁎⁎ał. Miałem to na kartridżu na c64. Druga taka jedna z ulubionych gier poza tymi oczywistymi typu Bubble Bubble i Gianna to było jeszcze creatures. Uwielbiałem te tortury xd

@Michumi Gianna to kolejna w którą grałem namiętnie. Ale nie byłem taki dobry. A Flimbo był na kartridżu bo zajmował więcej miejsca, dlatego z kasety by się wgrywał długo czy jakoś tak. Kiedyś widziałem na yt. Pewnie miałeś kartridż z Cyrkiem, Piłką nożna i coś tam jeszcze było. 4 gry łącznie. ?

Zaloguj się aby komentować

Widzieliście meduze? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Z podłączaniem #retrokomputery do dzisiejszych telewizorów jest ten problem, że nie ma jak tego łatwo zrobić. Nikt już nie ma w nowym TV Scarta, S-Video czy nawet złącza kompozytowego. Trzeba się ratować jakimiś chińskimi konwerterami, które narzucają ogromny input lag i wypluwają z siebie obraz koszmarnej jakości.

I z tą jakością to nawet nie jest tak, że kiedyś sygnał z #atari czy #commodore tak wyglądał i nikt nie narzekał, a teraz oczekuję od nich nieskazitelnego 4K. Obraz z taniej przejściówki jest dużo gorszy niż dawniej - rozmazany w całkiem inny sposób, niż na CRT, ma spieprzone kolory, poszarpane krawędzie i, co mnie najbardziej uwiera, zupełnie nie ogarnia efektów opartych na interlace. Na małym Atari dużo "nowszych" trybów graficznych było opartych na wyświetlaniu na zmianę w 50 fps dwóch klatek o różnej kolorystyce, co sprawiało wrażenie palety barw dużo większej niż oryginalne 256. Nie zobaczycie tego na żadnym filmie z YouTube, bo kompresja video też tego nie ogarnia. Jak ktoś bardzo chce, to może użyć emulatora.


Jest też druga sprawa - częstotliwość pozioma sygnału. A czasach ośmiobitowców podłączanych do telewizorów w trzech obowiązujących standardach (PAL, NTSC i SECAM) było to około 15 kHz. Do ówczesnych rozdzielczości wystarczające, ale później nastały 16-bitowce z już wyższymi rozdziałkami. Zanim powstał standard VESA ustalający minimalną częstotliwość poziomą na 31,5 kHz, różne rzeczy się działy i każdy system wymagał swojego dedykowanego monitora. W efekcie dziś mało który monitor posiadający złącze VGA (czyli i tak już stary sprzęt) jest w stanie wykryć i obsłużyć sygnał podawany mu przez Atari ST czy #amiga .


I tu całe na biało wchodzą scandoublery. Oryginalnie powstały na scenie amigowej, mają do zrobienia jedną prostą rzecz - wziąć klatkę sygnału w 15 kHz i przesłać ją dalej dwa razy. Wtedy będzie na tyle blisko standardowego 31,5 kHz, że większość współczesnych odbiorników to zaakceptuje. Bez obróbki, reskalowania, cudowania - dzięki temu bez dodatkowego input laga. Choć oczywiście można pokusić się o jakieś bajery.


Ostatnio dla odmiany postanowiłem pobawić się zakupionym jakiś czas temu Atari ST. Zainwestowałem w emulator dysku twardego, podłączyłem sprzęt tym samym chińskim badziewiem, którego używałem do 65XE i efekt strasznie mnie rozczarował. Kompletnie nie ogarniał rozdzielczości ST, co zresztą widać na zdjęciu.


W wielkim świecie w takiej sytuacji używa się np. Retrotinka, który jednak razem z wysyłką z USA i cłem wyszedłby chyba koło 6k, co powodowałoby uzasadnione pytania o poczytalność. Ale w świecie Atari mamy nasz lokalny produkt skrojony pod potrzeby 8 i 16-bitowców: Medusę. Koszt niecały tysiaczek.


I co tu dużo mówić - efekt jest niesamowity. Obraz ostry jak żyleta, kolory żywe, pierwszy raz od lat zobaczyłem interlace na prawdziwym sprzęcie. Ba, obraz nawet trochę za dobry, więc włączyłem sobie lekki szum i symulację linii jak w CRT, dzięki czemu wygląda to dużo przyjemniej. Jestem już prawie gotowy na noc z demosceną Atari


W kolejnym odcinku - karta graficzna do małego Atari

a26efcad-7f69-4629-b640-e631fa4a7012
7245e4c9-0879-4bde-ace0-4e96c78d4606
9ec5c3d5-1f1b-4f74-af31-82355148e594
579aae75-1879-4c80-85b5-f3c0aef21228
0db1979c-6613-4ad5-b42c-297e3005e601

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Masz znowu jedenaście lat, jest sobota 10:30 wiesz, że wpadną zaraz kumple na Amigę. Cola nalana Prince polo zakupione. Wszystko gotowe a Ty tylko szukasz dyskietek, które dziś rozkrecą rozgrywkę do wieczora :].

#amiga #gry

18176093-bce9-4680-bc8f-e748ab55291b

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować