Chyba Biszkoptowi nie spodobał się poranny spacer po śniegu xd
#pokazkota #kitku#zima


Chyba Biszkoptowi nie spodobał się poranny spacer po śniegu xd
#pokazkota #kitku#zima

Zaloguj się aby komentować
Ronaldo x2.
https://streamin.me/v/5e220621
https://streamin.one/v/055a0c30
#cr7 #cristianoronaldo #golgif
@Whoresbane z ciekawości wszedłem zobaczyć, czy on tam gra w ogóle i okazało się że nawet dziś bramki strzelił, to wrzuciłem.
Przy którymś z meczów ktoś na hejto polecał https://goals.zone/ i teraz tu oglądam.
Ale ktoś taki jak Minieri by się tu przydał...
Zaloguj się aby komentować
1. lutego zostałem kosmonautą i podejrzewałem, że do końca lutego będę bimbał w przestrzeni kosmicznej, a tu jak dobrze pójdzie, to jutro osobistość wskoczy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 20.
Syntetyki (Androidy z Aliena)
Zaawansowane androidy stworzone przez ludzi. Niektóre z nich są przyjazne (np. Bishop), inne działają na własną rękę, jak Ash. Potrafią analizować sytuację i podejmować decyzje bez ludzkich słabości.
Brak zmęczenia i potrzeby snu
Ogromna siła fizyczna
Potrafią przetwarzać informacje z nadludzką precyzją
Część z nich może być zaprogramowana do działań sprzecznych z logiką
Niektóre modele mają wrażliwe punkty (np. płyn chłodzący)
Brak emocji czasem prowadzi do niezrozumienia sytuacji
Asgard (Gwiezdne Wrota)
Zaawansowana rasa kosmitów przypominających szare istoty z UFO. Są mistrzami technologii i dyplomacji, choć ich cywilizacja cierpi z powodu problemów z klonowaniem.
Zaawansowana technologia podróży kosmicznych i broni
Inteligencja i strategia przewyższająca większość ras
Zdolność do manipulacji rzeczywistością
Fizyczna słabość i delikatność
Problemy z reprodukcją i uzależnienie od klonowania
Wrażliwość na ataki energetyczne
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 19.
Vortigaunty (Half-Life)
Początkowo byli poddanymi Kombinatu, ale odzyskali wolność i sprzymierzyli się z ludźmi. Posiadają zdolności elektryczne i telepatyczne, co czyni ich unikalnymi bojownikami.
Zdolności telepatyczne i kontrola energii
Potrafią funkcjonować zarówno jako wojownicy, jak i naukowcy
Wysoka inteligencja i zdolność do współpracy
Słabsza fizycznie rasa w porównaniu do niektórych brutalnych przeciwników
Wrażliwość na silne technologie ofensywne
Przez lata byli niewolnikami, co wpłynęło na ich rozwój
Muaat (Twilight Imperium)
Rasa wysoce zaawansowanych technologicznie istot, które opanowały energię plazmową. Ich statki są jednymi z najpotężniejszych w galaktyce, a ich wojownicy doskonale wyszkoleni.
Technologia plazmowa przewyższająca większość innych cywilizacji
Silne i dobrze opancerzone jednostki
Strategiczne podejście do wojen
Często są zbyt aroganccy, co prowadzi do błędów
Niezdolność do szybkiej adaptacji w krytycznych momentach
Ich technologia może być trudna do naprawy w warunkach bojowych
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 18.
Krewetki (Dystrykt 9)
Obca rasa uchodźców, którzy przybyli na Ziemię w tragicznych okolicznościach. Ich biotechnologia jest zaawansowana, ale większość osobników w Dystrykcie 9 była osłabiona i pozbawiona przywództwa. Mogą jednak stać się śmiertelnie niebezpieczni, jeśli mają dostęp do swoich rodzimych broni.
Zaawansowana biotechnologia i broń plazmowa
Potencjał do mutacji i adaptacji do nowych warunków
Wystarczająco odporni, by przetrwać trudne warunki
Brak zorganizowanego dowództwa w większości przypadków
Ich sytuacja na Ziemi sprawiła, że byli znacznie osłabieni
Część populacji jest bardziej podatna na manipulację
Heptapody (Nowy początek)
Tajemnicza rasa obcych, których język oparty jest na pętli czasowej. Ich zdolności komunikacyjne umożliwiają przewidywanie przyszłości, ale ich fizyczna siła i technologia pozostają zagadką.
Możliwość percepcji czasu w sposób nielinearny
Niezwykłe zdolności komunikacyjne
Potencjalnie potężna technologia, której nie ujawnili
Nieprzystosowani do walki bezpośredniej
Ich sposób myślenia jest tak inny, że trudno im przewidzieć ludzkie działania
Nie wiadomo, czy w ogóle mają jakiekolwiek defensywne mechanizmy
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 17.
Replikatorzy (Gwiezdne Wrota: SG-1)
Samoreplikujące się roboty zbudowane z nanotechnologicznych bloków. Potrafią się łączyć w większe struktury i asymilować technologię przeciwników. Są jednymi z najbardziej niebezpiecznych istot w galaktyce, bo każda ich porażka oznacza ewolucję i dostosowanie się do nowych zagrożeń.
Zdolność do replikacji i adaptacji
Niezwykle trudne do całkowitego zniszczenia
Potrafią przejmować kontrolę nad systemami technologicznymi
Wrażliwość na specjalne bronie zaprojektowane do ich neutralizacji
Brak klasycznej świadomości, działają bardziej jak wirus niż inteligentna cywilizacja
Mogą nie przewidzieć niestandardowych działań przeciwników
Gatunek 8472 (Star Trek: Voyager)
Istoty z innego wymiaru, znane jako Fluidic Space. Mają organiczne statki, niepodatne na technologię Borg, i jedną z najpotężniejszych biologicznych broni w galaktyce. Ich agresja i odporność na obce technologie czynią ich niemal niepokonanymi.
Całkowita odporność na technologie Borg
Potężne zdolności biologiczne i regeneracyjne
Statki żywe, które potrafią się same naprawiać
Brak możliwości komunikacji i dyplomacji – działają instynktownie
Mogą stać się ofiarą własnej izolacji i niezrozumienia innych ras
Wrażliwe na pewne formy technologii psionicznej
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Zaczynamy 4. dzień rywalizacji!
Pojedynek 16. Wielu na niego czekało!
Ewoki (Gwiezdne Wojny)
Małe, futrzaste stworzenia zamieszkujące lesisty księżyc Endor. Choć wyglądają niepozornie, są zaskakująco sprytne i odważne. Dzięki swojej znajomości terenu i umiejętności tworzenia pułapek pokonali szturmowców Imperium, co czyni ich jednym z największych "memicznych" zwycięzców w historii sci-fi.
Znajomość terenu i świetne umiejętności partyzanckie
Zaskakująco sprytni i pomysłowi
W dużych grupach potrafią zaskoczyć nawet technologicznie zaawansowanych wrogów
Niski wzrost i brak fizycznej siły
Brak zaawansowanej technologii
Skłonność do rozpraszania się jedzeniem i świętowaniem
Kurvinox (Kapitan Bomba)
Jeden z przedstawicieli absurdalnego świata "Kapitana Bomby". Jego umiejętności bojowe pozostają niejasne, ale jego główną cechą jest niepoprawny styl bycia i brutalne metody działania. W walce polega raczej na chamstwie i bezczelności niż na strategii.
Bezkompromisowy i nieprzewidywalny
Niewrażliwy na jakiekolwiek zasady moralne
Potrafi zaskoczyć w najbardziej absurdalny sposób
Brak organizacji i strategii
Przeważnie działa w stylu "najpierw rozwalam, potem myślę"
Może zostać zlekceważony przez bardziej metodycznych przeciwników
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pewna pani wybrała się do Afryki na safari i zabrała ze sobą swojego pupila - pudelka.
W trakcie wyprawy piesek wypadł z jeepa, czego nikt nie zauważył.
Biegł za samochodem, biegł i biegł, ale nie dogonił.
Nagle słyszy gdzieś za sobą szelest i kątem oka dostrzega zbliżającego się lamparta.
Pudelek zadrżał ze strachu, przed oczami przeleciało mu całe życie.
Wtem jednak patrzy, a kawałek dalej w trawie leżą jakieś poobgryzane szczątki.
- Może nie wszystko stracone - myśli i dopada do padliny.
Lampart wyłazi z krzaków, patrzy, a tam jakiś dziwaczny mały stwór coś zajada, ciamka, mlaska.
Już ma na niego skoczyć, ale słyszy jak stworzenie mruczy do siebie:
-Mmmm... jaki smaczny ten lampart... rarytas... mięsko palce lizać... a kosteczki... co za rozkosz!
Lampart przeraził się i dał nura w krzaki.
