Będzie nowy dodatek do Wiedźmina 3: Pieśni przeszłości pojawią się w 2027 roku
#wiedzmin #gry
#owcacontent

Będzie nowy dodatek do Wiedźmina 3: Pieśni przeszłości pojawią się w 2027 roku
#wiedzmin #gry
#owcacontent

@koszotorobur W3 zarobił w 2025r. Tyle samo co Red Dead Redemption 2, Skyrim czy Stardew Valley, czyli w okolicach 155 mln zł, wiele gier po takim czasie nawet już nie jest wspierana albo nie da się ich kupić w legalnej dystrybucji. Świetny ruch na odświeżenie zainteresowania przed premierą W4 i ukłon w stronę fanów, że po tylu latach można liczyć na dodatki i aktualizacje. Gdyby nie zrobili nic to by było gadanie, że ooo kasę zgarnęli i zapomnieli, odcinacze kuponów xD
@emdet
no tylko że to już nie będzie dodatek robiony przez tych samych ludzi.
i tak i nie. Fools Theory zostalo zalozone przez bylych pracownikow CDPR, rowniez tych ktorzy pracowali przy Dzikim Gonie.
Poza tym - w gamedevie jest taka rotacja pracownikow, ze chyba tylko male studia indie maja niezmienne sklady.
@DEATH_INTJ o co chodzi z tymi całymi juniorami? CDPR cały czas zatrudnia (bardzo dobry znak w branży), teraz maja 600 osób u siebie. I jakieś 100 z nich to są osoby które pracowały przy Dzikim Gonie, a teraz pracują przy W4, ktoś nawet zrobił wykaz kluczowych nazwisk:
https://www.reddit.com/r/Witcher4/comments/1h3n3nv/ive_seen_a_lot_of_people_sharing_false/
@FriendGatherArena pewnie przyczyna tutaj jest zmiana managementu CDPR. Ten odpowiedzialny za wydanie W3 i CP2077 postanowil anulowac kolejne dodatki lub ich nie rozwijac. Zmiany na stolkach w 2024 wplynely na zmiane strategii. Zapowiedzany dzis dodatek powstaje od polowy 2024 roku, a jesli wierzyc poszlakom, to i CP2077 moze sie doczekac czegos nowego.
@FriendGatherArena ja sobie to tłumacze tak, że skoro Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 powstają na w chuj wymagającym technicznie Unreal Engine 5, to wszelkie prace strasznie się przedłużają. A, że obie gry mają otwarte światy, to jest to dodatkowa przeszkoda, bo UE5 podobno do takich przestrzeni się średnio nadaje. Więc myślę, że nowy zarząd stwierdził "dobra, przeskoczyliśmy na inne narzędzia, wszystko będzie dłużej trwać, a nie można powtarzać wtopy z premierą CP2077, trzeba w międzyczasie coś wydać."
Powrót do W3 jest rozwiązaniem bezpiecznym i tanim - myślę, że ten zapowiedziany dziś dodatek będzie zawierał jakies assety usunięte z W3 i jego dodatkow, a że jest opracowywany m.in przez osoby ktore przy Dzikim Gonie pracowały, to chyba można być spokojnym.
@FriendGatherArena obstawiam, że im ten dodatek urodził się dopiero niedawno, aby nakręcić hype przed W3. Pewnie 10 lat temu nikt o tym nie myślał.
jakby zasrali w3 dodatkami to teraz nikogo by to nie obchodziło. no może nie nikogo, ale hype byłby mniejszy. według mnie dobra decyzja. myślę, że tutaj nawet nie chodzi o hajs (no nie na pierwszym miejscu) ze sprzedaży dodatku.
@Spider Też zwróciłem na to uwagę. Podobno po reakcjach graczy poprawili wygląd Ciri. Oficjalnie tłumaczyli się, że „niefortunne” oświetlenie dodało jej kilogramów (choć nad tym „niefortunnym” oświetleniem ktoś pewnie pracował z rok ). Więc raczej nie będą „nerfić” wyglądu Ciri pod „nowoczesną widownię”.

