#półeczkawstydu

1
19

117-1=116


Tytuł: Fantasy General II

Developer: Owned by Gravity

Wydawca: Slitherine Ltd.

Rok wydania: 2019

Gatunek: strategia turowa

Użyta platforma: PC

Półeczka: HEKSAGONALNA KLASYKA


Jak ktoś lubi strategie na heksach, to ten tytuł powinien mu się spodobać.

Mamy tutaj wszystko, co tego typu grze jest wymagane. Mapy z różnymi biomami, różne typy jednostek, bohaterowie, drzewko rozwoju, levelowanie jednostek, trochę magii, jakąśtam historię, przedmioty zmieniające statystyki.

Jak dla mnie plusem jest to, że misje nie trwają po dwa dni grania, ale dosyć szybko możemy sobie jedną misję przejść i zając się czymś innym.

Mechaniki nie są trudne, nie jesteśmy zalewani tysiącem parametrów każdej jednostki - jest ich dosłownie kilka. I to jest dla mnie plusem, bo nie muszę przez godzinę czytać co dana jednostka potrafi.

"AI" gra nawet sensownie - lubi wykańczać osłabione jednostki, ucieka kiedy może zginąć, poprawnie wybiera cel ataku. Trzeba pokombinować, żeby wygrać przy jak najmniejszych stratach.

Ja bawiłem się dobrze


#gry #komputery #rozrywka #półeczkawstydu


https://www.youtube.com/watch?v=RzlGaypsgKs

faa1009f-ef32-453c-a4d2-a71fae0a5bc8

Zaloguj się aby komentować

118-1=117


Tytuł: Firefighting Simulator - The Squad

Developer: Chronos Unterhaltungssoftware

Wydawca: astragon Entertainment

Rok wydania: 2020

Gatunek: Symulator, co-op, akcja

Użyta platforma: PC

Półeczka: W KUPIE RAŹNIEJ


Ponoć każdy chłopach w pewnym wieku chce zostać strażakiem. Jeśli jego losy potoczą się inaczej, to grając w ten tytuł, ma szansę zobaczyć, w bezpiecznych warunkach, jak taka praca może wyglądać.

A to płonący kosz na śmieci, a to jakaś buda z kebabem się zajęła. Czasami trafi się płonący domek, czy hala magazynowa.

Misji w grze jest masa - od prostych, po bardzo złożonych.

Trzeba gasić, wynosić poszkodowanych z płonącego budynku, odłączać zasilanie, uważać na podmuchy, wybijać okna, itd.

Wszystko w czteroosobowych drużynach - albo z innymi graczami, albo z komputerowymi. Nie nazwę tego AI, bo z inteligencją mają mało wspólnego. Ganiają czasem bez sensu, albo stoją cieć przy hałdzie żużla i nic do nich nie dociera. A ponoć to ty jesteś dowódcą i wydajesz rozkazy.

Najlepiej grać z ludźmi, akcje zazwyczaj idą szybko, jak znajda się ogarnięci, to wszyscy wiedzą co robić.

Niestety - gra nie oferuje jakiegoś porozumiewania się w grze, trzeba to samemu ogarnąć.

I największa wada, jak na dziś - brak graczy. Często lobby jest puste, albo jest jedna osoba i kiszka z fajnej gry.

Niemniej - polecam każdemu niespełnionemu strażakowi.


ps: we wrześniu wychodzi "dwójka" czy jak to nazwać.


https://www.youtube.com/watch?v=dyFA_e8YH1E


#gry #półeczkawstydu #komputery #rozrywka

6e46b5b1-44b5-4c2d-ae3b-dd05cc271660

Zaloguj się aby komentować

119-1=118


Tytuł: Mafia - Edycja Ostateczna

Developer: Hangar 13

Wydawca: 2K

Rok wydania: 2020

Gatunek: Strategia, Noir, Strzelanka

Użyta platforma: PC

Półeczka: MAGIA CIĄGLE DZIAŁA


Postanowiłem sprawdzić 'remake' kultowego tytułu z roku 2002. Tak, 'Mafia' jest już dawno pełnoletnia, a w USA nawet może kupić piwo.

Zacząłem trochę nietypowo - zainstalowałem oryginał, odpaliłem pierwszą misję i... grafika w 2002 roku była na pewno topowa, ale w 2025 już trochę wyblakła. Fajnie wygląda, ale człowiek przyzwyczaił się do czegoś innego.

No to odpalam nową wersję i... kurde, ale to ładnie wygląda. Od razu wróciły wspomnienia i w głowie pojawiła się mapka Lost Heaven.

Żeby zobaczyć, czy mnie wciągnie zagrałem 3 pierwsze misje, a potem kolejną i kolejną i kolejną. Powiem tyle, że w trzech podejściach zakończyłem fabułę

W kilku miejscach mnie zaskoczyli - w sensie, misjami, których nie było w oryginale (tak mi się przynajmniej wydaje).

Muzyka - motyw przewodni wyśmienity, radio w samochodzie też dodaje nastroju.

Co mi się podobało: to, że to nie był taki prosty remake typu 'damy lepsze tekstury i niech spadają', ale faktycznie tutaj się napracowali. Dodali nawet motocykle, których nie było.

Co mi się nie podobało: no hej, dlaczego nie mogę pojeździć tramwajem i oglądać okolicę? Tak się nie bawię


Reasumując - nie żałuję tych 12 godzin. Miło było wrócić do tego miasta zła, które pięknie odżyło i odmłodniało.


#gry #komputery #półeczkawstydu #rozrywka


https://www.youtube.com/watch?v=kinmfM69Noo

11fc9d58-b964-40dd-a319-817a13bdb8ae
SpokoZiomek

@LovelyPL Model jazdy tragiczny. Ja rozumiem że to są stuletnie auta, ale mam wrażenie że lotniskowce mają mniejszy promień skrętu niż samochody w tej grze.

A tak ogólnie to bardzo fajna tylko trochę krótka. Strasznie mi się podobała oprawa głosowa, a dokładniej wręcz przerysowany włosko-gangsterski akcent bohaterów. Zwłaszcza Pauliego.

LovelyPL

@SpokoZiomek Pauli mnie wkurzał od początku, z tym jego skrzeczącym głosem

Co do samochodów, może i tak, model jest taki sobie, ale to nie symulator - drifty były spoko.

SpokoZiomek

@LovelyPL to nie symulator

No właśnie to jest dziwne. Możesz ustawić realistyczną skrzynię biegów i masz ograniczony zapas paliwa, ale samochody wciąż prowadzą się jak zdechła łasica. Trochę jakby twórcy sami nie wiedzieli czy chcą być bardziej realistyczni czy arcade'owi. Do tego te realistyczne elementy nijak nie wpływały na rozgrywkę.

Paulie to był najlepszy ziomal. Szkoda że skończył jak skończył. Ale cóż, takie było całe przesłanie gry.

mnie_tu_nie_ma

@LovelyPL 12h tylko? Kurcze, za gowniaka jak to ogrywalem to mialem wrazenie ze znacznie wiecej. Choć moze stracone godziny na misję wyscigową tak to rozciagnely?

binarna_mlockarnia

@mnie_tu_nie_ma Ja tak mialem z Call of Duty 4, pamietalem, ze troche w to gralem, jak wrocilem do remastera to sie zdziwilem 6h

Vakarian

@LovelyPL

to nie był taki prosty remake typu 'damy lepsze tekstury i niech spadają', ale faktycznie tutaj się napracowali


"Dajmy lepsze tekstury" to remaster, remake to zrobienie gry na nowo

Zaloguj się aby komentować

120-1=119


Tytuł: Ancestors Legacy

Developer: Destructive Creations

Wydawca: Destructive Creations

Rok wydania: 2018

Gatunek: Strategia, RTS

Użyta platforma: PC

Półeczka: COŚ NIE KLIKŁO


Gra zachwalana jako RTS kładący nacisk na taktykę i dowodzenie drużynami.

Może i tak, ale większość misji była dla mnie męcząca. Pomimo tego, że mamy do ogarnięcia maksymalnie 10 drużyn.

Możliwe, że takie ograniczenie jest po to, żeby nadążyć nad "dowodzeniem" drużynami, ale mimo wszystko dziwnie mało tych drużyn.

Drużyny oczywiście można leczyć, awansować, uzupełnić.

Budowa posterunku? Jest, ale w postaci klikania jaki budynek chcemy, ale nie mamy wpływu na to gdzie zostanie postawiony. Autorzy wcześniej wszystko zaplanowali. Do tego mamy raptem kilka rodzajów budynków.

Pomimo tego, że są Polacy i tak mnie nie przekonała do siebie.

Nacje (których mamy 5 - dla każdej po 10 misji) różnią się wizualnie i dodatkowymi atutami. Cudów tutaj nie ma, ale w końcu do średniowiecze

Graficznie - bardzo ładna, to trzeba przyznać. Wstawki fabularne, zwłaszcza początkowa sekwencja, dobrze zrobione.

Muzyka i efekty - też bardzo dobre.

Niby wszystko wygląda super, wszystko na swoim miejscu, ale jakoś mnie nie wessała. Może dlatego że strategia Zergów dobrze się nawet sprawdziła, choć według różnych recenzji nie powinna

Pewnie do niej kiedyś wrócę, ale na półeczce czeka jeszcze parę rzeczy do ogrania.


https://www.youtube.com/watch?v=SCSIzHSRIak


#gry #półeczkawstydu #komputery #rozrywka

0fe85a30-be23-4008-8841-3d874d84738d

Zaloguj się aby komentować

121-1=120


Tytuł: Space Crew

Developer: Runner Duck

Wydawca: Curve Games

Rok wydania: 2020

Gatunek: Przygodowa, strategiczna, SF

Użyta platforma: PC

Półeczka: JESZCZE JEDNA MISJA


Ten tytuł to sequel dobrze przyjętej gry "Bomber Crew" (nawet można zaimportować załogę do Space Crew :)). Gra o walce z obcymi w obronie Ziemi.

Mamy do dyspozycji niewielki bojowy statek kosmiczny, załogę i dużo misji do wykonania.

Musimy rozlokować ludzi, w czasie bitwy przydzielać ich do różnych zadań - a to się coś zepsuje, a to pożar, a to obcy na pokładzie, czasami trzeba wyjść na zewnątrz (pamiętajcie o skafandrze!).

No i walka - uniki, dbanie o osłony, używanie odpowiedniej broni.

Po każdej walce, ci co przeżyją zdobywają XP i nowe zdolności. Oczywiście statek też można ulepszać - pancerz, uzbrojenie, systemy pokładowe itd. Jest tego sporo, ale nie jest to przytłaczające.

Grafika typu low-poly, ale nie przeszkadza.

Ogólnie przy tej grze miałem syndrom 'jeszcze jednej misji'. I tak krok po kroku, skończyłem podstawkę i dodatkowy scenariusz

Misja to kilkanaście minut, może pól godzinki, więc można sobie w ramach chwili wolnego odpalić i zarobić parę kredytów na wyposażenie.


https://www.youtube.com/watch?v=S_XWGXd1tsk


#gry #półeczkawstydu #komputery #rozrywka

102f1aa6-764c-405c-960d-252cbfcdccae

Zaloguj się aby komentować

122-1=121


Tytuł: American Arkadia

Developer: Out of the Blue Games

Wydawca: Raw Fury

Rok wydania: 2023

Gatunek: Przygodowa, narracyjna.

Użyta platforma: PC

Półeczka: BARDZO PRZYJEMNA PRZYGODA


Tym razem indyczek. Z Hiszpanii.

Na pewno kojarzycie "Truman Show". Tak samo jak "Wyspę". W tej grze widać czasami nawiązania do tych filmów, jak też nostalgię za latami 70-tymi, może nawet trochę 60-tymi. Głównie w USA.

Jest sobie Trevor. Typowy urzędnik pracujący w futurystycznym mieście Arkadia. Tyle, że to nie jest zwykłe miasto. To takie miasto-utopia zbudowane gdzieś pośrodku niczego. Ale czy na pewno?

Grę skończyłem w jakieś 5-6 godzin. Świetnie się przy tym bawiłem. Fabuła nieźle napisana, choć w drugim rozdziale zacząłem się domyślać jak się to skończy. Skończyło się trochę inaczej Dialogi bardzo dobrze przetłumaczone, sam pomysł prowadzenia i popychania fabuły uważam za bardzo udany i nieczęsto stosowany.

Grafika miła dla oka - prosta, ale nie prostacka

Sama gra raz jest platformówką 2,5d, innym razem FPP. Parę zagadek logicznych, niezbyt trudnych, parę miejsc trochę zręcznościowych, ale też bez przesady. Tutaj najważniejsza jest historia, zwroty akcji, niespodzianki. Nie nudziłem się przy niej.


https://www.youtube.com/watch?v=Q5sol6xXxuA


#gry #półeczkawstydu #komputery #rozrywka

456313df-accd-47e5-a5c5-e44d678a11ab

Zaloguj się aby komentować

123-1=122


Tytuł: Islands of Insight

Developer: Lunarch Studios

Wydawca: Behaviour Interactive Inc.

Rok wydania: 2024

Gatunek: Logiczna

Użyta platforma: PC

Półeczka: OSIWIEJĘ, ALE ODWIEDZĘ WSZYSTKIE ENKLAWY


Coś dla fanów gier logicznych typu "Witness" czy "Talos". Przez pierwsze kilka minut myślałem, że to taka sobie gierka, ale potem wessała mnie jak bagna nadbiebrzańskie

Jest tam nawet jakaś fabuła, jakieś lore do tego, ale nie zagłębiałem się.

Po pierwsze - ilość zagadek. Twórcy piszą o 10.000 (!). Serio. I w sumie to może jakby tak to policzyć do kupy, to będzie tego tyle.

Po drugie - mnogość typów zagadek. Według encyklopedii w grze, jest tam 25 typów zagadek. Od poszukiwania "niewidzialnych" sześcianów i portali (tak naprawdę nie są niewidzialne, są przejrzyste :)), poprzez zagadki związane z perspektywą, łączenia takich samych symboli, zagadki muzyczne, kilka lekko zręcznościowych, "połącz trzy", jakieś fraktale, kolorowanie pól według określonych zasad i kilkanaście innych typów. Dla każdego coś fajnego, jakieś wyzwania czasowe, jakieś wyzwania bez możliwości popełnienia błędu. Mnogość tego jest ogromna.

Graficznie - piękne. Jakieś latające wyspy, ruiny w różnych stylach architektonicznych, szemrząca woda, piasek - ładnie to wszystko wygląda. I po godzinie grania rozglądasz się jak głupi pod krzaczkami, czy przypadkiem nie schowali tam jakiejś zagadki czy czegos do odnalezienia.

Rozwiązując zagadki awansujemy na kolejne poziomy - każdy poziom to możliwość większej personalizacji naszego wyglądu, oraz dostęp do pewnych ułatwień, ale takich, które nie psują gry, np. dłuższy lot, więcej podpowiedzi przy niektórych zagadkach, więcej punktów za rozwiązanie. Takie tam bajerki.

Za rozwiązanie jakiegoś cyklu zagadek otrzymujemy 'mirabilis', czymkolwiek to jest - pewnie gdzieś to jest wyjaśnione Mając odpowiednią ilośc tego czegoś i spełniając jakieś dodatkowe warunki, możemy odblokować enklawy. Gdzie też rozwiązujemy zagadki, odblokowaujemy następne enklawy itd.

Są zadania ukryte, są zadania opcjonalne. Można bawić się przez długie godziny.

Według mnie pozycja obowiązkowa dla miłośników zagadek logicznych, niektóre są koszmarnie trudne.


https://store.steampowered.com/app/2071500/Islands_of_Insight/


#półeczkawstydu #gry #komputery

8981b028-f1c8-4c98-b008-d902befab122
Pawelvk

Brzmi jak gra dla mnie, dzięki

Zaloguj się aby komentować

124-1=123


Tytuł: Hellslave

Developer: Ars Goetia

Wydawca: Dear Villagers, Gamersky Games

Rok wydania: 2022

Gatunek: Horror, dungeon crawler

Użyta platforma: PC

Półeczka: NIE SPODZIEWAŁEM SIĘ, ŻE MNIE WCIĄGNIE


Przez kilka dni ten tytuł był za darmo na Steam, więc sobie dodałem go do konta. Stwierdziłem, że nawet jak to jakiś shit, to przynajmniej nie wydałem na niego kasy

Ogólnie to gra przypomina 'Darkest Dungeon'. Łażenie po mapie i po jakichś lochach, a jak spotkasz przeciwników, to walka jest turowa.

Tyle, że walczysz sam. Zazwyczaj przeciw kilu przeciwnikom. Jak to w tego typu grach znajdujesz kupę uzbrojenia, które dobierasz według typu postaci. Do tego moce bierne i aktywne, drzewko rozwoju jednych i drugich, dodatkowe bonusy i takie tam. Klasyka.

Ale tak naprawdę do gry mnie przyciągnęła grafika. Całość w trybie komiksu, ale takiego w stylu "Szninkiela" czy może "Thorgala". Ciężka kreska, przytłumione kolory. Przerywniki, które pchają fabułę do przodu w postaci komiksowych plansz, bardzo dobrze narysowanych - duży plus.

Grając w 'Hellslave' miałem syndrom 'jeszcze jednej tury'. Chciałem jeszcze raz przejść jakąś lokalizację (grind też tutaj jest :)), zdobyć jakiś lepszy przedmiot itd. A nie mam tak zbyt często.

Polecam fanom gatunku - a nie fanom polecam samą oprawę graficzną


https://www.youtube.com/watch?v=R-iP0WOmVKc


#gry #półeczkawstydu

adaa75a2-b53a-4788-a7a1-e9a87597f8df
d2f084db-d5b4-443a-bbe9-20e2b1d6853d
df6e525b-f59f-4a5c-88cb-48f2c0cd6d19
kopytakonia

Jak lubisz takie klimaty to polecam sprawdzić Iratul Lord of the Dead. Często jest na promocjach steam, a gierka dobra.

Zaloguj się aby komentować

125-1=124


Tytuł: Lust from beyond: M Edition

Developer: Movie Games Lunarium

Wydawca: Movie Games S.A.

Rok wydania: 2022

Gatunek: Horror, łamigłówki

Użyta platforma: PC

Półeczka: MIAŁA BYĆ LEPSZA NIŻ JEDYNKA


Kiedyś tam grałem w pierwszą część. Można ją było określić jako: 'patrzcie jakie ładne modele 3d potrafimy robić'. Bo poza modelami niewiele tam było ciekawych rzeczy.

Miałem nadzieję, że druga część będzie lepsza. Na pewno jest dłuższa, ale czy lepsza? Nadal jest to gra 'patrzcie, nauczyliśmy się robić jeszcze fajniejsze modele 3d'. Bo modele są ok, ale sam pomysł i mechaniki są bez sensu.

Możemy część przedmiotów podnosić i obracać. Bez wpływu na cokolwiek, po prostu jakiś obiekt można obejrzeć z każdej strony - tyle. Jeden na wiele ma coś wspólnego z fabułą.

Tak samo jakieś szafki szuflady - niektóre da się otworzyć, ale nic w środku nie ma Ale to nie jest najgorsze.

Najgorsze jest to, że nie dość , że jest to gra do bólu liniowa, to jeszcze z bezsensowną mechaniką.

Przykład: chodzisz po mieszkaniu, możesz niektóre przedmioty podnieść, obejrzeć i odłożyć. Ale jak wejdziesz to pomieszczenia gdzie fabuła jest pchnięta do przodu, to nagle się okazuje, że te przedmioty możesz zabrać do torby. Wcześniej nie mogłeś Bez sęsu, jak mawiał Jaś Śmietana.

Fabuła... no jest. Coś tam wymyślili, z większym czy mniejszym sensem - dla mnie, z mniejszym. Ale chodzi o to, żeby pokazać graczom kolejne modele 3d

Są jakieś fragmenty zręcznościowe, trochę gra próbuje straszyć, jakaś erotyka tam ponoć jest, ale wicie, taka se.

Ogólnie mi nie podeszło, rozegrałem ze 3-4 rozdziały i mnie znudziła.

#półeczkawstydu #gry


https://www.youtube.com/watch?v=oJ5y0HCrY2c

be6286f0-cfcd-43ca-9020-1077504384da

Zaloguj się aby komentować

126-1=125


Tytuł: Escape 51

Developer: 51 Goobcells Production

Wydawca: 51 Goobcells Production

Rok wydania: 2024

Gatunek: Łamigłówki

Użyta platforma: PC

Półeczka: KOŃCZY SIĘ, ZANIM SIĘ ZACZNIE


To jest dopiero indyczek. Na szczęście darmowy, bo inaczej bym się zdenerwował. Ktoś miał pomysł. Naprawdę niezły pomysł na mechaniki, na grafikę.

Jest sobie mały ufok, któremu urwano ręce I on chce uciec z laboratorium. Na jego szczęście, może sobie przypinać ręce innych ufoków

Fajne, nie? Tyle, że pomysłu na lokacje wystarczyło na jakieś 30 minut grania. Serio. W pół godzinki skończyłem to, co przygotowano. A gra mogła by być o wiele dłuższa, płatna, bo ma potencjał. No i mogła by być deko trudniejsza i nie podpowiadać co robić w mało subtelny sposób

Ale za darmo to dobra cena.


#półeczkawstydu #gry


https://www.youtube.com/watch?v=3lcU91agsCc

05c93990-7575-470b-8f03-c9885d2032a1

Zaloguj się aby komentować

127-1=126


Tytuł: Silt

Developer: Spiral Circus Games

Wydawca: Fireshine Games

Rok wydania: 2022

Gatunek: Łamigłówki, Relaksacyjne

Użyta platforma: PC

Półeczka: CIEKAWE, ALE KRÓTKIE


Tym razem typowy 'indyczek'. Gra z małego studia. Taka trochę surrealistyczna, trochę logiczna, troszkę zręcznościowe, ale tylko troszkę.

Całość utrzymana w czerni i bieli, co akurat w tym tytule bardzo fajnie się sprawdziło. Graficznie bardzo ładna.

Nawet jest tam na początku jakaś fabuła w postaci wiersza, ale nie przesadzajmy

Pływasz sobie pod wodą jakimś typkiem i rozwiązujesz niezbyt skomplikowane zagadki logiczne, czasami trzeba coś zrobić na czas, ale nie są to jakieś frustrujące sprawy.

Mnie się podobało, grę bez napinki skończyłem w niecałe 4 godziny.

#półeczkawstydu #gry


https://www.youtube.com/watch?v=bTzROkvwkZE

2c0e8c04-7598-4843-9018-e3571205ce61

Zaloguj się aby komentować

128-1=127


Tytuł: Temple of Shadows

Developer: DRB Studios

Wydawca: DRB Studios

Rok wydania: 2024

Gatunek: Logiczne

Użyta platforma: PC

Półeczka: CHCIAŁA BYĆ FAJNA, ALE NIE WYSZŁO


Ten tytuł zapewne wpadł mi na półeczkę w jakimś bundle.

Na pierwszy rzut oka zapowiadał się nawet ciekawie. Jakieś zagadki logiczne, puzzle - tego typu rzeczy. Coś jak "The Witness" czy "The Talos Principle".

Tyle, że do tamtych tytułów jej daleko. Wygląda jak niedopracowany produkt. Bez optymalizacji, z nieciekawą grafiką.

Zagadki logiczne może są i fajne, ale odrzuciła mnie cała otoczka.

I coś, czego po prostu nienawidzę. Gra, według Steam ma polską wersję. Tyle, że polska wersja wygląda tak, jak na obrazkach.

Po pierwsze - nawet im się nie chciało zrobić czcionki z polskimi literkami.

Po drugie - nie ma to jak wrzucić tekst do translatora i co wyjdzie, to wyjdzie

To jest lekceważenie graczy.

#półeczkawstydu #gry


Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=WB0JZZZoRRY

47fe2c9a-6aef-404a-b435-b104bc2e8e94
591f4b6b-ca1e-4aea-b8c3-98c2133b04ba

Zaloguj się aby komentować

129-1=128


Tytuł: Bioshock 1 (Remastered)

Developer: 2K Boston, 2K Australia, Blind Squirrel, Feral Interactive (Mac)

Wydawca: 2K, Feral Interactive (Mac)

Rok wydania: 2016

Gatunek: FPS/Akcja/Horror/

Użyta platforma: PC

Półeczka: JESZCZE FAJNIEJSZA


Remaster gry wydanej w 2007 roku. I to widać. Grafika zdecydowanie lepsza, efekty też.

Muzyka bardzo klimatyczna. Poziomy niezbyt duże, ale wymagające.

Fabuła... jest, ale w sumie najwazniejsza w tej wersji jest nawalanka

Klimat całej gry jest bardzo spójny. Sporo broni i ulepszeń postaci ('czarów' :)).

Grałem dawno temu w te pierwsze wersje i uważam, że remaster jest naprawdę udany.

Jedynym minusem jest to, że gra okazała się dosyć krótka. Nie szukałem wszystkiego co można znaleźć i grę zakończyłem w ok. 12 godzin.

Pewnie przy najwyższym poziomie trudności byłoby to o wiele więcej godzin, ale gram żeby się wyluzować, a nie stresować

Jak będzie w jakimś bundlu czy za darmoszkę, to warto w nią zagrać


#gry #półeczkawstydu


https://www.youtube.com/watch?v=DOG_sk8Ws4w

ea2449a4-cb0c-43d5-b0f1-31ee3151e0c1
ErwinoRommelo

Bioschocki super seria.

pokeminatour

Dla mnie taka długość gry to plus. FPSy mają dość monotonna formułe, dłuższa gra byłaby już zwyczajnie dla mnie nudna bo ile można chodzić strzelać używać "czarów" w dosyć korytarzowej scenerii.

Vinzenty

@LovelyPL would you kindly

Zaloguj się aby komentować

130-1=129


Tytuł: Tomb Rider

Developer: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac), Nixxes

Wydawca: Crystal Dynamics, Feral Interactive (Mac)

Rok wydania: 2013

Gatunek: logiczna / zręcznościowa

Użyta platforma: PC

Półeczka: NADAL FAJNA


Grałem w Grę.

Pierwszy raz w tego TR zagrałem pewnie zaraz po premierze, na piracie. To były czasy, a teraz nie ma czasów, więc ograłem wersję Steam.

No i gra się nie zestarzała. Grafika daje radę, animacje fajne, dużo się dzieje. Czasami aż za dużo i tak na oko to Lara powinna tam umrzeć z 10 razy od obrażeń, a ona nadal piękna i młoda, tylko ubłocona

Podoba mi się w tej grze to, że nie przytłacza całą swoją mechaniką. Nowe możliwości wprowadzane są powoli, tak, żeby gracz je zapamiętał, a nie w pierwsze 5 minut pokazujemy graczowi wszystkie 50 czynności i niech sobie dalej sam radzi.

W TR jesteś już bliżej końca gry, a gra nadal wprowadza jakieś nowości, nowe możliwości. I to się mnie podoba.

Jak ktoś lubi szukać jakichś książek, proporców, geoskrzynek, to będzie zadowolony, bo jest tego masa.

Do tego ulepszenia broni, umiejętności, jakieś ukryte grobowce.

Oczywiście gra jest liniowa do bólu, trochę szkoda, bo miałem ochotę tak w połowie gry zabić jedego z bohaterów, tak mnie wk...ła a nie mogłem.


https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo


#gry #półeczkawstydu #tombraider

7e220da7-3d73-4ee0-a770-58576dfe6147
Loginus07

Przechodziłem pk raz pierwszy w covida, bo wiecie - śmieszne czasy to sobie memową gierkę ogram. I się bardzo pozytywnie zaskoczyłem. TR uświadomił mi jak lubię tzw. Metroidvanie, czyli, że w danej lokacji nie wszystko jestem w stanie zrobić od razu, tylko muszę sie czegoś nowego nauczyć i wtedy cofnąć by coś odblokować ^^ po ukończeniu gry od razu kupiłem Rise of TR, który jest moim zdaniem najlepsza częścią trylogi. I tak ogólnie to chyba przejdę sobie wszystko jescze raz jak skończę Horizona xd


Ps. A licznik nie powinien lecieć do góry zamiast w dół?

Zielczan

@Loginus07 to chyba licznik prywatnej pólki wstydu

Loginus07

@Zielczan aaa miałoby sens ^^

hellgihad

@LovelyPL No fajny reboot to był, bawiłem się nieźle, ale rzeczywiście niektóre numery kaskaderskie które tam Lara odwala to chyba tylko w Bollywoodzie by przeszły xD

Ograłem też Rise of The Tomb Raider ale jakoś już nie był taki dobry, jeszcze ostatnia część trylogii w kolejce ale słyszałem że ta najsłabsza więc nie wiem czy mi się chce

Zielczan

@hellgihad ostatnia ma najwiecej eksploracji i zagadek, mi sie akurat podobało takie cos

Jim_Morrison

Z tej najnowszej trylogii najlepsza. Jasne - w Rotr można się skradać a ai przeciwników jest dużo lepsze ale klimat i ogólna konstrukcja wyszły w TR2013 najlepiej.

Zaloguj się aby komentować

131-1=130


Tytuł: Magrunner: Dark Pulse

Developer: Frogware

Wydawca: Frogware

Rok wydania: 2013

Gatunek: logiczna / zręcznościowa

Użyta platforma: PC

Półeczka: KURDE, FAJNE TO


Tym razem gra logiczna, ale z pewnym... twistem

Fabuła można powiedzieć typowa. Jakieś laboratorium, konkurs dla Magrunnerów (mag - od magnetic). Jednak sprawy się komplikują - normalka

Bohater ma rękawicę, która może naładować pewne elementy otoczenia powodując, że ich pola się przyciągają lub odpychają. I w ten sposób przechodzić kolejne etapy.

Trudność poszczególnych lokacji dosyć szybko rośnie - pierwsze poziomu 'samouczkowe' faktycznie są samouczkowe, bo nie masz podpowiedzi typu: "naładuj sześcian", "przesuń sześcian w to miejsce" itd. ale zasady są na tyle proste, że szybko łapiemy o co chodzi.

Grafika schludna, oszczędna, ale pasująca do gry. Nawet po tych kilkunastu latach wygląda bardzo dobrze.

Efekty dźwiękowe i tło muzyczne też pasują do klimatu gry.

Jak dla mnie skopane jest tylko jedno - jak to opisano w grze "podstawowa zasada". Zasada, która jest odwrotnością zasad fizyki.

Otóż w grze takie same ładunki się... przyciągają, a odwrotne się odpychają. I do tego się trzeba przyzwyczaić. Może jak ktoś nie uważał na fizyce, to nawet tego nie zauważy, ale mnie to drażniło

Niemniej - polecam miłośnikom kombinowania, sam się fajnie pobawiłem i namęczyłem.


#gry #półeczkawstydu #gamesmeter


Jak zawsze jakiś losowy screen i gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=1McPSkRJwuk

2601e32c-9ced-4c12-ab5e-bd11e77d4dff
bojowonastawionaowca

@LovelyPL panie, ale licznik to nie w tę stronę xD

bojowonastawionaowca

@bojowonastawionaowca a nie, czekaj, ty masz swój własny licznik, nie uwzględniasz swoich gier w #gamesmeter, ale tagujesz nim swoje wpisy xD

LovelyPL

@bojowonastawionaowca No coś w tym stylu To moja półeczka wstydu, a taguję dla zasięgów

Zaloguj się aby komentować

132-1=131


Tytuł: Dark Sector

Developer: Digital Extremes

Wydawca: Digital Extremes

Rok wydania:: 2009

Gatunek: gra akcji, TPP, SF

Użyta platforma: PC

Ocena: CHYBA JEDNAK NIE


Tym razem padło na grę już z XXI wieku. Nie wiem skąd u mnie na półeczce pojawił się "Dark Sector", bo jakimś fanem tego typu gier nie jestem, ale czasami masowe rozwalanie głów przeciwnikom jest odprężające

Jak na 2009 rok graficznie nie jest źle, animacje są spoko. Kolory są przytłumione, co dobrze współgra z fabułą. Przerywniki fabularne też są ok. Stylistycznie mi to Soulsy przypominało, może właśnie ze względu na kolorystykę.

Przez pierwsze 15 minut grało mi się fajnie, choć irytacja z "dziwnego" (jak na dzisiejsze standardy) przypisania klawiszy zwiększała się z każdą minutą.

Ktoś tez wymyślił, że jak biegasz to w zasadzie po prostej, skręcanie w czasie biegu jest bardzo wolne, co utrudnia szybkie przemieszczanie się.

To jeszcze jest do zaakceptowania.

To, co mnie odrzuciło to 'inteligencja' przeciwników. A raczej jej brak. Albo zachowują się typowo, czyli co kilka sekund wystawiają się spoza osłony, albo biegną na mnie w linii prostej.

To jeszcze jest do zaakceptowania

Po dosłownie kilku minutach zauważyłem, że mogę strzelać przez mury i ściany. A przeciwnicy nie mogą Po prostu gra została tak stworzona, że jeśli tylko pozycja kamery pozwala na to, że celownik wskazuje na cel, to mogę spokojnie strzelać nawet jeśli widać, że jestem za rogiem

A to już nie jest do zaakceptowania, przynajmniej dla mnie.

Oczywiście jak ktoś lubi naparzanie się, to gra potrafi wciągnąć, zwłaszcza, że początek gry nie sugeruje, co tam się będzie działo za chwilę, ale mnie nie urzekła i dlatego ląduje na półeczce CHYBA JEDNAK NIE.


