#gamedev

43
662

@MrGerwant Szwagier weź ty minie nie wku*** jak zmieniłem ustawienia grafy na ultra to myślałem, że wentylator w karcie mi urwie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zaimplementowałem kupowanie przedmiotów, ale jeszcze nie działa - widzę pusty ekwipunek sklepu.

P.S. Przeszedłem to co jest gotowe ze stoperem w ręku i stąd wynika, że gejpleju jest na około 25 minut - wystarczy na demko? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev

Dodaj do sklepu możliwość zakupu dildosa. Fajna byłaby też możliwość kupna kondonów i możliwość ich nadmuchania jak baloniki xd

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@zachlapany_szczypior no właśnie dobrze, dla dumnego, postawnego Polaka są na górze a dla zgarbionych niemieckich emerytów są na dole

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem dodawać nowe opcje dialogowe do pierwszego głównego questa, ale jeszcze okazało się, że wprowadzenie zapisu i odczytu posuło zaliczanie misji, więc musiałem to naprawiać (już działa). Bonus: pod poprzednim postem w komentarzu napisałem, że nie ma dużej różnicy pomiędzy ustawieniami grafiki, w budynkach jednak jest. Załączam screeny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

0fe573df-1f5f-4e26-851f-07554b9a6f35
78694dd0-6717-45db-948b-7fe6aadde338
7fd3f157-62d8-491d-93a1-2621cf34c3af
f9856d83-6ed7-4571-8976-cde3318bc530
1217abd6-e74c-4fd4-b277-9160f7b4f42d

Wyskoczył jeszcze błąd, który powoduje, że nie zalicza się cel zadania, który wymaga ukończenia innego zadania, ale jeszcze nie wiem co tam jest nie tak

Zaloguj się aby komentować

@sierzant_armii_12_malp np. jak ktoś chce sobie jeszcze bardziej zbrzydzić gorszym antialiasingiem i teksturami (ugułem różnic dużych tu nie ma, przy niższych ustawieniach postacie bardziej się gibią przy chodzeniu)

Jak się zwiększy rozdzielke za wysoko to powinnien się pokazywać wir i crush gry, wiadomo ze jak ktoś gra na większej niż stare dobre hd to złodziej chciwy.

Zaloguj się aby komentować

@mtriciak33 wcześniej myślałem, że kategorycznie nie opublikuję, dopóki wszystko nie będzie gotowe, ale jednak może wypchnę jakieś demko, zobaczymy

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant kur*a ziomek do niedawna miałem takie paski przy drzwiach i oknach (wymienione kilka lat temu na mozaikę z lat 70. i teraz mam piksele)


znalazłem stare zdjęcie na street view

2da8019e-3367-493e-b50b-b8bd6f3b6005
c1b43bd4-fee8-4fd1-af93-f001cf701e28

Zaloguj się aby komentować

#difflelog #diffle #gamedev hehe


Pojawiło się pytanie o to jak działają hashe w linkach. A siedziałem cicho, bo kogo to interesuje. A ja szczerze bardzo zadowolony jestem jak to działa i tylko czekałem. dx


@Heheszki zwrócił uwagę, że te same hasła mają ten sam koniec. To prawda.


Wczorajszy (niedzisiejszy) wynik:

https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpUTYtUWbl5SM2UWLllGcuQDZk1iclRnL0gDOtMXYr5CMuITMuEjLxEjL2gTMtQXeyVWblhSI


Jego hash:

QIpUTYtUWbl5SM2UWLllGcuQDZk1iclRnL0gDOtMXYr5CMuITMuEjLxEjL2gTMtQXeyVWblhSI


Wchodzimy np. https://onlinestringtools.com/reverse-stringi odwracamy kod:

IShlbWVyeXQtMTg2LjExLjEuMTIuMC5rYXMtODg0LnRlci1kZDQucGllLWU2MS5lbWUtYTUpIQ


Dekodujemy bash64 np. https://www.base64decode.org/ i dostajemy:

!(emeryt-186.11.1.12.0.kas-884.ter-dd4.pie-e61.eme-a5)!


Jak ktoś da za krótki link to mu urwie hasło i wyświetli “Niestety ten link wygasł lub jest uszkodzony.” @Felonious_Gru czasami wstawia takie linki dając spacje. !( i )! są z tego samego powodu.


Co znaczą części

emeryt - hasło


186 - dzień roku

jeśli ktoś przestawi godzinę i wrzuci to jak zobaczy, że my mamy 185 dzień i to jutrzejsze hasło to zamiast spoilerów jest “Ten link powinien wkrótce działać".


11 - prawidłowych

1 - w złej pozycji

12 - nieprawidłowych

0 - wpisanych jako nieprawidłowe

Te liczby nie są wyświetlane w rezultacie, po nich są słowa i dla hasła emeryt i słów dalej jest liczony wynik tak jak w normalnej grze, te cyfry służą jako suma kontrolna, jak coś jest inaczej to link wygasł.


kas-884 - kasztan

ter-dd4 - terror

pie-e61 - pierw

eme-a5 - emeryt (hasło)

Z tego jestem dumny. Jak wpisujecie kasztan, to diffle pobiera chunk-kas.json z tablicą słów na kas, kąs etc. 884 to pozycja słowa kasztan w systemie szesnastkowym w pobranej tablicy.


Dlaczego? Bo krócej. 243 to w systemie szesnastkowym F3. A Bash64 to będzie MjQz i RjM, cel to mieć url sensownej długości. Z tego samego powodu nie ma tam całych słów.


Akurat w naszym przypadku to nie ma takiego znaczenia, bo link by był krótszy z całymi słowami.

!(emeryt-186.11.1.12.0.kasztan.terror.pierw.emeryt)!


Ale hasło było krótkie i nie miało polskich znaków (te w bashu są zwykle dłuższe) tu długość jest stała 6 znaków, a przy słowach startowych po 15 liter to się szybko zwraca.


But there is more…

Wychodzę z założenia, że jak ktoś strzela dużo słów to w pewnym momencie ma początek słowa.


I na przykład wpisane po kolei:

korzyść, korzeń, korytarz, kora, koran


W tym co wyżej skutkuje kor-123.kor-420.kor-312.kor-12.kor-1098

Ale ja wiedząc, że początek jest ten sam tnę te słowa do kor-123.420.312.12.1098

+ potem do szesnastkowego jeszcze (1098 -> 44a, 12 -> c).


Jak po kor jest kon to jest n-cyfra i odtwarza te litery patrząc na wcześniejsze słowo.


I teraz czasami aktualizuje słownik słów (nie wygrywających tylko tych do wpisania) i wtedy te cyfry się mogą przesunąć, jeśli suma kontrolna się rozejdzie, jest informacja, że link wygasł, ale teoretycznie jeśli po aktualizacji suma działa to link może działać i jest też jakieś ryzyko, że słowa się zmieniły, ale bez wpływu na wynik wtedy czyjś wynik ma oszukane słowo/a.


Nie ma co tej wiedzy używać do oszukiwania, bo wystarczy w trybie prywatnym zgadnąć hasło i potem w normalnym wpisać co się chce i się będzie miało super linka z wynikiem.


Z programistycznych rzeczy to testy jednostkowe nie są tak szanowane, ale właśnie ten ficzer jest nimi pokryty i każdy etap tego wygenerowania linku z słów i słów z linku jest pokryty testami i to po prostu ma działać i się nie psuć.


#difflepl #diffleen #grywebowe

@Deykun Ha! DZIĘKUJĘ że zaspokoiłeś moją ciekawość 🥹 Dotarłem do odwrócenia, ale skorzystałem z kiepskiego dekodera który wyrzucił krzaki, wróciłem do punktu wyjścia. W końcu doszedłem do wniosku, że pewnie api podmienia niektóre znaki w sposób który mnie nie ciekawi, bo jednak szukałem czegoś co będzie widać też gołym okiem :) Bardzo fajne.

@Dzemik_Skrytozerca nie dałoby rady, bo postują też angielskie diffle, i nie dodałbym tam. Daj #diffle na czarno i będziesz miał gwarancje, że wytniesz też zapominalskich.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem wczytywanie drużyny z sejwa zrobionego po wyjściu z budynku (w zasadzie to nie wczytywanie tu było problemem, tylko ustawienia spawnowania - gra nie spawnuje domyślnie aktorów, gdy jest w tym miejscu jakiś obiekt z kolizją, ale da się to zmienić dla każdej klasy, np. spawnować obok, gdzie już kolizji nie ma), natomiast dalej nie wiem co się dzieje z questami - niby zapisują się poprawnie, ale przy wczytaniu w obiekcie sejwa w tablicy na questy jest pusto, mimo, że przy zapisie były dane, nie mam pojęcia o co tu chodzi i debugowanie przyniosło więcej pytań niż odpowiedzi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


[UPDATE] Wczytywanie questów już działa (patrz komentarz)


[UPDATE 2] nagrałem na dowód, że działa (mam nadzieje, że wszystko widać) https://streamable.com/lgmzua

Jedna rzecz, którą zauważyłem teraz to, że w klasie Sejwa nie dałem makra UPROPERTY() [które, powoduje, że Garbage Collector nie niszczy obiektu, wcześniej przez to wyskakiwały mi nulle podczas walki w miejsce skilli postaci) do tablicy Questów - chociaż wątpię, że tylko o to chodziło, bo raczej Unreal nie odpala "odśmiecania" po zaledwie paru sekundach, więcej się dowiem jak odpalę znowu, tylko naprawiam jeszcze jedną małą rzecz

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wczytywanie działa połowicznie np. wczytywanie sojuszników działa tylko przy zapisie przy wejściu do budynku a nie przy wyjściu z niego (nwm z jakiej racji), a wczytanie questów nie działa w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant a czemu kłesty się nie chcą zapisywać? Jakoś oddzielnie będziesz musiał je tam pooznaczać i w każdym sejwie będzie czeklista który jest zrobiony, rozpoczęty itp. a który nie czy da radę bsrdziej cywilizowanie to ogarnąć? xd

@DiscoKhan nie wiem jaka jest przyczyna, ogólnie to Unreal nie zapisuje w plain text, tylko sejw to głównie nieczytelne bazgroły z okazjonalnymi nazwami zmiennych i na początku robiłem 3 oddzielne sejwy na Drużynę, Mapę i Questy ale teraz zrefaktorowałem do jednego, nie wiem czy to coś pomoże

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wczytywanie obiektów na mapie działa (choć pewnie robie to w mało optymalny sposob, ale hooy z tym) - po ponownym uruchomieniu już nie mogę wejść w interakcję ze śmietnikami ograbionymi wcześniej #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wygląda na to, że poprawnie tworzy sejwa. Jeszcze nie robiłem wczytywania, także nie wiem, czy dobrze odtworzy sojuszników, ale w pliku pomiędzy nieczytelnym bełkotem znaków widać imiona towarzyszy i nazwy moich zmiennych, więc chyba jest ok. Jeszcze nie zapisuję ekwipunku, obiektów na mapie czy questów, ale to trza na spokojnie. No i nie widzę też mojej pięknej ikonki sejwa (możliwe, że zapis trwa zbyt szybko, żeby ją ujrzeć i trzeba zrobić timer np. 2-sekundowy, żeby się pokazała) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant ale po co takie rzeczy robić. Teraz zawsze będzie działało to 2s za wolno.


Ok chyba skumalem. Że pokazujesz ja na 2 s ok.

@Yossarian a co ty taki chitry? pracuję na pełen etat, więc ni mam czasu na rozwój gierki, ale staram się regularnie coś z nią robić

Z tajmerem ikonka się elegancko pokazuje (co prawda, nie będzie to z tego względu żaden wskaźnik, jak szybko się gra zapisuje, bo zawsze ikonka zniknie po 2 sekundach od zakończenia sejwa, ale to lepsze niż nie widzieć jej w ogóle i nie wiedzieć przez to, że gra się zapisuje)

Zaloguj się aby komentować

Dev update: porobiłem struktury danych, z których będą tworzone i odczytywane zapisy, w pewnym momencie wgl mi nie kompilowało, nie mogłem znaleźć błędu, ale okazało się, że jeden specyfikator, którego użyłem nie może być używany tam, gdzie go chciałem użyć, jak to wywaliłem to poszło #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować