Zdjęcie w tle

MrGerwant

Gruba ryba
  • 1999wpisy
  • 2204komentarzy

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

f1746493-3783-425a-9a08-f1ca88217eb0
af8c2ba2-c3dc-4c24-bdcb-4e0b969cbe9e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zacznijmy od tego, że „lockdown” też był - epidemia ospy we Wrocławiu… Dziadek już nawet faktów nie ogarnia…

Zaloguj się aby komentować

Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

f64edaf0-dd34-4826-8c9a-3aa60bc35d62
62af88cf-3b62-4ecb-8fd7-d41bc615d01f
a14b9db9-856e-40d8-9ce0-9b392f90268e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

b3dcb883-27eb-44c8-bafe-9e77eb64edb7

Zaloguj się aby komentować

Dobra, najprawdopodobniej niekomercyjna licencja Houdini nie pozwala na eksport niczego. Czyli pewnie będę musiał zobaczyć jak moge to zrobić w blenderze, jakis plugin dla metahumanow do blendera widziałem chyba #unrealengine #houdini #grafika3d

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Transfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

2abb9c16-860b-4c78-a8fd-63cb0c9a025f

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

00ccc6f0-f8aa-4cda-b797-c047e2215500

Zaloguj się aby komentować

Instalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant nie wiem jak to się stało, ale ominęły mnie wszystkie wiadomości o premierze ლ(ಠ_ಠ ლ)

Muszę obczaić

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować