#rhr

2
16

Idź się ucz, będzie fajnie mówili.
Dowiesz się czegoś nowego mówili.

A teraz chłop siedzi po nocach bo trzeba zmienić sporo kodu w grze, bo się nauczył czegoś nowego ( ͠° ͟ʖ ͡°)


Właśnie nauczyłem się generować powiadomienia z animacji, bez odczytywania klatki, dodatkowo dowiedziałem się także, że mogę do poszczególnych klatek dodać eventy dźwięku, więc muszę zmienić kod gracza i przeciwników.

A RAMy drożeją, to trzeba go oszczędzać ( ಠ ͜ʖಠ)
Tak więc od kilku dni grzebię w kodzie i szukam każdego miejsca, gdzie jest odtwarzanie dźwięków i zamieniam to na bardziej precyzyjne i lżejsze anim notify sound.

No i trzeba także znów iść na zakupy, ponieważ widzę, że brakuje mi ogromnej biblioteki dźwięków.
Tak więc będzie co robić przez następne tygodnie.

Poza samymi zakupami czeka mnie też przeogromna zmiana kodu, którą muszę dość gruntownie zmienić, bo usunięcie jednego elementu rozwala kolejne ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Więc trzeba to logicznie przerobić tak aby logika się zachowała a zmiana nie rozwaliła przeciwnikom systemu.

No i trzeba przenieść kolejne tabuny rzeczy z kodu przeciwników do ich rodziców, żeby zaoszczędzić zasobów.

Bo nie ma sensu dublować kodu, skoro można to napisać raz a potem tworzyć child.

Ogromny plus jest taki, że wracają mi pomalutku znów chęci do tworzenia, ponieważ ostatnie tygodnie czy nawet miesiąc były ciężkie i nie robiłem w grze praktycznie nic, poza minimalnymi zmianami.
Myślałem, że w końcu odwiedziło mnie wypalenie i niechęć do pracy nad grą.

Ale kolejnym razem chęć ukończenia takiego zadania wygrała (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)
Masochizm i dyscyplina pokazały na co je stać ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Uwielbiam zadania, które wymagają ogromnej wiedzy i nakładu pracy.

Zdjęcie niepowiązane ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#rhr #gry #pcmasterrace #chwalesie #zalesie

051b68e7-0ac4-47cc-9aa8-873520aa14a3
Fen

Ja to bym chciał juz premierę, a chuop od nowa zaczyna! Co za bezsens!

koszotorobur

@Fen - w gamedevie to normalne - ile to razy gry z serii GTA przekładali?

Fen

@koszotorobur to nie jest interesujące! Ja chce juz grać! 😅

korfos

Ogromny plus tego że ram podrożał jest to że część twórców zaczęła w końcu myśleć nad optymalizacją kody gry xd U ciebie też to już widać. Oby ten trend się utrzymał.

Gagger

@korfos Grę optymalizuje cały czas, długo przed aferą z pamięciami

korfos

@Gagger No nie wiem. Jest wiele producentów gier którzy do gier AAA lub AA po wydaniu porzucają optymalizację lub zlecają jej optymalizację jednej lub dwóm osobom.

Dopiero jak się robi afera jak była z cyberpunkiem to wtedy przydzielają duży zespół.

lakas14

@Gagger może zrób coś w stylu

jeżeli (odległość do gracza na tyle duża że go nie widać)

{}

else{kod potworka}

fps leci w kosmos po tym.

Gagger

@lakas14 W dół ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bo cały czas musisz sprawdzać odległość, więc albo event tick, albo line
Bo jak sprawdzisz raz jak gracz jest 500km od niego, to nie ma czym wywołać ponownego sprawdzania jak jest 5cm od niego.

Więc musisz robić to albo

  1. Event tick - który sprawdza co tick jaka odleglość jest od gracza do potworka

  2. Event any move - sprawdza za każdym razem jak gracz się poruszu

  3. Linetrace - działa jak event tick bo cały czas sprawdza odległość


Najwydajniejszy jest pkt2
Pozostałe 2 żrą tyle pamięci, że nie jest to opłacalne

lakas14

@Gagger No to masz 1 if na 1 tick na potwora na klatkę(to jest serio słabo?). Jak na potwory normalnie działa grawitacja+strach przed wysokością+kolizje z otoczeniem+reakcja na gracza to i tak taniej wychodzi. Ogólnie przy tej metodzie powinieneś na spokojnie móc mieć z 1k potworków na mapie...W sumie to nie wiem jak Unreal marnuje zasoby i mogę się mylić... Z resztą unreal jest znany z tego że potrafi na mini grze wyglądającej jak sprzed 10 lat dać jakieś kosmiczne obciążenie dla karty i procesora.

