Zdjęcie w tle

RealAKP

Zawodowiec
  • 25wpisów
  • 49komentarzy

Udało mi się przebrnąć przez całą weryfikację podatkową, milion razy potwierdzić, że nie jestem obywatelem US, wysłać wszystkie dokumenty, zapłacić daninę 360zł, uzupełnić pierdyliard miniaturek we wszystkich możliwych wariantach i wielkościach i w końcu ostatecznie postawić stronę mojej gierki na Steam! Zwlekałem z tym za długo, ale jest, można whislistować do czego zachęcam gorąco! (podobno budowanie whishlist jest ważne) ( ͠° ͟ʖ ͡°)

https://store.steampowered.com/app/4665130/About_Thieves/

#crpg #dungeoncrawler #aboutthieves #indiegamedev

@koszotorobur Oj tak, tego się boję trochę. Ciężko ocenić tak naprawdę jaki termin wybrać a jakiś trzeba (można tylko wyświetlić publicznie ewentualnie soon czy coś takiego)

@RealAKP - dokończyć swój własny projekt jest niezwykle ciężko - wiem z doświadczenia - dlatego moje życzenia są szczere - trzymam kciuki

Zaloguj się aby komentować

Mam kolejny zryw ostatnio chęci siedzenia nad swoją gierką i nagrałem jak to wygląda aktualnie. Przeszedłem pierwszy level z pominięciem wszystkich znajdziek i sekretów, żeby nie spoilerować. Ci co wiedzą jak gra wyglądała ostatnio pewnie zauważą pewne różnice, a ci co nie, to może się zainteresują. Teraz to już serio strona Steam i budowanie whishlist, serio, serio, tera to już naprawdę się biorę xD

Dla niezorientowanych całkiem: jest to klasyczny dungeon crawler pierwszoosobowy z walką w czasie rzeczywistym, jedynym znaczącym twistem jest to, że XPa się nie dostaje za walkę ale za znalezione kosztowności, co miało na celu przeniesienia wagi na eksplorację.

#crpg #dungeoncrawler #aboutthieves #indiegamedev

https://youtu.be/QHYITFZN3Dc?si=rSe4Sk_v6jG4G3rO

@DEATH_INTJ Nie, to jest Unreal 5. Nie jestem programistą więc pisanie jakiegokolwiek kodu odpada, robię tylko spaghetti w blueprintach

Zaloguj się aby komentować

Zaczynam zbieranie i porównywanie miejscówek z moich zdjęć i z gry, najlepsza zabawa będzie w Prypeci ale jeszcze nie mam przepustki.


#stalker #stalker2 #czarnobyl

eef4a2d9-3470-476f-8333-77a856a7fcbe
4faeed59-f347-43b6-a6fa-ee9fcb4a5f51
5ffd0038-761d-4a9f-8347-399d32c2e8e2
efcd2841-162d-4f0e-8672-bc79eaadc109

Zaloguj się aby komentować

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd


I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.


Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zaloguj się aby komentować

Zdecydowałem się przekonwertować swoją grę na najlepszą i najpiękniejszą paletę EGA! Niech to będzie hołd złożony złotej erze DOSowych gier! #crpg #rpg #whataboutism#aboutthieves #dungeoncrawler #retrogaming

a1e1fca7-ada2-45c7-a522-cd4910e48c1e

Zaloguj się aby komentować

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.


https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu


#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Dzisiaj zrobiłem jeszcze dwie próby z serii "Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później", poprzedni wpis TUTAJ. Tym razem wziąłem na warsztat dwie postaci, Lord Chaos i Lord Order. Dla Lorda Chaos przerobiłem tło korytarza na halę w jakiej można było spotkać tego bossa. Natomiast Lord Order przedstawiony został na osobnym tle, wzorowanym bezpośrednio na tym z końca gry. Postaci miały przypominać poprzebieranych "aktorów" (często dosyć nieudolnie nawet jak na dzisiejsze standardy cosplayu), tak jak to miało miejsce za czasów Stonekeep czy Lands of Lore 3. Wyobrażam sobie, że w tym wypadku końcówka gry to byłby pełny FMV z digitalizowaną postacią wklejoną na rysowane/renderowane tło.

7932e8e8-a2ee-4dc2-9716-f53838185b1b
8b07212b-2f53-40b1-b213-74b1b3e78871

@Thomash80 O kurde, zapomniałem o tagach, sorry Masz na czarnolisto #dungeoncrawler #retrogaming albo #crpg ? Lepiej skasować i wrzucić jeszcze raz z tagami czy lepiej zostawić?

Zaloguj się aby komentować

Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później, w oszałamiającej palecie 256 kolorów, z potworami przerysowywanymi z zeskanowanych zdjęć fizycznych modeli? Co jeśli powstałby w czasach Stonekeep i korzystał z podobnych technologii? Pewnie nikt się nie zastanawiał, ale ja się ostatnio zastanowiłem i zrobiłem małą symulację xD


#dungeoncrawler #retrogaming #crpg

2cb66e49-7d9a-464f-82c2-3b35c1f1130b
dc96c6f0-c637-4471-b87c-f220cdae94bd

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka - #aboutthieves! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.


#gamedev #dungeoncrawler #rpg #ai #aiart /tag/aboutthieves

79427157-81cb-4158-8591-b58b413a28f3
1e8a03a8-0de0-4f2f-9727-e7c9ccd1432c
028b55a3-911d-4e2c-aeb5-1d6708b0b40a
10a8ea45-3fad-462a-bc76-93ffdcb71759

@Misiuuucz Nie, te zdobienia stron akurat sam zrobiłem ale ogólnie bardzo dużo tu AI, jak że jestem solo i robię wszystko za 0 zł to AI mega mi pomaga. Także portery i częściowo ikony to głównie dzieło AI z moimi poprawkami.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj #ai #stablediffusion z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.


#gamedev #dungeoncrawler #aboutthieves

1644377f-0db7-49f2-a6f6-1229706f4d6d
5fe2ba15-dcc6-4606-990c-4144378031f5

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

@Boreas_Linvail Wielkie dzięki za poprawki! Całość robię w Photoshopie i InvokeAI. Najpierw wziąłem czarnobiały szkic i podłożyłem pod całość kolor. Później wygenerowałem całość w wysokiej rozdzielczości image to image z niskim współczynnikiem siły. Później zacząłem przez Unified Canvas generować po kolei charakterystyczne elementy, postaci, drzewka, wejście. Wszystko zawsze maskuje dokładnie. Czasem wracam do Photoshopa robiąc dodatkowe poprawki, żeby AI lepiej rozumiało co chcę osiągnąć. Z tłem zdałem się na inwencję AI, zmaskowałem elementy i generowałem z dużą siłą. Na końcu ostateczne szlify w Photoshopie. Modele to Liberty i DantionRealMix, korzystałem z nich naprzemiennie.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty. #rpg #gry #gamedev #indiegamedev


https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zaloguj się aby komentować