#steam

32
656

Było mu dać tego burst powera nukera. Tego mnie właśnie uczy gra w bilard , którą polecił mi @evilonep - e_m_p_a_t_i_i . Czasem jak wysyłam komuś śmieszną emotikonke albo wysyłam "Goodgame", albo wbijam ósemkę do niewłaściwej uzy, albo do właściwej tylko wraz z białą-to po prostu czuje że robię dzień temu pakistanczykowi.

Założyłem nawet klub bilardowy "hejto.pl", jest nas już trzech - i to nie jest żaden z Was Smutasy.

08bea9bb-9c58-427f-9bd1-a336d86abbb4
f39f09b3-90b3-4109-86cd-4b3c6e426910

Zaloguj się aby komentować

@kopytakonia kupiłem raz na promocji. Straszny chlam. W kółko robi się to samo. Do tego źle wygląda. Jedyny plus, ze pobiera z map google nazwy ulic z miejscowości którą wybierzesz.

Zaloguj się aby komentować

Chciałem sie spróbować w jakiejś grze traktującej o popularnej automatyzacji - podobno bardzo wciągająca rozrywka. Czy dla kogoś kto zaczyna z gatunkiem Factorio będzie odpowiednie? Może Satisfactory? A może macie inne pomysły?

#gry #steam

kopytakonia userbar

@kopytakonia ja osobiście mam 650h w Satisfactory i polecam. W factorio elementem jest obrona przed atakami (nie wiem, czy możliwa do wyłączenia), w Satisfactory jest to mocno na drugim planie.

@MostlyRenegade w Satisfactory na pewno można wyłączyć agresję, czy co ciekawe, pająki można wyłączyć - taki ukłon do ludzi z arachnofobią

@kopytakonia jeśli chcesz testować satisfactory to rób to przed zagraniem w factorio bo po factorio satisfactory jest nudne jak flaki z olejem (przynajmniej dla mnie) i odpadłem już ze 2x.


Co do Factorio to jak najbardziej polecam, ale zrobiłbym najpierw kilkaset godzin w podstawce a dodatek Space Age kupował dopiero jak juz wszystko ogarniesz. Sam dodatek trochę wywraca grę i z automatyzacji nacisk bardziej przechodzi na logistykę. Ja mimo tysiąca godzin w podstawce, dodatku nie skończyłem bo mnie bardziej męczył niż sprawiał fun.

@kopytakonia

Factorio - Nastawione mocno na walkę i obronę bazy. Można regulować intensywność robali czy nawet je wyłączyć, ale wtedy nie zdobędziesz niektórych osiągnięć. Mapy generowane losowo w trakcie gry. Bardzo duża baza modów.

Satisfactory - Walka sprowadzona do minimum. Na wrogów możesz się natknąć jedynie eksplorując tereny, nie ma czegoś takiego jak obrona bazy. Mapa jedna i ta sama, jedynie możesz wybrać miejsce startowe. Według mnie to dosyć duży minus. Z uwagi na 3D bazę można rozbudować dużo bardziej niż w Factorio ale przez to też większego pierdolca idzie dostać. Modów to tam tyle co kot napłakał.

StarRupture - Zapowiedziana gra polskiego studia Creepy Jar (tych od Green Hell). Jest to powiedziałbym Satisfactory i z elementami walki Factorio. Jakiś czas temu było dostępne demo które ograłem. Zapowiada się ciekawie, ale premiera we wczesnym dostępie najprędzej w styczniu 2026.

Derelicts - Takie Satisfactory w post apokaliptycznym świecie z elementami The Forest gdzie do transportu drewna używasz koryt w których płynie woda, a do zabijania przeciwników używasz granatnika. O tej grze nie powiem nic bo jak na razie to można tylko obejrzeć kilka udostępnionych filmików. Premiera: jak będzie.

Co do głównego pytania to mi bardziej podpadło Satisfactory, ale to może przez to, że w nią pierwszą zagrałem.

Zaloguj się aby komentować

No taka giereczka na chwilę. Podobno słabo zbalansowana ale jak za taką cenę można poklikac


Była kiedyś gra crimsonland gdzie też jak trafiłeś na dobre karabiny to mogłeś dużo dalej zajść i tu jest podobnie. Meta jest bardzo szybko

Zaloguj się aby komentować

Eh, po dłuższym czasie myślenia nad tym jak ma wygląd GUI w końcu udało mi się dojść do tego co mi się podoba.
A wystarczyło przejrzeć setki assetów, dziesiątki artystów i powymieniać kilkadziesiąt wiadomości, żebym stwierdził, że nie podoba mi się żaden z ich pomysłów.

Ale mam w końcu swój styl, minimalistyczny, elegancki, ciekawy.
Podoba mi się.
No i w końcu mogę klepać menu i ustawienia gry.
Na szczęście programowanie idzie mi lepiej niż projektowanie wizualnego stylu gry i całość jest już na wykończeniu.


Udało mi się nawet zaprojektować statystyki dla wczytywania gry, widoczne po najechaniu na przycisk.
Widać procent ukończenia gry i kilka innych statystyk ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://youtu.be/sWk7_mleI_I

#rhr #programowanie #gry #pcmasterrace #steam #chwalesie

Zaloguj się aby komentować

Misie kolorowe, miałem fazę za gierki, która już minęła bezpowrotnie. Konto Steam chciałbym komuś sprzedać, ale się na tym nie znam. Jak to najlepiej zrobić? Wrzucam screen gierek, może kogoś zainteresuje. W RDT2 kupiłem swego czasu trochę złota


#steam #sprzedam #grypc #grykomputerowe

94813f0c-9cd5-4252-b54c-0cc834843a8e
c45618ef-d7cf-42c5-bdce-df2ac53e49cb
f49ddfab-d9eb-4ed5-95db-a953771d5fed

Zaloguj się aby komentować

#gry #rozdajo #primegaming


Kody na GOG


Ja mam na #steam więc łapcie - kto pierwszy ten lepszy.

Szczególnie polecam Fallout NV - świetna nadgra!


Fallout NV Ultimate Edition:

J7VA63800B3991B0C2


XCOM 2

PV9F0FAE487753B965


EMPTY SHELL:

R23J805D35E7C940B0

kopytakonia userbar

Zaloguj się aby komentować

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.

Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd

Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ

#rhr #programowanie #chwalesie #gry #pcmasterrace #steam #indiegamedev

Zaloguj się aby komentować

Z tego miejsca chciałbym życzyć serdecznie c⁎⁎j w d⁎⁎e osobie która okradła mnie z rzeczy warte jakieś 7k na steam Od lat próbowali mi się włamać na konto, ale że miałem weryfikację dwuetapową to się nie przejmowałem, z plusów to nie wydałem na te rzeczy ani złotówki, były to jedynie skrzynki które dropło, człowiek lubił raz za kiedy spojrzeć że te wirtualne obrazki były coś warte, ehhh… Także polecam wszystkim którzy mają coś wartościowego na steam założenie apki mobilnej i jakiś token bo to by podobno pomogło, nie wiem nie znam się, a steama nie używałem od kilku dobrych lat. Jedynie komu mogę coś zarzucić to steam, bo w jakiś sposób złodziej zmienił mail do uwierzytelnienia, a to musiało być z ich pomocą.

#gownowpis #steam #gry

@Laukur jak Ci sie wjebali na jakiś programik z dodatkami do gierek to zaraz Ci sie wpierdolą do banku, pozmieniaj wszystko posprawdzaj

@evilonep mail na którym był steam jest w zasadzie tylko do niego, hasło do maila jest jakieś pojebane i sam go już nie pamiętam, ale po tym jak zaczęły przychodzić maile z jakiegoś Bangladeszu zmieniłem na jakieś mega trudne. Konto okradli 130 dni temu, a przynajmniej wtedy było ostatnie logowanie, wcześniej logowałem się tam z 3-4 lata temu, poprostu patrzyłem jak dni lecą, także szanse na włamanie na konto bankowe chyba są nikłe, ale ta sytuacja jednak pchnęła mnie do zmiany haseł na niektórych kontach

@Laukur miałem podobnie z google, jak się loguję z innego komputera to wymaga weryfikacji ale jak się logował ktoś z Brazylii to spoko loguj się.

@inty dobre pytanie, jak tyle lat nie potrafili. Może ktoś w jakiś sposób zgadł to hasło, chociaż nie mam pojęcia jak, ale śladu na mailu po tej akcji nie mam żadnego. Teraz się cykam o różne konta, chociaż nie są powiązane z tym na steamie.

Zaloguj się aby komentować

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej


#programowanie #grafika #rhr #chwalesie #indiegamedev #steam

1410f5fd-fc1f-4028-a67a-269a82cc0c7d

@Gagger ciekaw jestem czy uda Ci się to wypuścić zanim się wypalisz i pierdolniesz w kąt, a widzę już pierwsze oznaki scope creepu i podążania za myślami przerużnymi natrętnymi (takie jak ten wpis)


a kibicuje bardzo mocno

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu

Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat

Zaloguj się aby komentować

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.


No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA


#chwalesie #programowanie #gry #steam #rhr #indiegamedev

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu


Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.

Zaloguj się aby komentować

#gry #steam


Watch Dogs 2 na steam na £5, warto?

Kurcze, nie przepadam zbytnio za grami, które przejdzie się raz i koniec...

Jestem fanem raczej symulatorów i otwartych światów, ale ta gierka od dawna gdzieś tam z tyłu głowy. Jakie są Wasze opinie?

@tomwolf Wiadomo, że trochę hiperbola - ale po przegraniu paru godzin stwierdziłem, że chujowo się bawię - a nikt mi czasu nie zwróci. Gra po prostu jest drętwa, a jednocześnie ma vibe:

1cb1363b-117c-413f-ba5f-28750845233e

Zaloguj się aby komentować

@szatkus Mam 6 stów, ale wolę wydać na filozofię, ezoterykę, warhammera i rpg. No ewentualnie na sushi jak coś zostanie, albo trench crusade.

Zaloguj się aby komentować

@Banan11 nie trzeba konkretnego przykładu bo to jest w zasadzie na kazdej grze np. 3 pierwsze gry z głównej steama
Jeśli nie poradzą sobie z wyszukaniem tematu, to nie kiwną palcem dalej.

4b67d3d3-c855-450a-af2d-848df63abb53
27a17b78-5c09-4f49-aa2b-cb9fc1e43361
e4999362-5d54-4758-a3c8-78a6b84b527b

Zaloguj się aby komentować

No i w końcu można wybierać się spać! ( ≖ ͜ʖ≖)


Kolejne rzeczy skończone, jak zwykle zaprogramowanie tego co kilkanaście minut, czas kilka godzin.
Ale wymyślanie niebanalnego pomysłu zajmuje dni.
Co się zmieniło i co trzeba było zrobić?

Ano, mamy teraz złota żaru, nie będzie finalnie zbierania przedmiotów latających na mapie, zamiast nich wpadają wspomniane złoża.
Będzie w nich od 3 do 5 (na start) odłamków żaru, które po prostu trzeba wydobyć.
Za odłamki kupować będziemy jak już wcześniej pisałem, mapy, ulepszenia broni, czy odblokowywać sloty na skille.

Dodatkowo kwiaty życia jak złota emberu mają różną ilość odłamków, w ich przypadku jest to 2-3, czyli jeden mniej niż pełna ilość, albo pełna ilość.
Każdy odłamek kwiatu dodaje +1 życie a gracz może mieć ich aż 8

Pojawiły się w końcu dwie przeszkody, jakimi są lawa i kwas.
Są to przeszkody permadeath, czyli gracz może mieć 8 żyć, ale lawa i kwas zabierają wszystkie, zadają 100 obrażeń (czyli 100 żyć) więc trzeba być szczególne ostrożnym w ich pobliżu.
Mają także swój kolor aby wyróżnić je na polu mapy i dodać ładniejszy wygląd.

Z lepszych nowości wpadły "Złote Anioły"
Są to specjalne posągi, które służyć będą do odradzania gracza, aktywacja posągu to podejście pod niego, aktywuje się wtedy aureola i złote światło z niej, po tym gracz może albo się teleportować używając specjalnych odłamków albo odrodzić w przypadku śmierci.
Będą one wyszczególnione na mapie, jako złote (odblokowane) bądź szaro-siwe (zablokowane)
Warto wspomnieć, że będą one umieszczone po prostu na pokoju, więc znalezienie ich na odpowiednim poziomie to zadanie gracza.

W przygotowaniu dodatkowo są dwie umiejętności obie do odblokowania.
Dash oraz Roll, czyli zwykły skok do przodu, który ma możliwość zadawania 1pkt obrażeń i odrzucania wroga w tył (jeżeli nie jest on bossem bądź minibossem)
Roll znów będzie służył do wyjścia z opresji, gracz prześlizgnie się po prostu po mapie i nie będzie kolidował z wrogiem.

https://youtu.be/vobMu2v92to

#programowanie #gry #chwalesie #steam #pcmasterrace

A tak wygląda czwarty monitor, na którym mam notatki, żeby nie zapomnieć pomysłów jak akurat nie siedzę w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ee08fce5-0600-49a5-a2ac-351ed2c72c98

@gager mam pomysł. Jak byś zrobił miejscówkę gdzie był by jakiś większy "skarb" który trzeba wydobyć ze skały/ kamienia/czego kolwiek. Przez chwilę trzeba by ten materiał usuwać w czym przeszkadzały by growe złole np. ze trzy fale. Coś typu kopiesz kopiesz, idą złole musisz na chwilę przestać kopać żeby zabić złole. Nic odkrywczego w sumieale jak by ci brakło pomysłów to korzystaj. Fajnie ta giera wygląda.

@totengott Ogólnie wokół emberu będą krążyć przeciwnicy, nie zawsze ale będą.
W planach są także minibossy, którzy będą mieć lepszy loot, będą strzegli jakiegoś skarbu.

