Nowy enpec: Pan Dyrektur, szef Janusza w fabryce Ytonga #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


Nowy enpec: Pan Dyrektur, szef Janusza w fabryce Ytonga #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


@MrGerwant cygaro robi wrazenie jakby mial conajmniej dobry gust albo smak. Szef Janusza powinien jarac szlugi.
@GrindFaterAnona Dyrektor musi pokazać swój status wyrobiony na wyzyskiwaniu Areczków, stąd kubańskie (czyt. z Kubania) cygaro i 20-letni Mercedes S klasa po niemcu
POTĘŻNA FAJA
A gdzie złoty sygnet?
Zaloguj się aby komentować
Dobra, panele do cutscenki z Królem Żulów zrobione, wobec czego mogę mieć kolejną prośbę: ktoś musi podłożyć głos pod właśnie Króla Żulów, bo jak ja próbuję czytać te kwestie chrypą spod jajec to niczym się to nie różni od głosu Janusza (@DiscoKhana nie proszę, bo jeszcze mi nie wysłał poprzedniej, więc nie chcę mu na łeb jeszcze dodatkowej roboty zwalać). Zgłoszenia przyjmuję w komentarzach i wyślę link do obrazków na priv #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@ErwinoRommelo poszedł link
@MrGerwant ogarnie na dniach
Jutro coś pokombinuję jak nie zapomnę, muszę sobie nazwać przypomnienie jakoś xd
@KLH2 pajszło
Zaloguj się aby komentować
Macie szansę dołożyć cegiełkę do fabuły gry sprawiedliwej: robię cutscenkę i potrzebuję zdecydować jak ma mieć na imię nasz antagonista #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Komentarz usunięty
Ździsuaf.
Zdzisek (nie Ździsiek)
Zaloguj się aby komentować
Nikt nie prosił i nikt nie potrzebował. Ale muszę przyznać, że lubię się bawić shaderami, szczególnie tymi do 2D. Po głowie chodzi mi taki co wygeneruje cały teren zamiast używać jakichś tam teksturek na sprity. Niezbyt to potrzebne bo w sumie jest pełno podobnych rozwiązań dla 3D opartych na VERTEX. Ja jednak bawię się tylko w malowanie. Domyślam się, że pojawią się problemy jak z_order i inne pierdoły przez to. Ale i tak podoba mi się gimnastyka dla głowy, gdzie trzeba wymyślić jak to powinno działać.
Podzieliłem całe UV na tile i tego ile ich jest jest sterowane pewnym parametrem. Zaś każdy tile może być początkiem trawy. Trawa zaś ma również pewnym parametrem ustawioną maksymalną wysokość w kaflach. Następnie nakładam pewien szum, dla określonej wartości "sadzę" trawę, a wszystkie kafle (do max wysokości trawy) powyżej muszą wykryć, że gdzieś tam w dole jest sadzonka. Jeśli jest to rysujemy uwzględniając siłę wiatru i kilka losowych parametrów jak przesunięcie trawy na osi X (aby się nie układały w rzędach) czy też wysokość i kolor. Efekt końcowy w filmiku. Jeszcze jest pewnie kilka rzeczy, które muszę tam dorobić, ale jak na kilka godzin zabawy wczoraj to i tak jestem zadowolony
#gamedev #godotengine
Zaloguj się aby komentować
Dev update: nowy enpec - Król Żulów (credit @Arlekin) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant moze jeszcze powiedz ze on coś może?
@Tau_Y może wychlać 0,7 w 15 sekund
@MrGerwant niekanonicznie
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant broń boże. I koniecznie tryb ze jak sie umiera to na amen i trzeba od poczatku zaczynac
Zaloguj się aby komentować
Graficzka prezentująca popularne M4A1 w różnych wielkościach.
Jak wyszło?
Jeśli chodzi o rysowanie pixel artu, to postuję na instagramie lub X (twiterze):
https://www.instagram.com/devkxm
#pixelart #pixel #digitalpainting #tworczoscwlasna #gry #gamedev

fajne
można z tego jakoś postrzelać? (´・ᴗ・ ` )
@VonTrupka mam, ale w dalekich planach zrobić jakiegoś roguelike w stylu Enter the Gungeon, to wtedy będzie można
@SharpCoder masz mojego pixelmiecza!
nie zwlekaj za długo, bo od czasu do czasu nachodzi mnie żeby pyknąć w jakiegoś metroidvańca (. ❛ ᴗ ❛.)
Jak wygląda rynek pracy grafików? ''Da się z tego wyżyć?,,
@Eliasz_Oderman nie mam pojęcia. Ja nie pracuję jako grafik, niekiedy dorobię sobie jakimiś zleceniami, ale to nie jest moje gł. źródło utrzymania.
Dziwne te kalibry amunicji. Myślałem że M4A1 jest na 5.56 x 45.
@d_kris to z boku, to wymiary tych poszczególnych wielkości karabinów
Zaloguj się aby komentować
Dev update: udało się rozwiązać problem z obrońcą przeciwnika. Winnym okazał się głupi babol, mianowicie... przy sprawdzaniu czy u przeciwnika jest obrońca iterowałem od pierwszego elementu zamiast od zerowego, a że Brutal zawsze stoi u mnie na pierwszej pozycji, czyli zerowej w tablicy wrogów, to funkcja nigdy go nie sprawdza i zawsze zwraca null. Parę godzin szukałem tego błędu, takie małe głupotki są najgorsze #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant o czym Ty mi tu pierdolisz

@Odwrocuawiacz ???
Zaloguj się aby komentować
Dev update: udało mi się znaleźć przyczynę crasha przy skillach Kultysty-Brutala i naprawić problem, jednocześnie natknąłem się na kolejny - nasi sojusznicy mogą kompletnie zignorować status obrońcy u przeciwnika i atakować do woli innych wrogów, będę to musiał ograniczyć #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dograłem głosy do tej cutscenki co pisałem wcześniej (od razu zmontowałem i wrzuciłem do gry), jak się @DiscoKhan zgłosi w końcu to najwyżej podmienię. Dodałem dialog z Wikarym, chyba wyszedł spoko. Pojawił się mały problem, skille Kultysty-brutala powodują crashe, to będzie do naprawy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
@DiscoKhan nie daje znaku życia a miał nagrać głosy do cutscenki z miesiąc temu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaginął Disco!
Czy jest blisko?
Czy do nas wróci?
Na Hejto nawróci?
Wiersz Tęsknota, dedykowany @DiscoKhan
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Dodałem rzekę Wartę na mapę (ale na samym krańcu, gdzie gracz już nie ma wstępu)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
*linki do wpłacania pinionszków:

Zaloguj się aby komentować
Bardzo widać że to nie jest naturalnie zrobiony pixelart?
W komentarzu oryginalne zdjęcie wygenerowane przez AI. Wziąłem je i przerobiłem w takim programem do tworzenia pixelartów ze zdjęć/modeli 3d.
#tworczoscwlasna #gamedev #indiedev #piraci #brickfiction #pixelart

@rybeusz sporo pixelartów miało wysoki poziom.
Zielone kropki głównie zdradzają no i teraz to już i tak nikt nie wierzy, że ktoś robił od podstaw
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Nowy przeciwnik - Menel-Wojownik (podziękowania dla @KLH2 za bazę)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
** linki do wysyłania pinionszków:





A spróbuj mu dać jakieś sprity na mordę żeby wyglądał na brudnego
Zaloguj się aby komentować
hej Hejci,
tym razem na swój tag: #w8jek
wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)
więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c
(scena z kowalem, mnichami i więźniem)
Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!
#animacja #gamedev #chwalesie
Supcio praca.
Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.
W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.
o, to dokładnie zrobiliśmy:
https://youtu.be/EthNQ_KQUr0?si=E85OtKIHFtzs4QTU
zostaw suba, łapkę, komentarz bo inaczej będzie zdzwiwiony ryj na miniaturce!
Zaloguj się aby komentować
Prośba: umiałby ktoś znaleźć dobrą bazę na Menela-wojownika? Jakieś zdjęcie żula (najlepiej grubego), żeby było widać nogi? Bo czuje że samemu mi będzie trudno znaleźć i DALLE też fajnie nie wygeneruje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@Arlekin paanie, jo ni mom takich piniendzy, żeby płacić
Zaloguj się aby komentować
Dev update: jak wprowadziłem jedna zmianę i sprawdzałem czy działa to zauważyłem, że się rozjechały tekstury w domach Janusza i Somsiada (domyślny materiał, czyli szara szachownica zamiast płytek w kiblu), na szczęście naprawa tego była prosta, tylko nie wiem czemu się tak stało - ale c⁎⁎j, ważne, że działa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Draw less tiles - by using a Dual-Grid system!
https://www.youtube.com/watch?v=jEWFSv3ivTg
#gamedev #matematyka #geometria
Zaloguj się aby komentować
Czasem w wolnym czasie lubię się pobawić w godot. Szczególnie lubię zabawę shaderami. W sumie to jeszcze nie wiem co dokładnie piszę, ale pewnie jakieś 2d ekonomiczne lub builder. Wymyśliłem sobie, że podoba mi się efekt jaki był w settlers 3/4 dla ukształtowania terenu. Nie wiem jak oni to zaimplementowali, ale postanowiłem zrobić tilemap + shader, który odpowiada za ustawienie wysokości vertexów poprzez sampler2d z ukształtowaniem terenu oraz dodatkowo modyfikuje kolory tak aby uzyskać efekt oświetlonych/zacienionych wzniesień. Wiem, że pewnie dałoby radę to zrobić łatwiej w 3D, ale jakoś spodobał mi się ten pomysł i nie chcę rezygnować. Jednak natrafiłem na pewien problem. Gdy zmieniam pozycję vertexów to nie wszystko się renderuje. Domyślam się, że chodzi o to, że godot nawet nie próbuje renderować tego co jest poza ekranem, a że ja w shaderze podniosłem teren o 100px to już go nie interesuje. Da się jakoś zmienić obszar jaki ma renderować? tak aby jeszcze dodatkowo kilka rządków renderował?
#gamedev #godotengine
@Eichen_Y sorki, że wołam, ale pewnie jesteś w stanie pomóc.
@dotevo - bawię się w Godota i bawię się w shadery - ale niestety nie wiem jak Twój problem rozwiązać (zwłaszcza, że nie mam teraz dostępu do swojego głównego kompa to nie mogę poeksperymentować).
Ale nie o tym chciałem...
Nie mogę przeboleć, że fajne techniczne posty, nawet niekoniecznie o gamedevie zdobywają na hejto coraz mniej piorunów i komentarzy
Zaloguj się aby komentować
Dev update: nowy przeciwnik: Kultysta-Brutal #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
**Linki do wysyłania pinionszkuf: https://www.patreon.com/MrGerwant https://suppi.pl/mrgerwant **


Nie wiem jak gra, ale postaci są zacne.
Zaloguj się aby komentować