#steam #gry #forzahorizon6 #forzahorizon
https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/
Przy obecnych cenach GTA VI będzie za 799 PLN w wersji PREMIUM XD (to czysta spekulacja)

#steam #gry #forzahorizon6 #forzahorizon
https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/
Przy obecnych cenach GTA VI będzie za 799 PLN w wersji PREMIUM XD (to czysta spekulacja)

Jest ( poza hype) tylko jeden, jedyny powód kupna gry premium wcześniejszy dostęp: ARG (https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game ) I udział w community w rozwiązywaniu zagadek społecznościowych. Ich już nie będzie lata po premierze, już nie dostaniesz dyskietki z Inscyption jak zagrasz dziś a nie na premierę bo to się już skończyło. A w grach online niby masz sezony i na początku zazwyczaj najwięcej graczy, ale single player gry za 5 lat będą nawet lepsze niż na premierę bo naprawione i przecenione.
Zaloguj się aby komentować
A gdyby tak połączyć #heroes3 i #warcraft3?
Grę o której chcę napisać można podsumować właśnie w ten sposób. Z jednym zastrzeżeniem - prędzej Warcraft 3 inspirował się nią, niż na odwrót. I być może jej korzenie zainspirowały Heroes, a nie na odwrót.
Warlords: Battlecry to mało znana strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG, ale za to z wierną rzeszą fanów. Klimat to typowe fantasy, mamy tam ludzi, orków, elfów, krasnoludy, minotaury, nieumarłych i jeszcze więcej. Gra wyrosła na podstawach wcześniejszych części Warlords, czyli strategii turowych, które z dzisiejszej perspektywy bardzo przypominają Heroes of Might and Magic - z tym że Warlords jest starsze od Heroes. Ale nie zrobiłem wystarczająco głębokiego researchu, więc nie wiem ostatecznie kto jest synem kogo, ale nie jest to istotne, te gry są po prostu do siebie podobne.
Co wyróżnia tę serię? System głównego bohatera podobny do tego, co jest znane z Warcrafta 3 (ale WBC jest starsze niż W3!) oraz wspomniane wcześniej elementy RPG - dotyczą one zarówno bohatera jak i każdej jednostki, którą wyprodukujemy. Wybieramy sobie bohatera, musi on przyjąć dowolną rasę (np. człowiek). Każda rasa daje inne bazowe umiejętności, ale też ma wpływ na klasę/profesję - np. nieumarły czy ork nie może zostać paladynem. Gdy nasz bohater leveluje, otrzymujemy punkty, które możemy dowolnie rozdać w poszczególne atrybuty, lub w naukę zaklęć. Atrybuty bohatera mogą wpływać zarówno na jego własną moc (np. więcej życia, większe obrażenia, większa odporność, co jest charakterystyczne dla wojowników), ale też na nasze wojsko (np. morale, produkowane wojska są silniejsze, co jest charakterystyczne dla bardów), czy na naszą ekonomię (np. wszystko jest tańśze, a zasoby rosną szybciej, co jest charakterystyczne dla handlarzy). Daje to spore możliwości w tworzeniu buildów bohatera i możemy wybierać, czy idziemy bardziej w 1-man army (wykokszonym bohaterem na wysokich poziomach spokojnie można iść na początku rundy do bazy przeciwnika i samodzielnie ich tam wszystkich wyrżnąć), czy bardziej w ogólną siłę wojska.
Dodatkowo, każda wyprodukowana jednostka zyskuje XP za zabicie przeciwnika i sama może levelować - na szczęście tutaj sprawa jest prosta i ich atrybuty zwiększają się automatycznie. Silniejsze jednostki (z wyższym lvlem) mogą chcieć dołączyć do naszej świty i rozpoczynać z nami kolejne bitwy. Gdy zdecydujemy się na to, jednostka przestaje być anonimowa i dostaje imię. Gdy zginie, mamy cmentarz na którym możemy powspominać jakich to kozaków mieliśmy w armii kiedyś xD
Jednostki mają też swoje zdolności (choć nie wszystkie), są to typowe rzeczy jak "włócznik ma potrójne obrażenia przeciwko kawalerii", czy możliwość stosowania zaklęć przez magów (przyzywanie pioruna rażącego wrogów), ale też takie rzeczy jak wysysanie krwi przez wampira (leczy się wtedy), minotaury jedzą owce żeby się uleczyć, czy w przypadku budowniczych, wyjątkowo dobre tempo budowania.
Gameplay wygląda następująco: w kampanii mamy jakieś określone finanse, które rosną wraz z kolejnymi podbitymi terenami. Przed każdą bitwą za te finanse możemy dobrać sobie dodatkowe jednostki, z którymi będziemy zaczynać grę. Zaczynamy w naszej bazie, w której nie ma nic prócz kilku wież, które będą strzelać do przeciwników oraz kopalnie surówców, które należy przejąć bohaterem (lub jednostką specjalną z takimi umiejętnościami). Mamy 4 surowce - złoto, metal, kamień i kryształ. Po przejęciu kopalni, rozpoczyna się (lub zwiększa) przyrost danego surowca. Nasz bohater poza przejmowaniem, potrafi też budować, ale lepiej użyć do tego budowniczego (którego powinniśmy wybrać przed bitwą). Każda rasa ma swój główny budynek, który można rozbudowywać. Jest 5 poziomów, każdy następny poziom odblokowuje kolejne budynki, w których możemy budować silniejsze jednostki lub odkrywać badania wzmacniające nas. Brzmi to trochę jak Heroes 3 i trochę jak Warcraft 3, co?
Warunki zwycięstwa mogą być różne, ale zdecydowanie najczęściej jest to "wyrżnąć wszystkich w pień" (ale mogą się też poddać).
Z elementów mocno podobnych do Heroes, mamy:
świat który nazywa się Etheria
w kampanii drugiej części mamy Etherię podzieloną na regiony, które możemy podbijać w (prawie) dowolnej kolejności. Znajduje się tam 12 zamków, które reprezentują każdą dostępną rasę. Podbicie tych zamków (stolicy rasy) skutkuje tym, że od następnej bitwy możemy dowodzić tą rasą.
tytan jako najsilniejsza jednostka w grze
oprawa graficzna jest według mnie mocno podobna
muzyka z Warlords Battlecry 3 jest łudząco podobna do tej z Heroes 3
i podobieństwa do Warcrafta:
delegowanie budowniczych do kopalni, by zwiększyć wydobycie (choć działa to inaczej)
wieże które strzegą naszej bazy
interfejs gracza
w gniazdach można budować smoki
Osobiście uważam że Warlords Battlecry jest ulepszonym, rozwiniętym Warcraftem 3. Nawet mi się nie chce wracać do W3, WBC bije go na głowę.
Warlords Battlecry powstało w trzech częściach (+ "4" zrobiona jako fanowski mod do trójki) i według mnie najlepszą jest dwójka, bo ma najbardziej klimatyczną, baśniową i czytelną oprawę, nie jest tak prymitywna jak pierwsza część i nie jest aż tak złożona jak trzecia. Ma też zdecydowanie najlepszą kampanię dla jednego gracza i jeśli kogoś zainteresowałem, to polecam zacząć właśnie od tej części. Ta część posiada pełny polski dubbing!
Choć od premiery trzeciej części minęło ponad 20 lat, gra wciąż jest aktywna, ma rzeszę wiernych fanów i wciąż można dostać sromotny wpierdol online (ale grają tylko w 3, druga część jest bardzo problematyczna w grze po sieci). Niedawno została wydana nieoficjalna, fanowska czwarta część, której nie jestem w stanie ogarnąć, bo dodali jeszcze więcej elemtnów RPG, przez co balans gry leży po całości xD
Dwójeczka zawsze w serduszku, przegrałem wiele godzin i wciąż daje mi wyzwania gdy próbuję stworzyć nietypowy build postaci. Co ciekawe, pomimo tak wielu zmiennych gra jest nienajgorzej zbalansowana. Wiele zależy od naszej ogólnej strategii na rozgrywkę - zdolności bohatera mogą zrównoważyć słabości naszej rasy. Co więcej, poziom wejścia w tę grę nie jest wcale wysoki. Wszystkiego możemy nauczyć się powoli i z czasem. W menu można wybrać poziom trudności, co znacznie obniża poprzeczkę bitew, a to pozwala nauczyć się mechanik tej gry.
Na screenach Warlords Battlecry 2
#gry #staregry #strategie #grystrategiczne #warlordsbattlecry





Zaloguj się aby komentować
Niby łatwe ale ze względu na budowę sprawiło mi problem.
23.01.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
35 letters in 7 words
Zaloguj się aby komentować
Łatwe ale nic mi się nie chciało ułożyć, żadne zbitki, pierwsza ani ostatnia litera a zużyłem prawie cały alfabet.
23.01.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
37 liter w 7 słowach
Zaloguj się aby komentować
Użytkownicy serwisu Epic Games Store mogą za darmo dodać do swoich bibliotek osadzoną w średniowieczu grę akcji Rustler nawiązującą założeniami do dwuwymiarowych gier z serii GTA.
Promocja obowiązuje do następnego czwartku, 29 stycznia, do godz. 17:00.
#gry
#darmowegry
#gryzadarmo
#cebuladeals
#epicgames

Zaloguj się aby komentować
Kto z was grał w Battlefield V, polecacie?
Bardzo lubiłem 3, 4 tak średnio, 2142 kochałem, 1 gram do tej pory czasem.
Podobno 6 to gUwno.
#gry #battlefield #grykomputerowe #pcmasterrace


Zaloguj się aby komentować
Paradoksalnie cała afera wpłynęła na rozwój gry. TSR zaczął usuwać i łagodzić odniesienia religijne, zmieniać nazwy demonów i diabłów oraz mocniej podkreślać heroiczną, przygodową stronę rozgrywki.
#ciekawostki #rpg #gry #dnd #dungeonsanddragons #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Niby powszechne ale sprawiło problemy.
22.01.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
39 liter w 6 słowach
Zaloguj się aby komentować
spoko
22.01.2026 – #diffle #diffleen
23 letters in 3 words
Zaloguj się aby komentować
Światło od pana chińczyka chyba spoko, wszystkie porady miłe widziane
#warhammer #tworczoscwlasna #warhammer40k #malowaniefigurek #modelarstwo #grybezpradu


Zaloguj się aby komentować
Były Kostki Smoczy Kapłan.
Potem nie było Kostek Smoczy Kapłan.
Było: „a kiedy wrócą?”, „ej, serio już koniec?”, „to ja poczekam”.
A teraz jest: kostki z serii Smoczy Kapłan WRÓCIŁY.
nie lękajcie się… braku kostek.
-> https://rgfk.pl/k/23/kosci?order=product.sales.desc&q=Seria+Kości-Smoczy+Kapłani
#rpg #dnd #kosci #heheszki #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Paradoks Paradoxu. Choć początkowo gra chyba miała bardzo dobre recenzje, widać że sporo ludzi odpuszcza i wraca do starszej IV.
Trochę wygląda patrząc na różne opinie, że po jakimś czasie ludzie zderzają się ze ścianą, a sam Paradox nie do końca wie jak problemy rozwiązywać
#paradox #grykomputerowe


Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
SZUKAM TESTERÓW DO SYMULATORA MROCZNEGO WŁADCY Od jakiegoś czasu rozwijam swoją darmową grę, RPG/strategiczny symulator Mrocznego Władcy/Władczyni próbujących podbić/zniszczyć świat fantasy przy użyciu intryg, korupcji, czarnej magii i brutalnej militarnej siły. Tutaj jest dostępna wersja testowa, nie trzeba nic ściągać, ani się rejestrować: https://adeptus7.itch.io/playtesting. Na przełomie listopada/grudnia planują kolejny bardzo duży update - skupiający się głównie na końcowej fazie gry. Gracze skupiający się na bezpośrednim podboju dostaną nowe możliwości szukania zdobyczy - portale do szalonych, lovecraftiańskich światów, odkrywanie...
#poe2
Ciekawostka która poprawiła stabilność połączenia i nie ma tego w oficjalnych ustawieniach gry.
przez ostatnie dwa dni trzy razy zerwało connecta z serwerem ale latency w instacjach mam niższe.
Locate the file: Go to C:\Users\[YourUsername]\Documents\My Games\Path of Exile 2\ (replace [YourUsername] with your Windows username). Look for poe2_production_Config.ini.
Make a backup: Copy the file and rename the copy (e.g., poe2_production_Config_backup.ini) in case you need to revert.
Edit the file: Open poe2_production_Config.ini in Notepad or any text editor. Find the [NETWORKING] section (add it if missing). Look for the line networking_type=auto and change it to:textnetworking_type=predictive
Save and restart: Save the file, then fully close and relaunch Path of Exile 2. The change should take effect immediately.
Zaloguj się aby komentować
Tradycyjna pomyłka o 1 literkę w przedostatnim. A ogólnie to banalne.
21.01.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
18 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkyMuMWMt8mcp5iN40SYlJnLw4iNuEjLxEjLxITLu9mcphSI
21.01.2026 – #diffle #diffleen
19 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpMTLvJXauYjZt82Yz5SN30SYodnLw4CMx4iMucjLxITLu9mcphSI
@Kronos 21.01.2026 – #diffle #diffleen
17 letters in 2 words 🟢 5 🟡 2 ⚪ 10 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkyMt8mcp5CO50CcvNmLw4CMx4iMuUjLxITLu9mcphSI
Zaloguj się aby komentować
Gdybym pomyślał to by było 1 słowo mniej.
21.01.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
29 liter w 4 słowach
@Kronos ale fart xd 21.01.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
18 liter w 2 słowach 🟢 11 🟡 0 ⚪ 7 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkyMkNTL1xGcucjMtsWdl5CMucjLw4SMx4SMy0Se39mezVHbwhSI
Prawie bym zapomniał
21.01.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
18 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpMDZz0Sds5SYxITNto3bw5CMuUjLy4SMx4SMy0Se39mezVHbwhSI
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Gothic 2: Zwiadowca - dosyć nowa modyfikacja (akcja w GD, a dokładniej na początku w Górskiej Fortecy).
Akcja moda dzieje się kilka miesięcy po wypłynięciu Bezimiennego na Dwór Irdorath. Khorinis zostaje najechane i zdobyte przez orków, a garstce mieszkańców, dzięki pomocy magów ognia udaje się ewakuować i opuścić zagrożone tereny. Pod wodzą Pyrokara ocalali wyruszają do Górniczej Doliny, celem osiedlenia się w bezpiecznym miejscu. Ostatecznie rozbijają obóz w Górskiej Fortecy. Ze względów bezpieczeństwa Magowie wywołują trzęsienie ziemi na przełęczy, odcinając dolinę od świata zewnętrznego. By odizolować się od orków wysadzają także most, prowadzący do fortecy. Podczas rozgrywki wcielamy się w Jergana – byłego zwiadowcę Garonda, który zostaje odnaleziony w dolinie i przetransportowany do fortecy. Jego stan jest ciężki, jednak dzięki pomocy magów udaje się wybudzić go ze śpiączki. Po odzyskaniu sił Jergan postanawia opuścić wyspę Khorinis i wrócić do rodziny – na Kontynent.
https://www.youtube.com/watch?v=IkLCUB-2O8s
#gothic #gothic2
Zaloguj się aby komentować
Pistolet błysnął, padł strzał, a echo zatańczyło między opustoszałymi saloonami. Bandyta runął na piasek, a Joe spojrzał na dym unoszący się z lufy i mruknął: „Dymiący los, mój stary przyjacielu, znów uratowałeś mi skórę.”
Odgarnął kurz z płaszcza i ruszył w stronę zachodzącego Słońca, gdzie czekał na niego nowy koń, nowy burbon i zapewne nowe kłopoty.
KOSTKI NABOJE "DYMIĄCY LOS"
#rgfk #dymiącylos #kostki #kości #rpg #akcesoriarpg #dzikizachód #rewolwer #saloon #naboje #skleprpgwrocław #planszówki #wildwest #fajnekostki

Zaloguj się aby komentować