Hejto.pl
Zdjęcie w tle

Marcus-Aurelius-64

Twórca
  • 4wpisy
  • 68komentarzy

#chwalesie mini sukcesami.


W Chinach ktoś napisał długi artykul na temat mojej gry.


W sobotę spotykam się z dużym wydawca gier z Chin, gdzie omówimy wydanie gry na ich rynek.


Gra przekroczyła już ponad 14 000 wishlist na Steamie!


Zapowiada się coś dobrego!


#gamedev #gry

073c7d44-598e-4d16-8053-fc875784c394

@Marcus-Aurelius-64 - niby super, gratulacje - bo nawet chińska kasa nie śmierdzi - ale musisz uważać by Cię nie wyruchali bo w negocjacjach są sprytni - koniecznie umowę musi przejrzeć dobry prawnik - poza tym bierz procent od każdej sprzedanej sztuki, bo inaczej skończysz jak Sapkowski biorąc kasę z góry (niemniej zawsze Cię mogą oszukać ile cyfrowych egzemplarzy sprzedali - więc uważaj).

@koszotorobur Wszystko mamy już przygotowane. Celujemy w max 30% z zysków dla wydawcy, przy czym będzie musiał mocno wykazać, że dzięki niemu wzrosła sprzedaż. 3/4 naszych wishlist jest z Azji

@Marcus-Aurelius-64 Radzę uważac, bo chińczycy są bardzo wyczuelni na punkcie lokalizacji ich gier i lubią robić review bombing. Jeśli wchodzisz w lokalizacje, zadbaj o to by była porządna, kilka mniejszych gier widziałem że dostaly już po ocenach przez chińczyków.

Zaloguj się aby komentować

#hejto @Moderacja @moderator

Mam propozycję w ramach eksperymentu, aby dodać możliwość wyłączenia piorunowania KOMENTARZY dla tworzonego postu.


Dlaczego?


Wydaje mi się, że pioruny premiują krótkie i często cyniczne komentarze, a dewaluują dłuższe i merytoryczne. Pioruny tworzą taki konkurs społeczny, kto wpadnie na bardziej błyskotliwą odpowiedź i zgarnie najwięcej piorunów, ten wygrał. Nie ma też poczucia wstydu, gdy Twój komentarz zgarnie 0 piorunów, a riposta na niego 20.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować