#doom

0
52

Speedrunnerzy to jakiś inny rodzaj odklejki xD


Obejrzałem sobie trailer nowego Dooma kilka razy bo to chyba jedna z nielicznych gier na które czekam, no i algorytm YT podłapał i zaczął mi wypluwać jakieś filmy w polecanych więc z ciekawości sobie odpaliłem jeden speedrun, i w końcu obejrzałem go cały

Najtrudniejszy poziom, 100% czyli wszystkie znajdźki i sekrety. Nie ogarniam nawet co tam się dzieje za bardzo, gość momentami przelatuje pół mapy jednym skokiem, innym razem strzela w powietrze i w tym samym momencie pojawia się tam potwór i dostaje tym w ryj xD

Nie mam pojęcia ile dziesiątek jak nie setek godzin trzeba poświęcić na wykucie całej gry na blachę i jeszcze to wszystko tak idealnie wykonać.


#gry #doom


https://youtu.be/RdMDSUJ9Dpw?si=DjZXcWRmWpLWiOPI

@hellgihad jakiś czas temu oglądałem z nudów w pracy liczne próby bicia rekordów tych speedrunnerów, większość kończy się porażką w ten czy inny sposób i zaczynaniem wszystkiego od nowa, ale raz udało mi się być świadkiem pobicia rekordu.

najśmieszniejsze jest to, że oni podczas tych prób nawet śledzą czat na twitchu, prawdziwe maniaki.

K⁎⁎wa ktoś wiedźmina ojebal w 2 godziny a ja po 80 godzinach jeszcze do Tuassaint nie doszedlem

Speedrun to jakąś magia.

Prawda, kilka dni temu widziałem speedrun DarkSouls1 w jakieś nie cale pol godziny, gdzie tyle mi zajęło wyjście z pierwszej lokalizacji

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


Wracam po dłuższej przerwie, którą poświęciłem na studiowanie twórczości Micka Gordona — twórcy ścieżek dźwiękowych do gier takich jak Doom czy też nowy Wolfenstein. Postanowiłem zrobić cover piosenki "At Eternal's Gate", którą być może znacie z głównego menu gry "Doom Eternal". Muszę przyznać, że to był jeden z najbardziej techniczne złożonych projektów w moim muzycznym życiu. Zapraszam posłuchać.


https://youtu.be/XcEXe_nNgmc?si=snli8DcmUGwH4JFw


#tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #doom #gry #grykomputerowe #produkcjamuzyki

debad5c9-d4dd-4679-9405-bf97419f57bd

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Against all the evil that Hell can conjure, all the wickedness that mankind can produce, we will send unto them... only you. Rip and tear, until it is done.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@raikage warto dodać że reklama Dooma na SNESa. Żeby jakkolwiek umożliwić zbyt słabej konsoli odpalenie tytułu, na kardridżu zastosowano dodatkowy procesor ale N mogło powiedzieć że ich sprzęt odpala Dooma i tylko to się liczyło. Dodatkowo wersja byla oczywiście częściowo wykastrowana z brutalności, na pewno ograniczyli krew, ale nie wiem czy nie było też tak że Nintendo nie chciało żeby ścierwo naszych wrogów nie zostawało na planszy.

@kama2 true, ogólnie z tym portem historia jest ciekawa, choćby takie smaczki jak to że mapa w przeciwieństwie do oryginału obracała się razem z graczem, właśnie dzięki funkcjom układu SuperFX. Niemal wszystko trzeba było wykrzesać od zera bazując tylko na normalnym Doomie. Wersja ta co ciekawe miała jeszcze parę późniejszych inkarnacji.

Jak ktoś jest ciekaw historii, to polecam ten artykuł: https://www.shacknews.com/article/117004/super-doom-how-id-softwares-opus-made-the-jump-to-super-nes

Ale oczywiście w sieci można znaleźć o tej wersji o wiele więcej.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Quake Za stary jestem na tą grę. Nie chciało mi się uczyć wszystkich kompleksowych manewrów rozwalania potworów. A bez tego to i ultra violence jest zbyt trudny

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować