ale to spoko wygląda
BODYCAM First Gameplay Demo | New UNRECORD with Ultra Realistic Graphics in Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=5zImkLyMCB0
#gry #unrealengine
ale to spoko wygląda
BODYCAM First Gameplay Demo | New UNRECORD with Ultra Realistic Graphics in Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=5zImkLyMCB0
#gry #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.
https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu
#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.
@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.
@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów
Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?
@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.
@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze
@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD
Zaloguj się aby komentować
Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było
Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z
#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun
Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.
Zaloguj się aby komentować
Film wygenerowany w Unreal Engine. Przed nami manipulacja i dezinformacja na całego.
#unrealengine

@LordWader wszyscy straszą, ale rzeczywistych kroków czy nawet propozycji co z tym fantem zrobić jakoś nie widać ( ͠° ͟ʖ ͡°)
@emdet przecież w filmach takie rzeczy dzieją się od kilkunastu lat. Chyba że robinje marvel to wtedy nie
@Felonious_Gru a co ma piernik do wiatraka. Od piętnastu lat cgi jest w stanie już osiągnąć poziom realizmu nie do odróżnienia dla przeciętnego człowieka, ale nie mówimy tu o kilkudziesięcioosobowym zespole z budżetem kilku baniek i miesiąca czasu na ujęcie, tylko o generowanie realistycznych, wcale nie prostych technicznie (ogień, dym), ujęć w czasie rzeczywistym. I to za pomocą silnika do gier. Ergo, jedna osoba ogarniajaca temat jest w stanie w przeciągu kilku godzin od jakiegoś wydarzenia spreparować "nagrania" z kilku kamer, puścić wszystko w sieć i stworzyć bardzo przekonującą narrację.
@LordWader Arma3 będzie passe?
Myślę że trzeba dużo czasu i zdolności aby stworzyć ten krótki film, także ja bym się nie martwił
@LordWader
Przecież to jakieś marne demko standardowego assetu.
Patrz na to, szczególnie pierwsza gra i od 4:50
https://youtu.be/Il62tshmPwI?si=z250SGXMm-dD2Mlq
https://youtu.be/AShGmWyFamY?si=Aeo6JX\_L85K0x2h2
Tutaj masz bardziej dopieszczone demko z lepszym prowadzeniem kamery
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #unrealengine
nowe, darmowe assety:
https://www.pltutors.pl/darmowe-assety-na-unreal-marketplace-wrzesie-2023/
Zaloguj się aby komentować
takie wiszące ogrody zrobić w UE.. #unrealengine

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine
dziś mi się już nie chce, ale jutro ruszam z helikopterem lub zdolnością takiego poruszania aktora
Zaloguj się aby komentować
#unrealengine
robię se platformówkę, jak wcześniej wspominałem.
Poszukuję filmików, tutoriali etc. jak zrobić Mario Bros. (te klasyczne) w Unrealu.
Płacę piorunami i uśmiechami.
Z góry serdecznie dziękuję za pomoc!
Pozdrawiam!
PanGargamel

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine będzie co robić
Zaloguj się aby komentować
czy Unreal Engine obsługuje voxele?
#unrealengine
Zaloguj się aby komentować
#unrealengine
mam problem, tworzę pierwszy widget "start game"
https://www.youtube.com/watch?v=nLtFzpEiU2M&t=620s
i mam notoryczny błąd, którego on nie ma:
tzn. u mnie nie ma zmiennych w ekranie po lewej w stylu "startBtn" czy "quitBtn" (jakich używam). Nic nie ma i stąd pytanie - co robię nie tak?

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine odwróciłem wszystko, zbieranie monet działa i wyświetla się na ekranie. Można iść spać spokojniej

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine a już było dobrze i coś poklikał i znowu, jak to działało
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Mam pytania odnośnie #unrealengine
Z góry serdecznie dziękuję!

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine wyczaiłem wstęp do interfejsów. Ehh, te windy wołane guzikami, zamówione piętra... Nadal masa pracy nad animacjami ale warto było

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine Ludziska kochane, mam taki błąd w edytorze - nie wyświetla mi się mapa w selection mode. Coś naklikałem? Poproszę o pomoc w sprawie przywrócenia obrazu. Z góry serdecznie dziękuję!

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine czy w paper2D można dodać do klatek animacji punkty kontrolne (np. do trzymania broni;) ? Zakotwiczenie "warstwy".
Zaloguj się aby komentować
#unrealengine jak podmienić klawisze? Chciałbym bez pisania czy ulepiania zamienić np. klawisz W na E?

Zaloguj się aby komentować
#unrealengine dziwne to dla mnie czasy, że uruchamiam Epic nie dla gierek ale by odpalić edytor

Zaloguj się aby komentować