Losowy gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=y7ziIRlTi2U


#półeczkawstydu #gamesmeter #gry

4dd70b2a-1696-47e4-8fed-05eec13ff479
NiebieskiSzpadelNihilizmu

@LovelyPL o panie, grałem w to Wiadomo, że z perspektywy czasu wydaje się to drewniane, ale wtedy ta mechanika ostrza to była petarda Drugą grą, gdzie tylko lepiej się bawiłem to były oba Prototype'y

LovelyPL

@NiebieskiSzpadelNihilizmu Gra ogólnie nie jest zła, ale czuć, że chwilę temu została wydana.

A ja powoli sortuję półeczkę i na koniec zostaną same gigatytuły, które mi zabiorą setki godzin.

Jak to będą gry, które da się skończyć, to spoko. Gorzej jak to będą jakieś sandboxy

NiebieskiSzpadelNihilizmu

 Gorzej jak to będą jakieś sandboxy

@LovelyPL ee, jeszcze póki to są takie sandboxy, gdzie możesz opędzić główny wątek i z bani to spoko. Nawet poboczne questy nie robię wszystkie jak leci, tylko co akurat mi się spodoba z historii czy opisu. A już zupełnie pomijam wszelkie znajdźki, szczególnie te z serii GTA czy z pierwszego Asasyna typu "zabij 100 gołębi, zbierz 50 podków, zbierz 50 flag i jeszcze kolejne 50 innych flag". Absolutnym szczytem szczytów były instalacje do wysadzenia w Just Cause 2, poszukaj sobie mapy Pierdolę to serdecznie, ja przyszedłem się dobrze bawić, a nie lizać każdą ścianę.

Zaloguj się aby komentować

No faktycznie moglibyście naprawić podpowiadaczkę tagów podczas pisania postów.

Albowiem podpowiadaczka nie podpowiada tagów z polskimi znakami

Ale jak się potem kliknie na tagi tag we wpisie, to ładnie filtruje i pokazuje to, co potrzeba.


Przykład:

tag #półeczkawstydu

Jak się wpisuje, to podpowiedzi nie ma, ale potem ładnie jest zalinkowany.

@hejto - zróbta coś z tym, bo życie i tak ciężkie jest.

sireplama

@LovelyPL czekaj aż spróbujesz wyedytowac taga xD

Zaloguj się aby komentować

133-1 = 132

Czyli gry, w które pewnie nie zagram


Kolejna gra, która trafia na regał z napisem "NIE" to "X-COM: Apocalypse".

Gra wydana w 1997 roku na fali popularności serii X-COM, czyli turowej (ale nie do końca) gry strategiczno ekonomicznej, w której staramy się walczyć z Obcymi, którzy chcą najechać Ziemię.

Tytuł powyżej jest trzecią grą z serii.


Dlaczego NIE? Grafika co prawda ciut lepsza niż w pierwszej grze z serii, ale nadal czuć rok 1997. I w samej grafice (odpalcie to na monitorze 32" na pełnym ekranie i w samej rozgrywce.

Może mi się po prostu nie chce takich interfejsów rozgryzać? Starość pewnie


Jakiś randomowy let's play: https://www.youtube.com/watch?v=w7oICLl63JI


#półeczkawstydu musi się zmniejszyć, dlatego na pierwszy rzut idą gry, które były w jakichś bundlach, a które zapewne mnie nie zainteresują. Później będzie gorzej, bo w końcu wpadnę na grę, która mnie wciągnie na długie godziny.


#gry

046afd14-94bf-471e-ac5e-12e5c304c86e
adikb

Jedyne dobre gry z serii UFO to pierwszy Enemy Unknown oraz Terror from the deep. Pozostałe to crap. Interceptor chyba najgorszy z serii. Jakoś nie przekonałem się do żadnej innej części.

Zaloguj się aby komentować

Półeczka wstydu na Steam:


133-1+1=133 


-1 - bo odpaliłem "X-COM: UFO Defense". Gra z serii, którą ogrywałem jak durny na Amidze. I w pamięci mi zostało, że to fajna gra z fajną grafiką i ogólnie będzie super. Nie było. Jednak to ćwierćwiecze albo i więcej robi swoje. Jakieś kulfony poruszają się ekranie, interfejs nieintuicyjny, ogólnie odrzuciła mnie po 5 minutach. To se na vrati. Chyba innej jej odsłony zaliczą równie szybką decyzję.


+1 - bo kupiłem grę "Aska". Kiedy w nią zagram, tego nie wie nikt, ale poczeka na swoją kolej. Na razie to EA, więc może akurat dojdę do niej jak wyjdzie z tego etapu


#gry #półeczkawstydu

LovelyPL

@Sauronus To było impulsem do przejrzenia i wyczyszczenia mojej półeczki z gier, w które zapewne nie zagram

Zaloguj się aby komentować