Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin




Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin



Zaloguj się aby komentować
Podjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

Zaloguj się aby komentować
Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

Zaloguj się aby komentować
Dobra, najprawdopodobniej niekomercyjna licencja Houdini nie pozwala na eksport niczego. Czyli pewnie będę musiał zobaczyć jak moge to zrobić w blenderze, jakis plugin dla metahumanow do blendera widziałem chyba #unrealengine #houdini #grafika3d
Zaloguj się aby komentować
#motoryzacja #gownowpis
Zaloguj się aby komentować
Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Transfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

Zaloguj się aby komentować
Kurde cos mi nie bangla przy transferowaniu tekstury #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedmin
Zaloguj się aby komentować
Chyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry #unrealengine #gamedev #wiedzmin #grafika3d

Zaloguj się aby komentować
Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

Zaloguj się aby komentować
Instalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta
Zaloguj się aby komentować
Cały rok bez Mongoła #khaniewroc #gownowpis
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem jutro #thegameawards, chyba należy bojkotować skoro #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe nie zostal nominowany
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #polskiedomy
Pamiętaliście o dorocznym zapinaniu swojego Pjotera?

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #slowonasmierdziele
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #sprawiedliwedusze

Zaloguj się aby komentować
@RogerThat Tylko że to kopia:
https://www.rynek-lotniczy.pl/wiadomosci/airbus-studzi-nastroje-chin-c919-to-kopiujwklej-a320-23693.html
Zaloguj się aby komentować