Dev update: Naprawiłem buffy/debuffy - winne było to, że mapę statów miałem jako protected i brałem ją z gettera i pewnie zmieniało kopię a nie samą mapę, po zmianie na public i wywaleniu getterów/setterów działa (na filmie widać, że Zdolność do Ludobójstwa się zmienia, z boku wyświetlają się staty postaci w edytorze UE). Dodatkowo dałem jeszcze tekst po najechaniu na ikonę efektu i dźwięk przy nakładaniu efektu https://youtu.be/n1x5pmGJqCE #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
#gamedev
Zaloguj się aby komentować
Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY
@MrGerwant - i Ci Kultyści jacy realistyczni - widuję takich codziennie na ulicy
Nie śledzę tego projektu, ale przypomna darkest dungeon, nie myślałem o tym aby zrobić tą gre w 2D?
potestowałem sobie jeszcze i przeciwnikowi udało się zabić Halynę i to działało w porządku, ale jak ja zabiłem jednego z przeciwników, to unreal złapał crasha
Zaloguj się aby komentować
Ikony skilli Halyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev




Zaloguj się aby komentować
Witam serdecznie,
Game Jam kończy się dopiero w poniedziałek ale przez weekend nie będę mieć czasu na development więc musiałem skończyć prace już wczoraj.
Podsyłam link do itch.io z moimi grami, gra nazywa się: Whales are not Fish
Sterowanie standardowo strzałeczkami.
#gry #gamedev #darmowegry #tworczoscwlasna #diy #indie
Zaloguj się aby komentować
Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa ¯\_(ツ)_/¯ #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Wieloryby to nie ryby
Taką nazwę ma gra, którą robię na gamejam. Dziś mija 3 dzień, zostały jeszcze 4 dni pracy.
Wrzucam krótki filmik z gameplayu, tworzenie mechanik jest w trakcie, więc finalna wersja będzie wyglądać trochę inaczej.
Jak patrzę na inne gry z zespołami po kilka osób to moja gra wygląda jakby robił ją niepełnosprawny kaleka. Mimo wszystko bawię się dobrze i w wolnych chwilach nie odchodzę od komputera xD
#gry #gamedev #tworczoscwlasna #programowanie #diy #gamejam
Zaloguj się aby komentować
Mały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ
#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine
Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.
8/10
@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.
@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd
I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.
Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd
Zaloguj się aby komentować
Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev
@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd
Zaloguj się aby komentować
Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Wytłumaczenie dlaczego gracz ginie spadając w łódcę tylko dla wybranych wysokości
#gamedev #minecraft #matematyka
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant ja jestem pełen podziwu dla twojego zapału
@MrGerwant A nie można rzucać zaklęć grupowych/strefowych jak w diablo? Strefa rażenia najebanego żubrami Janusza.
@grzyp-prawdziwek wszystkie skille przyjmują tablicę celów a nie pojedynczy cel, żeby obsłużyć taką sytuację i sporo z tych co wymyśliłem taka będzie
Kierowniku, a kiedy będzie jakaś wersja pre alfa do ogrania? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
Można już pograć w moją gierkę About Thieves (~ ̄▽ ̄)~
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg #rpg to zapraszam na itch.io https://littlebeetle.itch.io/about-thieves, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np. największy bug jest taki, że przedmioty ze slotów podręcznych znikają po przejściu do następnego levelu :< Jeśli nie chcecie stracić potków to przełóżcie do plecaka zanim wsiądziecie na łódź, sorry.
#gamedev #indiegamedev
dev update: dodałem funkcję obsługującą najeżdżanie kursorem na postać (na razie ma tylko włączyć strzałkę nad paskiem zdrowia), ale nie działa, nie pomogło odblokowanie inputu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dobra, to powoli zaczynam development pełnej wersji gry o latającej d⁎⁎ie, demko za nami!
Wczoraj chciałem dodać stronę na Steam, ale kosztuje to 100$ więc odpuściłem temat. Gra będzie darmowa więc nie chcę za bardzo inwestować aktywów poza swoim czasem.
Zacznę od stworzenia od nowa niektórych assetów, naprawię bugi, dodam więcej animacji, efektów. Potem nowy level design i zobaczymy co jeszcze.
Podrzucam link do moich gier a raczej prototypów:
Pozdrawiam i dajcie pioruna!
#gry #gamedev #diy #programowanie #hobby #tworczoscwlasna #darmowegry
@Vuaaas Ale aktywacja konta developera na Steam kosztuje 100$ czy każda wrzucona gra wymaga opłaty 100$ na start?
@Catharsis https://store.steampowered.com/sub/163632
In order to get fully set up, you will need to a pay a fee for each product you wish sell on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region, except methods that use the Steam Wallet.
This fee is not refundable, but will be recoupable in the payment made after your product has at least $1,000 USD Adjusted Gross Revenue for Steam Store and in-app purchases. Payment of revenue from sales and repayment of fee may be withheld if deposit payment is charged-back, refunded, or otherwise identified as fraudulent.
@wombatDaiquiri Lol. Rozumiem, że to pokłosie Steam Greenlight i zalewu steama tanimi crapami i innymi oszustwami. Teoretycznie jak jest opłata to ludzie nie będą masowo wrzucać setek podobnych kopiuj-wklej gier.
No ale z drugiej strony to mega chamsko dla osób które chcą wrzucić coś za free albo bardzo niszowego bo może im się to nawet nie zwrócić skoro trzeba zarobić aż 1000$ żeby ci to oddali.
Zaloguj się aby komentować
Hexoica: microfig-scale, hexagonal grid based, tactical, modular dungeon map system constructible exclusively with Heroica and Magikus parts
hexoica #lego #gryplanszowe #grybezpradu #bitewniaki #gamedev #rpg #dnd
Czesc hejtorki, mam do Was taka sprawe: tworze sobie jako hobby projekt system modularnych dungeonow zbudowanych z LEGO do taktycznych tabletopow. Chce opublikowac swoje dzielo na reddicie i pisze sobie "pitch", ale nie jestem pewien czy wszystko dobrze opisalem, a chcialbym antycypowac wszelkie pytania zeby zrobic dobre pierwsze wrazenie. Moze chcielibyscie rzucic okiem i wyrazic swoje zdanie na ten temat? Wiecie jak to jest, potrzebuje swiezego spojrzenia, bo dla mnie jako autora wszystko jest oczywiste. Bardzo byłbym wdzieczny za jakikolwiek...
dev update: dodałem opisy skilli https://youtu.be/aybJpJSCgzE #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
dev update: udało się wczytać skille postaci (pewnie, żeby to działało też z sejwami trzeba będzie refaktorować, żeby czytało z tabeli tylko jeśli nie mamy jeszcze sejwa, ale na razie ujdzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować






