Dev update: Dodałem rzekę Wartę na mapę (ale na samym krańcu, gdzie gracz już nie ma wstępu)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
*linki do wpłacania pinionszków:

Dev update: Dodałem rzekę Wartę na mapę (ale na samym krańcu, gdzie gracz już nie ma wstępu)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
*linki do wpłacania pinionszków:

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Nowy przeciwnik - Menel-Wojownik (podziękowania dla @KLH2 za bazę)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
** linki do wysyłania pinionszków:





Zaloguj się aby komentować
hej Hejci,
tym razem na swój tag: #w8jek
wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)
więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c
(scena z kowalem, mnichami i więźniem)
Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!
#animacja #gamedev #chwalesie
Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.
W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.
o, to dokładnie zrobiliśmy:
https://youtu.be/EthNQ_KQUr0?si=E85OtKIHFtzs4QTU
zostaw suba, łapkę, komentarz bo inaczej będzie zdzwiwiony ryj na miniaturce!
Zaloguj się aby komentować
Prośba: umiałby ktoś znaleźć dobrą bazę na Menela-wojownika? Jakieś zdjęcie żula (najlepiej grubego), żeby było widać nogi? Bo czuje że samemu mi będzie trudno znaleźć i DALLE też fajnie nie wygeneruje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: jak wprowadziłem jedna zmianę i sprawdzałem czy działa to zauważyłem, że się rozjechały tekstury w domach Janusza i Somsiada (domyślny materiał, czyli szara szachownica zamiast płytek w kiblu), na szczęście naprawa tego była prosta, tylko nie wiem czemu się tak stało - ale c⁎⁎j, ważne, że działa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Draw less tiles - by using a Dual-Grid system!
https://www.youtube.com/watch?v=jEWFSv3ivTg
#gamedev #matematyka #geometria
Zaloguj się aby komentować
Czasem w wolnym czasie lubię się pobawić w godot. Szczególnie lubię zabawę shaderami. W sumie to jeszcze nie wiem co dokładnie piszę, ale pewnie jakieś 2d ekonomiczne lub builder. Wymyśliłem sobie, że podoba mi się efekt jaki był w settlers 3/4 dla ukształtowania terenu. Nie wiem jak oni to zaimplementowali, ale postanowiłem zrobić tilemap + shader, który odpowiada za ustawienie wysokości vertexów poprzez sampler2d z ukształtowaniem terenu oraz dodatkowo modyfikuje kolory tak aby uzyskać efekt oświetlonych/zacienionych wzniesień. Wiem, że pewnie dałoby radę to zrobić łatwiej w 3D, ale jakoś spodobał mi się ten pomysł i nie chcę rezygnować. Jednak natrafiłem na pewien problem. Gdy zmieniam pozycję vertexów to nie wszystko się renderuje. Domyślam się, że chodzi o to, że godot nawet nie próbuje renderować tego co jest poza ekranem, a że ja w shaderze podniosłem teren o 100px to już go nie interesuje. Da się jakoś zmienić obszar jaki ma renderować? tak aby jeszcze dodatkowo kilka rządków renderował?
#gamedev #godotengine
@Eichen_Y sorki, że wołam, ale pewnie jesteś w stanie pomóc.
@dotevo - bawię się w Godota i bawię się w shadery - ale niestety nie wiem jak Twój problem rozwiązać (zwłaszcza, że nie mam teraz dostępu do swojego głównego kompa to nie mogę poeksperymentować).
Ale nie o tym chciałem...
Nie mogę przeboleć, że fajne techniczne posty, nawet niekoniecznie o gamedevie zdobywają na hejto coraz mniej piorunów i komentarzy
Zaloguj się aby komentować
Dev update: nowy przeciwnik: Kultysta-Brutal #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
**Linki do wysyłania pinionszkuf: https://www.patreon.com/MrGerwant https://suppi.pl/mrgerwant **


Zaloguj się aby komentować
Dev update: W nawiązaniu do poprzedniego ogłoszenia, tak jak chciał @Modrak, teraz można mnie wspierać bez comiesięcznej subskrypcji a jednorazowymi wpłatami tutaj: https://suppi.pl/mrgerwant
(Z innych wieści: Menel i jego skille mają już staty i nagrane odzywki)
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Ogłoszenie parafialne - @Modrak podczas #hejtopiwo zasugerował założenie patronite'a - tam akurat nie zaakceptowali mojego profilu, ale udało się na patreonie, także jak ktoś chciałby mnie wspomóc finansowo to wrzucam linka: https://patreon.com/MrGerwant (niestety nie pozwala ustawić cen niższych niż 15 zł, chciałem mieć progi 10, 20, 50, ale jak sie nie ma co się lubi to się kradnie co popadnie ( ͡~ ͜ʖ ͡°) ) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Trochę milczałem ostatnio na temat gierki, więc robię wrzutę, jeśli kogoś interesuje co się działo - z racji tego, że przygotowuję się do testu rekrutacyjnego do potencjalnego nowego pracodawcy to przez ostatnie 2 dni nic nie zrobiłem, wcześniej dorobiłem animacje i ikony skili menela, którego bazowego sprajta wstawiałem wcześniej tutaj i zaimportowałem je do unreala (jeszcze nie robiłem jego statów). Czeka na dokończenie cutscenka po wejściu do bazyliki (@DiscoKhan miał nagrać głosy do niej, jeszcze czekam aż mi wyśle). Za kilka dni mogę mieć ważne ogłoszenie, także stej tjund #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Nowy przeciwnik: Menel-druid #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Różnica 4 godzin. xd
https://deykun.github.io/games-drawer/rover
#gamedev #js #pixelart (twórczość własna w tym 4h też)
Nigdy nie bawiłem się canvasem, ale w sumie oceniam spoko.
https://deykun.github.io/games-drawer/blocks
Trochę przerąbane, że żeby wykryć klik na danym bloku muszę przejść przez listę bloczków i znaleźć taki .png co jest granicach kliku i jednocześnie kliknięty pixel w obrazku nie jest transparenty (wtedy obrazek za lepszy). W sumie skomplikowane, ale jak się to poskłada to działa dość prosto.
Zaloguj się aby komentować
Dwie nowe postacie: arcybiskup oraz wikary #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


Zaloguj się aby komentować
Ikony skilli ksiyndza #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev




Zaloguj się aby komentować
Dev update: Bazylika zrobiona https://streamable.com/0oue3o #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: udało mi się zrobić sklepienie w blenderze (razem z customową teksturą) i zacząłem robić wnętrze bazyliki #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev update: wczoraj wieczorem robiłem assety do kolejnej lokacji (Bazylika), tylko nie wiem jak zrobić sklepienie zamiast zwykłego sufitu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować