#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#memy #heroes3 #suseuspamuje
Zgadza sie, ukradłem, ale tylko frajer by nie skorzystał, trzeba było pilnować @Tomoe

Zaloguj się aby komentować
A gdyby tak połączyć #heroes3 i #warcraft3?
Grę o której chcę napisać można podsumować właśnie w ten sposób. Z jednym zastrzeżeniem - prędzej Warcraft 3 inspirował się nią, niż na odwrót. I być może jej korzenie zainspirowały Heroes, a nie na odwrót.
Warlords: Battlecry to mało znana strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG, ale za to z wierną rzeszą fanów. Klimat to typowe fantasy, mamy tam ludzi, orków, elfów, krasnoludy, minotaury, nieumarłych i jeszcze więcej. Gra wyrosła na podstawach wcześniejszych części Warlords, czyli strategii turowych, które z dzisiejszej perspektywy bardzo przypominają Heroes of Might and Magic - z tym że Warlords jest starsze od Heroes. Ale nie zrobiłem wystarczająco głębokiego researchu, więc nie wiem ostatecznie kto jest synem kogo, ale nie jest to istotne, te gry są po prostu do siebie podobne.
Co wyróżnia tę serię? System głównego bohatera podobny do tego, co jest znane z Warcrafta 3 (ale WBC jest starsze niż W3!) oraz wspomniane wcześniej elementy RPG - dotyczą one zarówno bohatera jak i każdej jednostki, którą wyprodukujemy. Wybieramy sobie bohatera, musi on przyjąć dowolną rasę (np. człowiek). Każda rasa daje inne bazowe umiejętności, ale też ma wpływ na klasę/profesję - np. nieumarły czy ork nie może zostać paladynem. Gdy nasz bohater leveluje, otrzymujemy punkty, które możemy dowolnie rozdać w poszczególne atrybuty, lub w naukę zaklęć. Atrybuty bohatera mogą wpływać zarówno na jego własną moc (np. więcej życia, większe obrażenia, większa odporność, co jest charakterystyczne dla wojowników), ale też na nasze wojsko (np. morale, produkowane wojska są silniejsze, co jest charakterystyczne dla bardów), czy na naszą ekonomię (np. wszystko jest tańśze, a zasoby rosną szybciej, co jest charakterystyczne dla handlarzy). Daje to spore możliwości w tworzeniu buildów bohatera i możemy wybierać, czy idziemy bardziej w 1-man army (wykokszonym bohaterem na wysokich poziomach spokojnie można iść na początku rundy do bazy przeciwnika i samodzielnie ich tam wszystkich wyrżnąć), czy bardziej w ogólną siłę wojska.
Dodatkowo, każda wyprodukowana jednostka zyskuje XP za zabicie przeciwnika i sama może levelować - na szczęście tutaj sprawa jest prosta i ich atrybuty zwiększają się automatycznie. Silniejsze jednostki (z wyższym lvlem) mogą chcieć dołączyć do naszej świty i rozpoczynać z nami kolejne bitwy. Gdy zdecydujemy się na to, jednostka przestaje być anonimowa i dostaje imię. Gdy zginie, mamy cmentarz na którym możemy powspominać jakich to kozaków mieliśmy w armii kiedyś xD
Jednostki mają też swoje zdolności (choć nie wszystkie), są to typowe rzeczy jak "włócznik ma potrójne obrażenia przeciwko kawalerii", czy możliwość stosowania zaklęć przez magów (przyzywanie pioruna rażącego wrogów), ale też takie rzeczy jak wysysanie krwi przez wampira (leczy się wtedy), minotaury jedzą owce żeby się uleczyć, czy w przypadku budowniczych, wyjątkowo dobre tempo budowania.
Gameplay wygląda następująco: w kampanii mamy jakieś określone finanse, które rosną wraz z kolejnymi podbitymi terenami. Przed każdą bitwą za te finanse możemy dobrać sobie dodatkowe jednostki, z którymi będziemy zaczynać grę. Zaczynamy w naszej bazie, w której nie ma nic prócz kilku wież, które będą strzelać do przeciwników oraz kopalnie surówców, które należy przejąć bohaterem (lub jednostką specjalną z takimi umiejętnościami). Mamy 4 surowce - złoto, metal, kamień i kryształ. Po przejęciu kopalni, rozpoczyna się (lub zwiększa) przyrost danego surowca. Nasz bohater poza przejmowaniem, potrafi też budować, ale lepiej użyć do tego budowniczego (którego powinniśmy wybrać przed bitwą). Każda rasa ma swój główny budynek, który można rozbudowywać. Jest 5 poziomów, każdy następny poziom odblokowuje kolejne budynki, w których możemy budować silniejsze jednostki lub odkrywać badania wzmacniające nas. Brzmi to trochę jak Heroes 3 i trochę jak Warcraft 3, co?
Warunki zwycięstwa mogą być różne, ale zdecydowanie najczęściej jest to "wyrżnąć wszystkich w pień" (ale mogą się też poddać).
Z elementów mocno podobnych do Heroes, mamy:
świat który nazywa się Etheria
w kampanii drugiej części mamy Etherię podzieloną na regiony, które możemy podbijać w (prawie) dowolnej kolejności. Znajduje się tam 12 zamków, które reprezentują każdą dostępną rasę. Podbicie tych zamków (stolicy rasy) skutkuje tym, że od następnej bitwy możemy dowodzić tą rasą.
tytan jako najsilniejsza jednostka w grze
oprawa graficzna jest według mnie mocno podobna
muzyka z Warlords Battlecry 3 jest łudząco podobna do tej z Heroes 3
i podobieństwa do Warcrafta:
delegowanie budowniczych do kopalni, by zwiększyć wydobycie (choć działa to inaczej)
wieże które strzegą naszej bazy
interfejs gracza
w gniazdach można budować smoki
Osobiście uważam że Warlords Battlecry jest ulepszonym, rozwiniętym Warcraftem 3. Nawet mi się nie chce wracać do W3, WBC bije go na głowę.
Warlords Battlecry powstało w trzech częściach (+ "4" zrobiona jako fanowski mod do trójki) i według mnie najlepszą jest dwójka, bo ma najbardziej klimatyczną, baśniową i czytelną oprawę, nie jest tak prymitywna jak pierwsza część i nie jest aż tak złożona jak trzecia. Ma też zdecydowanie najlepszą kampanię dla jednego gracza i jeśli kogoś zainteresowałem, to polecam zacząć właśnie od tej części. Ta część posiada pełny polski dubbing!
Choć od premiery trzeciej części minęło ponad 20 lat, gra wciąż jest aktywna, ma rzeszę wiernych fanów i wciąż można dostać sromotny wpierdol online (ale grają tylko w 3, druga część jest bardzo problematyczna w grze po sieci). Niedawno została wydana nieoficjalna, fanowska czwarta część, której nie jestem w stanie ogarnąć, bo dodali jeszcze więcej elemtnów RPG, przez co balans gry leży po całości xD
Dwójeczka zawsze w serduszku, przegrałem wiele godzin i wciąż daje mi wyzwania gdy próbuję stworzyć nietypowy build postaci. Co ciekawe, pomimo tak wielu zmiennych gra jest nienajgorzej zbalansowana. Wiele zależy od naszej ogólnej strategii na rozgrywkę - zdolności bohatera mogą zrównoważyć słabości naszej rasy. Co więcej, poziom wejścia w tę grę nie jest wcale wysoki. Wszystkiego możemy nauczyć się powoli i z czasem. W menu można wybrać poziom trudności, co znacznie obniża poprzeczkę bitew, a to pozwala nauczyć się mechanik tej gry.
Na screenach Warlords Battlecry 2
#gry #staregry #strategie #grystrategiczne #warlordsbattlecry





@ZohanTSW aż se chyba spróbuję. Na gogu to, czy gdzie można dostać? I czy łatwo odpalić na nowych systemach, czy trza cyrki jak małpa w zoo odstawiać?
@sawa12721 tak jak niżej, na gogu jest. Tylko chyba bez spolszczenia/dubbingu, chyba musiałem sobie ściągać i dogrywać z jakiejś stronki ze spolszczeniami - ale dawno to było, od kilku lat ciągle mam zainstalowane
@ZohanTSW Kurde, nie grałem chyba z 10 lat w WB2. Z jednej strony dobry pomysł, by odświeżyć grę, z drugiej - pewnie się odbiję od niej. Podobnie miałem z Lionheart: Legacy of the Crusader. Kiedyś orałem dzień w dzień, po kilkanaście razy przechodziłem - z 4 lata temu się odbiłem od niej...
@ArmandoNumber5 no początki są mozolne, jeśli nie masz jeszcze postaci. Ja odpaliłem najpierw dwie szybkie potyczki na najmniejszej mapie żeby zrobić 3 poziom + mam cynowego bohatera i jakoś leci. A można jeszcze zrobić własną mapkę w której przeciwnicy będą zgładzeni w minutę przez twojego tytana i nabijesz level, nazbierasz przedmiotów do plecaka i już łatwiej będzie wystartować
@ZohanTSW wiem, pamiętam. Stawiałem kaplice, mauzolea i kilkaset szkieletów.
Ale z tego co pamiętam to wrogowie się skalują do Twojego poziomu xd
Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Piorunujcie Solmyra! Dlaczego?
BO MA ŁAŃCUCH PIORUNÓW!
#heroes3 #shitposting

@WonszZagladyPsa ale talent magiczny to słaby skill. Chociaż pewnie przyjdą jakieś prosy od hoty i powiedzą że się mylę
@onpanopticon Są bardziej praktyczne, ale wszystko zależy z jakim skillem będzie w parze kiedy przyjdzie wybrać jeden
@onpanopticon @PaczamTylko https://www.youtube.com/shorts/HXCpcCAVnMo
A w HoTA bonus jest podwojony vs SoD, czyli na expercie mamy +30% obrażeń od czarów.
Zaloguj się aby komentować
Pojawiła się nowa frakcja w Heroes of Might and Magic III. Jest nim Bulwark. Wśród jednostek klasyczne zimowe stwory ze znanych i lubianych legend. Nie zabrakło też Śnieżnego Kockodana. #pdk
#homm3 #heroes3 #gry #nostalgia

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Przypominam o nowym mieście w HotA. Będzie już 12 frakcji.
https://heroes.net.pl/uploaded/news-calendar/2025/hota180.jpg
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
19 + 1 = 20
Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.
Wyjątkowo tym razem taguje też tag gry - bo nowy zamek.
Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba jej aktywnie szukać. W moim wypadku bohater ma specjalizację w dyplomacji (!) i to może być ciekawa gra pod poddanie się (celem wykupienia i wzmocnienia boha) bo w moim wypadku miałem już -90% do kosztów poddania. Po podbiciu ruszyłem na południe i podbiłem, są tam dwaj gracze, których bohy se gdzieś wybyły, co prawda później wracali, ale raczej słabymi bohami, więc nie było problemów z obroną. Następnie w drugim miesiącu ruszyłem na środek, gdzie zbiegają się drogi od wszystkich graczy. Tam też są dwie smocze utopie, graal, a niżej parę kopalni złota bronione przez upg jednostki 7 poziomu. Zaatakowałem smoczą utopię i, ehh - księga powietrza, ziemi i kapelusz czarodzieja xD przy okazji rzuciłem wizję, O. upiorne smoki chcą się przyłączyć. Hydry też, i kolejne smoki też (kula śnieżna dyplo). Za hydry dostałem 2500 gemów za inną 500 rtęci xD. Nie było sensu przedłużać, TP do mojego sojusznika i podbiłem kolejne zamki. Wsio. Dodam tylko że są podziemia, ale malutkie z jednym zamkiem, który ma graala.
Czy polecam mapę? Nie. DD, Fly, tereny graczy to takie kwadraty, każda ma inne podłoże, bez pathfindingu ciężko się porusza. A tego nie trafiłem, jak i butów.
Co do zamku Bulwark - pierwsze mocno subiektywne spojrzenie i być może mocno błędne.
No więc nie podoba mi się. Zaczynając od stylu graficznego - praktycznie wszystkie jednostki mają tę samą paletę kolorów i źle to wygląda. Miesza mi się w oczach, która jednostka jest którą. Sam wygląd zamku też. (będą ss)
Najbliżej temu zamku IMO do bagniaków. Jednostki są wolne, mają sporo hp - jednoska upg 6 poziomu 135hp, jednostka 7 poziomu upg - 300. No i mają pewne swoje umiejętności.
Zamek ma dostęp do nowych budowli - Fair (wymaga rynku) - działa tak, jakbyś miał więcej zamków z rynkami.
Altar of the Runes - pozwala się nauczyć nowego skilla - Run. Czyli Runes. No i tak, rzucę Wam screena. Co zauważyłem runy się stackują i walce i otrzymują je jednostki za różne akcji - np defens, otrzymanie obrażeń itd. A co dają? Np +2 atak, obrona, +1 ruchu. Nie poznałem jeszcze tej mechaniki dobrze i będę musiał na tym posiedzieć i rozkminić. Screen z skilla będzie pod wpisem.
Hay Bins - zwiększa o 1 przyrost jednostki 6 poziomu. Najs. Aha - Zamek ma rozbudowę do 4 poziomu gildii magii.
Jednostki - omawiał będę jednostki ulepszone.
1 - Kobold Foreman, staty według występujących na karcie czyli atak, obrona, obrażenia, hp, speed- 5,6,1-2,8,5.
Przeciętna jednostka, na pewno nie najgorsza, na pewno nie najlepsza. Cecha specjalna - każda posiadana jednostka generuje 1 złota na dzień. Posiadamy ich 100 no to 100 golda dodatkowo dziennie. Proste.
2 - Argali. Kozica, podoba mi się. Jest relatywnie szybka jak na drugi poziom (8), będzie fajna na początek rozgrywki. Staty - 8,6,3-4,18,8.
Umiejętności - niewrażliwa na na lód, wszystkie wrogie jednostki znajdujące się dookoła kozicy otrzymują +20% obrażeń od czarów.
3 - Steel Elves. W porządku. 9,10,4-6,24,7. Posiada 8 strzałów, trochę mało. Ale za to ma fajne cechy - nie ma kar za atak zwykły, dodatkowo może strzelać nawet gdy wroga jednostka go "przyblokuje".
4. - Yeti Runemaster - muszę rozgryźć jeszczę tę jednostkę. 11,9,7-9,45,7. Cechy - Pozbywa się negatywnych cechy w ciągu jednej tury (niestety nikt nie rzucił na nię negatywnych czarów, więc nie wiem czy to działa na wszystkie czary, czy np na blind nie. Posiada runy. Ale nie wiem jeszcze jak to działa. Chyba chodzi o to, że od początku walki ma narzuconą runę.
5. - Great Shamans - 12,11,11-13,35,6. Śreeednio. Wolna jednostka, ale za to strzelec - 24 strzały. Rzuca Air Shield (zmniejszone obrażenia od strzał), strzela zamrażającymi strzałami (i tu nie wiem o co chodzi, strzeliłem w jednostkę i ta nie zamarzła (???) może ma szansę na taki efekt?)
6. - War Mammoth - Wybitnie defensywna jednostka. 14,18,14-20,135,6. I jak to defensywna jednostka jest wolna. jedynie 6 ruchu to jakaś masakra.
7. - Jotunn Warlord. Fajna, ale ponownie - wolna. Jedynie 10 ruchu. 20,20,40-50,300,10. Ma wysokie obrażenia, dużo hp, i ma ciekawe cechy - może teleportować własne jednostki (bez ograniczeń). Druga cecha uważam jest baaardzo fajna. Obniża speed latających jednostek o -2. Super sprawa.
Podsumowując - to tylko wczesne pierwsze wrażenie. Zamek defensywny, wolne jednostki - najszybsza ma 10, i to 7 poziomu. Druga najszybsza ma 8 i jest to jednostka 2 poziomu. Myślę, że magia powietrza bardzo się przyda temu zamkowi. A mianowicie mass haste.
3 screen to nowy skill w grze - Runy, 4 to zamek z tej rozgrywki, 5 to pełny zamek z Graalem dający +20 do obrony podczas oblężenia.
#tysiacmaph3 #heroes3





Zaloguj się aby komentować