hej!
ostatnio ćwiczyłem animację poklatkową chodzenia,
ale takiego, żeby oddać charakter postaci, ta sekwencja dwóch kroków to 24 rysunki,
więcej na moim tagu: #w8jek
#tworczoscwlasna #animacja

hej!
ostatnio ćwiczyłem animację poklatkową chodzenia,
ale takiego, żeby oddać charakter postaci, ta sekwencja dwóch kroków to 24 rysunki,
więcej na moim tagu: #w8jek
#tworczoscwlasna #animacja

w nawiązaniu do wcześniejszego wpisu, to testowo w komentarzach kilka etapów rysowania (nie tylko dla Patronów

@DiscoKhan bez sera, takie pudeleczko na szame kupilem na amazonie i codziennie zapierdalam. Przysiegam kiedys przyjde z 2x beretta auto czarny plaszcz i jak neo w matricie od wejscie bede odpierdalal typow ciu ciu ciu tylko beda okruszki marmurowych plytek latac, a z glosnikow na fulla LET THÉ BODIES HIT THÉ FLOOR.

@ErwinoRommelo Ty to uważaj, bo zaraz ci wjadą na chatę jeszcze. Taki ostatnio z ebolą sobie żartował na wykopie.
@emdet dzięki! im dłużej patrzę, tym więcej rzeczy można by jeszcze doszlifować, ale już mi mózg eksploduje xD
@w8jek hehe wiadomo. Czasami nie ma co szlifować - po prostu każda kolejna będzie lepsza, jak że wszystkim. Bo tak to się zamęczyć można
@emdet @w8jek Szlifować to można do końca życia, zawsze znajdzie się jakaś pierdoła do "udoskonalenia", ciężko to zwalczyć, ale trzeba.
@w8jek o panie, i każdą z tych klatek rysujesz z osobna? czy są jakieś patenty, zeby to zautomatyzować
@GrindFaterAnona dokładnie tak,
żeby to zautomatyzować są animacje szkieletowe, np. Rick & Morty, animujesz wtedy postacie na rigach, jak kukiełkę i tylko niezbędne sekwencje robisz poklatkowo

@GrindFaterAnona ja rysuję na tablecie wacoma,
oczywiście, że się robi jeszcze na papierze też! ja np. cały ten klip dla Hioba zrobiłem na papierze, mam taki ekran podświetlany do tego:
@LewisHaumilton ja w photoshopie,
słyszałem, że dobry jest ten procreate, ale nie miałem możliwości sprawdzić
@Dudleus Szukała jedzenia 12 godzin i wszystko co znalazła to ten mały kawałek sera, który niesie żonie i dzieciom.
Wyobraźcie sobie... Jesteś myszką, taka małą i biedna myszka żyjąca gdzieś w posadzce jednego z kościołów na wsi, ledwo wiążesz koniec z końcem. Całe życie byłaś cichutko, czasem się chowalas pod miotłą, czasem podjadalas hostię z kielicha. Pewnego razu po sprzątaniu kościoła przez baby ze wsi, zauważyłaś że jednej wypadł solidny kawał sera z fartucha. Wcześnie zwróciłam uwagę że coś co chwilę podjadala. Zdobyłaś ten ser, cieszysz się... Ale ta k⁎⁎wa Halina, mysz polna co wprowadziła się do zachrystii doniosła do urzędu skarbowego... Teraz musisz iść się rozliczyć z babami z okienka
Wygląda super! Dobra robota z "secondary action" przy rękach
Fajnie zobaczyć cały proces.
Jeśli mi pozwolisz, to wspomnę o tym, że pojawił się foot sliding. Prędkość tła nie jest dostosowana do ruchu postaci. Stopy nie są zakotwiczone. Postac również mocna stawia nogę na ziemii co bardziej kojarzy mi się ze złością niż że smutkiem. W tym wypadku moim zdanie "ciągnięcie stóp za sobą" mogłoby lepiej oddać emocje.
@Marcus_Aurelius dzięki!
im dłużej patrzę, tym więcej niedociągnięć widzę, ale potrzebowałem to już skończyć,
faktycznie może troszkę za mocno tupie, a co do ślizgania, to przyznaję, że podłogę dorzuciłem bardzo na szybko, żeby jakieś tło chociaż zarysować,
kolejny będzie lepszy
Żona znowu będzie piszczeć, że po całym dniu roboty tylko taki kawałek, jak ona ma wykarmić dwadzieścioro dzieci, do tego ta łata na łokciu odpada, a ja znowu nie poprosiłem o podwyżkę...
Ech byle już jutro do pracy znowu, najgorsze to wracać do domu, do tych hałasów
Smuteczek mnie dopada, zbyt przypomina animację wracającego z pracy polaka :<
Jeśli będziesz dalej dziergał, to zerknij sobie na proces powstawania animacji ruchu myszy w gierce "ghost of a tale". Oglądałem dawno temu, ale animatorzy mieli gwoździa z tym, żeby animować ruchy myszy na 2 nogach, a nie podstawić postać myszy do ruchów człowieka.
Jak jeszcze dorzucisz dyndający pyszczol i złamane ucho to już bardziej rozpaczy nie będzie się dało zobrazować ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
@w8jek próbowałem odnaleźć widłoz behind the scenes nt całego konceptu, ale ja już chyba niczego w sieci znaleźć nie potrafię. Na pocieszenie wstępna animacja szczurasa z giery
@VonTrupka znalazłem sobie trochę gameplayów i bardzo fajnie to wygląda, chyba nawet poczekam na promkę na steamie
@w8jek kurde, była w zeszłym roku do zdojenia za frajer z GOGa :<
ja nie polecam steama. Dodaj do obserwowanych na gogu, a powiadomią kiedy będzie w promo.
Jeśli grywasz i jesteś fanem "za darmo to dobra cena", to @CzlowiekPromocja wrzuca info o #darmowegry
tak czy owak gierę polecam, bo jest świetną skradanką, wymaga eksploracji i rzadko prowadzi za rączkę.
W sam raz dla mnie
@w8jek Nie wiem jak to się nazywa, ale to opadanie nadaje taką "wagę" w chodzeniu, przez co faktycznie czuć że chodzi. Niektóre seriale animowane często miały wrażenie, że się ślizgają po podłodze.
Dekadę temu bym powiedział czy masz założone dA, ale to zeszło na psy
@w8jek jak to wygląda?
Rysujesz mozolnie każdy rysunek tak by byłjak najbardziej podobny do poprzedniego czy jakos inaczej to wygląda?
Hmm Ciekaw jestem czy do takiego mozolnego rysowania nie dało by sie AI zaprzęgnąć. Zapodać jej jeden rysunek i poprosić o wygenerowanie konkretnego ruchu.
Zaloguj się aby komentować