#animacja

6
449

hej,

ostatnio kiepsko z czasem żeby zrobić coś nowego na tag: #w8jek

ale w międzyczasie chciałem się pochwalić, że moje dwie animacje dostały się na festiwal FlipBook

i biorą udział w konkursie na najlepszy animowany teledysk!


Więc nie taki najgorszy ten poniedziałek;)


#chwalesie #tworczoscwlasna #animacja

09cbfd37-da11-4808-b7de-95f09da54386
VonTrupka

Ryż i kurczak jest zajebiblijne bez chwili przerwy (☞ ゚ ∀ ゚)☞

Zakładałem że to premiera, a tu zdziwko gdy ze 2 tyg. temu oglądnąłem nagrywkę z koncerto

Spożo, że audio dostarczyli(?) w świetnej jakości.

A może nagrywali od nowa?


ch*j!


https://www.youtube.com/watch?v=vzG-OmgPpCA

LoudFartStudios

@w8jek Wypas, oby wygrały i by fejm przekładał się na $_$


Goblin01

@w8jek ooo szacunek, Lufa nawet przez rozmowy ze znajomymi się przewineła kiedyś.

Zaloguj się aby komentować

Karol_WojtylaBDSM

Brakuje bobrów, ale tak to 10/10

Zaloguj się aby komentować

#animacja #sztuka #filmy #teatr #oretywizyjnetaborety


Nazywany "alchemikiem surrealizmu", Jan Svankmajer, to nie tylko twórca animacji i reżyser, ale również pisarz i rzeźbiarz.

Ukończył Instytut Sztuki Użytkowej i wydział dramatyczny na praskiej ASP. Fascynacja filmem zaczęła się, kiedy rozpoczął realizację krótkich, surrealistycznych lalkowych animacji (już w latach 60.). Zdobyły one uznanie na całym świecie. Pierwsza pełnometrażowa produkcja Svankmajera to "Coś z Alicji" z 1988 roku, która zapoczątkowała kolejne, wśród których znajdują się takie filmy jak "Lekcja Fausta", "Spiskowcy rozkoszy", czy "Mały Otik".


Charakterystyczne w jego dziełach jest łączenie animacji lalkowej z techniką fabularną.


Twórczość Czecha inspiruje wielu artystów potwierdzając jego oryginalność i wyjątkowość. (źródło: Filmweb)


Jan Svankmajer - Dimensions of Dialogue


https://www.youtube.com/watch?v=L-gGpWpra-g

AndrzejZupa

To jest (prawie) świeże! Nie znałem, dziękuję!

Zaloguj się aby komentować

Felonious_Gru

@yourgrandma ofaken, zapomniałem całkowicie xd

yourgrandma

@Felonious_Gru spokojnie, ty masz dłuższy termin ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Felonious_Gru

@yourgrandma ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Lubiepatrzec

@rain Z napracowaniem.

Fausto

kurde, dobry chłop.

owczareknietrzymryjski

@rain

Znacie może kanał Danny Huynh Creations na #youtube ?

no wiadomo,

https://www.youtube.com/watch?v=8XAuT7R7NLI

Zaloguj się aby komentować

w8jek

@Suodka_Monia w photoshopie

szczur2k

@w8jek a potem w czym sklejasz?

cooles

@w8jek Fajne, ale tag to powinieneś mieć coś w stylu #kotnarkoman ( ͡° ͜ʖ ͡°)

w8jek

@cooles #narkotek xD

Zaloguj się aby komentować

cześć Hejtowcy,


w końcu miałem trochę czasu zrobić coś nowego na swój tag: #w8jek


jest to test stylistyki do nowej animacji, nad którą powoli będę siedział po godzinach,


tak, głównym bohaterem będzie kot


więcej niebawem!


miłego weekendu!


#animacja #tworczoscwlasna #koty

9b1ef509-ee85-427d-ad56-db2b7b268273
zachlapany_szczypior

@w8jek fajne, rób więcej.

Ale zmień te racice.

w8jek

@zachlapany_szczypior zmienię, zmienię

Misio_Puszysty

@w8jek Ten kot to troche jak krolik wyglada.

VonTrupka

Trzęsie się jak nawciągany 12h później (¬‿¬)

w8jek

@Misio_Puszysty to jeszcze szkic, może jak mu dojdzie ogon i będzie mruczał to będzie bardziej koci

@VonTrupka xD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Thomash80

Ale trzeba mieć w glowie nasrane

Neverius

Robi też za⁎⁎⁎⁎ste mapy do Doom 2

Felonious_Gru

@Marchew jestem zbut trzeźwy na odpalanie cyriaka

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Hejka!


Piszę w sprawie tego wpisu https://www.hejto.pl/wpis/siemanko-tl-dr-poszukuje-osob-ktore-chcialyby-uzyczyc-glosu-w-mojej-animacji-smi


Otóż chciałem wszem i wobec ogłosić zakończenie castingu do mojej animacji "Pogotowie magiczne"


Zanim jednak to zrobię chciałem bardzo podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w castingu. Cieszę się, że zgłosiło się aż tyle osób, które zaoferowały swój głos do mojego serialu. Nie dość, że zgłaszały się osoby stąd, to jeszcze polecali oni swoich znajomych, a nawet sami proponowali pomoc w innych aspektach (animacja, pomoc w scenariuszu itd.). Pamiętajcie też, że nawet jeśli nie wygraliście castingu, to nie oznacza końca, bo może akurat któryś z Waszych głosów może mi się przydać w przyszłości do innego odcinka


A więc zwycięzcami castingu zostali:


  • @Posh_Philistine_420 - głos męski 1

  • @Zagajnik - głos męski 2

  • @pietrodolan - głos męski 3

  • koleżanka @Zagajnik - głos żeński


Ponadto do dodatkowych głosów wybrani zostali @pink_clementine , @Felonious_Gru oraz @wampirek .


Gratuluję zwycięzcom i liczę na fajną współpracę Zapraszam również na priv w sprawie dogadania się co do przysłania kebabów w ramach nagrody ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Dodatkowo założyłem nową społeczność Pajong Animacje (tak będzie się nazywał kanał na YT, na który będę wrzucał filmy) oraz tagi #pogotowiemagiczne i #pajonganimacje pod którymi zamierzam co jakiś czas wstawiać wpisy z postępem nad pracami.


#animacja #tworczoscwlasna #kreskowki

b7107578-2036-4750-8a86-fd3d411acdde
GrindFaterAnona

@yourgrandma dzieki za fajna zabawę i wyrozumiałość. Cieszę się, ze bylo z czego wybierac zapowiada się dobrze, trzymam kciuki

Zagajnik

@yourgrandma szykuje się magiczny projekt!

Soviel

@yourgrandma Zawołajcie jak wyjdzie pierwszy odcinek Powodzenia w projekcie.

Zaloguj się aby komentować

Siemano wszystkim!


Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .


Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).


- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.


- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.


-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.


Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:


- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).


Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).


EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).


Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).


Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).


O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję


#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw

Zaloguj się aby komentować

Don_Artur

https://www.youtube.com/watch?v=zw79RVnlCb0

z Hellraiser mi się skojarzyło, tam też był animowany teledysk. Ale u Was widać zdecydowanie lepszą jakość i napracowanie. V!

Man_of_Gx

@w8jek Aż mi się wizyta w USA przypomniała, tyle amerykańskich do bólu detali.

A co to jest ten pęczek gałęzi powieszony na bramie?

Bo czegoś takiego nie widziałem, jakiś złom motocyklowy to owszem.


Gx

w8jek

@Man_of_Gx dzięki! to miał być "devil's nest" w "The Blair Witch Project" tego było pełno

Tomekku

@Man_of_Gx było w 1 sezonie True Detective, ale ni cholery pamiętam

Odczuwam_Dysonans

Kozacka robota, naprawdę mega to wygląda!

Zaloguj się aby komentować

cześć Hejtowcy,


krótka piłka:


mój teledysk dla Hioba Dylana "Nabita Lufa", dostał się na czeski festiwal Anifilm


i do jutra (6 maja) można na niego głosować pod tym linkiem:


http://vote.anifilm.cz/index.php


uwaga:


trzeba oddać głos na 3 filmy (gold, silver, bronz) i potem potwierdzić w prawym górnym rogu, trzeba podać maila, ale nie trzeba nigdzie się rejestrować,


więc jak ktoś z Was ma czas, chęć i podobała się moja animacja to będę wdzięczny za głosy


animacja była już na moim tagu: #w8jek


ale wrzucę jeszcze w komentarzu dla tych co nie widzieli, albo nie chce im się szukać,


dzięki!


#animacja #tworczoscwlasna

6f2d1a37-80ea-49d8-a1e1-cd2b9e7b1eeb
gedzior84

@w8jek masz mój miecz! 2 glosy juz poszly i jeszcze dzis wieczorem kumpli przymusze do glosowania

prorock

@w8jek gotowe, wujas! Komu jak komu, ale Tobie zawsze pomogę

w8jek

@gedzior84 @prorock dzięki! dam znać jak poszło, jak już będą wyniki

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować