#gamedev

43
667

Zaloguj się aby komentować

Hej!

Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.


Chętnie też zajmę się grą, którą już publishowałeś, a nie ma ona sensownych wyników, czy po prostu ją zaniedbałeś ;)


Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.


Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.


Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv


#gamedev #gamedevelopment #praca

Zaloguj się aby komentować

Ostatnio wrzuciłem wpis z linkiem do platformera z dwoma poziomami.

Kilka osób zagrało, nawet przeszło więc stwierdziłem że zrobię kolejną, trochę bardziej dopracowaną grę którą będę robić trochę dłużej niż 2-3 dni.


Idea jest taka:

Wcielasz się w postać latającej d⁎⁎y, Twoim celem jest się wysra... yyy, zasiąść na tronie. Strzelasz bąkami z d⁎⁎y: kwiatki więdną, ludki rzygają, itp. Jak dobrze wyjdzie to będzie kilkanaście poziomów i walka z bossami.


Myślę że niedługo będę mieć gotowe demko. Gierka będzie dostępna za free na itch.io.

Dajcie pioruna dla zasięgu.


Poprzedni link: https://vuaaas.itch.io/worst-platformer-ever


#diy #tworczoscwlasna #gamedev #gry #programowanie

716f70f3-dfe0-4160-a5bf-a42cef9f1f57

@Vuaaas Zagrałem w to pierwsze demko i daje identyczny feeling grania jak gry które robiłem ja i masa innych osób w The Games Factory kiedy byłem gówniakiem xD. Ten program miał różne nazwy ale chyba ostatecznie zatrzymało się na Multimedia Fusion. Tera pewnie gdybym chciał coś podobnego zrobić to pewnie też wybrałbym Unity albo jeżeli 2d to chyba bardziej Godota bo Unity ostatnio miało gorszy okres że tak powiem xd.

Zaloguj się aby komentować

Urząd Miasta (mogę ewentualnie podbić rozdziałkę jakimś upscalerem, żeby mniej rozpikselizowane było) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev

9e6f0167-0b4c-4859-b510-6d9663429c6b

Jako osoba pochodząca z tego regionu, architekturalnie ten budynek nie pasuje do Sieradza. Tu widać zachód, poniemieckość, a w Sieradzu i okolicach nie ma takich budowli. To powinien być komunistyczny kloc z graffiti, coś bardziej w stylu prawdziwego urzędu xD

Zaloguj się aby komentować

Chłop co stwierdził że sobie zrobi głupią platformówkę po pracy to właśnie wrzucił ją na itch.io


Uwaga! Ta gra nie ma sensu, ma tylko dwa levele i jest beznadziejna.

Jeśli będzie mi się chciało zrobić kolejną to pewnie nie będzie dużo lepsza. Dałem z siebie całe 30%. No i nie działa na telefonach, bo wymaga klawiatury


https://vuaaas.itch.io/worst-platformer-ever


#hobby #diy #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Oczywiście w Sieradzu nie może zabraknąć szkół (przydałaby się jeszcze baza na Podstawówkę i Zespół Szkół Elektropierdolniczych imienia Twojej Starej Pijanej i Szczurasa Bączurasa, także jak macie to podsyłajcie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev

9cc0a413-8b2f-4341-a07e-ca13ea64055f

@Okrupnik wszystkie budynki muszę być od przodu, żeby się dało cokolwiek zrobić, to może byc jakakolwiek szkoła tylko byłoby fajnie jakby pasowała na typowe polskie technikum

@MrGerwant zaniedbane, ławki pełne petów, pod płotem browary a na parkingu rozwalona syrenka pomalowana w kutasy i polonez dla uczniaków?

Zaloguj się aby komentować

@DiscoKhan bo będą kultyści z różnymi skillami i niektórzy będą leczyć swoich sojuszników, a że bazowy obrazek miał tak ułożone ręce to to wykorzystałem

@MrGerwant ale to ma być morda małpy polaka? bo na kultystę to straszeni słabo wygląda, szybciej bym mu 5 PLN na browar dał niż oddał duszę.

edit: liczba palców się nie zgadza i jak to jest jakaś dodatkowa postać to zrób kobietę .

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Hej wszystkim! Chciałem się pochwalić moim showreelem animatorskim przy produkcji #gry #theinquisitor

wiem że nie wyszło nam arcydzieło ja jednak jestem trochę dumny z mojego „ułomnego synka - kocham go takiego jakiego go stworzyłem :D”


Do gry robiłem cutsceny i animacje walki

https://youtu.be/mD4JIg1XGRU?feature=shared


#chwalesie #gamedev #grykomputerowe #animacja

Mozesz byc dumny po calosci, robisz to co lubisz i jak sie przy tym dobrze bawisz i zarabiasz conieco to wygrales zycie. Sukces nie zalezal od ciebie, takie rpg to ciezki projekt na 1sza gre indie studia. Dalej wal przed siebie, ktos pisal wyzej o wiedzminie 1, wtedy polskie gry byly bardziej niszowe wiec troche mniej im publika srala na klate, a patrz do czego doszli. Powodzenia i wstawiaj takie materialy, fajnie zobaczyc jak od srodka wyglada robienie takich animacji.

@ErwinoRommelo dzięki wielkie! Chrapkę mam na większe i ambitniejsze projekty z balansem na wkład twórczy (czyli nie koło zębate w dużym mechanizmie a właśnie rzeczywisty wkład który zależy od mojej pracy). W Inkwizytorze właśnie mogłem być dumny że wszystkie Cutsceny w Lochach były mojego autorstwa a słyszę dość często że to 1 z lepszych elementów gry więc tym bardziej mnie to napędza :). A co do ciekawych materiałów, aktualizuje stale artstation i filmiki z sesji MoCap z przełożeniem na grę też będę wrzucać niedługo

@koniecswiata Nie, mamy system do Motion Capture :). Robimy sesję wg scenariusza, aktorzy zakładają kostiumy specjalny (My wykorzystywaliśmy Xsensa ) i strój nagrywa cały ruch aktora. Później zostają jakieś małe poprawki (drgania, poprawki rąk na docelowej postaci, doanimowanie palców i przerysowanie niektórych ruchów) i wrzucamy do silnika :). Są 2 typy animacji - keyframe czyli "klatka po klatce" - ręcznie wstawiane pozy lub właśnie Motion Capture. Zazwyczaj trochę się te techniki miesza między sobą, tak w skrócie

@chmielus_93 dzięki za odpowiedź rozumiem, że jak w animacji jest postać ludzka, to pewnie lepiej jest animować z pomocą Motion Capture, a jak się animuje np filmy animowane, gdzie postać ludzka mało przypomina postać ludzką? Wtedy też też się używa Motion Capture?

Zaloguj się aby komentować

Wiem, że pisałem, że nie będę robił update'ów, ale Petrusem muszę się podzielić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev

5d4900ac-5aaf-4b9c-a920-db2f60d910ae
b43bf504-1da8-4749-abfd-56e157f35483
31daaa2b-6000-4535-9fd6-23f5340b838c

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Prez jakiś czas nie będzie update'ów, bo będę robił głównie assety. Poniżej dwa, które zrobiłem dzisiaj #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

f723ab8d-12db-44d2-823d-816b4aaae2af
d290d30d-97b3-432a-9135-b0ac67ad1762

Zaloguj się aby komentować

W pracbaza nic się nie dzieje, a jakoś głupio mi w ciągu dnia siedzieć i marnować czas więc pomyślałem że obadam sobie Unreal Engine i może zacznę coś w nim dłubać hobbystycznie.

Ktoś ma jakieś doświadczenie i mógłby polecić dobre kursy na początek, bo na YT jest tego od zajebania ale wszystko jakieś takie chaotyczne i bez ładu i składu. Udemy ma ich trochę ale znowu nie chcę wydawać hajsu jeśli mi zajawka przejdzie po dwóch tygodniach.


Myślę o czymś 2D na początek więc coś w tym temacie by mnie interesowało. I tak wiem, że są lepsze silniki do gier 2D ale wolę już grzebać w kombajnie do wszystkiego, bo jest do niego ogrom assetów i system blueprintów mi się podoba bo z kodowaniem nie miałem za dużo do czynienia.


#gry #gamedev

@hellgihad z YT to Virtus albo Ryan Laley. Z Udemy to Gamedev.tv ma kurs tworzenia kilku prostych gier przy użyciu blueprintów - jak chcesz linka to daj znać, po pracy znajdę.

A do 2D to w UE się to nazywa Paper2D i nie wiem czy to nie jest przypadkiem jako oficjalny dodatkowy plugin.

@LoneRanger Dzięki, no już stwierdziłem że się przesiądę na Godota jednak bo UE to jednak spora krowa a do tego drugiego też jest dużo materiałów.

Obczaiłem Paper2D i tam trzeba dużo rzeczy robić na okrętkę jakby więc trochę to przypomina kwadraturę koła

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Pasek many dalej nie działa, ale dodałem efekt wizualny i dźwiękowy przy dostawaniu obrażeń i obracanie kamery, bo ulice są pod róznym kątem. Na koniec w filmiku pokazuję jak się prezentuje na mapie fabryka Ytonga https://youtu.be/ev6JB1n9yrs #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev

@DiscoKhan nwm czemu się tak robi, budynki mają ustawione ignorowanie kolizji z kamerą, więc nie powinno (Edit: te bloczki akurat nie dziedziczą od budynków ale przy budykanch dzieje się to samo, pomimo takich ustawień)

@MrGerwant a czy kamera ma włączone ignorowanie kolizji z budynkami też? xd


Ale to chyba do tego trzeba już mieć ogarniętą transparentność przy kontaktach itp.

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Dzisiaj zrobiłem kilka asetów (m.in. Dom Janusza oraz bloczki Ytong!) i poprawiłem jedną funkcję, pasek many dalej nie działa, ale to trza na spokojnie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni c⁎⁎ja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

107b0d2f-246d-4173-98d2-67e5ac4cf33a

@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować

fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.


Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

1f0dcade-0755-419f-91b0-19c4b92feb16

@MrGerwant racja. A to łatwe nie jest bo to duże obiekty i w większości mają robione zdjęcia z lotu ptaka. Próbowałem patrzeć też różne magazyny czy bazy przeładunkowe (w końcu wygląd podobny) ale bez rezultatu

Zaloguj się aby komentować

Dev DIary: Wczoraj z grubsza zaimplementowałem używanie skilli podczas walki. Wymysliłem, że gdy ataki Janusza chybiają celu lub gdy przeciwnik wykona unik ładuje mu się pasek "wkurwa", który gdy dojdzie do pełna odblokowuje możliwość uzycia ulta (wiru) (inne postacie nie będą miały ulta). A Pjoter będzie miał umiejętność o nazwie "Chitrość", która zużyje losowy przedmiot z ekwipunku z kategorii jedzenie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować