Zdjęcie w tle

MrGerwant

Gruba ryba
  • 2031wpisów
  • 2221komentarzy

@MrGerwant a dziwi cię to, jak dosłownie cały board tej śmieciowej i c⁎⁎ja wartej organizacji jest dosłownie obsadzony jełopami z każdego korpo, które dosłownie siedzi na grach, w których jest hazard, mechaniki uzależniające i mtxy? EA, 2K, Activision... Balatro, które na dosłownie każdym kroku podkreśla, że hazard jest zły i przerabiał swoje mechaniki pod wpływem nacisków i tej organizacji i przewrażliwionych zjebów-białorycerzyków, żeby tylko się odciąć od oskarżeń jest be, bo "uzależnia dzieciaki", ale taka fifa, czy inne sportowe chujstwo, które jest dosłownie frontem do kasyna online naładowanego mechanikami hazardowymi z dopiętym sklepikiem do kupowania nic niewartych karteczek, które za rok stracą jakąkolwiek wartość to już jest cacy, bo to są... jak to szło... a już wiem- "surprise mechanics". Fascynuje mnie to, że firmy jeszcze dają je⁎⁎⁎ie o te ich oznaczenia

Rel, w csie i docie wyjebali skrzynki bo gambling, ale skinsmonkey ininne strony gdzie dzieciak zalozy konto bez problemu dalej sobie stoja. Ale co poradzisz, prawo pisza lesne dziadki ktore kiedy slysza gry komputerowe to mysla pacman i attari.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

A se zaimportowałem też Yennefer (groom z domyślnej biblioteki MH, z dostępnych najbardziej pasował a póki plugin do blendera nie do końca działa to nie będę robił) #unrealengine #grafika3d #wiedzmin

215ad28a-8e64-4c7e-8d10-595c3f9b76a8

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

f1746493-3783-425a-9a08-f1ca88217eb0
af8c2ba2-c3dc-4c24-bdcb-4e0b969cbe9e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zacznijmy od tego, że „lockdown” też był - epidemia ospy we Wrocławiu… Dziadek już nawet faktów nie ogarnia…

Zaloguj się aby komentować

Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

f64edaf0-dd34-4826-8c9a-3aa60bc35d62
62af88cf-3b62-4ecb-8fd7-d41bc615d01f
a14b9db9-856e-40d8-9ce0-9b392f90268e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

b3dcb883-27eb-44c8-bafe-9e77eb64edb7

Zaloguj się aby komentować

Dobra, najprawdopodobniej niekomercyjna licencja Houdini nie pozwala na eksport niczego. Czyli pewnie będę musiał zobaczyć jak moge to zrobić w blenderze, jakis plugin dla metahumanow do blendera widziałem chyba #unrealengine #houdini #grafika3d

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować