#doom

0
49

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


Wracam po dłuższej przerwie, którą poświęciłem na studiowanie twórczości Micka Gordona — twórcy ścieżek dźwiękowych do gier takich jak Doom czy też nowy Wolfenstein. Postanowiłem zrobić cover piosenki "At Eternal's Gate", którą być może znacie z głównego menu gry "Doom Eternal". Muszę przyznać, że to był jeden z najbardziej techniczne złożonych projektów w moim muzycznym życiu. Zapraszam posłuchać.


https://youtu.be/XcEXe_nNgmc?si=snli8DcmUGwH4JFw


#tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #doom #gry #grykomputerowe #produkcjamuzyki

debad5c9-d4dd-4679-9405-bf97419f57bd

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@deafone Piękna gra. No i prekursor revivalu boomer shooterów - w co ja bym teraz grał gdyby Doom te 8 lat temu nie udowodnił indie developerom że ten typ gameplayu dalej może być niesamowicie miodny.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Against all the evil that Hell can conjure, all the wickedness that mankind can produce, we will send unto them... only you. Rip and tear, until it is done.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@raikage warto dodać że reklama Dooma na SNESa. Żeby jakkolwiek umożliwić zbyt słabej konsoli odpalenie tytułu, na kardridżu zastosowano dodatkowy procesor ale N mogło powiedzieć że ich sprzęt odpala Dooma i tylko to się liczyło. Dodatkowo wersja byla oczywiście częściowo wykastrowana z brutalności, na pewno ograniczyli krew, ale nie wiem czy nie było też tak że Nintendo nie chciało żeby ścierwo naszych wrogów nie zostawało na planszy.

@kama2 true, ogólnie z tym portem historia jest ciekawa, choćby takie smaczki jak to że mapa w przeciwieństwie do oryginału obracała się razem z graczem, właśnie dzięki funkcjom układu SuperFX. Niemal wszystko trzeba było wykrzesać od zera bazując tylko na normalnym Doomie. Wersja ta co ciekawe miała jeszcze parę późniejszych inkarnacji.

Jak ktoś jest ciekaw historii, to polecam ten artykuł: https://www.shacknews.com/article/117004/super-doom-how-id-softwares-opus-made-the-jump-to-super-nes

Ale oczywiście w sieci można znaleźć o tej wersji o wiele więcej.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Quake Za stary jestem na tą grę. Nie chciało mi się uczyć wszystkich kompleksowych manewrów rozwalania potworów. A bez tego to i ultra violence jest zbyt trudny

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować