346 416,18 - 2,0 = 346 414,18
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#ksiezycowyspacer


346 416,18 - 2,0 = 346 414,18
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#ksiezycowyspacer

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 66.
Gatunek 8472 (Star Trek: Voyager)
Istoty z innego wymiaru, znane jako Fluidic Space. Mają organiczne statki, niepodatne na technologię Borg, i jedną z najpotężniejszych biologicznych broni w galaktyce. Ich agresja i odporność na obce technologie czynią ich niemal niepokonanymi.
Całkowita odporność na technologie Borg
Potężne zdolności biologiczne i regeneracyjne
Statki żywe, które potrafią się same naprawiać
Brak możliwości komunikacji i dyplomacji – działają instynktownie
Mogą stać się ofiarą własnej izolacji i niezrozumienia innych ras
Wrażliwe na pewne formy technologii psionicznej
Krewetki (Dystrykt 9)
Obca rasa uchodźców, którzy przybyli na Ziemię w tragicznych okolicznościach. Ich biotechnologia jest zaawansowana, ale większość osobników w Dystrykcie 9 była osłabiona i pozbawiona przywództwa. Mogą jednak stać się śmiertelnie niebezpieczni, jeśli mają dostęp do swoich rodzimych broni.
Zaawansowana biotechnologia i broń plazmowa
Potencjał do mutacji i adaptacji do nowych warunków
Wystarczająco odporni, by przetrwać trudne warunki
Brak zorganizowanego dowództwa w większości przypadków
Ich sytuacja na Ziemi sprawiła, że byli znacznie osłabieni
Część populacji jest bardziej podatna na manipulację
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

@Onestone
Nie no - ludzie.
Krewetki to jakieś kosmiczne rumuny - co Wy?
Porównujecie je potworami z innego wymiaru?
Kolesie są wstanie przeżyć w dwóch wymiarach - swoim i naszym - do tego dokopią praktycznie każdemu.
No - ja nie wiem co tu porównywać.
Nawet Borg byli złomowani jak ruscy w '41.
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 65.
Replikatorzy (Gwiezdne Wrota: SG-1)
Samoreplikujące się roboty zbudowane z nanotechnologicznych bloków. Potrafią się łączyć w większe struktury i asymilować technologię przeciwników. Są jednymi z najbardziej niebezpiecznych istot w galaktyce, bo każda ich porażka oznacza ewolucję i dostosowanie się do nowych zagrożeń.
Zdolność do replikacji i adaptacji
Niezwykle trudne do całkowitego zniszczenia
Potrafią przejmować kontrolę nad systemami technologicznymi
Wrażliwość na specjalne bronie zaprojektowane do ich neutralizacji
Brak klasycznej świadomości, działają bardziej jak wirus niż inteligentna cywilizacja
Mogą nie przewidzieć niestandardowych działań przeciwników
Heptapody (Nowy początek)
Tajemnicza rasa obcych, których język oparty jest na pętli czasowej. Ich zdolności komunikacyjne umożliwiają przewidywanie przyszłości, ale ich fizyczna siła i technologia pozostają zagadką.
Możliwość percepcji czasu w sposób nielinearny
Niezwykłe zdolności komunikacyjne
Potencjalnie potężna technologia, której nie ujawnili
Nieprzystosowani do walki bezpośredniej
Ich sposób myślenia jest tak inny, że trudno im przewidzieć ludzkie działania
Nie wiadomo, czy w ogóle mają jakiekolwiek defensywne mechanizmy
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 64.
Skrull (Marvel)
Skrull to rasa zmiennokształtnych istot, które potrafią przyjmować dowolną postać. Są mistrzami infiltracji i sabotażu, a ich społeczeństwo oparte jest na wiecznej wojnie z Kree.
Zmiennokształtność, pozwalająca na łatwą infiltrację
Zaawansowana technologia bojowa
Wytrzymałość i zdolność do regeneracji
Częste wewnętrzne konflikty i zdrady
Brak stabilnej tożsamości społecznej
Wrażliwość na technologie wykrywające kształt zmiennokształtnych
Ewoki (Gwiezdne Wojny)
Małe, futrzaste stworzenia zamieszkujące lesisty księżyc Endor. Choć wyglądają niepozornie, są zaskakująco sprytne i odważne. Dzięki swojej znajomości terenu i umiejętności tworzenia pułapek pokonali szturmowców Imperium, co czyni ich jednym z największych "memicznych" zwycięzców w historii sci-fi.
Znajomość terenu i świetne umiejętności partyzanckie
Zaskakująco sprytni i pomysłowi
W dużych grupach potrafią zaskoczyć nawet technologicznie zaawansowanych wrogów
Niski wzrost i brak fizycznej siły
Brak zaawansowanej technologii
Skłonność do rozpraszania się jedzeniem i świętowaniem
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 63.
Protosi (StarCraft)
Protosi to zaawansowana rasa psionicznych wojowników, kierujących się kodeksem honoru. Posiadają silnie rozwiniętą technologię oraz potężne zdolności telepatyczne. Ich wojownicy są niezwykle skuteczni, ale liczebność ich armii jest ograniczona.
Psioniczne moce i zdolność telepatii
Zaawansowana technologia i broń energetyczna
Wyjątkowe jednostki bojowe i odporność
Bardzo mała populacja – przewaga liczebna przeciwnika jest zagrożeniem
Honorowe podejście może prowadzić do ryzykownych decyzji
Problemy z elastycznością taktyczną
Kurvinox (Kapitan Bomba)
Jeden z przedstawicieli absurdalnego świata "Kapitana Bomby". Jego umiejętności bojowe pozostają niejasne, ale jego główną cechą jest niepoprawny styl bycia i brutalne metody działania. W walce polega raczej na chamstwie i bezczelności niż na strategii.
Bezkompromisowy i nieprzewidywalny
Niewrażliwy na jakiekolwiek zasady moralne
Potrafi zaskoczyć w najbardziej absurdalny sposób
Brak organizacji i strategii
Przeważnie działa w stylu "najpierw rozwalam, potem myślę"
Może zostać zlekceważony przez bardziej metodycznych przeciwników
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 62.
Zergowie (StarCraft)
Zergowie to owadopodobna rasa funkcjonująca w strukturze roju. Są bezlitośni, nieustannie ewoluują i asymilują DNA przeciwników, aby stawać się coraz silniejszymi. Ich centralnym umysłem jest Królowa Ostrzy, która kieruje całym kolektywem.
Szybka adaptacja i ewolucja
Ogromna liczebność i skuteczna organizacja
Zdolność asymilacji genetycznej
Brak indywidualizmu – zależność od umysłu nadrzędnego
Wrażliwość na wirusy biologiczne i mutacyjne
Słabsza technologia – opierają się na biologii
Cyloni (Battlestar Galactica)
Cyloni to rasa inteligentnych maszyn, która zbuntowała się przeciwko swoim ludzkim twórcom. Istnieją w dwóch formach: klasyczne, mechaniczne modele oraz humanoidalne infiltratory. Ich głównym celem jest dominacja nad ludzkością.
Cybernetyczna nieśmiertelność (mogą przenosić świadomość)
Wyjątkowo zaawansowana technologia
Umiejętności infiltracyjne humanoidalnych modeli
Częste konflikty wewnętrzne między modelami
Wrażliwość na wirusy komputerowe
Niektóre jednostki rozwijają emocje, co prowadzi do konfliktów
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Dzień 13.
Dziś, zgodnie z zapowiedzią, o jednej pojedynek więcej. Akurat jutro skończymy rundę grupową, w sobotę zbiorę ostatnie wyniki i przygotuję drabinkę, a w niedzielę start fazy pucharowej:)
Pojedynek 61.
Wulkanie (Star Trek)
Wulkanie to rasa logicznych, długowiecznych humanoidów o zielonej krwi i spiczastych uszach. Są niezwykle inteligentni i opierają swoje społeczeństwo na racjonalnym podejściu do życia, unikając emocji i kierując się logiką.
Niezwykle inteligentni i wykształceni
Posiadają telepatyczne zdolności (np. połączenie umysłów)
Fizycznie silniejsi od ludzi
Powstrzymywanie emocji może prowadzić do wewnętrznych napięć
Brak elastyczności w sytuacjach wymagających intuicji
Niechęć do konfliktu może działać na ich niekorzyść
Arachnidzi (Starship Troopers)
Gigantyczne, owadzie istoty, które działają w strukturze ulowej. Są brutalne, szybkie i posiadają niezwykle groźne jednostki, takie jak plujące plazmą tanki czy dowodzące rojem mózgi.
Ogromna liczebność
Naturalna odporność na wiele konwencjonalnych broni
Różnorodność jednostek – od piechoty po artylerię biologiczną
Brak strategii poza instynktowną agresją
Brak technologii zaawansowanej – walczą tylko biologicznie
Silnie zależne od jednostek dowodzących (np. mózgowych)
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

@Onestone
Jacy Wolkanie?
To Romulanka.
Już pomijając strój to ma godło Imperium na spince.
Patrząc na krój munduru i kolor - wychodzi że jest z Tal'Shiar.
Kibicowałem Arachnidom w Starship Troopers, ale jednak T’Pol bija na głowę tę ich Królową. Tak że ten..
Zaloguj się aby komentować
Piorunki sobie wpadają, ale jakby ktoś chciał pomóc wygrzmocić szybciej, to zapraszam do sekcji komentarzy
#hejtowyzwanie

Zaloguj się aby komentować
25 145 000,0 - 70,0 = 25 144 930,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Pierwsza praca to zawsze szkoła życia.
Dla mnie, taką szkołą była akurat druga praca.
Jakieś 20 lat temu rozpocząłem swoją przygodę u człowieka, który mógłby wykładać na uniwersytecie kreatywnej księgowości i ekstremalnego cięcia kosztów. Nazwijmy go Januszem, bo inaczej się nie da.
Już pierwsze dni pracy pokazały mi, że jego podejście do finansów balansowało na cienkiej granicy między oszczędnością a absurdem. Na przykład termostat w firmowym aucie. Kiedy się zepsuł, zamiast go naprawić, Janusz znalazł „genialne” rozwiązanie – przez jakiś czas, niestety latem, mieliśmy jeździć z ogrzewaniem na full. Szef zawsze takie usterki naprawiał, ale nigdy od razu, zawsze znajdował jakieś głupie wytłumaczenie, a to inne auto ma awarię, a to mechanik na urlopie itp. Pikanterii dodaje fakt, że to była nauka jazdy, więc prawdziwą szkołę życia mieli również kursanci. Toczenie się po łuku 3 km/h przy 40 stopniach na zewnątrz i atakującym gorącym powietrzem nawiewem w środku przypominało naukę jazdy na pustyni.
Jego oszczędnościowy geniusz sięgał dalej. Przy tankowaniu paliwa wolał zapłacić kilka złotych więcej, byle mieć większą fakturę na koszty. Pan na stacji tylko zacierał ręce, pisał fakturę na 100 zł, choć paliwa było tylko za 47-48, a 2-3 zł brał "do kieszeni" za fatygę.
Najlepsza akcja przyszła jednak z zakupem autobusu. Bo Janusz uznał, że po co oddawać urzędowi skarbowemu więcej niż trzeba? Umówił się więc ze sprzedawcą, żeby na umowie wpisali o 30 tysięcy mniej. Wytłumaczył to urzędową sztuczką: „Panie, napiszemy, że silnik uszkodzony, to się mniej zapłaci!”. Sprzedawca przytaknął, umowa podpisana, wszyscy zadowoleni.
Tyle że po kilku dniach okazało się, że silnik faktycznie był uszkodzony. Janusz zagotował się bardziej niż chłodnica jego samochodu i poleciał z awanturą do sprzedawcy. Ale tamten tylko wzruszył ramionami: „Panie, no przecież w umowie napisane, że silnik uszkodzony. Co pan chciał?”.
Była jeszcze próba zwrócenia autobusu, na którą sprzedający ochoczo się zgodził, ale powiedział, że może oddać tyle, ile jest na umowie.
#pracbaza #januszex #januszebiznesu
@Onestone pisał fakturę na 100 zł, choć paliwa było tylko za 47-48
i co się działo z pozostałym paliwem? stacja sprzedawała po cenie wyższej niz na dystrybutorze mniej paliwa
czy podwojnie to bylo liczone
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#Juventus [1] - 0 #PSV Eindhoven
Juventus 1 - [1] PSV Eindhoven
#golgif #pilkanozna
Zaloguj się aby komentować
25 146 750,0 - 50,0 = 25 146 700,0
Miałem nie robić, ale do równego!
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 60.
Klingoni (Star Trek)
Klingoni to wojownicza rasa humanoidalna o charakterystycznym grzebieniu kostnym na czole. Ich kultura opiera się na honorze, wojnie i osobistej waleczności. Są silni, wytrzymali i gotowi zginąć w walce, by dostać się do swojego odpowiednika Valhalli – Sto’vo’koru.
Fizycznie silni i niezwykle wytrzymali
Świetni wojownicy, dobrze wyszkoleni w walce wręcz
Niezłomna determinacja i kultura oparta na honorze
Czasami przedkładają honor nad zdrowy rozsądek
Brak elastyczności i adaptacji w niektórych sytuacjach
Słabsza technologia niż np. Federacja
Protomolekuła (The Expanse)
Protomolekuła to nanotechnologiczna substancja stworzona przez starożytną cywilizację, zdolna do terraformowania, mutowania organizmów i kontrolowania materii na poziomie kwantowym. Może infekować żywe istoty, przekształcając je w groteskowe, potężne hybrydy.
Potrafi całkowicie przebudowywać organizmy i struktury
Jest praktycznie niemożliwa do zniszczenia konwencjonalnymi środkami
Może tworzyć nowe, niezwykle potężne formy życia
Brak własnej inteligencji – działa zgodnie z wgranym programem
Może być nieprzewidywalna i trudna do kontrolowania
Wrażliwa na zaawansowane technologie dezaktywujące
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 59.
Orki (Warhammer 40k)
Orki to brutalne, zielonoskóre istoty, które kochają wojnę ponad wszystko. Ich biologia jest połączeniem mięsa i grzybów, co sprawia, że są niezwykle odporni i szybko się rozmnażają. Wierzą, że im coś jest bardziej czerwone, tym jest szybsze, a ich technologia działa głównie dzięki ich zbiorowej wierze.
Niezwykle wytrzymałe i agresywne
Im więcej ich ginie, tym więcej ich przybywa
Wiara potrafi wpływać na rzeczywistość (np. czerwone pojazdy są szybsze)
Brak strategii, liczą na brutalną siłę
Ich sprzęt jest prymitywny i często działa „na słowo honoru”
Niezdolność do długoterminowego planowania
Forerunnerzy (Halo)
Forerunnerzy to starożytna, zaawansowana technologicznie rasa, która władała galaktyką przed ludźmi. Stworzyli pierścienie Halo i potężne artefakty kontrolujące rzeczywistość. Byli zdolni do manipulacji genetycznej i biologicznej ewolucji innych gatunków.
Technologiczna przewaga nad większością znanych ras
Długowieczność i zdolność do przechowywania świadomości cyfrowo
Zdolność terraformowania i manipulacji rzeczywistością
Zbyt wielka pycha i przekonanie o własnej nieomylności
Ich cywilizacja upadła z powodu wewnętrznych konfliktów
Uzależnienie od sztucznej inteligencji, co doprowadziło do ich upadku
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 58.
Thanosi (Marvel)
Thanosi to elitarna rasa genetycznie zmodyfikowanych wojowników stworzona na wzór Thanosa. Posiadają ogromną siłę, inteligencję i zdolności manipulacyjne. Ich wygląd przypomina tytanów – potężne, humanoidalne postacie o fioletowej skórze i nadludzkiej muskulaturze.
Gigantyczna siła i odporność
Wysoka inteligencja taktyczna
Zdolności do manipulowania energią kosmiczną
Skłonność do zdrad i wewnętrznych konfliktów
Arrogancja i lekceważenie słabszych przeciwników
Zbyt wielkie uzależnienie od technologii i mocy artefaktów
Castithanie (Defiance)
Castithanie to humanoidalna rasa z arystokratyczną kulturą i bladą, niemal perłową skórą. Są znani z zaawansowanej technologii, ale również ze skomplikowanej hierarchii społecznej i tendencji do spiskowania.
Wysoko rozwinięta technologia
Inteligencja polityczna i manipulacyjna
Dobrze zorganizowana struktura społeczna
Wewnętrzne konflikty i intrygi
Arogancja i lekceważenie innych ras
Ograniczona siła fizyczna
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 57.
Pequeninos (Gra Endera)
Pequeninos, zwani też "Prosiaczkami", to rasa zmiennokształtnych istot, przechodząca cykle życia od małych ssaków do form drzewiastych. Ich kultura jest głęboko zakorzeniona w ekologii ich planety i ścisłym związku z drzewami, które pełnią funkcję ich "przodków".
Możliwość przechodzenia w formę drzewiastą (niemal nieśmiertelność)
Rozwinięta kultura i inteligencja społeczna
Unikalna symbioza z innymi formami życia
Brak zaawansowanej technologii
Problemy w komunikacji z innymi rasami
Uzależnienie od ekosystemu swojej planety
Borg (Star Trek)
Borg to cybernetyczna rasa dążąca do asymilacji wszystkich gatunków. Ich wygląd to hybryda organizmu biologicznego i technologii, często z implantami mechanicznymi. Są bezlitośni i działają w ramach kolektywnej świadomości.
Ciągła adaptacja do nowych zagrożeń
Brak strachu i emocji
Asymilacja technologii przeciwnika
Brak indywidualności i kreatywności
Zależność od kolektywu
Wrażliwość na wirusy komputerowe
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Dzień 12.
Musiałem skasować poprzedni wpis bo machnąłem się w przeciwnikach
Pojedynek 56.
Formidzi (Gra Endera)
Formidzi, zwani "Robalami", to owadopodobna rasa funkcjonująca w strukturze ulowej. Mają egzoszkielety, przypominają gigantyczne mrówki i są w pełni podporządkowane swojej królowej. Ich floty kosmiczne operują w sposób zsynchronizowany, przypominając roje insektów.
Świetna koordynacja dzięki telepatycznej komunikacji
Duża liczebność i organizacja jak w kolonii mrówek
Gotowość do poświęcenia jednostek dla dobra kolonii
Zależność od królowej – jej śmierć oznacza chaos
Słaba indywidualna inteligencja
Brak elastyczności w myśleniu taktycznym
Trisolarianie (Problem Trzech Ciał)
Trisolarianie to istoty o płynnej strukturze komórkowej, które potrafią się dehydratować, by przetrwać ekstremalne warunki. Wywodzą się z niestabilnego układu planetarnego z trzema słońcami, co ukształtowało ich społeczeństwo jako zdyscyplinowane i technologicznie rozwinięte.
Zaawansowana technologia (blokowanie komunikacji międzygwiezdnej)
Zdolność przystosowania się do ekstremalnych warunków
Bezlitosna, kolektywna mentalność
Brak zrozumienia dla ludzkiej nieprzewidywalności
Długość trwania ich planów podboju
Wrażliwość na zmiany warunków środowiskowych
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

@Onestone brak znajomości treści, siadaj, pała, mrówkowce miały łączność nadświetlną, zostało to skopiowane przez ludzi, wysłano flotę inwazyjną typu misja bez powrotu a w innym systemie gwiezdnym grupa dzieciaków wydawała rozkazy w/w zgrupowaniu
@Felonious_Gru może drugi remis się szykuje, chociaż póki co często w ostatnich godzinach przychodziło rozstrzygnięcie
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować