#humorinformatykow

25
319

Zaloguj się aby komentować

ostrynacienkim

Ja tam lubie i nie mam problemu pre-commit ogarnia

koszotorobur

@ostrynacienkim - plus formatter black i życie staje się prostsze

ostrynacienkim

@koszotorobur black wlasnie podpiety w pre-commit

koszotorobur

@damw - wystarczy linter i formatter kodu - i problem znika

Poza tym sam Python dokładnie pokazuje w której lini jest złe wcięcie

daece248-2c35-42ea-8bba-54568327e468
nbzwdsdzbcps

@koszotorobur Dokładnie, życie z linterem jest znacznie lepsze niż bez.

damw

@koszotorobur ale kolego odpowiadasz na "tylko śmieszny obrazek z internetu" Przecież każde nowoczesne IDE do pythona pewnie bedzie na ciebie darło ryja, że indent zrypany, a jakieś kombajny typu PyCharm od Jetbrainsa to jeszcze Ci wpierdolą przy każdej pomyłce jak spacje za dużo dasz xD

rith

@damw w devopsie i je⁎⁎⁎ym jamlu jest identycznie ( ͠° ͟ʖ ͡°)

koszotorobur

@rith - też są lintery do yamala

rith

@koszotorobur nikt nie mówili że nie ma ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ale lintery nie zawsze działają, zwłaszcza przy pisaniu pipelinesów do ADO jest problem

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Okrupnik

@WujekAlien kalendarz lepszy

WujekAlien

@Okrupnik ale kalendarz służbowy mam w Outlooku

Okrupnik

@WujekAlien ale do outlooka to trzeba specjalisty, szef nie zatrudni

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@vrkr - za duck.ai:

Oto lista "głupich" rzeczy związanych z operatorami porównywania w JavaScript:


1. **Używanie `==` zamiast `===`**: Operator `==` wykonuje konwersję typów, co może prowadzić do nieoczekiwanych wyników. Zawsze lepiej używać `===`, aby porównywać zarówno wartość, jak i typ.


2. **Porównywanie różnych typów bez zrozumienia**: Porównywanie wartości różnych typów (np. liczby i stringi) może prowadzić do zaskakujących wyników, np. `0 == '0'` zwraca `true`, ale `0 === '0'` zwraca `false`.


3. **Używanie `!=` zamiast `!==`**: Podobnie jak w przypadku `==`, operator `!=` wykonuje konwersję typów, co może prowadzić do błędów. Zawsze lepiej używać `!==`.


4. **Porównywanie obiektów**: Porównywanie obiektów za pomocą operatorów porównania (np. `obj1 == obj2`) porównuje referencje, a nie zawartość obiektów, co może prowadzić do nieporozumień.


5. **Używanie `Object.is()` bez zrozumienia**: `Object.is()` ma swoje specyficzne zasady porównywania (np. `NaN` jest równe `NaN`, a `-0` nie jest równe `+0`), co może być mylące.


6. **Porównywanie wartości `null` i `undefined`**: Używanie `==` do porównania `null` i `undefined` zwraca `true`, co może prowadzić do niejasności, gdy nie jest to zamierzone.


7. **Zbyt skomplikowane wyrażenia porównawcze**: Tworzenie złożonych wyrażeń porównawczych, które są trudne do zrozumienia, może prowadzić do błędów i utrudniać czytelność kodu.


8. **Ignorowanie kontekstu logicznego**: Używanie operatorów porównania w kontekście logicznym (np. w instrukcjach warunkowych) bez zrozumienia, jak działają, może prowadzić do błędnych założeń.


9. **Porównywanie z `NaN`**: `NaN` nie jest równe żadnej wartości, w tym samemu sobie, co może prowadzić do nieoczekiwanych wyników w porównaniach.


10. **Używanie operatorów porównania w pętlach bez zrozumienia**: Używanie operatorów porównania w pętlach (np. `for`) bez zrozumienia ich działania może prowadzić do nieskończonych pętli lub błędów logicznych.


Unikanie tych pułapek może pomóc w pisaniu bardziej niezawodnego i przewidywalnego kodu w JavaScript.

koszotorobur

@vrkr - pociągnąłem tylko temat nie psując zabawy

nbzwdsdzbcps

@vrkr Tak na oko to obstawiłbym C. Myślę, że A zwraca true, B jest ciekawszym przypadkiem bo bez podania argumentów Math.min() będzie infinity, a Math.max() będzie -infinity także również będzie to true. NaN nie jest równy innemu obiektowi NaN i dalej nie muszę myśleć.

AureliaNova

@nbzwdsdzbcps jeszcze bym obstawiał, że wszystkie są prawdziwe, ale c wygląda zbyt logicznie jak na js XD

vrkr

@nbzwdsdzbcps ( ͡° ͜ʖ ͡°)


~ $ node

Welcome to Node.js v23.11.1.

Type ".help" for more information.

> Math.min() > Math.max()

true

> Math.min > Math.max

true

131314f5-6432-48f6-81a7-0c5fb9eee364
Catharsis

Metodą wykreślania poprawnych odpowiedzi:

A - w JS prawie wszystko jest obiektem więc to zwróci true

B - funkcja do zwracania najmniejszej wartości z podanych zwróci domyślnie największą możliwą liczbę a ta przeciwna odwrotnie więc też true

D - koncepcja truthy/falsy w JS gdzie przy takim porównywaniu wartości są "konwertowane" na true albo false, zero jest false a pusty string jest falsy więc zwróci true


No i pozostaje to C, gdym rozwiązywał jakiś test i nie miał dostępu od internetu to bym zaznaczył tę odpowiedź. A teraz podczas pisania tego zdania sprawdziłem na internecie dlaczego NaN != NaN i jak się nad tym pomyśli to ma to sens (jak wszystko w JS gdy zna się odpowiednio ten język, ale wtedy wszelkie te memy przestają bawić).


Dla ciekawskich tutaj są odpowiedzi:

https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/comments/sh1ji1/stop_pretending_nan_nan_was_a_good_idea_it_wasnt/

https://stackoverflow.com/questions/10034149/why-is-nan-not-equal-to-nan

Zaloguj się aby komentować

wielkaberta

@vrkr Bool nie ma warunku definicji rozmiaru, ponieważ rozmiary typów całkowitych też nie mają gwarancji być zawsze takie same. Ma tylko następujące wytyczne:


  • wartości boolean są tego samego rozmiaru przy porównywaniu

  • jest prawdą jeśli wartość jest niezerowa


Taka minimalna logika pozwala różnym językom implementować to jak chcą, dając użytkownikowi tryb "tak bardzo wyjebane" ja tylko używam true i false i am w d⁎⁎ie jak kompilator robi.

ZohanTSW

@wielkaberta ale w praktyce najczęściej zajmuje tego bajta

Jeśli nie robi się w embedded lub nie pracuje się z jakimiś bardzo małymi klockami to w ogóle wszyscy mogą mieć to w dupie xd

wielkaberta

@ZohanTSW Znaczy się ewaluacja/kalkulacja tej wartości w rejestrze można zredukować do jednego bajta. Bo jest cwany trick by upchać 8 boolów w bajcie .

A potem ktoś potrzebuje boola wypromować do enuma XDDDD

TRPEnjoyer

Sorry, ale tzw padding istnieje nie bez powodu, baba jak zwykle robi problem z niczego.

wielkaberta

@TRPEnjoyer Padding to wyrównywanie w strukturze przez dodawanie bajtów w strukturze by łatwiej było dobierać się do zmiennych w kodzie maszynowym..

To co mówisz, to jest "promowanie" i sobie takie rvalue "true" sobie maszynowo zamieni na inta.

osn_jallr

Ale struktura 8 booli nie musi zajmować 8 bajtów.

wielkaberta

@osn_jallr Tak, ale ewaluacja danego boola z bitmaski, na przykład "bitmask & 1<<5" to w rejestrze procesora musi zająć conajmniej jeden bajt. Niżej nie da rady.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

kodyak

Ludzie mają windowsa tylko dlatego że trzeba uruchomic grę.


Change my mind

WujekAlien

@kodyak ja bym powiedział, że mają Windowsa, bo był w szkole, na studiach i w pracy. Gdyby Linux się trochę bardziej rozpychał i był w każdej firmie, to byłoby zdecydowanie łatwiej zaanektować domowy rynek.


Pracując w IBMie używałem ThinkPada z RedHatem i był to najlepiej działający laptop służbowy, na jakim miałem przyjemność pracować. Choć miał starą generację i5, to działał szybciej niż mój obecny z nowym AMD, a czas pracy na baterii to była bajka.

malodobry

@kodyak tutaj wchodzi Gabe cały na biało, dzięki protonowi chyba wszystkie gry niewymagające jakichś antycheatow działają bezproblemowo

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

bori

@damw Preferuję lepszy trolling:


Tu Twoja rodzina. Od pięciu lat pozostajesz w śpiączce. Próbujemy nowej metody by do Ciebie dotrzeć. Nie wiemy czy i gdzie zobaczysz tę wiadomość. Błagamy, wybudź się!

LondoMollari

@bori Z jednej strony śmieszne, z drugiej strony, jeśli ktoś ma lekkie skłonności paranoidalne, albo np. próbował grzybków, to jeszcze w przypływie entuzjazmu wyskoczy z okna, żeby się "wybudzić".

Rudolf

@LondoMollari pyk selekcja naturlana

Zaloguj się aby komentować

myoniwy

@damw czas na plan H. Bo plany od A do G nigdy nie działają.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

LondoMollari

@vrkr Ahhh.. preprocesor C, czyli jak za pomocą 10 linii kodu wygenerować 10k linii błędów.


Dopiero template'y w C++ miały równie wielkie możliwości w dziedzinie generowania niezrozumiałych błędów.

PanNiepoprawny

@LondoMollari wystarczyło pisać poprawny kod ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Chociaż z tym templatkami to faktycznie bardziej na chybił trafił się to debugowało

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

boogie

@damw to jest 10 / 10 Serial też był dobry!

Zaloguj się aby komentować

Catharsis

Na szczęście współczesne płyty główne potrafią już w technologie typu podwójne biosy, przywracanie biosa przyciskiem itp.

sierzant_armii_12_malp

@fadeimageone BIOS… stare dzieje. U mnie to już druga czy trzecia płyta główna z UEFI na pokładzie.

strzala666

@fadeimageone chyba w PKO czy PZU

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@entropy_ - mam swoją implementację którą wgrałem w mój firmware lata temu

l__p

@entropy_ 25 powodów na powiedzenie nie wpakowane w json na 1000 linijek xD

Catharsis

@entropy_ Idę o zakład, że większość z tych 1000 powodów była pisana przez AI. W sumie cały ten "projekt" mógł być.

Zaloguj się aby komentować