Komentarze (60)

@koszotorobur W3 zarobił w 2025r. Tyle samo co Red Dead Redemption 2, Skyrim czy Stardew Valley, czyli w okolicach 155 mln zł, wiele gier po takim czasie nawet już nie jest wspierana albo nie da się ich kupić w legalnej dystrybucji. Świetny ruch na odświeżenie zainteresowania przed premierą W4 i ukłon w stronę fanów, że po tylu latach można liczyć na dodatki i aktualizacje. Gdyby nie zrobili nic to by było gadanie, że ooo kasę zgarnęli i zapomnieli, odcinacze kuponów xD

@koszotorobur trollujesz czy co to za pierdolenie? Ale podpowiem: 1) tak, jak ktoś robi grę to liczy na zarobek 2) wiedźmin to jedna z lepszych gier w historii na wszystkie platformy

@IronFist - jakby nic nie zrobili to bym pewnie nic nie gadał - a tak ich marketing działa

Tylko głupi by tej krowy do ostatniej kropli nie wydoił

@bojowonastawionaowca no... nie powiem. Micha się cieszy, ale jestem mocno ciekawy tego jak im się uda sprostać oczekiwaniom po za⁎⁎⁎⁎stej podstawce i jeszcze bardziej za⁎⁎⁎⁎⁎tych dodatkach

@dez_ no tylko że to już nie będzie dodatek robiony przez tych samych ludzi. W dużej mierze nie jest nawet robiony wewnętrznie, bo sam cdprojekt zajmuje się 4 częścią. Więc nie mogę się doczekać ale wątpię w równie dobrą jakość co wtedy.

@emdet 

no tylko że to już nie będzie dodatek robiony przez tych samych ludzi.

i tak i nie. Fools Theory zostalo zalozone przez bylych pracownikow CDPR, rowniez tych ktorzy pracowali przy Dzikim Gonie.


Poza tym - w gamedevie jest taka rotacja pracownikow, ze chyba tylko male studia indie maja niezmienne sklady.

@DEATH_INTJ o co chodzi z tymi całymi juniorami? CDPR cały czas zatrudnia (bardzo dobry znak w branży), teraz maja 600 osób u siebie. I jakieś 100 z nich to są osoby które pracowały przy Dzikim Gonie, a teraz pracują przy W4, ktoś nawet zrobił wykaz kluczowych nazwisk:


https://www.reddit.com/r/Witcher4/comments/1h3n3nv/ive_seen_a_lot_of_people_sharing_false/

@DEATH_INTJ Wbrew pozorom to właśnie w ostatnich latach dużo ludzi wróciło do CDPR m.in. dzięki poprawie warunków pracy i zmniejszeniu crunchu/nadgodzin.

@FriendGatherArena pewnie przyczyna tutaj jest zmiana managementu CDPR. Ten odpowiedzialny za wydanie W3 i CP2077 postanowil anulowac kolejne dodatki lub ich nie rozwijac. Zmiany na stolkach w 2024 wplynely na zmiane strategii. Zapowiedzany dzis dodatek powstaje od polowy 2024 roku, a jesli wierzyc poszlakom, to i CP2077 moze sie doczekac czegos nowego.

@FriendGatherArena w Wiedźmina nie grałem ale o ile pamiętam z boku to mi się podobało, bo wyglądało tak, że nie będzie masy DLC do dokupowania - i w sumie spoko, jakby wypuszczali dodatki seryjnie to by ich ludzie krytykowali

@FriendGatherArena ja sobie to tłumacze tak, że skoro Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 powstają na w chuj wymagającym technicznie Unreal Engine 5, to wszelkie prace strasznie się przedłużają. A, że obie gry mają otwarte światy, to jest to dodatkowa przeszkoda, bo UE5 podobno do takich przestrzeni się średnio nadaje. Więc myślę, że nowy zarząd stwierdził "dobra, przeskoczyliśmy na inne narzędzia, wszystko będzie dłużej trwać, a nie można powtarzać wtopy z premierą CP2077, trzeba w międzyczasie coś wydać."


Powrót do W3 jest rozwiązaniem bezpiecznym i tanim - myślę, że ten zapowiedziany dziś dodatek będzie zawierał jakies assety usunięte z W3 i jego dodatkow, a że jest opracowywany m.in przez osoby ktore przy Dzikim Gonie pracowały, to chyba można być spokojnym.

@Spider Też zwróciłem na to uwagę. Podobno po reakcjach graczy poprawili wygląd Ciri. Oficjalnie tłumaczyli się, że „niefortunne” oświetlenie dodało jej kilogramów (choć nad tym „niefortunnym” oświetleniem ktoś pewnie pracował z rok ). Więc raczej nie będą „nerfić” wyglądu Ciri pod „nowoczesną widownię”.

474ca06e-e49b-4d3b-9e56-f8ead45f6855

A gdzie PS4? No nic, jak okaże się dobry po pierwszych recenzjach, to będę miał powód do upgrade, bo na razie mi się nie spieszy.

@bojowonastawionaowca

Nadchodząca nowa zawartość oznacza, że w celu zapewnienia kompatybilności i płynnego działania musimy także zaktualizować nasze wymagania sprzętowe zarówno gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, jak i jej rozszerzenia Pieśni przeszłości.

Począwszy od następnej aktualizacji będą obowiązywać nowe minimalne wymagania sprzętowe prezentowane poniżej:

CPU: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400

GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB

VRAM: 6 GB

RAM: 12 GB

Dysk: 70 GB SSD

System: 64-bitowy Windows 11

Powyższe minimalne wymagania sprzętowe odzwierciedlają postęp technologiczny w zakresie sprzętu i oprogramowania, który nastąpił od czasu ostatniej aktualizacji wymagań. W szczególności:

W związku z zakończeniem wsparcia dla Windows 10 przez Microsoft z 14 paźdzniernika 2025 zarówno Wiedźmin 3, jak i Cyberpunk 2077 będą wymagać systemu Windows 11. Brak aktywnego wsparcia, łatek bezpieczeństwa, czy aktualizacji sterowników sprawia, że nie będziemy już testować naszych gier na Windowsie 10.

Kończymy wsparcie HDD ponieważ SSD oferują lepsze czasy ładowania, płynniejsze przesyłanie danych, a także ogólną poprawę wydajności.

Gra będzie korzystać wyłącznie z DirectX 12, które pozwala na efektywne korzystanie z nowoczesnych podzespołów i usprawnień technicznych.

Będziemy wspierać jedynie procesory ze wsparciem na Windows 11.

Będziemy wspierać jedynie karty graficzne z aktywnym wsparciem sterowników dla gier na Windows 11.

Przypominamy, że istnieje możliwość powrotu do wcześniejszych wersji gry.

za https://support.cdprojektred.com/pl/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/nadchodzace-zmiany-w-minimalnych-wymaganiach-sprzetowych-gry-wiedzmin-3-dziki-gon

@fadeimageone 

Kończymy wsparcie HDD ponieważ SSD

WTF? To pliki na dysku HDD się czymś różnią od tych na SSD?

@fadeimageone 

Przypominamy, że istnieje możliwość powrotu do wcześniejszych wersji gry.

To tak jakby ktoś nie doczytał. CDPR nie zabiera możliwości zagrania w grę, którą kupiłeś.

@cec Jak ktoś wyżej napisał różnią się czasem odczytu. Zgaduje, że tutaj gra dalej będzie normalnie działać z HDD tylko po prostu nie będzie już na nim testowana. Ale w innych grach to może robić wielką różnice jeśli np. mapa gry jest dynamicznie wczytywana podczas rozgrywki to przy aktualnych rozmiarach gier będzie ci się zwyczajnie ciąć przy każdym takim ładowaniu. Zresztą nawet stare gry z czasów HDD potrafiły przycinać z tego właśnie powodu.

Zaloguj się aby komentować