#unrealengine

4
165

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.


https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu


#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.

Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było


Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z


#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Zaloguj się aby komentować

@LordWader wszyscy straszą, ale rzeczywistych kroków czy nawet propozycji co z tym fantem zrobić jakoś nie widać ( ͠° ͟ʖ ͡°)

@Felonious_Gru a co ma piernik do wiatraka. Od piętnastu lat cgi jest w stanie już osiągnąć poziom realizmu nie do odróżnienia dla przeciętnego człowieka, ale nie mówimy tu o kilkudziesięcioosobowym zespole z budżetem kilku baniek i miesiąca czasu na ujęcie, tylko o generowanie realistycznych, wcale nie prostych technicznie (ogień, dym), ujęć w czasie rzeczywistym. I to za pomocą silnika do gier. Ergo, jedna osoba ogarniajaca temat jest w stanie w przeciągu kilku godzin od jakiegoś wydarzenia spreparować "nagrania" z kilku kamer, puścić wszystko w sieć i stworzyć bardzo przekonującą narrację.

@LordWader Arma3 będzie passe?

Myślę że trzeba dużo czasu i zdolności aby stworzyć ten krótki film, także ja bym się nie martwił

Zaloguj się aby komentować

Słyszałem od wielu architektów, że to konstrukcyjny koszmar. W sumie firmy, które tworzą pionową agrokulturę padają ostatnio mega. Więc chyba mieli rację.

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine

dziś mi się już nie chce, ale jutro ruszam z helikopterem lub zdolnością takiego poruszania aktora superman to też taki podobny, ale zmodyfikowany

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine

robię se platformówkę, jak wcześniej wspominałem.

Poszukuję filmików, tutoriali etc. jak zrobić Mario Bros. (te klasyczne) w Unrealu.

Płacę piorunami i uśmiechami.

Z góry serdecznie dziękuję za pomoc!


Pozdrawiam!


PanGargamel

c8fa7e69-d49a-49d4-b8b8-ef80f9cb0d79

@PanGargamel w sensie, wszystko na ytb pod "ue5 platformer 2d tutorial" już widziałeś i trzeba więcej?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@PanGargamel ten screen jest twój czy z filmiku?

Jeśli brakuje ci tego że screena, to na ekranie edycji widgetu, zaznaczasz button i na górze panelu po prawej będzie ptaszek do odhaczenia "is variable" albo coś w podobie.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Mam pytania odnośnie #unrealengine


  1. mam biegającego bohatera w paper2d, no i on biega za szybko [używam jedynie forward vector], jak zmniejszyć przyśpieszenie?

Z góry serdecznie dziękuję!

e1519cb7-0347-4182-a488-560662a8d2ea

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine wyczaiłem wstęp do interfejsów. Ehh, te windy wołane guzikami, zamówione piętra... Nadal masa pracy nad animacjami ale warto było ps. myślę nad połączeniem szkieletów z pixelart #pdk

1778b65e-4a51-4e55-9fad-67e06a483ccd

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine Ludziska kochane, mam taki błąd w edytorze - nie wyświetla mi się mapa w selection mode. Coś naklikałem? Poproszę o pomoc w sprawie przywrócenia obrazu. Z góry serdecznie dziękuję!

4b5517c5-d8a7-4b79-b9c4-d625e7ab66f4

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Wyciągasz obie nakładki, jak nie masz takiego specjalnego przyrządu, to możesz je zaczepić dwoma pętelkami cienkiego drutu i pociągnąć do góry. Potem zamienisz miejscami nakładki i wsadzasz z powrotem.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować