#kerbalspaceprogram

8
15
13 kwietnia 1971r., pierwsze udane lądowanie na księżycu! #kerbalspaceprogram #kosmos
Wyniesiony standardowym Saturnem V, po dobrym miesiącu grania prawie codziennie na tym save (w karierze RP1 na trudności "moderate", do której cały balans jest dostosowywany w tym modzie). Trochę późno, ale stawiałem jako priorytet eksplorację innych planet, co trochę opóźniło załogowy progress. Ludziki w internetach nie kłamały - takiej satysfakcji nie miałem w żadnej innej grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
fitoplankton userbar
31d2152b-6e8f-4f9a-acb6-17e473989d0e
48843313-5d1f-4e48-b67a-0f85d74ec4e8
508e11a4-a770-4599-a877-d499dbc7e44c
04bfd4be-d1b2-4a29-91c1-39ab021ea40d
cb42e7d2-8b3b-41ff-be00-dd671fe62dd7
MauveVn

W grze, bo w grze, ale ty chociaż dokonałeś załogowego lądowania na Księżycu, w przeciwieństwie do Amerykanów 50 lat temu, którzy rzekomo zrobili to za pomocą rakiety sterowanej komputerem o mocy obliczeniowej współczesnego kalkulatora, nienadającego się nawet do pchania prosto taczki, ani wtedy, ani dziś.

fitoplankton

@MauveVn przecież lądowanie na księżycu było pilotowane z łapy xD To nie jest aż takie trudne

fitoplankton

I jeszcze zdechł mi LMAE podczas interception burn z command module xD 0.06% szansy. Ale dzięki oszczędnemu planowaniu profilu randevous, udało się go dokończyć samym RCS. Można wracać do domku

Zaloguj się aby komentować

Sprzęt:
RX6900XT 16GB VRAM,
Ryzen 9 3950X 16 rdzeni, 32 wątki
32GB RAM
System Manjaro KDE Linux, rozdzielczość 4k
Gra kiedy patrzysz na planetę na tle płomieni z silników rozwija zawrotne... 20fps
Wydaje mi się że przyczyną jest brak obsługi LOD, czyli obniżania detali obiektów i tekstur wraz z odległością. Gra morduje wydajność na dosłownie każdym sprzęcie, nawet obniżanie rozdzielczości daje niewiele - u mnie zejście z 4k do 1920x1080 daje w tej scenie zaledwie dodatkowe 10fps!
Gra jest niezoptymalizowana - nie polecam zakupu nikomu poza posiadaczami najpotężniejszych hi-endowych komputerów
#kerbalspaceprogram #ksp2 #gry #gorzkiezale
fdf6e55a-151a-4b5b-a220-c7a367e687b0
Amebcio

@Miedzyzdroje2005 Otwarte Mesa


@5tgbnhy6 Utylizacja GPU jest 99%

5tgbnhy6

@Amebcio a to dziwne... ogladalem jak Scott Manley gral na 3070 i mowil, ze dziala niezle, w 1440p co prawda, ale nadal. to moze jednak kwestia detali?

Amebcio

@5tgbnhy6 Rozdzielczość ma raczej małe znaczenie (przynajmniej u mnie). 20 fps, to najgorszy scenariusz jaki znalazłem (na screenie) w większości scen gra rozwija ok 30fps, czyli mniej więcej tyle co na 3070 u Scotta Manleya

Zaloguj się aby komentować

srebro

Kerbal Sagan w intrze! do zobaczenia w gwiazdach Panie i Panowie!

TymczasowyNick66

Ok, pograłem +/- 2 godziny. Wygląda ładnie. m.in. Efekty cząsteczkowe, odbicie światła od planety (pewno pamiętacie moda o nazwie planetshine). Ależ mi się podoba ten sztuczny horyzont. Muszą tylko wyeliminować sporo błędów. Np. podczas separacji kamera sfiksowała, a rakietę mi znikli ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zakładam że minie z rok, nim w gierkę będzie można komfortowo pograć bez irytujących błędów.

mshl

@LM317T niegrywalna sraka :C

Zaloguj się aby komentować

A w trybie kariery, na pozyskiwanie punktów nauki z Minumusa wybieram się tak:
#gry #kerbalspaceprogram #ksp
615de13f-68c7-472f-b804-91d6a82d571d
PanGargamel

@Amebcio ej, to jest cała społeczność a ja się ścieram w Gry? Oż Mordo, poprawiłeś mi dzień! xD ja co prawda słabo w to gram, ale gra jest miodna - uwielbiam montowanie samej rakiety, odcięcia, energia.. Powinna być w szkołach

Amebcio

@PanGargamel Moim największym wrogiem w tej grze jest przyspieszenie czasu. Co i raz rozbijam pojazd bo kliknąłem jedną strzałkę za dużo XD

PanHeniek

@Amebcio Kurła XD Jest! Super wahadłowiec, działa! Wszystko git! Lecimy, stabilnie, paliwa wystarczająco, prosto do celu!

No to czas na prąd... ODPALIĆ PANELE! Zamontowaliśmy panele słoneczne, prawda?

d15d1d42-5439-4a41-a5c7-03564eabc5cf

Zaloguj się aby komentować

Pierwszy międzyplanetarny flyby przy Wenus, rozpoczęty 2.06.1959 r., wyniesiony LV bazującym na Titan IIIA (+8C), z stopniem transferowym z LEO o wadze 2.5 t, opartym na brytyjskim silniku Gemini 2 (Kerosene+HTP). Transfer został zakończony powodzeniem.
Wejście w SOI Wenus T + 149d 9h.
#kerbalspaceprogram #kosmos #rakiety
fitoplankton userbar
3b4adb52-ce1b-4182-8206-edf456e35b39
7f98d075-208c-4d6e-ab77-9b59a3cfcc70
7f23d139-960e-4d38-aa42-a6142260976f
b100fe0a-e262-4747-a5cc-6d2601bd1824
c0dfb772-9e62-43ff-be82-6f250dc699ee
dev

@fitoplankton Witam tego całkiem śnieżnego dnia! Mam nadzieję, że będzie on lepszy niż poprzedni! (✿❦ ͜ʖ ❦)

Utsubu

@fitoplankton O boże, to ta gra dla nadludzi.

Moim szczytem inżynierii było wywalić rakietę na orbite i zrobić lądowanie z spadochronem, a tutaj jakieś międzyplanetarne wojaże;-;

fitoplankton

@Utsubu to nie są stockowe kerbale - to real solar system z Realistic Progression 1 - najbliższe możliwe doświadczenie rzeczywistego programu kosmicznego (budowa rakiet i research zajmują czas, początkowe silniki to straszne gówno - tak, jak to było w latach 50-60 ( ͡° ͜ʖ ͡°), silniki mają ograniczoną liczbę odpaleń, najczęściej 1, występuje ullage (pływanie paliw w 0g od wlotów do pomp), rakiety muszą posiadać awionikę do ich sterowania (które są w opór ciężkie), radiacja w pasie van allena wymaga uwzględnienia podczas planowania wylotu z magnetosfery ziemii, burze słoneczne wymagają orientacji statku w celu zminimalizowania radiacji od słońca) - a i tak wymieniłem z 1/3 wyzwań, które wychodzą po drodze xD


Ale polecam, satysfakcja jest ogromna

Zaloguj się aby komentować

Dla wszystkich entuzjastów rakiet i rozbijania się we wszystkich fazach lotu, Kerbal Space Program 2 nadchodzi wielkimi krokami! Scott Manley właśnie wrzucił shorta z gameplaya w wersji alpha.
https://youtube.com/shorts/jy17EbWrUWs?feature=sh
#kerbalspaceprogram #grykomputerowe #pcmasterrace
Amebcio

@srebro Ja więcej czasu zmarnowałem na misjach ratunkowych ratujących misję ratunkowe

NullReferenceException

@Amebcio @srebro najpierw cieszyłem się jak głupi na pierwsze udane lądowanie na Munie misją w stylu Apollo.

Miałem swoje ISS na sterydach wokół Kerbinu do której dokowałem przechwycone asteroidy i rotowałem załogę przy pomocy promu kosmicznego.

Później misje na Dune i Eve, zwiedzanie księżyców na Jool.

Pamiętam jak jeszcze śledziłem zapowiedzi KSP2 to miał być drugi układ planetarny wokół innej gwiazdy i czarna dziura.

fitoplankton

@Amebcio nareszcie, nowy silnik do zaimplementowania RSS i RO i chlastania RP-1 na bardziej zoptymalizowanej bazie ( ͡° ͜ʖ ͡°) chociaż z przyzwoitości przydałoby się przejść stocka chociaż z raz xd

Zaloguj się aby komentować

#kosmos #rakiety #kerbalspaceprogram Dla osób, które interesują się tematyką rakiet, historii eksploracji kosmosu - ale w ultra szczegółach inżynieryjnych - polecam śmieszną stronę, z 2008-vibe encyklopedii na CD ( ͡° ͜ʖ ͡°) http://www.astronautix.com. Szczególnie dla osób, które bawią się w rekreowanie historycznego progresu zimnowojennego wyścigu kosmicznego w RealismOverhaul w kerbalach. Przykładowy opis Titana IIIA: http://www.astronautix.com/t/titaniiia.html.
Takich ciekawostek na Wikipedii się nie wygrzebie, a dla osób lubujących się w suchych konkretach to jest prawdziwe złoto
fitoplankton userbar

Zaloguj się aby komentować

#kerbalspaceprogram #kosmos #rakiety Pierwszy własny 1.7 t LV na LEO 160km 28.36 deg inklinacji, wzorowany na https://en.wikipedia.org/wiki/Titan_IIIA oparty na techu z 1959. Na orbitę wchodzi automatycznie mechjebem, włączając w to hotstaging LR91. Satysfakcja z tego jest ogromna, uczucie jak pierwsza orbita w stocku ( ͡° ͜ʖ ͡°) RP-1 polecam każdemu, zupełnie inna gierka.
fitoplankton userbar
783e26f9-5b97-43e2-aec0-fc63af7f1574
4a715c21-b3d2-4fa9-ae4a-2431f026a6b0
1477b65b-c1f7-48bc-b71f-8d061ff2e256
921b8cfa-46b0-4994-b908-e2b4e123e400
bfe8fdb5-5607-49cc-aa01-36cb4530630c
fitoplankton

a 2 stopień jest tak niestabilny aerodynamicznie, że robi bączka przy separacji ze stopniem pierwszym przy fizycznym warpie xD Ten mod jest wspaniały, nawet takie quirki potrafi odzwierciedlać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować