#gamedev

43
662

Dev update: W nawiązaniu do poprzedniego ogłoszenia, tak jak chciał @Modrak, teraz można mnie wspierać bez comiesięcznej subskrypcji a jednorazowymi wpłatami tutaj: https://suppi.pl/mrgerwant

(Z innych wieści: Menel i jego skille mają już staty i nagrane odzywki)

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant no i jest w końcu coś dla starych ludzi 😉

Poszło 😃

Trzymam kciuki I szczerze kibicuję, choć w gry raczej nie gram, to może na Twoją się kiedyś skuszę.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Ogłoszenie parafialne - @Modrak podczas #hejtopiwo zasugerował założenie patronite'a - tam akurat nie zaakceptowali mojego profilu, ale udało się na patreonie, także jak ktoś chciałby mnie wspomóc finansowo to wrzucam linka: https://patreon.com/MrGerwant (niestety nie pozwala ustawić cen niższych niż 15 zł, chciałem mieć progi 10, 20, 50, ale jak sie nie ma co się lubi to się kradnie co popadnie ( ͡~ ͜ʖ ͡°) ) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant bo z tymi cyklicznymi to potem różnie to działa i generuje problemy. Ja np wziąłem to wsparcie hejto a i tak ciągle mam reklamy a miało nie być.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Trochę milczałem ostatnio na temat gierki, więc robię wrzutę, jeśli kogoś interesuje co się działo - z racji tego, że przygotowuję się do testu rekrutacyjnego do potencjalnego nowego pracodawcy to przez ostatnie 2 dni nic nie zrobiłem, wcześniej dorobiłem animacje i ikony skili menela, którego bazowego sprajta wstawiałem wcześniej tutaj i zaimportowałem je do unreala (jeszcze nie robiłem jego statów). Czeka na dokończenie cutscenka po wejściu do bazyliki (@DiscoKhan miał nagrać głosy do niej, jeszcze czekam aż mi wyśle). Za kilka dni mogę mieć ważne ogłoszenie, także stej tjund #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Mam nadzieję że na plebanii będzie barek calutki zastawiony drogimi alkoholami, a na wjeździe będzie stać nowiutki bentley.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: udało mi się zrobić sklepienie w blenderze (razem z customową teksturą) i zacząłem robić wnętrze bazyliki #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

2aa27792-17d2-45fe-aa81-ccc5c91c647e

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wczoraj wieczorem robiłem assety do kolejnej lokacji (Bazylika), tylko nie wiem jak zrobić sklepienie zamiast zwykłego sufitu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Kiedyś zastanawiałem się jak zrobić abordaże w swojej grze o piratach. Wymyśliłem to tak, żeby po przejściu do ekranu abordażu, pojawił się bardziej szczegółowy wygląd statku, a na nim załoga, no i dalej bitwa, tak w skrócie.


Wtedy pojawiła mi się też diabelska myśl, skoro zrobię coś takiego, to właściwie dlaczego załoga nie mogłaby by być widoczna cały czas podczas żeglowania? Tak żeby coś sobie robili na okręcie. I w ogólnie, żeby można było sobie w dowolnym momencie przełączyć sterowanie na kapitana, wejść pod podkład, albo zeskoczyć do wody i zejść na ląd, który można by zwiedzać.


Dlaczego to mógłby być zły pomysł?


  • trzeba by zorganizować bardziej szczegółowe grafiki, szczególnie wysp

  • to wszystko żarłoby więcej pamięci


Dlaczego to dobry pomysł?


  • większa immersja

  • i tak bym musiał zaimplementować coś podobnego, chociażby w bitwie (gra o piratach bez abordaży to lipa)


No więc kupiłem parę byle jakich pixelartowych tilesetów, nawet znalazłem statek który można sobie składać.

Wjebałem to wszystko do gry, trochę kodowania i cyk, działa. Wygląda średnio, ale optymalizacyjnie działa super.

Efekt widać na screenshocie, załogę dodałem już w programie graficznym, żeby zaprezentować o co mi mniej więcej chodzi.


Dajcie znać koniecznie co myślicie o takiej wizji. Grafiki są obecnie lipne, ale to tylko na potrzeby prototypu.

W komentarzu filmik jak przed zmianami wyglądała gra.


Postępy prac nad prototypem można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl

#tworczoscwlasna #gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction

4cec9860-35b1-4aa0-a94a-32761be88e46

Zaloguj się aby komentować

Wrzucam kolejnego mockup-a do mojej gry, z czasów kiedy testowałem co mi się podoba a co nie.

W pewnym momencie myślałem, że może postawić na same voxele, a niekoniecznie pixelart.

Efekt był nawet ładny, ale serce wtedy zdecydowało, tylko pixelart.


Postępy prac nad moją grą można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl

#tworczoscwlasna #gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction

7ed214f0-2511-4cf9-be91-6c0a4dcfccc7

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant zdecydowanie za czysto. W połowie miejsc powinny być odbite ślady brudu z botów, bo ktoś się do czegoś na podłodze przykleił.

Zaloguj się aby komentować

Mockup do mojej gry z grudnia 2020 roku, no idzie to jak krew z nosa.

Natomiast sama marzenie, żeby tą grę stworzyć, powstało z 15 lat temu, a od początku tego roku zrobiłem tak z 70% tego co przez ostatnie lata, więc mimo wszystko jest dobrze.


Jak gra wygląda obecnie można zobaczyć w komentarzu.


#tworczoscwlasna #gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction

37fb80ee-57c2-439d-9879-1fd0b8d1192d

Z dziennika indie developera:


Godzina 01:40.

W końcu skończyłem tworzyć bibliotekę open-source do tworzenia drzew behawioralnych dla silnika Defold.

Pewnie nie mówi Ci to zbyt wiele dzienniczku, ale nie przejmuj się, mi też.


Efekty widać na wideo.

def-behavior-tree - Defold library for creating complex AI behaviors (youtube.com)


Pewnie zapytasz co tam się dzieje? Otóż normalnie tym stateczkiem steruje gracz, ale tutaj, wszystkim steruje podstępne AI (ale nie takie jak te całe czaty gpt), to takie zwykłe NPC jak w grach które znasz.

Te całe okienko po prawej pokazuje aktywne zadania wykonywane na drzewie.

Statek tańczy jak by dostawała pierdolca, dopóki meteoryt nie pojawi się zbyt blisko.

Wtedy zaczyna strzelać, ale tak leniwie, pojedyncze strzały, więcej mu się nie chce.

No chyba, że do jaśnie pana podleci więcej meteorytów, jak ich będzie więcej niż 3, to wtedy zaczyna napierdalać z laserka jeb jeb jeb.

To wszystko sprawdza sobie w tym drzewku behawioralnym.


Po przerobieniu sobie tej całej biblioteki, w końcu mogę normalnie zapisywać ostatnie zachowanie NPC i je wczytywać.

Wcześniej to nie było możliwe. Dlatego oficjalnie mogę etap zapisywania i wczytywania stanu prototypu mojej gry.


Dobranoc


#gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Witam w trzecim poście z cyklu #ciekawostkilodzkie


Dziś zajmiemy się czymś, czego nie widać, chodząc po mieście, ani grzebiąc w archiwalnych bazach. Dziś pomówimy o... grach komputerowych. Otóż DNA Łodzi można znaleźć w wielu produkcjach, o których nie mieliście nawet pojęcia.


  1. Zaczniemy od Wiedźmina, który jest łodzianinem z krwi i kości. To tutaj urodził się i mieszka do dziś Andrzej Sapkowski, autor całej serii książek o Wiedźminie. Stąd pochodzi także jeden z twórców CD Projekt, tutaj także powstawał pierwszy Wiedźmin, a CD Projekt RED, którego dopisek jest nawiązaniem do ceglanej estetyki całego miasta (patrz logo w komentarzu), miał pracownię w Łodzi, przy ulicy Traktorowej. Dziś w mieście znajduje się Skwer Wiedźmina, na którym mają stanąć pomniki bohaterów gry, a jeden z największych polskich murali (zdjęcie), przedstawiający właśnie Geralta, znajduje się w samym centrum miasta.

  2. Wpływ Łodzi na CD Projekt nie zakończył się też na tym. Za dobór muzyki do Cyberpunka 2077 odpowiadał lider łódzkiego zespołu Cool Kids of Death, Krzysztof Ostrowski. Wybrał on też łódzkich artystów do stworzenia niektórych utworów, które dziś znamy w grze.

  3. Cool Kids of Death, powstały w Łodzi, jest także odpowiedzialny za muzykę do This War of Mine.

  4. Gra Medieval Dynasty, wieloletni hit Steama (polecam serdecznie, gra mnie wciągnęła na kilkaset h), jest grą stworzoną przez łódzkie studio Render Cube, które dzięki jej sukcesowi na całym świecie, utorowało sobie drogę na rynek giełdowy. Łódź nie jest im obojętna, gdyż w grze jest kilka nawiązań do miasta, chociażby w fabularnej opowieści o dalekim mieście Navis (z łac. Łódź).

  5. W grze DMC: Devil May Cry, twórcy gry wykorzystali łódzki mural pt. "Dziewczyna w kąpieli" (ul. Pomorska 67).

  6. Twórcy serii gier Farm Manager, firma Cleversan Software, wywodzą się z inkubatora łódzkiego parku technologicznego Bionanopark.

  7. Także z miasta Łodzi wywodzi się gra SUPERHOT, która zdobyła popularność na świecie.

  8. Tank Mechanic Simulator również powstało w siedzibie łódzkiej firmy DeGenerals.

  9. Jedna z esportowych map do gry Counter Strike: Global Offensive, została zlokalizowana w Hi Piotrkowska — najwyższym łódzkim biurowcu. Odpowiada za to firma Erbud, wykonawca budowlany tego obiektu.

  10. Firma Epic Games, znana wszystkim nie tylko z gry Fortnite, dwa lata temu otworzyła biuro właśnie w Łodzi. Stało się to we współpracy z firmą Studio Plastic, która w kooperacji z Sony stworzyła takie gry na PlayStation jak Bound, Datura, czy Linger in Shadows, a w kooperacji z CD Projekt RED także za edukacyjną grę dla odwiedzających Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej w słynnym EC1.

  11. Dziś posiadająca siedzibę w mieście, lecz pochodząca ze Smardzewa koło Łodzi, powstała firma Wastelands Interactive, odpowiadająca wraz z łódzkim Big Cheese Studio S.A. za Cooking Simulator.


Jeśli zapomniałem o czymś, piszcie w komentarzach. W nich załączam również zdjęcia powiązane z ww. grami.


#lodz #gry #wiedzmin #cp2077 #grykomputerowe #gamedev #informatyka

25e9ef0a-9876-4aa3-b7f6-db56cf3af1d0

Zaloguj się aby komentować