Najpewniej będzie to Magnam, filotowo-różowe złoże, sam magnam będzie do ulepszania broni.
Bo gracz będzie miał możliwość zadawania więcej niż 1dmg


Zaloguj się aby komentować

Dawno nie wrzucamy post z szeroko rozumianego gamingu. Po 11 latach powróciłem do świata skrytego zabójcy jakim jest Hitman. Ostatnia z serii Hitman,która jest jeszcze w miarę trudna i nie prowadzi gracza za rączkę. Niestety od w tej części pojawiła się umiejętność widzenia przez ściany co znacznie ułatwia rozgrywkę. Grę przeszedłem dwa razy . Raz na poziomie normalnym potem na poziomie trudnym. Square enix wyłączył serwery do realizacji kontraktów,także nie da się wszystkich osiągnięć odblokować legalnie. #completionist #gaming #steam #gry #pc

a2d30d82-1252-469b-b47b-5602648a4270

@Rmbajlo Ekhm. Naturalnym sposobem grania w trylogię jest wyłączenie wszelkich podpowiadaczek. I dopiero wtedy jest to Hitman.


W dodatku najlepszy z całej serii (traktując trylogię jako jedną grę).

Zaloguj się aby komentować

Kilka dni ciszy i wracam znów.

W końcu udało mi się zrobić i dostosować stary system do nowych mechanik w grze.
W planach jest jeszcze sporo do zrobienia i poprawienia ale na ten moment wygląda to całkiem ładnie.

Co najważniejsze ustawiłem i wybrałem całkiem przyjemną muzykę i dźwięki do gry.
Spośród 455 utworów wybrałem 78, zajęło mi to 6h żeby wszystko przesłuchać, a jeszcze kilka ma być dodatkowo od użytkownika Hejto ( ͡° ͜ʖ ͡°) tak więc czekam.
Finalnie na około 150-180 poziomów będzie około 100 nut

Zmienił się całkowity wygląd gry względem Walter'a
Nie ma latających kamieni do zbierania jak w Mario Bros monety, ale jest "Ember" czyli żar, który można wydobyć z kamieni znalezionych na mapie, każdy kamień posiada ich do 5 sztuk.
Służą do wydawania ich w sklepie za ulepszanie broni czy kupowanie map poziomów czy map z ukrytym pomieszczeniem (bo i takie są jak w Walterze, gdzie poziom ma ukryte miejsce)

Poza nimi jest także kwiat życia, ścinając go można dostać 3 dodatkowe życia.
Złoże emberu i kwiat świecą na odpowiednie kolory, aby zwracać uwagę gracza i oznaczać, że to jest to co powinien zebrać.

Dodatkowo gra zapisuje ile gracz zebrał bo w końcu nie musi zbierać od razu 3 żyć z kwiatka, a tylko 1
Gra zapamiętuje jaki kwiat ma ile życia i po powrocie do niego zostaje mu tyle ile powinno, nie regeneruje się znów do 3 sztuk, ani nie znika do 0

Pomiędzy poziomami potwory będą respić się zawsze aby utrudnić grę, czyli zabijając potworka on tam po powrocie będzie znów.
Sprawa nie dotyczy bossów, Ci umierają na stałe.

Do zrobienia zostały mi jeszcze umiejętności jak daszh, roll, podwójny skok
Wszystko to będzie jako amulety, gracz będzie mógł w specjalnym miejscu wybrać jakie amulety chce mieć założone.
Niektóre dadzą umiejętności jak wyżej a inne zwiększą życie czy prędkość gracza.

https://youtu.be/c1D0-dcNYHw


#gry #steam #programowanie #pcmasterrace

@koszotorobur Kopia na google drive, bo da się tam spokojnie prywatność ustawiać
Dodatkowo mam nowy dysk HDD zewnętrzny jak i kopię na jednym z 4 dysków w PC NVME.

Zaloguj się aby komentować

W końcu udało mi się zacząć robić grę a nie tylko kolorować stare kupione grafiki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zostało mi tylko skontaktować się z starym muzykiem, żeby mi ogarnąć tło muzyczne odpowiednie dla gry i dźwięki.

Ale na ten moment już mi się podoba aktualny stan, kilkanaście godzin edytowania nie poszło na marne

https://youtu.be/8nhTyhP_g2g


Jak na ponowny początek po kilku dniach to udało mi się ogarnąć dość sporo.
Najżmudniejsze było składanie postaci, która w niektórych miejscach ma ponad 40 klatek animacji (w porównaniu do 8 w poprzednich częściach)

Dodatkowo ogarnąłem oświetlenie postaci, która wcześniej nie była oświetlana w Walter'ze
No i gra zmieni nazwę na "Red Hood Requiem" czyli "Odpoczynek Czerwonego Kapturka"
Bo fabuła kręcić się będzie wokół koszmarów i drogi przez czyściec ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#chwalesie #programowanie #gry #steam

@koszotorobur Kupione i zmienione to co potrzebowałem, nie za wiele podmienione
Bo sama animacja w sobie była już piękna

Zaloguj się aby komentować