Dev update: można już ukończyć misję, następny krok to wkomponować to do systemu dialogów i zrobić rodzaje celów, które zaliczają się po : 1)wybraniu opcji dialogowej 2)interakcji z obiektem 4)wygraniu walki 3)obejrzeniu cutscenki (do tego trzeba móc odgrywac cutscenki, co też będzie do zrobienia) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
#gamedev
Zaloguj się aby komentować
Ajem łans egejn asking for jor sóport, jedyny wymagany skill to umiejętność wyszukiwania obrazków w internecie lub generowanie w ejajach(policjanta już nie chcę, bo zrobiłem) https://www.hejto.pl/wpis/zwracam-sie-z-prosba-potrzebuje-wiecej-baz-na-postacie-w-takim-stylu-jak-te-ktor #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dodałem efekty przy wypełnianiu celów misji #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev https://youtu.be/nNlje6xLY-g
Zaloguj się aby komentować
Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev Update: nazwy questów wyświetlają się w menu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem robić system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Dev Update: porobilem dzisiaj assety, itemki itd. Poniżej stadion w pełnej swej okazałości #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev #grysprawiedliwe

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić
@MrGerwant nie monitorowałem wszystkich wrzutek, ale kościół a nieopodal budka z piwem są?
@VonTrupka ależ oczywiście

ja to nie wiem, ale ta grafika 1D to mi w cholerę pasuje w tej gierze xD
@MrGerwant o proszę - Sieradz. Toż to moje rodzinne miasto ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
#gamedev
Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?
Odkryłeś V-sync, opcja dostępna od czasów monitorów CRT
@con987 ale vsync nie pozwala logice na symulacje czesciej niz odswiezanie monitora, a o to glownie mi chodzilo
Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.
@brain @Erebus a no macie racje, moze swezosc klatki jest wazniejsza niz liczba symulacji logiki na sekunde
@5tgbnhy6 picrel+wyłączenie vsync+ograniczenie renderowania ponad częstotliwość odświeżania monitora

@5tgbnhy6 ale input lag przy kolejkowaniu klatek się zwiększa
Zaloguj się aby komentować
Dev update: stadion "Dumy Łódzkiego" (gra w III lidze tylko dlatego, że kluby Ekstraklasy się jej boją) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Taka ciekwostka, żeby mój tag: #w8jek nie umar!
Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.
Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.
No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.
#tworczoscwlasna #animacja #gamedev #gry
Zaloguj się aby komentować
Jeśli ktoś jeszcze nie słyszał, to grupa ludzi rozpoczęła pracę nad modem-dodatkiem do Wiedźmina 3 o nazwie "Revenge of Ofir" i poszukują ludzi do współpracy.
Którki ogólny artykuł
https://witcherhour.com/exciting-news-huge-witcher-3-mod-set-in-ofir-in-the-works/
Ogłaszają się na Reddit
https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/1c9g31j/revenge_of_ofir_project_join_now/
A także na fcb
https://www.facebook.com/story.php?id=399954677032025&story\_fbid=2036871073340369
Ja tam trzymam kciuki xP
#wiedzmin #wiedzmin3 #gamedev

Zaloguj się aby komentować
To się porobiło...
#gamedev #gry #baldursgate3

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział
Larian ma kilka studiów na świecie, wszystkie pracują wspólnie nad grą. Nie ma tak, że któreś jest tylko od jakiejś jednej działki.

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Dzisiaj wróciłem zmęczony z roboty, więc zrobiłem tylko sprajty dla jednego nowego przeciwnika (nie pokażę chitrusy, to będzie niespodziewanka). Jak będę bardziej na siłach to zacznę klepać system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Hej wszystkim :).
Stwierdziłem, że moi studenci się napracowali i zrobiłem z ich prac showreel, a że sporo wysiłku w to włożyli to pochwalę ich tutaj
#animacja #animacje #gamedev #motioncapture #3d #3danimation #studia #studbaza #wroclaw
@chmielus_93 ten Shrek xD
@monke kreatywności nie można im odmówić. Początkowy zamysł był Niemieckiego słynnego malarza, jednak było by to nie do publikacji
Co oznaczają te skróty po myślniku przy nazwisku? I na jakiej uczelni wykładasz? Super to wygląda.
@Sergio To nazwa kierunku na uczelni. Wykładam na Uniwersytet DSW we Wrocławiu. To dodatek, na co dzień pracuję w GameDevie :).
A skróty wyglądają tak:
AiESFiG - Animacja i efekty specjalne dla filmu i gier
MK: PGiA - Media Kreatywne (kierunek Magisterki) - Projektowanie Gier i Animacji
3DAVFX- Animacja i Efekty specjalne - grupa ERASMUS
GameDesign - GameDesign
@chmielus_93 Gatuluję tym bardziej :3
A jeszcze jedno pytanie. Jak się zrekrutowałeś na wykładowcę? Była oferta? Po znajomości?
Zaloguj się aby komentować
https://youtu.be/T4wXXdix2jg Pierszy zwiastun gry sprawiedliwej (który posłuży też jako pierwsza cutscenka) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
@MrGerwant uuuu... Światowe standardy, Blejzard kłaility widzę po dacie premiery. Się powodzi u somsiada.
Wygląda cudownie
@MrGerwant aaaaaaaaaaa kiedy wreszcie będzie ta gra?! (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dodałem więcej rzeczy na mapkie https://youtu.be/DOa_B4rGp5Y #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: można wchodzić do i wychodzić z budynków (interakcji z telewizorem nie pokażę, żeby nie spojlować) https://youtu.be/bKt0ubWTy3c
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Tworząc swoją gierkę postanowiłem skorzystać z dobrodziejstwa AI które rozumie moje repozytorium.
Ma też opcje robienia przeglądu PR, i o Panie, jakie to sprytne.
Miałem sobie taką oto funkcję do ustawiania życia, nie myślałem o niej za wiele, ale zauważyłem że nie jest idealna i jest możliwy błąd z ustawieniem wartości ponad maksymalną dla danego obiektu.
Dodałem komentarz `TODO` i zapomniałem o sprawie xD
Odpaliłem przegląd przez AI i j⁎⁎⁎ny mi to znalazł, dodał komentarz i zaproponował rozwiązanie.
Ogólnie znalazł parę innych rzeczy, ale też takich niepotrzebnych.
To dopiero pierwszy dzień testów, ale zaczyna mi się podobać, szczególnie gdy nad projektem pracuje się samemu.
#programista15k #programowanie #brickfiction #gamedev #gry #indiedev #piraci

@rybeusz - to jest GitHub Copilot czy coś innego?
@rybeusz Jest Free Plan to sobie sprawdzę z ciekawości. Bo fajnie to wygląda kiedy do poprawy jest jedna linijka z dodaniem max wartości do zmiennej i jeszcze z komentarzem, że trzeba to poprawić. Ciekawe jak sobie poradzi z szukaniem błędu który jest rozsiany w kilku miejscach kodu i nie opisany xd.
No takie ai czasem nie jest aż tak złe i faktycznie potrafi pomóc.. ale opieranie całego projektu na ai to też troche imo przesada.
Zaloguj się aby komentować
Dev update: i cyk kuchnia machnięta (z lodówki można zabrać Harnasie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD
@DiscoKhan to chyba somsiada burzuja stać na łokap, a nie polaka uczciwego
@MrGerwant panie Gerwazy, no albo łokop albo syf z dymów na szafce. Se pan sam policz co się bardziej łopłaca xd
Brakuje mi pieca kaflowego w salonie.
Btw, teraz próbuję robić interakcję (dialog) z telewizorem, ale nie działa
@MrGerwant zostaw tivi na potem, niech halyna ma co robić, bo gar pusty
co będzie do wyboru w menu?
bo rosół i schaboszczaki są gwarantowane
@VonTrupka harnaś i mjelone z burka (może też wodoloty z okrasą) a w łazience gówno i grzib z fugi
P.S. interakcja z telewizornią musieć być, bo napisałem cosik fajnego
Zaloguj się aby komentować



