#gamedev

43
662

Zaloguj się aby komentować

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

Zaloguj się aby komentować

#gamedev


Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?

Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Taka ciekwostka, żeby mój tag: #w8jek nie umar!


 Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.


Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.


No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.


#tworczoscwlasna #animacja #gamedev #gry

https://youtu.be/C28ypN5mGIQ

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Dzisiaj wróciłem zmęczony z roboty, więc zrobiłem tylko sprajty dla jednego nowego przeciwnika (nie pokażę chitrusy, to będzie niespodziewanka). Jak będę bardziej na siłach to zacznę klepać system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Tworząc swoją gierkę postanowiłem skorzystać z dobrodziejstwa AI które rozumie moje repozytorium.

Ma też opcje robienia przeglądu PR, i o Panie, jakie to sprytne.


Miałem sobie taką oto funkcję do ustawiania życia, nie myślałem o niej za wiele, ale zauważyłem że nie jest idealna i jest możliwy błąd z ustawieniem wartości ponad maksymalną dla danego obiektu.

Dodałem komentarz `TODO` i zapomniałem o sprawie xD


Odpaliłem przegląd przez AI i j⁎⁎⁎ny mi to znalazł, dodał komentarz i zaproponował rozwiązanie.

Ogólnie znalazł parę innych rzeczy, ale też takich niepotrzebnych.

To dopiero pierwszy dzień testów, ale zaczyna mi się podobać, szczególnie gdy nad projektem pracuje się samemu.


#programista15k #programowanie #brickfiction  #gamedev  #gry  #indiedev  #piraci

9070eda6-538a-48e2-9bc7-0a6819bb2379

@rybeusz Jest Free Plan to sobie sprawdzę z ciekawości. Bo fajnie to wygląda kiedy do poprawy jest jedna linijka z dodaniem max wartości do zmiennej i jeszcze z komentarzem, że trzeba to poprawić. Ciekawe jak sobie poradzi z szukaniem błędu który jest rozsiany w kilku miejscach kodu i nie opisany xd.

No takie ai czasem nie jest aż tak złe i faktycznie potrafi pomóc.. ale opieranie całego projektu na ai to też troche imo przesada.

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD

@MrGerwant zostaw tivi na potem, niech halyna ma co robić, bo gar pusty

co będzie do wyboru w menu?

bo rosół i schaboszczaki są gwarantowane

@VonTrupka harnaś i mjelone z burka (może też wodoloty z okrasą) a w łazience gówno i grzib z fugi


P.S. interakcja z telewizornią musieć być, bo napisałem cosik fajnego

Zaloguj się aby komentować

Dev Update: no i łazienieczka zrobiona. Dzieki @Ten_typ_sie_patrzy za zdjęcie, z którego wziąłem kibel i umywalkę (choć musiałem nieco wyedytować) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

a3e631f7-a61e-4fed-b264-0e31e33ef79b

@MrGerwant no i ekstra. Wygląda zacnie. Dodam że zdjęcia szukałem dość długo bo po wpisaniu słowa kibel w wyszukiwarce wylądowałem na 10 stronie...


PS: mnie się zdaje czy sracz jest za mały względem wanny?

@MrGerwant Wydasz grę za jednym razem, czy będą DLC? xD

Bo chyba to może być nieskończona kopalnia DLC, włączając kolejne historie z tagu.

@fewtoast myslałem o dorobieniu po premierze trybu "Porzucenie Ludzkiej Formy", który byłby prostym run'n'gunnerm gdzie sterowalibyśmy łojcem-pajomkiem, ale pewnie nie zrobię i wypuszczę tylko podstawową kampanię rpg

Na bogato. Zamiast umywalki dałbym krzywy stolik ze starą poobijaną emaliowaną miską, a kibel zastąpił metalowym wiadrem. Problem w tym że kibel musi być no bo gdzie będzie robiony wir do szczurolandii? Aaa no i pralki frani brakuje.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev updaye: zacząłem robić wnętrze domu Janusza, i z tego co widzę trzeba będzie robić nie w tej samej skali co sprajt budynku z zewnątrz i zablokować podążanie drużyny w pomieszczeniach, żeby nie próbowali np. wchodzić do kibla, gdzie się wszyscy nie zmieszczą. Zrobiłem też sprajty paru obiektów do domu - na razie mam fotel, meblościankę i szafkę z telewizorem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

37c06776-4de0-4daf-9458-ba8d6cce5e8a
99c8afd1-6e99-49e5-a47f-8b3838066a71
4c5170e1-c6b2-465a-9615-4ab278953eda

@MrGerwant a jakby do małych pomieszczeń wchodziła tylko aktualnie sterowana postać? Reszta siedzi grzecznie na zewnątrz?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować