#gamedev

43
667

Dev update: można już ukończyć misję, następny krok to wkomponować to do systemu dialogów i zrobić rodzaje celów, które zaliczają się po : 1)wybraniu opcji dialogowej 2)interakcji z obiektem 4)wygraniu walki 3)obejrzeniu cutscenki (do tego trzeba móc odgrywac cutscenki, co też będzie do zrobienia) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

W przypływie nocnej weny machnąłem jeszcze funkcję do rozpoczynania questów zamiast zaczynać ze startem gry i event dla dialogów do startowania danego questa, przy okazji wykminiłem jak zrobić event do zaliczania celów zadania po wybraniu opcji dialogowej

Zaloguj się aby komentować

Ajem łans egejn asking for jor sóport, jedyny wymagany skill to umiejętność wyszukiwania obrazków w internecie lub generowanie w ejajach(policjanta już nie chcę, bo zrobiłem) https://www.hejto.pl/wpis/zwracam-sie-z-prosba-potrzebuje-wiecej-baz-na-postacie-w-takim-stylu-jak-te-ktor #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

4a7eaff1-c846-4550-b476-8539d6c9c6d4

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

Zaloguj się aby komentować

#gamedev


Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?

Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Taka ciekwostka, żeby mój tag: #w8jek nie umar!


 Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.


Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.


No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.


#tworczoscwlasna #animacja #gamedev #gry

https://youtu.be/C28ypN5mGIQ

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział

Larian ma kilka studiów na świecie, wszystkie pracują wspólnie nad grą. Nie ma tak, że któreś jest tylko od jakiejś jednej działki.

15c0cd33-b105-41d4-a53c-95c8eb6d8a22

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Dzisiaj wróciłem zmęczony z roboty, więc zrobiłem tylko sprajty dla jednego nowego przeciwnika (nie pokażę chitrusy, to będzie niespodziewanka). Jak będę bardziej na siłach to zacznę klepać system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

@Sergio To nazwa kierunku na uczelni. Wykładam na Uniwersytet DSW we Wrocławiu. To dodatek, na co dzień pracuję w GameDevie :).


A skróty wyglądają tak:

AiESFiG - Animacja i efekty specjalne dla filmu i gier 

MK: PGiA - Media Kreatywne (kierunek Magisterki) - Projektowanie Gier i Animacji

3DAVFX- Animacja i Efekty specjalne - grupa ERASMUS

GameDesign - GameDesign

@Sergio wybacz wypadło mi z powiadomień.

Ogolnie z polecenia dostałem ofertę, a miałem podobne doświadczenie w prezentacjach w poprzedniej firmie i gamedevie to jakoś tak wyszło

Zaloguj się aby komentować

@Zjedzon po kim ty taki chitry? Pracuję na etacie, gierę klepię po godzinach, mam nadzieję, że uda się skończyć przed końcem roku

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Tworząc swoją gierkę postanowiłem skorzystać z dobrodziejstwa AI które rozumie moje repozytorium.

Ma też opcje robienia przeglądu PR, i o Panie, jakie to sprytne.


Miałem sobie taką oto funkcję do ustawiania życia, nie myślałem o niej za wiele, ale zauważyłem że nie jest idealna i jest możliwy błąd z ustawieniem wartości ponad maksymalną dla danego obiektu.

Dodałem komentarz `TODO` i zapomniałem o sprawie xD


Odpaliłem przegląd przez AI i j⁎⁎⁎ny mi to znalazł, dodał komentarz i zaproponował rozwiązanie.

Ogólnie znalazł parę innych rzeczy, ale też takich niepotrzebnych.

To dopiero pierwszy dzień testów, ale zaczyna mi się podobać, szczególnie gdy nad projektem pracuje się samemu.


#programista15k #programowanie #brickfiction  #gamedev  #gry  #indiedev  #piraci

9070eda6-538a-48e2-9bc7-0a6819bb2379

@rybeusz Jest Free Plan to sobie sprawdzę z ciekawości. Bo fajnie to wygląda kiedy do poprawy jest jedna linijka z dodaniem max wartości do zmiennej i jeszcze z komentarzem, że trzeba to poprawić. Ciekawe jak sobie poradzi z szukaniem błędu który jest rozsiany w kilku miejscach kodu i nie opisany xd.

No takie ai czasem nie jest aż tak złe i faktycznie potrafi pomóc.. ale opieranie całego projektu na ai to też troche imo przesada.

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD

@MrGerwant zostaw tivi na potem, niech halyna ma co robić, bo gar pusty

co będzie do wyboru w menu?

bo rosół i schaboszczaki są gwarantowane

@VonTrupka harnaś i mjelone z burka (może też wodoloty z okrasą) a w łazience gówno i grzib z fugi


P.S. interakcja z telewizornią musieć być, bo napisałem cosik fajnego

Zaloguj się aby komentować