#gamedev

43
662

Nowy enpec: Pan Dyrektur, szef Janusza w fabryce Ytonga #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

47f03875-fec9-4e4b-95f9-9418b11e00f1
e95008ec-a0f2-4b77-a881-960ece9c55d1

Która wersja lepsza?

203 Głosów

@GrindFaterAnona Dyrektor musi pokazać swój status wyrobiony na wyzyskiwaniu Areczków, stąd kubańskie (czyt. z Kubania) cygaro i 20-letni Mercedes S klasa po niemcu

Zaloguj się aby komentować

Dobra, panele do cutscenki z Królem Żulów zrobione, wobec czego mogę mieć kolejną prośbę: ktoś musi podłożyć głos pod właśnie Króla Żulów, bo jak ja próbuję czytać te kwestie chrypą spod jajec to niczym się to nie różni od głosu Janusza (@DiscoKhana nie proszę, bo jeszcze mi nie wysłał poprzedniej, więc nie chcę mu na łeb jeszcze dodatkowej roboty zwalać). Zgłoszenia przyjmuję w komentarzach i wyślę link do obrazków na priv #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Macie szansę dołożyć cegiełkę do fabuły gry sprawiedliwej: robię cutscenkę i potrzebuję zdecydować jak ma mieć na imię nasz antagonista #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Jakie imię powinien nosić ten złodziej Somsiad?

106 Głosów

Nikt nie prosił i nikt nie potrzebował. Ale muszę przyznać, że lubię się bawić shaderami, szczególnie tymi do 2D. Po głowie chodzi mi taki co wygeneruje cały teren zamiast używać jakichś tam teksturek na sprity. Niezbyt to potrzebne bo w sumie jest pełno podobnych rozwiązań dla 3D opartych na VERTEX. Ja jednak bawię się tylko w malowanie. Domyślam się, że pojawią się problemy jak z_order i inne pierdoły przez to. Ale i tak podoba mi się gimnastyka dla głowy, gdzie trzeba wymyślić jak to powinno działać.


Podzieliłem całe UV na tile i tego ile ich jest jest sterowane pewnym parametrem. Zaś każdy tile może być początkiem trawy. Trawa zaś ma również pewnym parametrem ustawioną maksymalną wysokość w kaflach. Następnie nakładam pewien szum, dla określonej wartości "sadzę" trawę, a wszystkie kafle (do max wysokości trawy) powyżej muszą wykryć, że gdzieś tam w dole jest sadzonka. Jeśli jest to rysujemy uwzględniając siłę wiatru i kilka losowych parametrów jak przesunięcie trawy na osi X (aby się nie układały w rzędach) czy też wysokość i kolor. Efekt końcowy w filmiku. Jeszcze jest pewnie kilka rzeczy, które muszę tam dorobić, ale jak na kilka godzin zabawy wczoraj to i tak jestem zadowolony


#gamedev #godotengine


https://www.youtube.com/watch?v=nx02nAqt0Yg

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Uzupełniać zdrowie i manę postaci do pełna po wygranej walce?

51 Głosów

Zaloguj się aby komentować

@SharpCoder masz mojego pixelmiecza!

nie zwlekaj za długo, bo od czasu do czasu nachodzi mnie żeby pyknąć w jakiegoś metroidvańca (. ❛ ᴗ ❛.)

@Eliasz_Oderman nie mam pojęcia. Ja nie pracuję jako grafik, niekiedy dorobię sobie jakimiś zleceniami, ale to nie jest moje gł. źródło utrzymania.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: udało się rozwiązać problem z obrońcą przeciwnika. Winnym okazał się głupi babol, mianowicie... przy sprawdzaniu czy u przeciwnika jest obrońca iterowałem od pierwszego elementu zamiast od zerowego, a że Brutal zawsze stoi u mnie na pierwszej pozycji, czyli zerowej w tablicy wrogów, to funkcja nigdy go nie sprawdza i zawsze zwraca null. Parę godzin szukałem tego błędu, takie małe głupotki są najgorsze #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: udało mi się znaleźć przyczynę crasha przy skillach Kultysty-Brutala i naprawić problem, jednocześnie natknąłem się na kolejny - nasi sojusznicy mogą kompletnie zignorować status obrońcy u przeciwnika i atakować do woli innych wrogów, będę to musiał ograniczyć #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: dograłem głosy do tej cutscenki co pisałem wcześniej (od razu zmontowałem i wrzuciłem do gry), jak się @DiscoKhan zgłosi w końcu to najwyżej podmienię. Dodałem dialog z Wikarym, chyba wyszedł spoko. Pojawił się mały problem, skille Kultysty-brutala powodują crashe, to będzie do naprawy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Bardzo widać że to nie jest naturalnie zrobiony pixelart?


W komentarzu oryginalne zdjęcie wygenerowane przez AI. Wziąłem je i przerobiłem w takim programem do tworzenia pixelartów ze zdjęć/modeli 3d.


#tworczoscwlasna #gamedev  #indiedev  #piraci #brickfiction #pixelart

187a54f2-33b4-4db9-99bc-bc80398ab42c

@rybeusz sporo pixelartów miało wysoki poziom.

Zielone kropki głównie zdradzają no i teraz to już i tak nikt nie wierzy, że ktoś robił od podstaw

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

hej Hejci,

tym razem na swój tag: #w8jek

wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)


więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:

https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c

(scena z kowalem, mnichami i więźniem)

Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!


#animacja #gamedev #chwalesie

Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.

W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.

Zaloguj się aby komentować

Prośba: umiałby ktoś znaleźć dobrą bazę na Menela-wojownika? Jakieś zdjęcie żula (najlepiej grubego), żeby było widać nogi? Bo czuje że samemu mi będzie trudno znaleźć i DALLE też fajnie nie wygeneruje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: jak wprowadziłem jedna zmianę i sprawdzałem czy działa to zauważyłem, że się rozjechały tekstury w domach Janusza i Somsiada (domyślny materiał, czyli szara szachownica zamiast płytek w kiblu), na szczęście naprawa tego była prosta, tylko nie wiem czemu się tak stało - ale c⁎⁎j, ważne, że działa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Czasem w wolnym czasie lubię się pobawić w godot. Szczególnie lubię zabawę shaderami. W sumie to jeszcze nie wiem co dokładnie piszę, ale pewnie jakieś 2d ekonomiczne lub builder. Wymyśliłem sobie, że podoba mi się efekt jaki był w settlers 3/4 dla ukształtowania terenu. Nie wiem jak oni to zaimplementowali, ale postanowiłem zrobić tilemap + shader, który odpowiada za ustawienie wysokości vertexów poprzez sampler2d z ukształtowaniem terenu oraz dodatkowo modyfikuje kolory tak aby uzyskać efekt oświetlonych/zacienionych wzniesień. Wiem, że pewnie dałoby radę to zrobić łatwiej w 3D, ale jakoś spodobał mi się ten pomysł i nie chcę rezygnować. Jednak natrafiłem na pewien problem. Gdy zmieniam pozycję vertexów to nie wszystko się renderuje. Domyślam się, że chodzi o to, że godot nawet nie próbuje renderować tego co jest poza ekranem, a że ja w shaderze podniosłem teren o 100px to już go nie interesuje. Da się jakoś zmienić obszar jaki ma renderować? tak aby jeszcze dodatkowo kilka rządków renderował?


#gamedev #godotengine


@Eichen_Y sorki, że wołam, ale pewnie jesteś w stanie pomóc.

@dotevo - bawię się w Godota i bawię się w shadery - ale niestety nie wiem jak Twój problem rozwiązać (zwłaszcza, że nie mam teraz dostępu do swojego głównego kompa to nie mogę poeksperymentować).

Ale nie o tym chciałem...

Nie mogę przeboleć, że fajne techniczne posty, nawet niekoniecznie o gamedevie zdobywają na hejto coraz mniej piorunów i komentarzy

Zaloguj się aby komentować