- Całe szczęście, że mnie nie widział ten mały diabeł, bo zeżarłby mnie raz-dwa! - myśli uciekając.
Pudelek odetchnął, ale zauważył, że na drzewie siedzi małpa, która najwyraźniej
obserwowała całą sytuację, bo minę ma zdziwioną.
Nagle małpa puszcza się biegiem za lampartem i wrzeszczy.
- Oj, niedobrze - myśli pudelek - Ta małpa wszystko mu wygada. Co robić?
Małpa faktycznie dopada lamparta i opowiada mu, jak to został wystrychnięty na dudka.
Lampart wnerwił się strasznie.
Kazał małpie wsiąść mu na grzbiet i wrócić ze sobą na polankę, żeby była świadkiem tego, jak rozprawi się z tym stworem.
Wracają, patrzą, a tam pudelek rozwalony na grzbiecie, dłubie w zębach pazurem i gada do siebie:
- Gdzie do cholery ta małpa? Wysłałem ją po kolejnego lamparta, a ona, nie wraca i nie wraca!
#suchar
Zaloguj się aby komentować
Niedawno był początek roku i ludzie dzielili się podsumowaniami i statystykami. Stwierdziłem, że w tym roku też sobie parę rzeczy policzę. Dopiero luty wystartował a tu już tyle się wypiło. #kawa to moje paliwo
#statystyki

@SUM counter (licznik). Coś nie mogę jej znaleźć teraz w sklepie Google. Ale w info o aplikacji jest taki link https://github.com/gentlecat/counter
Zaloguj się aby komentować
25 168 473,0 - 73,0 = 25 168 400,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 15.
Protosi (StarCraft)
Protosi to zaawansowana rasa psionicznych wojowników, kierujących się kodeksem honoru. Posiadają silnie rozwiniętą technologię oraz potężne zdolności telepatyczne. Ich wojownicy są niezwykle skuteczni, ale liczebność ich armii jest ograniczona.
Psioniczne moce i zdolność telepatii
Zaawansowana technologia i broń energetyczna
Wyjątkowe jednostki bojowe i odporność
Bardzo mała populacja – przewaga liczebna przeciwnika jest zagrożeniem
Honorowe podejście może prowadzić do ryzykownych decyzji
Problemy z elastycznością taktyczną
Skrull (Marvel)
Skrull to rasa zmiennokształtnych istot, które potrafią przyjmować dowolną postać. Są mistrzami infiltracji i sabotażu, a ich społeczeństwo oparte jest na wiecznej wojnie z Kree.
Zmiennokształtność, pozwalająca na łatwą infiltrację
Zaawansowana technologia bojowa
Wytrzymałość i zdolność do regeneracji
Częste wewnętrzne konflikty i zdrady
Brak stabilnej tożsamości społecznej
Wrażliwość na technologie wykrywające kształt zmiennokształtnych
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 14.
Cyloni (Battlestar Galactica)
Cyloni to rasa inteligentnych maszyn, która zbuntowała się przeciwko swoim ludzkim twórcom. Istnieją w dwóch formach: klasyczne, mechaniczne modele oraz humanoidalne infiltratory. Ich głównym celem jest dominacja nad ludzkością.
Cybernetyczna nieśmiertelność (mogą przenosić świadomość)
Wyjątkowo zaawansowana technologia
Umiejętności infiltracyjne humanoidalnych modeli
Częste konflikty wewnętrzne między modelami
Wrażliwość na wirusy komputerowe
Niektóre jednostki rozwijają emocje, co prowadzi do konfliktów
Arachnidzi (Starship Troopers)
Gigantyczne, owadzie istoty, które działają w strukturze ulowej. Są brutalne, szybkie i posiadają niezwykle groźne jednostki, takie jak plujące plazmą tanki czy dowodzące rojem mózgi.
Ogromna liczebność
Naturalna odporność na wiele konwencjonalnych broni
Różnorodność jednostek – od piechoty po artylerię biologiczną
Brak strategii poza instynktowną agresją
Brak technologii zaawansowanej – walczą tylko biologicznie
Silnie zależne od jednostek dowodzących (np. mózgowych)
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 13.
Wulkanie (Star Trek)
Wulkanie to rasa logicznych, długowiecznych humanoidów o zielonej krwi i spiczastych uszach. Są niezwykle inteligentni i opierają swoje społeczeństwo na racjonalnym podejściu do życia, unikając emocji i kierując się logiką.
Niezwykle inteligentni i wykształceni
Posiadają telepatyczne zdolności (np. połączenie umysłów)
Fizycznie silniejsi od ludzi
Powstrzymywanie emocji może prowadzić do wewnętrznych napięć
Brak elastyczności w sytuacjach wymagających intuicji
Niechęć do konfliktu może działać na ich niekorzyść
Zergowie (StarCraft)
Zergowie to owadopodobna rasa funkcjonująca w strukturze roju. Są bezlitośni, nieustannie ewoluują i asymilują DNA przeciwników, aby stawać się coraz silniejszymi. Ich centralnym umysłem jest Królowa Ostrzy, która kieruje całym kolektywem.
Szybka adaptacja i ewolucja
Ogromna liczebność i skuteczna organizacja
Zdolność asymilacji genetycznej
Brak indywidualizmu – zależność od umysłu nadrzędnego
Wrażliwość na wirusy biologiczne i mutacyjne
Słabsza technologia – opierają się na biologii
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 12.
Protomolekuła (The Expanse)
Protomolekuła to nanotechnologiczna substancja stworzona przez starożytną cywilizację, zdolna do terraformowania, mutowania organizmów i kontrolowania materii na poziomie kwantowym. Może infekować żywe istoty, przekształcając je w groteskowe, potężne hybrydy.
Potrafi całkowicie przebudowywać organizmy i struktury
Jest praktycznie niemożliwa do zniszczenia konwencjonalnymi środkami
Może tworzyć nowe, niezwykle potężne formy życia
Brak własnej inteligencji – działa zgodnie z wgranym programem
Może być nieprzewidywalna i trudna do kontrolowania
Wrażliwa na zaawansowane technologie dezaktywujące
Forerunnerzy (Halo)
Forerunnerzy to starożytna, zaawansowana technologicznie rasa, która władała galaktyką przed ludźmi. Stworzyli pierścienie Halo i potężne artefakty kontrolujące rzeczywistość. Byli zdolni do manipulacji genetycznej i biologicznej ewolucji innych gatunków.
Technologiczna przewaga nad większością znanych ras
Długowieczność i zdolność do przechowywania świadomości cyfrowo
Zdolność terraformowania i manipulacji rzeczywistością
Zbyt wielka pycha i przekonanie o własnej nieomylności
Ich cywilizacja upadła z powodu wewnętrznych konfliktów
Uzależnienie od sztucznej inteligencji, co doprowadziło do ich upadku
#oneracetorulethemall #sf #scifi #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Pojedynek 11.
Orki (Warhammer 40k)
Orki to brutalne, zielonoskóre istoty, które kochają wojnę ponad wszystko. Ich biologia jest połączeniem mięsa i grzybów, co sprawia, że są niezwykle odporni i szybko się rozmnażają. Wierzą, że im coś jest bardziej czerwone, tym jest szybsze, a ich technologia działa głównie dzięki ich zbiorowej wierze.
Niezwykle wytrzymałe i agresywne
Im więcej ich ginie, tym więcej ich przybywa
Wiara potrafi wpływać na rzeczywistość (np. czerwone pojazdy są szybsze)
Brak strategii, liczą na brutalną siłę
Ich sprzęt jest prymitywny i często działa „na słowo honoru”
Niezdolność do długoterminowego planowania
Klingoni (Star Trek)
Klingoni to wojownicza rasa humanoidalna o charakterystycznym grzebieniu kostnym na czole. Ich kultura opiera się na honorze, wojnie i osobistej waleczności. Są silni, wytrzymali i gotowi zginąć w walce, by dostać się do swojego odpowiednika Valhalli – Sto’vo’koru.
Fizycznie silni i niezwykle wytrzymali
Świetni wojownicy, dobrze wyszkoleni w walce wręcz
Niezłomna determinacja i kultura oparta na honorze
Czasami przedkładają honor nad zdrowy rozsądek
Brak elastyczności i adaptacji w niektórych sytuacjach
Słabsza technologia niż np. Federacja
#sf #scifi #oneracetorulethemall #glupiehejtozabawy

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Wymieniałem ostatnio jakiegoś starego noname'a z targu na sekator #gardena zobaczymy ile wytrzyma, bo ten targowy tyrał ze 12 lat.
#ogrodnictwo

Zaloguj się aby komentować
25 171 850,0 - 70,0 = 25 171 780,0
Wpis dodany za pomocą https://hejto.sztafetastat.eu
#pompujwpoprzekziemi
Zaloguj się aby komentować