https://www.youtube.com/watch?v=7JqcvEdxK7s&ab_channel=ALINCO
#jujutsukaisen #animacja #anime #manga
https://www.youtube.com/watch?v=7JqcvEdxK7s&ab_channel=ALINCO
#jujutsukaisen #animacja #anime #manga
Zaloguj się aby komentować
#animacja #seriale
Tak mi się przypomniało..
Genndy Tartakovsky (czyli Giennadij Tartakowski
Jak napiszę, że to przygody jaskiniowca i dinozaura, to będzie to w sumie prawda i może to zniechęcić co niektórych do obejrzenia. Nie będzie mi ich szkoda
Jeśli ktoś szuka czegoś do obejrzenia z dziećmi, to nie jest to to
Gif na zachętę.

Zaloguj się aby komentować
hej,
ostatnio kiepsko z czasem żeby zrobić coś nowego na tag: #w8jek
ale w międzyczasie chciałem się pochwalić, że moje dwie animacje dostały się na festiwal FlipBook
i biorą udział w konkursie na najlepszy animowany teledysk!
Więc nie taki najgorszy ten poniedziałek;)
#chwalesie #tworczoscwlasna #animacja

Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem trzecią część przygód Janusza-San!
Tym razem tematem jest GRZYBOBRANIE
Jak zwykle dałem z siebie 30%
#blender #animacja #takbylo #chwalesie #anime
Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
#animacja #sztuka #filmy #teatr #oretywizyjnetaborety
Nazywany "alchemikiem surrealizmu", Jan Svankmajer, to nie tylko twórca animacji i reżyser, ale również pisarz i rzeźbiarz.
Ukończył Instytut Sztuki Użytkowej i wydział dramatyczny na praskiej ASP. Fascynacja filmem zaczęła się, kiedy rozpoczął realizację krótkich, surrealistycznych lalkowych animacji (już w latach 60.). Zdobyły one uznanie na całym świecie. Pierwsza pełnometrażowa produkcja Svankmajera to "Coś z Alicji" z 1988 roku, która zapoczątkowała kolejne, wśród których znajdują się takie filmy jak "Lekcja Fausta", "Spiskowcy rozkoszy", czy "Mały Otik".
Charakterystyczne w jego dziełach jest łączenie animacji lalkowej z techniką fabularną.
Twórczość Czecha inspiruje wielu artystów potwierdzając jego oryginalność i wyjątkowość. (źródło: Filmweb)
Jan Svankmajer - Dimensions of Dialogue
Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Storyboard już gotowy ;)
#pogotowiemagiczne #pajonganimacje #animacja #tworczoscwlasna


Zaloguj się aby komentować
Znacie może kanał Danny Huynh Creations na #youtube ? Gość robi świetne animatroniki.
#ciekawostki #animacja #animatronika
Zaloguj się aby komentować
hej Hejtowcy,
kolejny kotkowy test na moim tagu: #w8jek
#tworczoscwlasna #animacja #koty

Zaloguj się aby komentować
cześć Hejtowcy,
w końcu miałem trochę czasu zrobić coś nowego na swój tag: #w8jek
jest to test stylistyki do nowej animacji, nad którą powoli będę siedział po godzinach,
tak, głównym bohaterem będzie kot
więcej niebawem!
miłego weekendu!
#animacja #tworczoscwlasna #koty

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Motywacja z rana jak śmietana.
Just because you're trash, doesn't mean you cant do great things.
It's called garbageCAN, not garbageCANNOT.
#heheszki #humorobrazkowy #animacja #bithapi
Zaloguj się aby komentować
Hejka!
Piszę w sprawie tego wpisu https://www.hejto.pl/wpis/siemanko-tl-dr-poszukuje-osob-ktore-chcialyby-uzyczyc-glosu-w-mojej-animacji-smi
Otóż chciałem wszem i wobec ogłosić zakończenie castingu do mojej animacji "Pogotowie magiczne"
Zanim jednak to zrobię chciałem bardzo podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w castingu. Cieszę się, że zgłosiło się aż tyle osób, które zaoferowały swój głos do mojego serialu. Nie dość, że zgłaszały się osoby stąd, to jeszcze polecali oni swoich znajomych, a nawet sami proponowali pomoc w innych aspektach (animacja, pomoc w scenariuszu itd.). Pamiętajcie też, że nawet jeśli nie wygraliście castingu, to nie oznacza końca, bo może akurat któryś z Waszych głosów może mi się przydać w przyszłości do innego odcinka
A więc zwycięzcami castingu zostali:
@Posh_Philistine_420 - głos męski 1
@Zagajnik - głos męski 2
@pietrodolan - głos męski 3
koleżanka @Zagajnik - głos żeński
Ponadto do dodatkowych głosów wybrani zostali @pink_clementine , @Felonious_Gru oraz @wampirek .
Gratuluję zwycięzcom i liczę na fajną współpracę
Dodatkowo założyłem nową społeczność Pajong Animacje (tak będzie się nazywał kanał na YT, na który będę wrzucał filmy) oraz tagi #pogotowiemagiczne i #pajonganimacje pod którymi zamierzam co jakiś czas wstawiać wpisy z postępem nad pracami.
#animacja #tworczoscwlasna #kreskowki


Zaloguj się aby komentować

Wszystko to wykonane w nowoczesnej technice generowania grafiki. Technika tworzenia filmu jest jeszcze świeża. Jedno z użytych narzędzi sztucznej inteligencji, które było potrzebne do jej powstania wypuszczono do sieci w grudniu 2022.
#bialystok #podlaskie #podlasie #animacja...

Dziś, nie lada gratka dla dużych dzieci, czyli dorosłych, którzy szukają w animacjach czegoś więcej niż familijnej rozrywki. Pewnie się domyślacie jakie wybitne, min. Polskie produkcje znajdą się na tej liście, ale nie spoilerujemy, tylko zapraszamy do oglądania!
#animacje #animacja...

Każdy tu podziela jakieś pasje, to też pomyślałem że podzielę się tym - co ostatnio zaprząta mi głowę. O ile AI i generowanie zdjęć to fajna sprawa, to mnie bardziej interesowała możliwość animacji. Oto klip stworzony przez Stable Diffusion z moich promptów. Napiszcie co sądzicie...
Siemano wszystkim!
Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .
Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).
- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.
- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.
-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.
Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:
- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).
Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).
EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).
Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).
Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).
O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję
#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw
Zaloguj się aby komentować
cześć!
w końcu premierę ma animowany teledysk zespołu Motörhead,
którego zrobiłem wraz z Różową (na zlecenie Mullberry Creative) prawie rok temu!
mój tag: #w8jek
#animacja #rock #tworczoscwlasna
https://www.youtube.com/watch?v=zw79RVnlCb0
z Hellraiser mi się skojarzyło, tam też był animowany teledysk. Ale u Was widać zdecydowanie lepszą jakość i napracowanie. V!
Zaloguj się aby komentować