#gamedev

43
667

Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze Dodaj jeszcze opcje wyjebywania śmieci do lasu

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem majstrować z przechodzeniem w tryb walki i pojawił się mały problem. Sprawa wygląda tak, że mam klasę (nazwałem ją FightEncounter), ktora spawnuje jednego przeciwnika, który ma 2 komponenty kolizji: pierwszy, żeby ścigać gracza, drugi, żeby rozpocząć walkę (co powoduje usunięcie tegoż przeciwnika i zespawnowanie od jednego do czterech losowych, przeniesienie drużyny gracza na właściwe miejsce, wyłączenie inputu z klawiatury i tak dalej). Wszystko działało dobrze, tylko, jako że nie wiedziałem jak obrócić kamerę gracza do pierwotnej pozycji, postanowiłem dodać kamerę do wspomnianej klasy i przełączyć na nią gdy przechodzimy do walki. I tu właśnie pojawił się problem, bo najpierw źle obracało postacie a potem jak dodałem nowy pusty komponent jako roota, myśląc, że to naprawię, przestało spawnować przeciwnika ścigającego gracza w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

okazało się, że jak umieszczę obiekt trochę wyżej to spawnuje, ale przy przełączaniu kamery z jakiegoś powodu nie używa kamery z tego komponentu co dodałem, tylko umieszcza widok tam gdzie sam obiekt i nie widać postaci

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant nie wiem czy tutaj niesprawiedliwe nie postąpię ale miałem nadzieję na efekt spłaszczania przy śmierci albo jakiś taki bardziej absurdalną animację która nie będzie zbytnio pasować do woelu sytuacji.


Takie pojęcie all-in w stylistykę gry xd

A gdyby zamiast tego dać dwa X na oczy, wywalić jęzor i obrócić 90° w lewo? I jeszcze taki efekt dźwiękowy, krótkie "y!"

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Adonix po kim, powiadam, po kim takie niesprawiedliwe, niegodne słowa powtarzasz? Albowiem rzekł Król Szczurów - kto chytry jest na cudze nieszczęście tego nieszczęście nie dotknie tylko dotknie go sprawiedliwość. In exelcis wirus, ament.

Zaloguj się aby komentować

Wygląda na to, że Śwagier będzie miał portret w pełnym rynsztunku. Jako bonus wrzucam kolejne 2 budynki które pojawią się w Sieradzu

3eccf86b-8866-406e-9cda-975982841739
1d6adae1-dcc9-4cf4-b40b-5080c82af128

Zaloguj się aby komentować

@DiscoKhan prosił, żeby odwracać drużynę z kierunkiem ruchu, na szczęście to było w miarę proste i w sumie może działać dla każdej postaci - Janusza i przeciwników też, także z funkcji odpowiedzialnych za input gracza mogę skasować kod, który odwraca sprajta głównego bohatera, skoro robię to w klasie nadrzędnej a jak dam przeciwnikom wykrywanie postaci to też powinno zadziałać (jeśli piszę bełkotliwie to dlatego, że jestem chory od 2-3 dni) https://youtu.be/50gvpeh013Q #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@UmytaPacha kamera w unrealu działa tak, że jeśli coś ma z nią zdrerzenie (chyba że ma ustawione ignorowanie kamery) to wtedy przysuwa się bliżej - dlatego jak janusza zasłaniają inne postacie to przybliża mu bebzona

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant Podoba mi się ten styl obracania kamery i świata 3D z płaskimi budynkami xD. Przy odpowiednim humorze i fabule może być prawdziwy banger xdd

Zaloguj się aby komentować

Udało się zespawnować drużynę, teraz trzeba zrobić tak, żeby podążali za Januszem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

2e8b65fe-517d-4bc5-b773-2955546bcda0

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaczynam powoli implementować drużynę i potrzebowałem portretów dla postaci, takie będą ok? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

7f08c785-bc67-402d-9fb7-30a6ede9f6ad
6e6a18c2-7f7a-4d98-ac4f-88569687da12
c954b1d1-91d3-442b-a63d-1e2d89cf64cf
e500beda-1093-4bcd-8cae-c1e905c698df
4e1fd4f8-42ab-4c7e-bb73-2807517c91aa

Zaloguj się aby komentować

Cały ten i poprzedni tydzień nie ruszyłem palcem w temacie gierki o latającej d⁎⁎ie.

Powodem jest mały zapierdol w pracy, więc absolutnie nie miałem siły nic tykać ostatnio.


Dzisiaj podczas sobotnich porządków rozmyślałem sobie co by tam dodać i przypomniało mi się o pewnym projekcie który zacząłem i porzuciłem 5 lat temu. Jako że ta stara wersja była nawet grywalna to postanowiłem wrzucić ją na itch.io. Była to wersja testowa dodana na Google Play Store, którą przerobiłem dziś na desktop.


Także ten, mam nadzieję że jeśli komuś bardzo się nudziło to zapewniłem mu rozrywkę na chociaż 15 minut/ 3 levele.

Sterowanie strzałeczkami (lewo, prawo), ilość leveli jest nieograniczona ale są dodatkowe elementy/ zwiększona prędkość asteroid - ja najdalej doszedłem do STAGE 10.


Gra nazywa się Galaxy Warrior


Link:

https://vuaaas.itch.io/


Postanowiłem też że dodam link na donejty, nie wiem z jakim to się spotka odzewem więc proszę mnie nie wyzywać i nie banować xd Link w komentarzu, żeby nie wywaliło wpisu w razie czego.


No i koniecznie piorunujcie!!!


#gamedev #programowanie #gry #darmowegry #diy #modelowanie3d #gownowpis #hejtogierki #indiegames #pc

4cd48e4e-425d-47f6-8bfb-1b6081bcef1f

Zaloguj się aby komentować

@cododiaska Tzn. nazwy zmiennych i funkcji zawsze daję po angielsku, ale nazwy statów w samej mapie to trzymam po polsku bo użyję ich bezpośrednio w menu rozwoju postaci

@cododiaska A Zdrowie i Manę to wyliczam w ten sposób, że do bazowej wartości (jest na razie ustawione na sztywno na 10, ale może później dam na to jakieś zmienne, żeby np. bossowie mieli więcej) dodaję wartość Witalności/Magii i odejmuję 5, czyli jeśli postać ma mniej niż 5 witalności to będzie miała Zdrowie mniejsze niż 10, a jak ma np. Witalność 8 to będzie mieć 13 Punktów Zdrowia

Zaloguj się aby komentować

Halyna oraz Ksiunc Stasiek zrobieni (a przynajmniej ich neutralne pozy) P.S. wykombinowałem też mniej więcej jak wgrywać staty postaci (pierwotnie chciałem uzyć zwykłych plików CSV, ale się okazało, że Unreal ma własne tabele danych, które są chyba wygodniejsze) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

bcc7cb88-a4a7-49de-a929-1631b4f17d4c
a04cb1df-c82f-443c-acba-841afbdd06a0

@KKLKK nierychliwie, ale sprawiedliwie postaram się dowieźć ten projekt do końca (ale jeszcze kończę kursik Unreala równocześnie, więc jak to będę miał z głowy to dopiero wtedy tak naprawdę development ruszy z kopyta)

jakby kogoś ciekawiło to z takiej dupnej tabelki będę wczytywał staty (na razie wklepałem tylko janusza, jutro może zrobię test czy wszystko poprawnie wgrywa)

271c6566-284b-42dc-a98f-9ea58d98bce7

Zaloguj się aby komentować

@CzosnkowySmok porządnie spasiony to będzie biskup wizytujący Sieradz (będzie taki NPC) P.S.: Co sądzisz o takiej Halynie jak powyżej?

Zaloguj się aby komentować

Zrobiłem za⁎⁎⁎⁎⁎tego sprajta, ale nie pokaże wam, musita sami na spokojnie w grze zobaczyć #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Oto i ona, najbardziej prestiżowa placówka oświatowa Sieradza (ogólniaka nie ma co liczyć bo tam idą bachory takich burżujów jak Somsiad, piorą im tam mózgi i potem takie dołączają do partii Osobno walczyć o prawa zmywarek) - to tu uczęszczał Janusz, dzięki czemu zdobył zaszczytną posadę operatora wózka widłowego w fabryce Ytonga a także jego pierworodny Seba, ale on akurat porzucił szkołę z dniem uzyskania pełnoletności po trzykrotym niezdaniu w pierwszej klasie


P.S. Dajta znać czy dobrze widać grafitti?

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

272327d3-4dab-4aca-a776-318e0d875f94

@ZohanTSW Tekst miał brzmieć "Czy w post-industrialnym społeczeństwie wartość jednostki uległa dewaluacji?"

może mniejszy fragment będzie bliżej oryginalnej rozdziałki

445f1604-74ff-4f52-ab03-e9b6a81a8b00

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować