Nowa postać: ostatni z pracowników fabryki Ytonga: Ziutek, łochroniarz (supermoc: grupa inwalidzka) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Nowa postać, kolejny z kolegów Janusza z roboty: Anżej, kierownik zmiany #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@SharpCoder - nawet nie o to chodzi - dla mnie generalnie nastąpiła utrata zaufania - do tego Godot jest Open Source - dostęp do kodu Unity jest tylko dla wybranych i za kasę.
@GrindFaterAnona Dyrektor musi pokazać swój status wyrobiony na wyzyskiwaniu Areczków, stąd kubańskie (czyt. z Kubania) cygaro i 20-letni Mercedes S klasa po niemcu
Dobra, panele do cutscenki z Królem Żulów zrobione, wobec czego mogę mieć kolejną prośbę: ktoś musi podłożyć głos pod właśnie Króla Żulów, bo jak ja próbuję czytać te kwestie chrypą spod jajec to niczym się to nie różni od głosu Janusza (@DiscoKhana nie proszę, bo jeszcze mi nie wysłał poprzedniej, więc nie chcę mu na łeb jeszcze dodatkowej roboty zwalać). Zgłoszenia przyjmuję w komentarzach i wyślę link do obrazków na priv #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Macie szansę dołożyć cegiełkę do fabuły gry sprawiedliwej: robię cutscenkę i potrzebuję zdecydować jak ma mieć na imię nasz antagonista #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Nikt nie prosił i nikt nie potrzebował. Ale muszę przyznać, że lubię się bawić shaderami, szczególnie tymi do 2D. Po głowie chodzi mi taki co wygeneruje cały teren zamiast używać jakichś tam teksturek na sprity. Niezbyt to potrzebne bo w sumie jest pełno podobnych rozwiązań dla 3D opartych na VERTEX. Ja jednak bawię się tylko w malowanie. Domyślam się, że pojawią się problemy jak z_order i inne pierdoły przez to. Ale i tak podoba mi się gimnastyka dla głowy, gdzie trzeba wymyślić jak to powinno działać.
Podzieliłem całe UV na tile i tego ile ich jest jest sterowane pewnym parametrem. Zaś każdy tile może być początkiem trawy. Trawa zaś ma również pewnym parametrem ustawioną maksymalną wysokość w kaflach. Następnie nakładam pewien szum, dla określonej wartości "sadzę" trawę, a wszystkie kafle (do max wysokości trawy) powyżej muszą wykryć, że gdzieś tam w dole jest sadzonka. Jeśli jest to rysujemy uwzględniając siłę wiatru i kilka losowych parametrów jak przesunięcie trawy na osi X (aby się nie układały w rzędach) czy też wysokość i kolor. Efekt końcowy w filmiku. Jeszcze jest pewnie kilka rzeczy, które muszę tam dorobić, ale jak na kilka godzin zabawy wczoraj to i tak jestem zadowolony
Dev update: udało się rozwiązać problem z obrońcą przeciwnika. Winnym okazał się głupi babol, mianowicie... przy sprawdzaniu czy u przeciwnika jest obrońca iterowałem od pierwszego elementu zamiast od zerowego, a że Brutal zawsze stoi u mnie na pierwszej pozycji, czyli zerowej w tablicy wrogów, to funkcja nigdy go nie sprawdza i zawsze zwraca null. Parę godzin szukałem tego błędu, takie małe głupotki są najgorsze #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: udało mi się znaleźć przyczynę crasha przy skillach Kultysty-Brutala i naprawić problem, jednocześnie natknąłem się na kolejny - nasi sojusznicy mogą kompletnie zignorować status obrońcy u przeciwnika i atakować do woli innych wrogów, będę to musiał ograniczyć #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: dograłem głosy do tej cutscenki co pisałem wcześniej (od razu zmontowałem i wrzuciłem do gry), jak się @DiscoKhan zgłosi w końcu to najwyżej podmienię. Dodałem dialog z Wikarym, chyba wyszedł spoko. Pojawił się mały problem, skille Kultysty-brutala powodują crashe, to będzie do naprawy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@DiscoKhan nie daje znaku życia a miał nagrać głosy do cutscenki z miesiąc temu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev