#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg Dev update: progress z klasztorem


#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg Dev update: progress z klasztorem


Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #krolszczurow


Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg
Dev update:zaczynam nową lokację: klasztor ojców Oprawców

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #pjoturniesprawiedliwiec

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #ziemieutracone

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych

Zaloguj się aby komentować
Łojcze sprawiedliwy
Zamknęli mie w butelce w lidlu
Tekst dolny
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
#nosacz #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
Pjoter, kupiłech ci strój pokojówki, wdziej go bo łojcu się chce cimcirimci
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #polskiedomy
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #heheszki

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #heheszki

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp
Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci
Zaloguj się aby komentować
Trochę #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem a trochę #polityka

Zaloguj się aby komentować
#heheszki #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #rpg #cpp #programowanie
Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.
@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:
1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.
2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp #unrealengine
Zaloguj się aby komentować