@Zuorion Ta jasne, „eksperymentowali”. Ostatnio wyjątkowo wielu twórców gier lubi tak „eksperymentować”. Dodaj jeszcze wyzywanie od np.„spermiarzy/goonerów” wszystkich, którzy nie widzą potrzeby wciskania wszędzie DEI (różnorodności, równości i integracji), a potem płacz, że nikt nie kupuje twoich gier. XD
Ech śmieszny jest ten współczesny gaming, gdzie twórcy gier nienawidzą graczy XD
W dodatku to jest jednostronne. Jak drużyna 150 kobiet stwierdziła otwarcie, że zrobią z Leona z najnowszego Resident Evila takie ciacho, jak tylko się da, to nikt specjalnie nie miał z tym problemu (bo niby czemu?xd). Ale jak zrobisz to w drugą stronę, to już: uuu…
Ech śmieszny jest ten współczesny gaming, gdzie twórcy gier nienawidzą graczy XD
@lakas14 za dużo ludologii i frustracji. Jak ci kiedyś przejdzie, to zaczniesz doceniać przynajmniej część z tych gier, które miały być gównem z "dei". Ale do tego trzeba samodzielnie oceniać tytuły, a nie bawić się w plemiona Kiszaków, czy innych Arkadikusów.
@Dziwen Miałem już sobie iść, ale przypomniało mi się coś ważnego. DEI to przecież ogromne dofinansowania. Czyli robisz grę i jeśli wrzucisz do niej coś z tej „listy DEI”, możesz liczyć na naprawdę przyjemne pieniądze. Nic dziwnego, że część ludzi jest gotowa dostosować swoją wizję gry do cudzych oczekiwań.
Nie uważasz, że to trochę zabija sztukę? Tworzenie gry według checklisty rzeczy, które trzeba dodać, żeby dostać finansowanie, wydaje mi się bardzo słabe. Zwłaszcza że są to publiczne pieniądze.
@bojowonastawionaowca
Nadchodząca nowa zawartość oznacza, że w celu zapewnienia kompatybilności i płynnego działania musimy także zaktualizować nasze wymagania sprzętowe zarówno gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, jak i jej rozszerzenia Pieśni przeszłości.
Począwszy od następnej aktualizacji będą obowiązywać nowe minimalne wymagania sprzętowe prezentowane poniżej:
CPU: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
VRAM: 6 GB
RAM: 12 GB
Dysk: 70 GB SSD
System: 64-bitowy Windows 11
Powyższe minimalne wymagania sprzętowe odzwierciedlają postęp technologiczny w zakresie sprzętu i oprogramowania, który nastąpił od czasu ostatniej aktualizacji wymagań. W szczególności:
W związku z zakończeniem wsparcia dla Windows 10 przez Microsoft z 14 paźdzniernika 2025 zarówno Wiedźmin 3, jak i Cyberpunk 2077 będą wymagać systemu Windows 11. Brak aktywnego wsparcia, łatek bezpieczeństwa, czy aktualizacji sterowników sprawia, że nie będziemy już testować naszych gier na Windowsie 10.
Kończymy wsparcie HDD ponieważ SSD oferują lepsze czasy ładowania, płynniejsze przesyłanie danych, a także ogólną poprawę wydajności.
Gra będzie korzystać wyłącznie z DirectX 12, które pozwala na efektywne korzystanie z nowoczesnych podzespołów i usprawnień technicznych.
Będziemy wspierać jedynie procesory ze wsparciem na Windows 11.
Będziemy wspierać jedynie karty graficzne z aktywnym wsparciem sterowników dla gier na Windows 11.
Przypominamy, że istnieje możliwość powrotu do wcześniejszych wersji gry.
za https://support.cdprojektred.com/pl/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/nadchodzace-zmiany-w-minimalnych-wymaganiach-sprzetowych-gry-wiedzmin-3-dziki-gon
@cec Jak ktoś wyżej napisał różnią się czasem odczytu. Zgaduje, że tutaj gra dalej będzie normalnie działać z HDD tylko po prostu nie będzie już na nim testowana. Ale w innych grach to może robić wielką różnice jeśli np. mapa gry jest dynamicznie wczytywana podczas rozgrywki to przy aktualnych rozmiarach gier będzie ci się zwyczajnie ciąć przy każdym takim ładowaniu. Zresztą nawet stare gry z czasów HDD potrafiły przycinać z tego właśnie powodu.
@cec W skrócie: Tak.
W grach gdzie jest dużo wczytywania lub streamingu danych ingame, na HDD pliki są poduplikowane wiele razy w celu (często drastycznego) zmniejszenia czasu wczytywania danych z dysku. SSD nie jest to potrzebne, więc gra może zajmować dużo mniej miejsca.
Nawet z poduplikowanymi plikami SSD jest znacznie szybszy, więc da sie dane doczytywac w locie, podczas gdy na HDD może to powodować przycinki.
Dodatkowo brak wsparcia nie oznacza, że gra nie będzie działać na HDD, tylko że nie będą testować i ew. starać się usilnie walczyć z bugami/przycinkami kosztem graczy z SSD. Z danych które mają, pewnie im wynika, ze i tak znaczna większość gra z SSD.
Zaloguj się aby komentować