Zaloguj się aby komentować

I zdecydowałem, już wiem co będę robił w sylwestra.

Mam kupione soczki, lemoniadę, jakieś niezdrowe żarło.
No i przy tym asortymencie będę sobie programował do rana swoją gierkę

Z nadzieją, że gra wypali.
Okres zmęczenia grą przeszedł, prawie miesiąc bez większego progressu, tylko jakieś małe kroczki.
Ale dziś chłop ma wenę i chęci, to się pobawi grą.


#sylwesterzhejto #programowanie #rhr #gry

da3a7438-2301-4d28-9dce-787ff946511d
Fen

Ja nie pamiętam, długo już z tym siedzisz? Ile jeszcze czasu do końca? Chętnie zagram!

Gagger

@Fen Zależy jak na to patrzeć, bo jest to trochę "pokręcone"

Ogólnie zacząłem się uczyć programować jakoś 2 lata temu.
W tym czasie robiłem grę na VR, potem 3D, 2.5D, z rzutu izometrycznego, klikacza a potem właśnie prawdziwe 2D
To co wyżej było w okresie jakiegoś roku


Samą grę RHR robię kilka miesięcy dopiero.
ALE wcześniej robiłem Walter's Adventure aż do momentu jak mi padł dysk z kopią zapasową i gra przepadła
Czyli jakoś pół roku temu (?) no i od tego czasu robię właśnie RHR

Tak więc, od początku przygody z programowaniem jakoś 2 lata, może więcej o kilka miesięcy.
Sam tytuł RHR o wiele krócej, ale miałem już doświadczenie porządne i wiedziałem co robić, żeby szybko zrobić postępy i wrócić do pewnego poziomu z poprzedniej gry

Czas do końca jest zależny od mojego stanu, bo nie raz już wpadałem w tygodniowe przerwy, żeby odpocząć.
Bo za dużo, za mocno, za często projektowałem i byłem wymęczony.
Ale jak dobrze pójdzie to jakoś 2026 Q4 powinno się udać

Chyba, że wpadnę w wir jak na początku i będę maszynowo robił wszystko a programowanie będzie szło po mojej myśli bez błędów to nawet Q3 będzie możliwy.
Bo aktualnie siedzę nad jednym wrogiem i nie mogę go naprawić bo ma błędy

Fen

@Gagger świetnie słyszeć, bede czekal na premierę:D

BiggusDickus

@Gagger powodzenia to wcale nie jest zły sposób na spędzenie Sylwestra

Gagger

@BiggusDickus Przynajmniej jakiś profit z tego będzie
A nie gówniane samopoczucie z samego rana

Zaloguj się aby komentować

Niech ten grudzień się już kończy.
Człowiek spędza w pracy 66h tygodniowo i zmęczony przychodzi do domu.

Aż się nie chce po takim maratonie klepać kodu w grze.
Kolejny dzień zajmuje mi dodanie tylko jednego przeciwnika do gry.
Tym razem nie mucha kamikaze, czy czarny kruk, ukrywający się w ciemnych miejscach.
A kolejny pająk, tym razem nie wyskakuje z ziemi, a spaceruje sobie po staremu.
Ma tylko jeden atak, za to dość porządny.
Uderza w ziemię i tworzy chmurę trującej mazi, która oczywiście zadaje obrażenia.

Proste zadanie jak dodanie grafik, stworzenie kilku kolizji i logiki w ich obszarze, a mija tydzień i wciąż nie skończyłem tak prostej rzeczy przez natłok godzin w robocie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Mam nadzieję, że jutro się uda, bo kolejny przeciwnik wymagać będzie o wiele więcej pracy i przemyślenia.

Ale podoba mi się jego wygląd, a w szczególności to jak udało mi się dostosować światło do jego budowy i struktury postaci.
Pora iść spać, bo rano trzeba wstać znów do pracy, na kolejny maraton ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#rhr #pcmasterrace #programowanie #zalesie #chwalesie

b45d6951-114f-46c4-9a07-8e59c798d29f
koszotorobur

@Gagger - w czym robisz, że musisz tyle j⁎⁎ać?

szatkus-1

@koszotorobur przecież napisał, gamedev.

Gagger

@koszotorobur Media Expert
Wydłużyli nas uje godziny, z 11 nawet do 13h dziennie
A w grafiku 6dni pod rząd, 3 dni święta i kolejne 4 dni pod rząd


TyGrySSek

Jeszcze wtorek i środa

Gagger

@TyGrySSek Wale to, dzisiaj urlop na żądanie, nie jestem robotem

wombatDaiquiri

@Gagger jakim cudem jesteś w stanie stworzyć grę, ale pracujesz w Media Expert? Chyba ze pracujesz w dziale IT, ale nie widzę jaki powód nadgodzin dla programistów, skoro kupowanie prezentów właśnie sie kończy?

Gagger

@wombatDaiquiri Doradca Klienta

wombatDaiquiri

@Gagger niesamowite. Nie myślałeś o przebranżowieniu?

Zaloguj się aby komentować

Wciąż się nie poddajemy, nie wypalamy i działamy dalej.
Prace trwają w najlepsze.


Dzisiaj przychodzę wam z kolejną aktualizacją i małą opowieścią.
Gdyby ktoś z was się zastanawiał, jak wygląda proces tworzenia mapy do gier 2D
Przedstawiam poniżej swoją kolejność.

Zaczynamy od oczywiście samego pomysłu, czyli rozmiaru mapy, ścieżki, którą gracz może obrać i ewentualnie drugą, którą obrać musi aby poziom ukończyć, ponieważ moje mapy to świat otwarty, gracz może wracać na zwiedzone już poziomy, aby dotrzeć w miejsca, które były wcześniej niedostępne z powodu braku odpowiednich umiejętności.


Następnie tworzę tło samej mapy, aby gracz nie widział elementów których nie powinien.
Takich jak zakończenia tła, elementów kolizyjnych, czy po prostu końca mapy.


Następnie jest najlepsza część, dodawanie ozdób na mapę, czyli dodanie elementów, które nie reagują z graczem, nie wpływają na niego, ale dodają "duszę" poziomom.
Takie jak czaszki w rogach, elementach, które emitować będą nastrojowe światła, oraz oznaczam sobie miejsca bez nich, są to miejsca w których umieszczone będą przeszkody, takie jak lawa, kwas czy pułapki.

Kolejny etap dzieje się poza edytorem map, dzieje się na samym poziomie, jest to właśnie etap dodawania oświetlenia, przeszkód i pułapek.
Tutaj wchodzi najwięcej pracy, ponieważ światła nie mogą być zbyt mocne bądź zbyt słabe, aby były dobrze widoczne a zarazem nie oślepiały czy zniekształcały świat.
Proces czasochłonny, ponieważ nie można pominąć żadnego elementu ozdobnego, ponieważ źle to wygląda w czasie rozgrywki.

Warto tutaj wspomnieć, że w przypadku gdy pułapka czy przeszkoda nie pasuje w tym miejscu, następuje edycja mapy, tak aby wszystko do siebie pasowało.

Po tym sprawdzam czy światła, elementy mapy czy aktorzy nie wyrzucają błędów oświetlenia czy nie nachodzą na siebie w jakiejś nadmiernej ilości. Czas prób i błędów

Na koniec dochodzi testowanie przeszkód, czy są zauważalne i czy w ogóle gracz jest w stanie je zauważyć.
Działanie przeciwników, czy się nie gubią na mapie, nie wlatują w ściany, czy każdy z systemów działa jak powinien.
Sprawdzam dokładnie całą mapę, rozgrywając ją nawet kilkadziesiąt razy jeżeli wymagane są poprawki.
Te najbardziej zaawansowane z ważnymi przeciwnikami czy elementami fabularnymi, ukrytymi pokojami i masą elementów interaktywnych zabierają nawet kilka godzin testowania jeżeli wymagane są poprawki, a te czasem potrafią iść w ułamki sekund i zmienia się wartości po przecinku kilkukrotnie aż do otrzymania upragnionego efektu.

Jeżeli wszystko się zgadza pozostaje ostateczny test, czyli wejście na poprzedni poziom i przejście na ten do testowania.
Aby w pełni zasymulować mapę, tak jak ją będzie widział gracz.
Ostateczny test zawsze jest dwukrotny, z tego powodu, że gra zapamiętuje odblokowane platformy, zebrane elementy czy odkryte sekretne poziomy i musi wczytać je przy ponownym odwiedzaniu, aby gracz nie odblokowywał jednej i tej samej platformy czy sekretnego pokoju w nieskończoność.

Po tym wszystkim etap zaczyna się od nowa z kolejnym poziomem.
Budowa jednego poziomu może trwać nawet cały dzień, te mniejsze pokoje, które mają być łącznikami z innymi, zajmują o wiele mniej bo może to być nawet tylko 2h.

W przypadku, gdyby obrazek był zbyt mały, link do większej wersji: LINK

#chwalesie #gownowpis #programowanie #steam #rhr #gry

7c5be3d7-e53a-4d0b-8b0d-1cac21f4b04c

Zaloguj się aby komentować

Pora zacząć nocną zmianę po dziennej zmianie ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Dzisiaj na warsztat wsiadają nareszcie umiejętności w postaci kart.

Czyli na starcie będzie tylko jeden skok, ale po zdobyciu umiejętności, będzie można w końcu wykonać double jump i dostać się do innych lokacji.
#rhr #programowanie #chwalesie #gry #hobby

db2cb517-e9b8-4bfc-92fc-11137532c5bb
Greyman

@Gagger chciałbym umić w programowanie. Takie prawdziwe, a nie gównoskrypty w powershellu do roboty.

Gagger

@Greyman Jak chcesz się nauczyć, a nie tylko "a chcę napisać" to w rok ogarniesz, mi zajęło właśnie coś około 12-15 miesięcy na naukę, potem jakieś głupie pisanie gry na VR, potem 3D, 2D izometryk, klikacz
I teraz właśnie 2D sidescroller


Rok i tak minie.
Ale trzeba pamiętać, że taka nauka to pożegnanie się z życiem poza komputerem, bo siedzisz i ogarniasz pętle warunkowe czy zależność warunków ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ

Greyman

@Gagger z żoną, dziećmi i pracą na pełen etat to raczej niewykonalne. Ale pomarzyć można. Pętle i warunki mi niestraszne, raczej jak już to strona kreatywna leży.

wec-wec

@Gagger strasznie wkurzający font. Do nagłówków jeszcze by uszedł, ale opisy powinieneś dać czymś lżejszym dla oka.

Gagger

@wec-wec Font jest specjalnie dobrany do tematyki gry.
Gra jest Dark Fantasy, z elementami dark souls i głównym nurcie Metroidvanii

Font jest stylizowany na XVI wieczne pisma, stosowane w pismach świętych, przekazach czy właśnie stylu czarnej magii.
Dlatego ten font wręcz idealnie pasuje do gry, bo zgadza się z jej tematyką.

Ponadto gry, które korzystają z zwykłych fontów idą na łatwiznę, były też tematy o tym, że twórczość w grach zanika, bo nawet fonty są brane typu Arial ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

plemnik_w_piwie

@Gagger dobra, stylizacja jest ważna ale bez przesady. Czcionka jest po to by była czytelna. Ta tutaj jest bardzo ładna, ale faktycznie wymaga skupienia. Ty robiles tego fonta albo masz opcję jego edycji? Może warto pojedyncze litery skompromisować, albo pobawić się trochę kerningiem.

Turborealizm też jest jest opcją, lepiej widzieć że aktora przebranego za Godzillę, niż montować sceny że smokami z komodo

inty

@Gagger na jakim silniku robisz grę?

Gagger

@inty Unreal Engine 5

inty

@Gagger dzięki za opdowiedź! Właśnie też sobie ostastnio ściągnąłem UE i bawię się w 3D ale bardzo dużo rzeczy do ogarniecia i trochę to przytłacza

Zaloguj się aby komentować

W końcu udało mi się dokończyć tekst wstępu do gry. 
Udało mi się wymyślić fajny i ciekawy wstęp tekstowy dla intra. 

Poza tym dodałem kilku nowych przeciwników. 
Jednym z nich jest pająk, który pojawia się tylko w pobliżu gracza, nie porusza się i nie idzie w jego stronę, czeka na ofiarę w jednym miejscu. 
Posiada 2 ataki, zwykłe uderzenie przednimi nogami oraz wyplucie jadu na duży obszar. 

Kolejnym jest owad kamikaze, który po zauważeniu gracza leci w jego stronę, żądli go a następnie wybucha. 
Zadając łącznie 2pkt obrażeń. 

Dodatkowo udało mi się w fajny sposób zaznaczyć pułapki, aby nikt nie pomylił ich z wyposażeniem świata, przykładowe kolce widoczne na filmie mają efekt krwi na kolcach oraz lekkie czerwone podświetlenie. 

Co najważniejsze, zmieniłem także element przechodzenia między poziomami, teraz jest to słup światła z wizualnym efektem, a nie dym jak poprzednio, nie wzbudza już to obaw o jakąś pułapkę. 

Jak na Metroidvanię przystało, zabity potwór już się nie odrodzi. 
Możemy wejść ponownie na ten sam poziom a on zostanie na miejscu gdzie umarł (a raczej jego spawnu) 
Tak samo zbierany Ember zapisuje swoją wartość i gracz może wyczerpać je tylko raz jak i kwiaty życia. 
Jeżeli ktoś zbierze 3 z 5 odłamków emberu, to po ponownym wejściu na poziom, te same złoże będzie miało tylko 2 odłamki w sobie. 

Na koniec poprawiłem warstwę wizualną, teraz wszystko zgadza się z sobą, nie ma różnych styli graficznych. 
Menu jest proste i przyjemne dla oka. 

https://youtu.be/sZEYYjd05ts
#rhr #gry #programowanie #hobby #chwalesie #steam

Alembik

@Gagger Bardzo fajnie.

Zaloguj się aby komentować

No i urlop się skończył, pora wrócić do projektowania ¯\_(ツ)_/¯

Nowe poziomy już się tworzą, dzięki mapie nad którą pracowałem tydzień, wiem jak budować teraz pojedyncze poziomy, więc idzie o wiele sprawniej.


Zmieniłem też wizualne przejście między poziomami, podoba mi się lepiej niż mgiełka, jest bardziej wyrazisty i pasuje tematycznie.

Teraz trzeba zacząć projektować przeciwników, bo co do nich mam specjalne zadania ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
#rhr #programowanie #indiegamedev #gry #chwalesie


1266f143-17d6-4e29-b39a-e176ba27bead

Zaloguj się aby komentować

2dni myślenia i wymyśliłem (mam nadzieję) efekt jaki ma oznaczać "tu przechodzisz do następnego poziomu"

Na początku miała to być mgła, ale ciężko w pixel arcie uzyskać ladnie wyglądającą
Potem macki, ale nie pasowało mi stylem, następnie wyrzut promieni światła, coś na styl magicznych igieł, które zazwyczaj są animacją "level up"

Aż skończyło się na czymś co przypomina płomień.
I oby to do mnie przemówiło, bo znów spędzę kilka dni na myśleniu czym to zastąpić ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/nfwDOLOfnqA


#rhr #gry #programowanie #grafika #zalesie

Kronos

Ładne chociaż gracze za pierwszym razem mogą mieć dylemat czy do tego wskoczyć no bo właśnie wygląda jak płomienie co się kojarzy z obrażeniami.

Mi by tam pasował portal zamykający się po wejściu z pyknięciem.

Gagger

@Kronos tam będzie popup z tutoriala

Więc spokojnie o pomyłkę


To otwarty świat, więc portale muszą być w jakimś sensie aktywne i umieszczone przy łączeniu z innym poziomem, bo na jednym poziomie może być i 4 przejścia więc i 4 portale

Kronos

@Gagger No to spox, wygląda nawet ładnie i pasuje stylem.

wombatDaiquiri

@Gagger zgadzam się z uwagą ze płomienie sygnalizują niebezpieczeństwo. A co myślisz o „klasycznym owalnym portalu”? Ewentualnie portal jako dziura w ziemi?

Gagger

@wombatDaiquiri w ziemi nie może być, bo poziomy czasem łączą się bokiem, górą, czy właśnie dołem
Więc muszę mieć coś uniwersalnego

Ten dym jest jednym z pomysłów właśnie, snopy światła nie dawały odpowiedniego efektu

FriendGatherArena

@Gagger ja bym nie wskoczył

Zaloguj się aby komentować

Eh, po dłuższym czasie myślenia nad tym jak ma wygląd GUI w końcu udało mi się dojść do tego co mi się podoba.
A wystarczyło przejrzeć setki assetów, dziesiątki artystów i powymieniać kilkadziesiąt wiadomości, żebym stwierdził, że nie podoba mi się żaden z ich pomysłów.

Ale mam w końcu swój styl, minimalistyczny, elegancki, ciekawy.
Podoba mi się.
No i w końcu mogę klepać menu i ustawienia gry.
Na szczęście programowanie idzie mi lepiej niż projektowanie wizualnego stylu gry i całość jest już na wykończeniu.


Udało mi się nawet zaprojektować statystyki dla wczytywania gry, widoczne po najechaniu na przycisk.
Widać procent ukończenia gry i kilka innych statystyk ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://youtu.be/sWk7_mleI_I

#rhr #programowanie #gry #pcmasterrace #steam #chwalesie

Zaloguj się aby komentować

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.

Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd

Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ

#rhr #programowanie #chwalesie #gry #pcmasterrace #steam #indiegamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej


#programowanie #grafika #rhr #chwalesie #indiegamedev #steam

1410f5fd-fc1f-4028-a67a-269a82cc0c7d
wombatDaiquiri

@Gagger ciekaw jestem czy uda Ci się to wypuścić zanim się wypalisz i pierdolniesz w kąt, a widzę już pierwsze oznaki scope creepu i podążania za myślami przerużnymi natrętnymi (takie jak ten wpis)


a kibicuje bardzo mocno

Gagger

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu

Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat

Zaloguj się aby komentować

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.


No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA


#chwalesie #programowanie #gry #steam #rhr #indiegamedev

Hoszin

a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?

Gagger

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu


Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

Hoszin

@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.

Zaloguj się aby komentować

Nareszcie, trzy dni pracy, ale skończyłem tworzyć mapę do gry.
Którą spokojnie będę mógł wykorzystać jako UI mapy w samej grze i do projektowania znaczników czy punktów odrodzeń

Teraz trzeba będzie dodać MiniBossy oraz finalnego Bossa, a potem rozmieścić anioły odrodzeń ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po powiększeniu widać nawet poszczególne etapy poziomów.

No i trochę mi odwaliło, jest tutaj ponad 300 poziomów, bo dalej mi się nie chciało liczyć xD

#rhr #chwalesie #grafika #programowanie

a4acfe42-245c-449b-a4c6-db2aeedde638
Gagger

@Opornik O co chodzi? Coś taki oporny

Opornik

@Gagger Przypomniało mi się, że jak byłem dzieckiem podobne mapy wydawali w czasopismach dla graczy na Atari itd. tylko tam były, oczywiście, pododawane wszystkie zagrożenia, bonusy, wrogowie, itd.

Zaloguj się aby komentować

Ogólnie trzecia nocka do prawie samego rana zarwana.

Ale 7 z 9 aktów ma już swój design mapy.
Jestem już wykończony, a jeszcze z dwie noce przede mną zanim to skończę, potem zostało wyeksportować to do gry i zbudować na podstawie designu mapy i całą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#chwalesie #grafika #programowanie #rhr

b63636f1-7995-4abf-9a3b-1467cafbf415
Gagger

Się chyba za bardzo rozpędziłem ( ͠° ͟ʖ ͡°) około 300 poziomów

Tyle to nawet Hollow Knight nie posiada


e0409363-b020-44f3-8613-dd9321974fa4

Zaloguj się aby komentować

Ehhhh...

2dni kombinowania, myślenia i projektowania i w końcu można zacząć robić mapę dla UI do gry.
W końcu wymyśliłem jak ma wyglądać wizualnie mapa, tak aby była gotowa do wrzucenia do gry.

Teraz tylko dokończyć rysowanie pokoi i można projektować gdzie mają znajdować się Anioły do odradzania postaci, umiejętności do zdobycia czy handlarze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na szczęście teraz mam z górki

#chwalesie #programowanie #gry

Autorski tag dla obserwowania bądź dodania na czarną : #rhr <- Red Hood Requiem

239949c8-64ce-4f66-9aaa-4f798c6d5a6e
Alembik

@Gagger O czym będzie?

Gagger

@Alembik https://youtu.be/vobMu2v92to


Metroidvania

Taki słupskiej, coś jak hollow knight

Tylko po mojemu, to co na filmie to poprzednia wersja bo teraz się zmieniło trochę


Ale taki wygląd mniej więcej będzie

Alembik

@Gagger Fajne. Kibicuję.

Zmień tylko głos skakania, nieco za hentaiowy się wydaje.

Zaloguj się aby komentować