Zdjęcie w tle

Społeczność

Gry

1k+

Społeczność dla graczy. W niej: -Informacje na temat gier -wspominki klasycznych tytułów -pogawędki

11 + 1 = 12

Tytuł: Battlefield 6
Developer: Battlefield Studios
Wydawca: Electronic Arts
Rok wydania: 2025
Gatunek: FPS
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 6 - singleplayer
Ocena: 5/10

Skoro dostałem za darmo, to postanowiłem, że przejdę kampanię. Akurat seria „Battlefield” nigdy nie kojarzyła mi się z udanymi singleplayerami - „Bad Company 2” była całkiem przyjemna, „Trójka” też mi się podobała, ale nie miały podjazdu do oryginalnej trylogii „Modern Warfare”. I to świeże doznania, ponieważ pierwsze „MW” przeszedłem w grudniu zeszłego roku. Dlatego nie spodziewałem się niczego wybitnego.

I szkoda, że nie dostałem, ponieważ podwaliny są bardzo dobre. I strzelanie daje radochę, i misje są całkiem zróżnicowane, ale wszystko sprawia wrażenie zrobionego po łebkach, na odwal się.

O fabule nie będę się wypowiadał, ponieważ od początku mnie nie zainteresowała i pod koniec kampanii nawet jej nie śledziłem. Są jakieś zwroty akcji, śmierć ważnych postaci et cetera - nic zapadającego w pamięć.

Najważniejsze jest to, że kampania daje się trochę pobawić zabawkami dostępnymi w multiplayerze, często zmieniając postacie, którymi gramy, a co za tym idzie, także dostępne uzbrojenie.

Zagrałem na najwyższym poziomie trudności. Nie jestem jakimś tam hardcore'owym graczem, ale w „Call of Duty” zawsze lubiłem grać na weteranie, więc tutaj nie mogło być inaczej. Szczerze mówiąc, nie chcę wiedzieć, jak nudne muszą być niższe poziomy trudności. Najwyższy nie sprawiał mi żadnych problemów - przeciwnicy są totalnie głupi i nie potrafią strzelać, do tego potrafią się zespawnić tuż pod celownikiem. Na szczęście nasi sojusznicy nie są tylko tłem i naprawdę coś robią. Pozytywne zaskoczenie.

Ogromnym ułatwieniem są też umiejętności członków zespołu, w szczególności zwiad, który zaznacza przeciwników. Trudno dać się zaskoczyć wrogowi, którego pozycję znasz, ale nawet bez tego zwiadu byłoby bardzo łatwo.

Ogółem - nie warto. Nie było to złe doświadczenie, ale nie poleciłbym tej kampanii nikomu. Chyba że ktoś chce zdobyć skiny/emblematy czy inne takie do multi, to może wtedy.

A, jest jeden bardzo duży plus - można strzelać do kobiet. #czarnyhumor

Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/

#gamesmeter #gry #battlefield #battlefield6

85e84036-acb2-4724-8656-2ac37cb18b7b

@cyberpunkowy_neuromantyk czyli singiel do pominięcia? Grę i tak raczej kupię tylko se muszę stanowisko zrobić żeby na padzie nie grać, no nie umiem xD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

10 + 1 = 11

Tytuł: Dave the Diver
Developer: Mintrocket
Wydawca: Mintrocket
Rok wydania: 2023
Gatunek: Przygodowa, Symulacja
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 41h
Ocena: 9/10

Co to jest za gra! Dawno tak świetnie się nie bawiłem, a raczej nie zrelaksowałem. Gra prosta, z elementami QTE. Czasami trzeba się posiłować z rybą, czasami dobrze przysmażyć dodatki do dania albo zająć się uprawami. Także jest to gra która posiada w sobie mnóstwo minigierek.

Zarys fabularny jest prosty, jesteśmy nurkiem, który leci do mistycznego Blue Hole. Tam poznajemy Bancho, który prowadzi planuje prowadzić knajpę z Sushi, a my mu pomagamy w roli managera. W tym czasie poznaje masę ludzi (i nie tylko), dla których wykonujemy questy typu znajdź coś, pokonaj coś, sprawdź.

Także, w ciągu dnia pływamy, w nocy pomagamy w knajpie. (choć nocą też można pływać, inne ryby wtedy się pojawiają)

Muzyka to bardzo proste melodie które świetnie wpisują się w klimat podwodny, bądź rajskiej wyspy. Mi niczego więcej nie potrzeba.

Graficzna pixeloza jest przyjemna dla oka, za to przerywniki są świetnie wykonane, wszystkie w świetnym klimacie. Można ich nie przerywać bo za każdym razem dają uśmiech na twarzy.

Dawno nie mogłem tak bardzo polecić, żadnej gry.
Jeszcze teraz został mi endgame z DLC. Także zabawa trwa.

#gamesmeter #gry #grypc

5ac5515f-400b-4b9e-b61d-5babc2049953

@Tomekku Pograłem w to trochę bo wszyscy zachwalali ale jakoś mnie nie wciągnęło. Gra jest wykonana bardzo dobrze ale to taki typowy roguelite tylko w trochę innym klimacie niż zazwyczaj. Generalnie to uwielbiam roguelity, ale muszę mieć na nie ochotę no i chyba wtedy akurat nie miałem

Zaloguj się aby komentować

9 + 1 = 10

Tytuł: Rusty Lake Hotel
Developer: Rusty Lake
Wydawca: Rusty Lake
Rok wydania: 2015
Gatunek: Logiczna
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 4h
Ocena: 8/10

Rusty Lake Hotel to gra logiczna, w dosyć nietypowym wydaniu. Wcielamy się w pomocnika Pana Sowy, i jesteśmy odpowiedzialni za przygotowanie obiadu dla gości tytułowego hotelu. Myk polega na tym, że przygotowujemy te obiady właśnie z gości którzy przybyli wraz z nami. Po przygotowaniu uczty dostajemy ocenę zależną od ilości składników, które dostarczyliśmy Panu Ropusze do przygotowania posiłku.
Styl graficzny jest bardzo charakterystyczny dla całej serii tych gier, i bardzo mi się podoba.
Co do samej rozgrywki to logika bywa czasem pokręcona. O ile te podstawowe składniki możemy zdobyć w miarę łatwo, to te dodatkowe, potrzebne do zdobycia wyższej punktacji, mają o wiele bardziej pokrętną logikę. Także trzeba się dokładnie rozglądać i klikać na wszystkim po kilka razy.

Czy wrócę jeszcze do Rusty Lake Hotel?
Tak, zostało mi kilka achievementów ;)
Czy polecam tę grę innym? Tak, ale raczej dla fanów gatunku.


I przy okazji się pochwalę - Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/

#gamesmeter #gry

a081006c-0545-4a32-85dd-9ebb5e09cace

@BiggusDickus W Rusty Lake grałem od czasu ich pierwszych gierek we flashu jeszcze na Kongregate. Mega mi się podobały ale jak dla mnie to formuła im się już trochę wyczerpała bo cały czas klepią w kółko to samo.

Zaloguj się aby komentować

Steam jest dziwny, 2 gry są tańsze niż jedna z nich osobno (i tak za drogo, za darmo to by była uczciwa cena ( ͡° ͜ʖ ͡°))

#gry #koszykowka #nba2k

8ec70151-927b-4a4a-ab57-7c759a9a7948

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#poe2

dziś troszkę pozmieniałem w ustawieniach gry - poprawiła się stabilność połączenia z serwerami GGG. i latency działa w miarę stabilnie.

tych ustawień nie ma w normalnych opcjach gry

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#witcher3 jestem na etapie zbierania sojuszników przed wyprawą na Wyspę Mgieł.


Daleko do końca gry?


Kiedy będzie dobry moment na odpalenie dodatków?


#gry

@aerthevist zdecydowanie po zakończeniu podstawki jak mówią. Do tego do Toussaint (krew i wino) lepiej mieć wyższy lvl.

Zaloguj się aby komentować

Idź się ucz, będzie fajnie mówili.
Dowiesz się czegoś nowego mówili.

A teraz chłop siedzi po nocach bo trzeba zmienić sporo kodu w grze, bo się nauczył czegoś nowego ( ͠° ͟ʖ ͡°)


Właśnie nauczyłem się generować powiadomienia z animacji, bez odczytywania klatki, dodatkowo dowiedziałem się także, że mogę do poszczególnych klatek dodać eventy dźwięku, więc muszę zmienić kod gracza i przeciwników.

A RAMy drożeją, to trzeba go oszczędzać ( ಠ ͜ʖಠ)
Tak więc od kilku dni grzebię w kodzie i szukam każdego miejsca, gdzie jest odtwarzanie dźwięków i zamieniam to na bardziej precyzyjne i lżejsze anim notify sound.

No i trzeba także znów iść na zakupy, ponieważ widzę, że brakuje mi ogromnej biblioteki dźwięków.
Tak więc będzie co robić przez następne tygodnie.

Poza samymi zakupami czeka mnie też przeogromna zmiana kodu, którą muszę dość gruntownie zmienić, bo usunięcie jednego elementu rozwala kolejne ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Więc trzeba to logicznie przerobić tak aby logika się zachowała a zmiana nie rozwaliła przeciwnikom systemu.

No i trzeba przenieść kolejne tabuny rzeczy z kodu przeciwników do ich rodziców, żeby zaoszczędzić zasobów.

Bo nie ma sensu dublować kodu, skoro można to napisać raz a potem tworzyć child.

Ogromny plus jest taki, że wracają mi pomalutku znów chęci do tworzenia, ponieważ ostatnie tygodnie czy nawet miesiąc były ciężkie i nie robiłem w grze praktycznie nic, poza minimalnymi zmianami.
Myślałem, że w końcu odwiedziło mnie wypalenie i niechęć do pracy nad grą.

Ale kolejnym razem chęć ukończenia takiego zadania wygrała (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)
Masochizm i dyscyplina pokazały na co je stać ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Uwielbiam zadania, które wymagają ogromnej wiedzy i nakładu pracy.

Zdjęcie niepowiązane ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#rhr #gry #pcmasterrace #chwalesie #zalesie

051b68e7-0ac4-47cc-9aa8-873520aa14a3

Ogromny plus tego że ram podrożał jest to że część twórców zaczęła w końcu myśleć nad optymalizacją kody gry xd U ciebie też to już widać. Oby ten trend się utrzymał.

@Gagger No nie wiem. Jest wiele producentów gier którzy do gier AAA lub AA po wydaniu porzucają optymalizację lub zlecają jej optymalizację jednej lub dwóm osobom.

Dopiero jak się robi afera jak była z cyberpunkiem to wtedy przydzielają duży zespół.

@Gagger może zrób coś w stylu

jeżeli (odległość do gracza na tyle duża że go nie widać)

{}

else{kod potworka}

fps leci w kosmos po tym.

@lakas14 W dół ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bo cały czas musisz sprawdzać odległość, więc albo event tick, albo line
Bo jak sprawdzisz raz jak gracz jest 500km od niego, to nie ma czym wywołać ponownego sprawdzania jak jest 5cm od niego.

Więc musisz robić to albo

  1. Event tick - który sprawdza co tick jaka odleglość jest od gracza do potworka

  2. Event any move - sprawdza za każdym razem jak gracz się poruszu

  3. Linetrace - działa jak event tick bo cały czas sprawdza odległość


Najwydajniejszy jest pkt2
Pozostałe 2 żrą tyle pamięci, że nie jest to opłacalne

@Gagger No to masz 1 if na 1 tick na potwora na klatkę(to jest serio słabo?). Jak na potwory normalnie działa grawitacja+strach przed wysokością+kolizje z otoczeniem+reakcja na gracza to i tak taniej wychodzi. Ogólnie przy tej metodzie powinieneś na spokojnie móc mieć z 1k potworków na mapie...W sumie to nie wiem jak Unreal marnuje zasoby i mogę się mylić... Z resztą unreal jest znany z tego że potrafi na mini grze wyglądającej jak sprzed 10 lat dać jakieś kosmiczne obciążenie dla karty i procesora.

Zaloguj się aby komentować

@aerthevist O dobre info, słyszałem że to niezłe jest a już przestałem nawet sprawdzać tego Epica. Przydałby się jakis typ co woła do free gierek tak jak na wykopie bo czasem coś ciekawego można wyrwać.

@hellgihad ja raczej jestem na peryferiach growych, ale jak coś co mi się o uszy obiło albo prezentuje się ciekawie, to wrzucam. inna sprawa, że w ostatnim Czasie EGS nielicząc Disco Elysium i Hogwarts Legacy, nie dawało zbyt "epickich" rzeczy

Zaloguj się aby komentować

Na HumbleBundle pojawił się zestaw 7 gierek niby polecanych na handheldy. Nie są to jakieś tytuły AAA, większość indyki, jednak najniższa kwota za całość to 12,53EUR, czyli za ciut ponad 50PLN można w coś tam zagrać. Ja chyba wezmę, jednak z chęcią posłucham czy ktoś w coś z tego grał?


https://www.humblebundle.com/games/decked-out-collection-great-on-handheld?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_deckhallsgreatonhandheld_bundle

P.S. niech mi ktoś powie jak ukrywać linki za jednym słowem to wyedytuje z listą gier i linkami na steam

#gry #steamdeck #handheld


Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#stalker2

pobrałem 1.8.1.1 tylko 150GB

poprawiono kolizję obiektów - ragdoll

dodano przeglądarkę modyfikacji - dostęp do serwera ze zweryfikowanymi modami

za chwilkę będę robił misję z obrożami psów - powyżej wersji 1.6 nie uruchamiał mi się skrypt do zabrania obroży

Zaloguj się aby komentować

6+1 = 7


Tytuł: Astro Bot

Developer: Team Asobi

Wydawca: Sony Interactive Entertainment

Rok wydania: 2024

Gatunek: Platformer, Adventure

Użyta platforma: PS5

Czas gry: 15h

Ocena: 9/10


Platformówka, która jest laurką dla konsoli, ale też całej growej historii Sony. To chyba produkcja, której najbliżej do Nintendo, jeśli chodzi o platformowe szaleństwo. Największą zaletą jest chyba multum power-upów, które działają na swoje sposoby oraz kreatywność twórców poziomów, bo praktycznie na każdym będziemy dobrze się bawić. Jest też sporo contentu dla spoceńców, jednohitowe śmierci są idealne pod wyśrubowane biegi z przeszkodami (czy to na czas, czy na przeżycie). Ci, którzy siedzą już w graniu kilkanaście lat, z łezką w oku przypomną sobie te wszystkie postaci, do których mamy nawiązania na praktycznie każdym kroku. Animacje małych dziadów są strasznie pocieszne.


Platyny raczej nie zrobię, ale bawiłem się naprawdę dobrze (i trochę wkurzałem). Warta zachodu produkcja.

#gry #gamesmeter #grajzhejto #astrobot

2c717751-696a-445f-931b-de12a290f122

Ale to jest druga część tak po prawdzie - pierwszą rozdawali z konsolą a tam cała historia plejawki. Nie żeby któraś była lepsza, obie są za⁎⁎⁎⁎ste, ale pierwsza daje mnóstwo feelsów dla kogoś kto był grał w gry od PS1

@wonsz Astro's Playroom jest za darmo na każdej PS5, taka namiastka tego co mamy tutaj. Oprócz tego jest jeszcze Astro Bot Rescue Mission (PS4 + wymagane PSVR), zbierające wysokie oceny.

Zaloguj się aby komentować